Подскажите по отношениям. В начале февраля дают варианты. Старые персонажи что то получают, те, что участвовали в январе, или только новые введенные в игру?
RftG играется на двоих за 15-20 минут, но филлером ее никак не назовешь, одна из самых глубоких карточных игр, опять же про космос. При желании все 4X там тоже можно найти )
Смотрел презентации игры на beastsofwar в свое время, несмотря на то, что презентующий и рекламирующие были в восторге, игра сразу показалась унылой бродилкой. Но анонсировано куча аддонов, может они введут немножко тактики и разнообразия, плюс совместимость с миниатюрами из Kings of War.
Риторический вопрос тем, кто продал игру, но еще ждет дополнения и желает их продать тоже. Я готов забронировать, с последующим выкупом, когда они прибудут. Пишите в личку, пожалуйста, если таковые найдутся.
Мы не профи во первых, а во вторых от грунта зависит. Есть хлам, который хлопьями ложится и детали засирает, а есть очень деликатные. Я перепробовал какое то количество и остановился на одном. Серый, ложится тонким слоем, детали видно и краска цепляется. Без аэра покрывать миньки на первый раз краской без грунта довольно унылое занятие.
На самом деле в самой игре миниатюр с сиськами до смешного мало. Пин-ап да, сисечно-ляжистый, но к игре отношения не имеет, так, творчество на тему. А вот арт в книге весьма сисечный. Так что, все таки наполовину вы правы.
Не потому ли, что они "нишевые"? Я за миниатюры, грубо говоря влеплю 10. А Вася Пупкин из штата Мичиган - 3, потому что ему лень клеить, а хочется чтобы были сразу и играть. А еще лучше предпокрас, шоб как у Визкидс было круто. Я в состоянии продраться через 50 страниц правил, а кто то нет, опять же минус. Продукт, как был нишевым, так им и остается. Для того, чтобы он вышел на широкий рынок, его надо переделать. Миниатюры, стартер за 49 баксов и прочая хрень.
В связи с возникшими прениями еще раз списался с Адамом по поводу публикации переводов. Вот его ответ.
Hello!
You are free to make a non public, personal translation for yourself. However, please do not post any rules or scans online in any incarnation. Be them originals or modified translations. I understand your heart is in the right place, but due to intellectual property law and how my answers could be used in a potential case ( in the very very RARE chance it happens.) I must remain firm and deny what seems like a simple request to you.
Do not post translations online!
Thank you!
— Adam Poots
Засим тему считаю закрытой, все остальное на вашей совести.
Нет, не думаю, не тот продукт. Даже если будет полный перевод (а это титанический труд из-за объема). И потом я уже писал. Я года четыре слежу за КД. И проникся глубоким уважением к автору. Если он просит не выкладывать правила и другие материалы, хотя бы из этого уважения я этого делать не буду. Понятно, что коробку разберут на запчасти, будет и пнп, литейщики предложат любую миниатюру на выбор, я не настолько наивный. Через какое то время я опять ему напишу, и если получу от него разрешение на публикацию перевода, тогда будем выкладывать материалы. Запретить кому то что то где то постить я не могу и не буду, это тупо. Если появится здесь, попрошу убрать.
А, так ты общественную нагрузку на себя взял? Молодец какой. Раскрою тебе глазоньки, наивный ребенок. Во-первых, издатель еще даже не начал зарабатывать на этой игре, а сидит в глубоком минусе. Ты это сможешь понять, если в состоянии сложить 2 и 2. Если я хочу, чтобы система развивалась, а я хочу, мне надо, чтобы издатель начал получать денежку. Российский рынок - капля в море, но если отсюда капнет хоть три рубля, я хочу, чтобы они капнули. И если здесь или в каком-то другом месте появятся материалы, я буду просить их убрать. Вот такой я эгоист.
Правил без 1500+ карт не нужны. Там самих правил от силы страниц 45. Остальное таблицы для розыгрыша текущих событий. На цифре полно таких продуктов. Тот же Монсер Хантер. Или метроид любой с натяжкой.
Ну так нишевый же продукт. Вон для варгеймов покупают миньки за 100+ долларов за штуку, и никто не не говорит: "Чувак, ты купил дредноут, чтобы поглаживать его пушку". Тот же Десцент для массового потребления. Тут ситуация совсем иная. Адам явно дал понять, что не собирается выходить на широкий рынок. Счас тираж разойдется, потом купившим можно аддончики впаривать тоже не за дешево. Я первый в очереди, само собой. И не уверен, что второй тираж будет в обозримом будущем. А сколько сейчас отпечатано, понятия не имею.
Лев клеится за 10 минут, очень простой. 4 цветных мипла и погнал, хватит на долго. Только Феникс на большой подставке. Я все думаю насчет того, что делать с китами, пока лежат в нетронутом виде. После того как поиграл миплами пришел к выводу, что некритично совершенно, как выглядят персонажи, лишь бы отличались легко.
Да нет, никаких проблем. Просто я лично знаю пару человек, которые бы купили игру. Смысл у себя мариновать ненужный картон. А так да, правил в доступе не будет. Адам мне написал, что пока нельзя, но потом можно будет вернуться к этому разговору.
Если не запариваться с покраской, то склеить очень легко. Детали подогнаны друг к другу. Главное зачистить заусенцы все и просто склеиваешь. Я ни разу к горячей воде и надфилю не прибегал, чтобы править пластик. В этом плане все ок.
Ага. На словах довольно уныло. Но процесс очень крутой. У меня человек восемь пробовало играть в нее. Все заболели Монстром. Кое кто собрался из Питера на пару выходных прикатить для того чтобы поиграть..
нет. Может быть на самом старте, когда выбирать особо нечего, можно в час уложиться. Когда мы вчетвером решали, что именно нужно сделать в фазу поселения, только на нее уходило минут 40-60. Я бы дал на год от часа до четырех.
Страниц около 230, из ни 50 - правила. Все остальное - иллюстрации, игровые события, словарь. Ситуаций, который мы не смогли разрешить, ограничиваясь лишь рулбуком, еще не возникало.
Да, все построено на бросках кубов. Но часто игра дает выбор, лезть или не лезть на рожон. И я бы не сказал, что она громоздкая. В каждый отдельно взятый момент используется лишь небольшая часть содержимого игры. А так как спешка ни к чему, то и нагромождения одного на другого не происходит.
После 25 лет и убийства Watcher'a на поселение каждый год лезут монстры, и нужно продержаться как можно дольше. Т.е. финал кампании четко определен - это убийство босса. А все что дальше - по желанию. Можно закончить, а можно попробовать максимально долго продержаться.
Ты не пожалеешь. Мы выезжали на выходные на турбазу и в тишине разложили на 4-х новое поселение. 2 с половиной дня с перерывом на сон. После этого было принято взвешенное решение, что весь остальной коперативный америтреш можно выкидывать. Я сегодня снял ставку с SDE Legends. Вложу в аддоны КД потом. Более атмосферного ИИ движка я еще не видел.
Игра хороша. Честно и без обиняков, я никогда не видел настолько вылизанной игры подобного масштаба. У меня в группе товарищ ведет дневник кампании и я. Если интересно, почитайте. http://vk.com/topic-100305686_32477934
Эмм.. Тут такое дело. Хорошая настольная игра с приставкой "ролевая" или хотя бы "атмосферная" способна разжечь воображение сама. Через несколько ходов карты и поле исчезают, а перед глазами проходит история, в которой вы участвуете. Если этого не происходит - игра не справляется со своей задачей. Я много раз давал шанс этой игре, коробка есть дома и пару раз играл с опытными игроками на кемпах. Пытался отыгрывать роль, как-то включить воображение. Неа - все тот же унылый кооперативный манчкин. Ее не хочется обсуждать после партии, достаточно 5 минут в стиле "эй, кто там что нагреб?"
Попробую описать первые впечатления от игры. Для полноценного обзора, думаю надо сыграть хотя бы 15-20 лет. За вчерашний вечер успели пролог и showdown фазу второго года. Забегая вперед - игра определенно удалась. Фотографий не будет, но смотреть особо нечего, все выглядит так же, как и на сотнях фоток в интернете. Тем более, первых поселенцев я запроксил, собрать успел только льва. Еще раз повторюсь - оформление просто отличное, не думаю, что оно поставило новую планку качества, но на уровне ведущих представителей жанра. И выбор матового картона для элементов игры - явная ошибка, мгновенно остаются следы от механических воздействий. Хотя все пишут, что это ролевая игра - это не так. У игроков нет постоянных персонажей. Да, им даются имена, у них растут характеристики, но это всего лишь одни из многих поселенцев, что есть у вас в наличии. По сути вы не играете одним персонажем, можно хоть каждый раз менять состав бойцов. Первая аналогия, что приходит на ум - это X-Com. Все ровно тоже самое - фаза экономики, где мы строим здания, переводим ресурсы в обмундирование, фаза преследования противника (охота), фаза пошагового боя.
В основе боевки - карточный механизм, который управляется бросками кубиков. Пока сужу по битве со львом, но могу сказать, что автору удался уникальный стиль поведения монстра. У нас была ситуация, когда лев сбил с ног поселенца и гонял его тело по полю, как кот мышь. Надеюсь, что и остальные монстры прописаны так же интересно. Самая неинтересная фаза - фаза охоты. Тянем какое то количество карт и смотрим, что происходит по таблице. В таблице 100 событий, так что шанс, что постоянно будут выпадать одни и те же довольно невелик.
Фаза поселения - прекрасна! Ровно то, что я и хотел. Технологии: Даже базовая коробка предлагает кучу вариативности, хотя инноваций не так и много, к 25 году по идее будет изучено все. Дополнения дадут более широкие и длинные ветки развития, придется уже планировать наперед, что есть прекрасно! Производство: МНОГО ОРУЖИЯ И БРОНИ. Два первых здания дают сразу около десятка видов оружия и полный комплект брони с поддержкой в виде бинтов и барабанов. Когда разбирал коробку, казалось что гира маловато, но думаю, что я ошибся ) Учитывая, что есть еще и специализация по одному типу оружия у персонажей, прыгать по его видам особого смысла нет, уж больно вкусные бонусы это дает. Все идет довольно резво, уже после пролога мы смогли сделать почти полный комплект первой брони и два топора. Так что совсем адского гринда не должно быть, всегда можно соорудить что то. Систему с цветными метками в гире пока оценить сложно, но у одного бойца смогли получить бонус с нагрудника, составив два квадрата. У начальной брони почти нет бонусов и меток. Более крутой гир просто усыпан текстом.
Общее впечатление: Очень атмосферная стратегия. Чувства ужаса и безысходности нет, есть постоянное чувство гомерического пи**еца.
Так и есть ) Адова смесь из НРИ и простенькой боевки. Но все пишут, что смесь удалась, все гармонично сплетено и плавно вытекает одно из другого. Постараюсь написать отчет или хотя бы впечатления изложить. В воскресенье буду пробовать
Ага, спасибо! Так и сделали. Хотя очень хотелось старых задружить
Подскажите по отношениям. В начале февраля дают варианты. Старые персонажи что то получают, те, что участвовали в январе, или только новые введенные в игру?
Golem Arcana все. Официально закрыта игра. На сайте можно что то успеть купить со скидкой 50%
RftG играется на двоих за 15-20 минут, но филлером ее никак не назовешь, одна из самых глубоких карточных игр, опять же про космос. При желании все 4X там тоже можно найти )
В каком смысле с 3-го или 4-го? Это все 4-ро бойцов отъезжали? Или вы переигрывали бой после неудачного на ваш взгляд итога?
Смотрел презентации игры на beastsofwar в свое время, несмотря на то, что презентующий и рекламирующие были в восторге, игра сразу показалась унылой бродилкой. Но анонсировано куча аддонов, может они введут немножко тактики и разнообразия, плюс совместимость с миниатюрами из Kings of War.
Большой доп добавляет пятого игрока. Видимо для него.
Риторический вопрос тем, кто продал игру, но еще ждет дополнения и желает их продать тоже. Я готов забронировать, с последующим выкупом, когда они прибудут. Пишите в личку, пожалуйста, если таковые найдутся.
Мы не профи во первых, а во вторых от грунта зависит. Есть хлам, который хлопьями ложится и детали засирает, а есть очень деликатные. Я перепробовал какое то количество и остановился на одном. Серый, ложится тонким слоем, детали видно и краска цепляется. Без аэра покрывать миньки на первый раз краской без грунта довольно унылое занятие.
На самом деле в самой игре миниатюр с сиськами до смешного мало. Пин-ап да, сисечно-ляжистый, но к игре отношения не имеет, так, творчество на тему. А вот арт в книге весьма сисечный. Так что, все таки наполовину вы правы.
Не потому ли, что они "нишевые"? Я за миниатюры, грубо говоря влеплю 10. А Вася Пупкин из штата Мичиган - 3, потому что ему лень клеить, а хочется чтобы были сразу и играть. А еще лучше предпокрас, шоб как у Визкидс было круто.
Я в состоянии продраться через 50 страниц правил, а кто то нет, опять же минус.
Продукт, как был нишевым, так им и остается. Для того, чтобы он вышел на широкий рынок, его надо переделать. Миниатюры, стартер за 49 баксов и прочая хрень.
Честно говоря, мне тоже не понятно, почему нельзя выложить раздел книги, посвященный именно правилам игры. Но, имеем то, что имеем.
В связи с возникшими прениями еще раз списался с Адамом по поводу публикации переводов. Вот его ответ.
Hello!
You are free to make a non public, personal translation for yourself. However, please do not post any rules or scans online in any incarnation. Be them originals or modified translations. I understand your heart is in the right place, but due to intellectual property law and how my answers could be used in a potential case ( in the very very RARE chance it happens.) I must remain firm and deny what seems like a simple request to you.
Do not post translations online!
Thank you!
—
Adam Poots
Засим тему считаю закрытой, все остальное на вашей совести.
Нет, не думаю, не тот продукт. Даже если будет полный перевод (а это титанический труд из-за объема).
И потом я уже писал. Я года четыре слежу за КД. И проникся глубоким уважением к автору. Если он просит не выкладывать правила и другие материалы, хотя бы из этого уважения я этого делать не буду. Понятно, что коробку разберут на запчасти, будет и пнп, литейщики предложат любую миниатюру на выбор, я не настолько наивный. Через какое то время я опять ему напишу, и если получу от него разрешение на публикацию перевода, тогда будем выкладывать материалы. Запретить кому то что то где то постить я не могу и не буду, это тупо. Если появится здесь, попрошу убрать.
А, так ты общественную нагрузку на себя взял? Молодец какой.
Раскрою тебе глазоньки, наивный ребенок. Во-первых, издатель еще даже не начал зарабатывать на этой игре, а сидит в глубоком минусе. Ты это сможешь понять, если в состоянии сложить 2 и 2. Если я хочу, чтобы система развивалась, а я хочу, мне надо, чтобы издатель начал получать денежку. Российский рынок - капля в море, но если отсюда капнет хоть три рубля, я хочу, чтобы они капнули. И если здесь или в каком-то другом месте появятся материалы, я буду просить их убрать. Вот такой я эгоист.
Не надо за нас так переживать, а то действительно придется тебе свечи ставить
Правил без 1500+ карт не нужны. Там самих правил от силы страниц 45. Остальное таблицы для розыгрыша текущих событий. На цифре полно таких продуктов. Тот же Монсер Хантер. Или метроид любой с натяжкой.
Ну так нишевый же продукт. Вон для варгеймов покупают миньки за 100+ долларов за штуку, и никто не не говорит: "Чувак, ты купил дредноут, чтобы поглаживать его пушку".
Тот же Десцент для массового потребления. Тут ситуация совсем иная. Адам явно дал понять, что не собирается выходить на широкий рынок. Счас тираж разойдется, потом купившим можно аддончики впаривать тоже не за дешево. Я первый в очереди, само собой. И не уверен, что второй тираж будет в обозримом будущем.
А сколько сейчас отпечатано, понятия не имею.
Дело вкуса, чо. Пойду гладить миньки..
окай
Лев клеится за 10 минут, очень простой. 4 цветных мипла и погнал, хватит на долго. Только Феникс на большой подставке. Я все думаю насчет того, что делать с китами, пока лежат в нетронутом виде. После того как поиграл миплами пришел к выводу, что некритично совершенно, как выглядят персонажи, лишь бы отличались легко.
Ну по крайней мере не будет с моей стороны )
Да нет, никаких проблем. Просто я лично знаю пару человек, которые бы купили игру. Смысл у себя мариновать ненужный картон.
А так да, правил в доступе не будет. Адам мне написал, что пока нельзя, но потом можно будет вернуться к этому разговору.
Выставляй на продажу, желающие найдутся.
Если не запариваться с покраской, то склеить очень легко. Детали подогнаны друг к другу. Главное зачистить заусенцы все и просто склеиваешь. Я ни разу к горячей воде и надфилю не прибегал, чтобы править пластик. В этом плане все ок.
Ага. На словах довольно уныло. Но процесс очень крутой. У меня человек восемь пробовало играть в нее. Все заболели Монстром. Кое кто собрался из Питера на пару выходных прикатить для того чтобы поиграть..
нет. Может быть на самом старте, когда выбирать особо нечего, можно в час уложиться. Когда мы вчетвером решали, что именно нужно сделать в фазу поселения, только на нее уходило минут 40-60. Я бы дал на год от часа до четырех.
Страниц около 230, из ни 50 - правила. Все остальное - иллюстрации, игровые события, словарь.
Ситуаций, который мы не смогли разрешить, ограничиваясь лишь рулбуком, еще не возникало.
Сюжет один - выживание.
Да, все построено на бросках кубов. Но часто игра дает выбор, лезть или не лезть на рожон. И я бы не сказал, что она громоздкая. В каждый отдельно взятый момент используется лишь небольшая часть содержимого игры. А так как спешка ни к чему, то и нагромождения одного на другого не происходит.
После 25 лет и убийства Watcher'a на поселение каждый год лезут монстры, и нужно продержаться как можно дольше. Т.е. финал кампании четко определен - это убийство босса. А все что дальше - по желанию. Можно закончить, а можно попробовать максимально долго продержаться.
Ахахахха! Да, тут у многих подобные мысли появились )
Если Oranged посчитает нужным, я не против, если этот текст уползет в раздел "Статьи".
Сейчас пишу обзор, где постараюсь описать процесс и отвечу на вопросы, если они возникнут.
Я писал Адаму, можно ли выложить правила или хотя бы перевод в сеть. Получил отказ. Из уважения к автору игры, так оно и будет.
Ты не пожалеешь. Мы выезжали на выходные на турбазу и в тишине разложили на 4-х новое поселение. 2 с половиной дня с перерывом на сон. После этого было принято взвешенное решение, что весь остальной коперативный америтреш можно выкидывать. Я сегодня снял ставку с SDE Legends. Вложу в аддоны КД потом.
Более атмосферного ИИ движка я еще не видел.
Игра хороша. Честно и без обиняков, я никогда не видел настолько вылизанной игры подобного масштаба.
У меня в группе товарищ ведет дневник кампании и я. Если интересно, почитайте.
http://vk.com/topic-100305686_32477934
Эмм.. Тут такое дело. Хорошая настольная игра с приставкой "ролевая" или хотя бы "атмосферная" способна разжечь воображение сама. Через несколько ходов карты и поле исчезают, а перед глазами проходит история, в которой вы участвуете. Если этого не происходит - игра не справляется со своей задачей.
Я много раз давал шанс этой игре, коробка есть дома и пару раз играл с опытными игроками на кемпах. Пытался отыгрывать роль, как-то включить воображение. Неа - все тот же унылый кооперативный манчкин.
Ее не хочется обсуждать после партии, достаточно 5 минут в стиле "эй, кто там что нагреб?"
Попробую описать первые впечатления от игры. Для полноценного обзора, думаю надо сыграть хотя бы 15-20 лет. За вчерашний вечер успели пролог и showdown фазу второго года.
Забегая вперед - игра определенно удалась. Фотографий не будет, но смотреть особо нечего, все выглядит так же, как и на сотнях фоток в интернете. Тем более, первых поселенцев я запроксил, собрать успел только льва.
Еще раз повторюсь - оформление просто отличное, не думаю, что оно поставило новую планку качества, но на уровне ведущих представителей жанра. И выбор матового картона для элементов игры - явная ошибка, мгновенно остаются следы от механических воздействий.
Хотя все пишут, что это ролевая игра - это не так. У игроков нет постоянных персонажей. Да, им даются имена, у них растут характеристики, но это всего лишь одни из многих поселенцев, что есть у вас в наличии. По сути вы не играете одним персонажем, можно хоть каждый раз менять состав бойцов. Первая аналогия, что приходит на ум - это X-Com. Все ровно тоже самое - фаза экономики, где мы строим здания, переводим ресурсы в обмундирование, фаза преследования противника (охота), фаза пошагового боя.
В основе боевки - карточный механизм, который управляется бросками кубиков. Пока сужу по битве со львом, но могу сказать, что автору удался уникальный стиль поведения монстра. У нас была ситуация, когда лев сбил с ног поселенца и гонял его тело по полю, как кот мышь. Надеюсь, что и остальные монстры прописаны так же интересно.
Самая неинтересная фаза - фаза охоты. Тянем какое то количество карт и смотрим, что происходит по таблице. В таблице 100 событий, так что шанс, что постоянно будут выпадать одни и те же довольно невелик.
Фаза поселения - прекрасна! Ровно то, что я и хотел.
Технологии: Даже базовая коробка предлагает кучу вариативности, хотя инноваций не так и много, к 25 году по идее будет изучено все. Дополнения дадут более широкие и длинные ветки развития, придется уже планировать наперед, что есть прекрасно!
Производство: МНОГО ОРУЖИЯ И БРОНИ. Два первых здания дают сразу около десятка видов оружия и полный комплект брони с поддержкой в виде бинтов и барабанов. Когда разбирал коробку, казалось что гира маловато, но думаю, что я ошибся ) Учитывая, что есть еще и специализация по одному типу оружия у персонажей, прыгать по его видам особого смысла нет, уж больно вкусные бонусы это дает. Все идет довольно резво, уже после пролога мы смогли сделать почти полный комплект первой брони и два топора. Так что совсем адского гринда не должно быть, всегда можно соорудить что то.
Систему с цветными метками в гире пока оценить сложно, но у одного бойца смогли получить бонус с нагрудника, составив два квадрата. У начальной брони почти нет бонусов и меток. Более крутой гир просто усыпан текстом.
Общее впечатление: Очень атмосферная стратегия. Чувства ужаса и безысходности нет, есть постоянное чувство гомерического пи**еца.
9/10 пока что.
Так и есть ) Адова смесь из НРИ и простенькой боевки. Но все пишут, что смесь удалась, все гармонично сплетено и плавно вытекает одно из другого. Постараюсь написать отчет или хотя бы впечатления изложить. В воскресенье буду пробовать