Да ладно, покрас норм. Просто на поле все они никак не войдут. У меня была такая же идея поначалу, потом прикинул, как придется миниатюры кучей сваливать в небольших зонах и забил. Родные миниатюры - идеальный вариант
Запилил группу во вконтактике. http://vk.com/kdmonster
Как говорится, добро пожаловать. Никакого пинапа и титек, максимум информации по самой игре. Окажется в итоге игра хламом - группа благополучно завянет, если удастся - постараюсь поддерживать жизнь )
Формат данного мероприятия такой - никто никому ничего не должен, если он сам этого не хочет. Ни развлекать, ни составлять компанию. Лучшее что можно было сделать в вашей ситуации, тихо уехать.
Я Трента отхиливал редисками + один хит он сам регенил. У героев были краповые шмотки, которые они легко могли сбросить, поэтому не хотелось тратить одну атаку на это действие. В итоге Борька прожил всего одну активацию, а Трент планомерно вырезал одного и того же героя с низкой броней.
Вчера заглянул узнать как дела на площадке. У семи драконов остался один день и 60% в копилке. Думаю, а-я-яй, как же так, вот и первый проект вылетел. Сегодня зашел, а нет, все в порядке, накинули еще 10 дней. Вот как то так оно работает.
Сыграли пробную партию. Хоть героев теперь и полная колода, попросил, чтобы игроки выбрали себе персов из новой коробки, посмотреть, как оно ) Ощущения от игры примерно те же, что и от старой версии. Существенное отличия - нет счетчика ранений, другой принцип вызова негодяев. По одной партии довольно сложно оценить в лучшую сторону или худшую изменилась игра, вроде бы все на своих местах. Действия игроков теперь такие - выносим точку, падает монета богини и выходит мини-босс, выносим мини-босса - падает ключ. С ключом открываем сундук - два сокровища, без ключа - одно 100%, два - с некой вероятностью и штрафом в случае неудачи в виде мимика. Выносим третью точку - выходит босс. Монетка богини нужна на воскрешение героев, т.е. теперь есть стабильные три реса. Плюс монетку можно получить с поля, иногда выходят нужные карты исследования - их пять за игру (все это, естественно, при игре на троих героев). У Консула все стало еще проще - в ход либо призываем полностью всех монстров на одну точку по карте точки, либо активируем любых тварей на четыре черепа. Если на поле есть супер (мини босс) активируем одного на халяву. После призыва жизнь точки уменьшается на один. Героев было трое - принцесса, рыцарь и стражник. Они довольно быстро оделись, но сильно завязли на старте, в итоге особенно далеко не ушли, после четырех смертей решили свернуться. Что стало лучше - нет возни с треком повреждений. Хуже то, что теперь выход босса только после уничтожения последней точки. Возможно в нашем случае сильно повлиял на ход игры выбор команды. Не было ни одного героя с повреждениями по зоне. В итоге герои снимали по два-три монстра за ход. Никуда не делась необходимость зергать первую точку, мне позволили призвать из первой точки два раза, в итоге завязли в цветнике, хотя по сути, могли плюнуть на все и просто идти от точки к точке. Ну и новый прекрасный мини босс Трент сделал мне всю игру. Он единолично выкосил трех героев )
Какие ощущения по итогу. Перед нами все тот же СДЕ. Все так же игра требовательна к подбору команды героев. Миниатюры прекрасны, вообще планка качества прям подскочила )
Получил базовую игру.
Само собой.
Да ладно, покрас норм. Просто на поле все они никак не войдут. У меня была такая же идея поначалу, потом прикинул, как придется миниатюры кучей сваливать в небольших зонах и забил. Родные миниатюры - идеальный вариант
Получил первую волну. Три миниатюры - две промки и White speaker. Футболку и конфетки )
Нужны миньки в целях, больше минек! Они же копеечные у Рипера )
Да, довольно странная миниатюра наездницы получилась. Вроде как на картинке вещмешок есть и место на миньке есть, а там пусто.
Интересно, а графоний они тоже купили? Или заново все рисовать будут?
Хммм... вот это поворот. Пожалуй, в это стоит ввязаться..
О, а все думал, брать не брать. Бери, я попробую зимой, и если что куплю сразу с аддоном )
Ребят, а может кто коробку забрать с Эссена? С Москвы кто нибудь.
Все будет работать. Upgrade Pack нужен для замены карт старой редакции. Сейчас все будет уже с новыми картами.
Запилил группу во вконтактике. http://vk.com/kdmonster
Как говорится, добро пожаловать. Никакого пинапа и титек, максимум информации по самой игре. Окажется в итоге игра хламом - группа благополучно завянет, если удастся - постараюсь поддерживать жизнь )
Естественно, сейчас информации кот наплакал.
Это "Импортозамещение"..
Тут на самом деле вагон шуток про пиратство можно еще придумать )
Нет, не выпустит. Утку запустил Вассел, за что ему а-я-яй.
Stronghold выпустит Magic Realm.
Помнится был на нее совершенно потрясный редизайн.
Анонсировано новое большое дополнение для Eldritch Horror - Under the Pyramids
Уже есть
Формат данного мероприятия такой - никто никому ничего не должен, если он сам этого не хочет. Ни развлекать, ни составлять компанию. Лучшее что можно было сделать в вашей ситуации, тихо уехать.
Вот негодяй!
Неа, не помогло
После апдейта падает на Андроеде
Такс, такс. На Генконе будет KD. Игра уже есть в физическом виде, так что похоже скоро все увидим своими глазами, и геймплей, и содежржимое.
Купил, куда ж деваться
Есть еще практически уже ставший традиционным карельский "Снобкемп"
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster/posts/1280610?ref=backer_project_update
Апдейт. Путс родил сына и настолку ) Судя по его словам, летом начнется рассылка бейкерам.
Посыпаю голову пеплом и желаю удалить комментарии )
22 - Summoner wars
33 - Alhambra
Точно ) посмотрим под иным углом
15 - Brass
7 - Тцолкин
Простенькую да, но эта же стоит как самолет. Хаос в старом мире вполне справляется со своей задачей.
Вот это поворот, я уж настроился на осень..
На 5-х героев - никогда больше!
8 часов игры, как итог - 4 точки призыва из пяти, на часах 4 утра, завтра на работу...
Наборы для Pathfinder будут на русском или на английском? Не нашел информации, что это будет локализация
Я Трента отхиливал редисками + один хит он сам регенил. У героев были краповые шмотки, которые они легко могли сбросить, поэтому не хотелось тратить одну атаку на это действие. В итоге Борька прожил всего одну активацию, а Трент планомерно вырезал одного и того же героя с низкой броней.
Следопыт выйдет. Накинут пару недель, потом скажут, что не хотят разочаровывать тех, кто вложился в проект, бла бла бла, ждите на полках.
Вчера заглянул узнать как дела на площадке. У семи драконов остался один день и 60% в копилке. Думаю, а-я-яй, как же так, вот и первый проект вылетел. Сегодня зашел, а нет, все в порядке, накинули еще 10 дней.
Вот как то так оно работает.
Хмм, я помню часть этих новостей )
Тролли шикарные!
Сыграли пробную партию. Хоть героев теперь и полная колода, попросил, чтобы игроки выбрали себе персов из новой коробки, посмотреть, как оно )
Ощущения от игры примерно те же, что и от старой версии. Существенное отличия - нет счетчика ранений, другой принцип вызова негодяев. По одной партии довольно сложно оценить в лучшую сторону или худшую изменилась игра, вроде бы все на своих местах.
Действия игроков теперь такие - выносим точку, падает монета богини и выходит мини-босс, выносим мини-босса - падает ключ. С ключом открываем сундук - два сокровища, без ключа - одно 100%, два - с некой вероятностью и штрафом в случае неудачи в виде мимика. Выносим третью точку - выходит босс. Монетка богини нужна на воскрешение героев, т.е. теперь есть стабильные три реса. Плюс монетку можно получить с поля, иногда выходят нужные карты исследования - их пять за игру (все это, естественно, при игре на троих героев).
У Консула все стало еще проще - в ход либо призываем полностью всех монстров на одну точку по карте точки, либо активируем любых тварей на четыре черепа. Если на поле есть супер (мини босс) активируем одного на халяву. После призыва жизнь точки уменьшается на один.
Героев было трое - принцесса, рыцарь и стражник. Они довольно быстро оделись, но сильно завязли на старте, в итоге особенно далеко не ушли, после четырех смертей решили свернуться.
Что стало лучше - нет возни с треком повреждений. Хуже то, что теперь выход босса только после уничтожения последней точки. Возможно в нашем случае сильно повлиял на ход игры выбор команды. Не было ни одного героя с повреждениями по зоне. В итоге герои снимали по два-три монстра за ход. Никуда не делась необходимость зергать первую точку, мне позволили призвать из первой точки два раза, в итоге завязли в цветнике, хотя по сути, могли плюнуть на все и просто идти от точки к точке. Ну и новый прекрасный мини босс Трент сделал мне всю игру. Он единолично выкосил трех героев )
Какие ощущения по итогу. Перед нами все тот же СДЕ. Все так же игра требовательна к подбору команды героев. Миниатюры прекрасны, вообще планка качества прям подскочила )