Я согласен, что чем сложнее, тем интереснее. Самое обидное - когда уже игра приедается, потому что все механизмы отлажены.
Мы, например, нашим коллективом из трёх человек, частенько играли в "Тени над Камелотом". Это было очень интересно поначалу. Но сейчас мне, например, уже стало утомительно в него играть. Вероятно, дело ещё и в том, что мы как правило играем без предателя.
Насколько, например, "Запретный остров" быстро себя исчерпывает?
Ага. Она лежит вот. Но в неё играть боятся. Когда Дракула выкладывает карту, позволяющую ему переместиться куда угодно, раздаётся возглас: "Шо? Всё по новой???" И люди сразу скучнеют. :) Доиграли одну партию.
Что-то впервые слышу о таком переводе. Мне всегда казалось, что речь идёт о римской медной монете "ас(с)". Ну и название "ас" не раньше XVII века прижилось. До этого карта благополучно называлась "1".
Если верить предисловиям, на издателя он рассчитывал. Если бы издатель согласился на "Сильмариллион", Толкиен бы, глядишь, и полуросликов бы не выдумал.
А что касается литературной составляющей, то её как раз достаточно, на мой взгляд. По крайней мере, подростковой аудитории хватает кратких зарисовок, выполненных в стиле, скорее, карандашных набросков, чтобы в воображении получить прекрасную объёмную картину. Помню по себе. И не только по себе.
Лично я одним играть не пробовал. Потому что "Ужаса" у меня нет. Он у товарища, а когда мы собираемся, то играем уже не в одиночку.
Врата, конечно, нужно в каждую фазу открывать. Я не знаю, как играть одним сыщиком против Азатота, но против остальных, как мне кажется, стратегия сводится к тому, чтобы получить как можно больше улик и всякого оружия перед битвой с древним. А потом дождаться его пробуждения. То есть не париться с закрытием врат.
Посмотрел я на "Mage Knight". Мне она как-то кооперативной не показалась...
Я согласен, что чем сложнее, тем интереснее. Самое обидное - когда уже игра приедается, потому что все механизмы отлажены.
Мы, например, нашим коллективом из трёх человек, частенько играли в "Тени над Камелотом". Это было очень интересно поначалу. Но сейчас мне, например, уже стало утомительно в него играть. Вероятно, дело ещё и в том, что мы как правило играем без предателя.
Насколько, например, "Запретный остров" быстро себя исчерпывает?
Стараюсь не ввязываться. Но читать прикольно. :)
И в этом тоже правда. Но я как-то на "Тесере" уютнее себя чувствую. :)
Огромное советское мерси. Сейчас и ознакомлюсь.
Ясно. :)
Жаль. А стоячие стены смотрятся куда как прикольно. :)
Прочитал обзоры. Вопрос. Насколько она реиграбельна?
Шестерёнки? Это про "Терион"?
Что-то я про него нехорошие слова читал. Врут? :)
Чё-т кажется, что не нужно уподобляться свиньям, чтобы доказать, что они свиньи.
И Вам спасибо. :)
Спасибо.
А расскажите, чем плоха?
Зомбятник как-то не вабит.
Ой, а "у жёлтого мипла" - это где? :)
Ага, спасибо, вижу!
"Иггдрасиль" мрачновато смотрится. Про пожарных выглядит интересно. "Паника в замке" смотрится задорно. Есть по ним какие-то ощущения? :)
Ага. Она лежит вот. Но в неё играть боятся. Когда Дракула выкладывает карту, позволяющую ему переместиться куда угодно, раздаётся возглас: "Шо? Всё по новой???" И люди сразу скучнеют. :) Доиграли одну партию.
В Space Alert - там прям и компакт диск ещё нужно вставить! То есть на природе/в огороде не поиграть?
Нет, про подводников не хочу. Этика не позволяет.
"Пандемию", кажется, сложно достать в Москве... Нет?
Очень здорово.
PS: Кажется, битва при Иссе. И, соответственно, переход через Исс, нет?
Достойно!
Выглядит просто здорово.
"ас, в переводе — мастер, трудяга-работяга"
Что-то впервые слышу о таком переводе. Мне всегда казалось, что речь идёт о римской медной монете "ас(с)". Ну и название "ас" не раньше XVII века прижилось. До этого карта благополучно называлась "1".
3) Поменять не больше трёх? Мне кажется, сбросить можно за раунд не больше одной.
Мне напомнило сразу. Но оформление подкупает.
А! Всё, понял.
Я думаю, что против логики не идёт. Мало ли неожиданных поворотов в художественном произведении возможно.
Очень-очень здорово!
Пикты стали самураями. ;)
Я вообще не припомню - разве можно охотникам встретить упыря на корабле?
Не, ну гадать-то можно... Хотелось бы автора карточки услышать...
Спасибо за статью!
Отмечу только, что "ludo" - это не совсем "игра". Это "играю". "Игра" - "ludus". Но это мелочь. :)
2-4 игрока?
Первые два - Византия и арабы.
А ещё два?
Если верить предисловиям, на издателя он рассчитывал. Если бы издатель согласился на "Сильмариллион", Толкиен бы, глядишь, и полуросликов бы не выдумал.
Как некогда ребёнок могу сказать: можно. :)
Мне нравилось в детстве.
А вообще, это получается спор о вкусах. А его не советовали ещё древние латыняне.
Рандомная боёвка - это правда.
А что касается литературной составляющей, то её как раз достаточно, на мой взгляд. По крайней мере, подростковой аудитории хватает кратких зарисовок, выполненных в стиле, скорее, карандашных набросков, чтобы в воображении получить прекрасную объёмную картину. Помню по себе. И не только по себе.
Лично я одним играть не пробовал. Потому что "Ужаса" у меня нет. Он у товарища, а когда мы собираемся, то играем уже не в одиночку.
Врата, конечно, нужно в каждую фазу открывать. Я не знаю, как играть одним сыщиком против Азатота, но против остальных, как мне кажется, стратегия сводится к тому, чтобы получить как можно больше улик и всякого оружия перед битвой с древним. А потом дождаться его пробуждения. То есть не париться с закрытием врат.
Нет, отчего же. Вот, например, я знаю как минимум ещё одного. :)
А одним за одного - ведь можно.
И древний слабее.