неточно выразился. Я говорил про последний по времени комментарий. Вот про это предложение. " Играется одна-две партии, делается вывод о косяках в балансе или сверхлегкости/сложности игры и все.."
Повторюсь, что здесь смысл не в слепом следовании определенной стратегии, а в понимании сути/глубины игры. Т.е. никто не против Вашего неприятия подобных статей, просто есть и другие люди. Например, я очень люблю читать внятные, адекватные статьи про стратегии. Я не просто люблю играть, а люблю играть хорошо. И разбирая какие-то конкретные примеры и задачи становится гораздо проще за столом. Ваш подход по самостоятельному разбору правильный, без работы мозга побед не будет, но если Вы постоянно играете одинаково, то какой у Вас может быть прогресс? Всепобеждающие "большие деньги" - заблуждение многих новичков, но кто-то перерастает его, а кто-то забрасывает игру. Есть и более печальный вариант, когда кто-то играет 300 одинаковых партий, а потом весомо заявляет. Мол я сыграл 100500 партий, я все знаю, играть можно только так. Насчет оппонентов. В любой игре должны быть или постоянно прогрессирующие по мастерству соперники или выход на бОльшее количество разнообразных соперников. Иначе игра и будет проходить в "одни ворота". Извините, что так сумбурно написал, сказать хочется многое, но вот сформулировать четко не всегда получается.
Вот я и смотрю, что кто-то совершает ошибки детские, кто-то путается в фазах и просит откатить ход, кто-то играет по шаблону, не подстраиваясь под деку противника. Наверное это потому, что игра простая: взял карту, посмотрел, сколько земель, все затапал и сыграл пару карт с руки, передал ход, проиграл. Но это если про магию, а статья у нас про Доминион. Такие статьи полезные для новичков, но не являются панацеей. Играть Вас они не научат, но помогут научиться. Правда, в последнее время в рунете научиться играть стало не очень модно. Играется одна-две партии, делается вывод о косяках в балансе или сверхлегкости/сложности игры и все... Игра идет на полку... Печально
1. выигрывает не стратегия, а игрок. 2. большие деньги в базе выигрывают далеко не всегда. Многое зависит от доступных карт королевства. Редко подбирается такой шлак, чтобы нельзя было составить приличный движок колоды. В таких случаях и опытные игроки на деньгах играют. Когда можно сделать более быструю колоду, то деньги проигрывают.
2 Vladislav +1 Только в Каркассоне вероятность вытащить нужный тайл меньше, чем в рфтг карту с нужным свойством. Может субъективно. По поводу оптимального использования сложнее сравнивать рфтг и каркассон, потому что рфтг предполагает большую вариативность при выборе и большее количество карт на руке. В итоге получается гораздо больше данных для анализа. В общем, конечно, любой ход любой игры подразумевает понимание этих 2 вещей, о которых Вы писали. Коррелируя выводы с ситуацией на поле/столе.
Вы меня извините, но линукс лучше виндовс, эпл лучше пс, а каннибализм надо легализовать. Я, конечно, не обвиняю вас в троллинге, но, лично для меня, стиль ваших постов выглядит именно как желание вызвать некий бурный диспут. Прискорбно. буду рад, если ошибаюсь.
мне жаль, что вы так играете в рфтг. искренне жаль. можно и 1000 партий сыграть, но не научиться, к сожалению. Рандом в рфтг сильно заметен в редких случаях, когда он тотальный. Бывает так, что идет нужная карта в руку. Не надо ни искать определенные карты, ни адаптировать стратегию. Все ходы очевидны, а результат головокружителен. Ваше высказывание про расклад также дает понять о Вашей опытности. Стартовый мир не определяет стратегию (я знаю, что Вы этого не говорили, но косвенный вывод сделать можно), а из 6 карт руки почти всегда можно оставить или начало какой-нибудь комбинации, либо мир с быстрой возможностью продать товар. Бывает, что все карты не айс, но поиск +5 тоже никто не отменял.
Единственное, что еще хочется добавить. Почти все игры мы играли вдвоем по с двумя фазами. При таком варианте рфтг превращается в дикую гонку за очками. В дуэли вообще гораздо сильнее проявляется решающий фактор опыта.
в дотп в ход оппонента можно в любое вренмя нажать пробел и сыграть свой инстант. в дотп приоритета просто физически нету, кто раньше встал, того и тапки.
их и можно использовать в ход оппонента, но только если приоритет у вас. Просто я не очень точно сформулировал. http://summoning.ru/mtg/images/116_3_4.gif Косяк этих игр в том еще, что многие по ним правила учат(
1. Она нужна, чтобы нельзя было играть инстант в ход оппонента. 2. Это грубейшее нарушение правил мтг. Когда играл, находил еще пару мелких косяков, но уже не помню.
а отказ от манапула? а зона земель без действий? Вы играли в DotP MOD? Видели как там манапул и фечки реализовали?
в DotP тут много к чему можно в придраться, но учитывая казуальную направленность, больше всего бесит автотап.
модо - полноценная замена картонной магии, всё по правилам, все цели назначаешь сам, раскидываешь порядок абилок и прочее. Один минус - дорого, как и картон.
1. никогда игроки в дотп не смогут делать свою колоду, бизнес-модель приложения не такая. Дали возможность выкидывать пайло из деки, не раздувая ее, как в базе. Уже хлеб. 2. немного не так. Про невозможность ручного тапа - это не баг, а недоделка. 3. Я говорил про баги, связанные с несоблюдением правил. Может не очень удачно выразился. Имел ввиду, например, тот факт, что в DotP отсутствует инициатива.
и кстати, тапать не так долго, как вы думаете, тем более когда очевидный выбор, можно и компу тапать, а вот если есть варианты, то отдавать управление надо человеку.
когда колода 2-3 цвета, особенно при контроле, ошибка автотапа зачастую стоила мне партии в онлайне. Просто даже невозможность составить свою колоду и баги, связанные с правилами не так бесят. И вдвойне непонятно, неужели так сложно было сделать галочку для тапа вручную. Сделали же ее для выбора цели. В 2012 даже расширили права на изменение деки, по сравнению с предыдущим DotP, чего уж я не ожидал даже, а автотап не убрали(
Все субъективно. Astral masters на порядок лучше Спектромансера, имхо. Сейчас в Цифровом виде поигрываю в tyrant - быстрая, приятная игрушка под кружку кофе.
такие статьи хочется читать и перечитывать. Также очень рад, что обзоры партий будут в формате игры 1на1, т.к. он мне наиболее интересен. Так уж получилось, что когда мы играем, то вдвоем. И быстрее и игроков не всегда найдешь больше
Было бы просто замечательно. А то про сложные вещи мне тяжело на вражеском читать. Еще было бы крайне интересен пошаговый фотообзор партии с комментариями по принятию решений (как удачных, так и нет).
обычно печатаю поля из 2/4 листов А4. Поля обрезаются. При нормальной печати стороны совпадут. Скрепляю между собой единым листом самоклейки. Сверху прозрачной, снизу любой. Получается 1 лист. Из недостатков такого метода - неразборность поля. Дома хранится на полке в шкафу, переносится свернутым в рулон.
Отлично, большое спасибо!!! С нетерпением жду продолжения. Отсюда вопрос. Какие следующие игры будут разобраны? Будет ли разбор более сложных игр? Например, очень хотелось бы почитать советы по игре за каждую из фракций в старкрафте.
а почему в стиле дикого запада? стимпанк, в принципе, это викторианский стиль, спроецированный на некий мир. Ну и много пара, само собой. Не могу понять "стимпанк в сеттенге древней руси". Разный технологический уровень.
неточно выразился. Я говорил про последний по времени комментарий. Вот про это предложение.
" Играется одна-две партии, делается вывод о косяках в балансе или сверхлегкости/сложности игры и все.."
Повторюсь, что здесь смысл не в слепом следовании определенной стратегии, а в понимании сути/глубины игры. Т.е. никто не против Вашего неприятия подобных статей, просто есть и другие люди. Например, я очень люблю читать внятные, адекватные статьи про стратегии. Я не просто люблю играть, а люблю играть хорошо. И разбирая какие-то конкретные примеры и задачи становится гораздо проще за столом.
Ваш подход по самостоятельному разбору правильный, без работы мозга побед не будет, но если Вы постоянно играете одинаково, то какой у Вас может быть прогресс? Всепобеждающие "большие деньги" - заблуждение многих новичков, но кто-то перерастает его, а кто-то забрасывает игру. Есть и более печальный вариант, когда кто-то играет 300 одинаковых партий, а потом весомо заявляет. Мол я сыграл 100500 партий, я все знаю, играть можно только так.
Насчет оппонентов. В любой игре должны быть или постоянно прогрессирующие по мастерству соперники или выход на бОльшее количество разнообразных соперников. Иначе игра и будет проходить в "одни ворота".
Извините, что так сумбурно написал, сказать хочется многое, но вот сформулировать четко не всегда получается.
Вот именно про это я и писал в предыдущем комментарии (
мне кажется, что в мтг Вы видели только учебные наборы по 40 карт.
Вот я и смотрю, что кто-то совершает ошибки детские, кто-то путается в фазах и просит откатить ход, кто-то играет по шаблону, не подстраиваясь под деку противника. Наверное это потому, что игра простая: взял карту, посмотрел, сколько земель, все затапал и сыграл пару карт с руки, передал ход, проиграл.
Но это если про магию, а статья у нас про Доминион. Такие статьи полезные для новичков, но не являются панацеей. Играть Вас они не научат, но помогут научиться.
Правда, в последнее время в рунете научиться играть стало не очень модно. Играется одна-две партии, делается вывод о косяках в балансе или сверхлегкости/сложности игры и все... Игра идет на полку... Печально
мало посмотреть топдеку в интернете, надо еще и играть, как чемпион.
1. выигрывает не стратегия, а игрок.
2. большие деньги в базе выигрывают далеко не всегда. Многое зависит от доступных карт королевства. Редко подбирается такой шлак, чтобы нельзя было составить приличный движок колоды. В таких случаях и опытные игроки на деньгах играют. Когда можно сделать более быструю колоду, то деньги проигрывают.
Надеюсь, это не будет подарком к следующему НГ.
спасибо Вам за него
2 Vladislav
+1 Только в Каркассоне вероятность вытащить нужный тайл меньше, чем в рфтг карту с нужным свойством. Может субъективно.
По поводу оптимального использования сложнее сравнивать рфтг и каркассон, потому что рфтг предполагает большую вариативность при выборе и большее количество карт на руке. В итоге получается гораздо больше данных для анализа.
В общем, конечно, любой ход любой игры подразумевает понимание этих 2 вещей, о которых Вы писали. Коррелируя выводы с ситуацией на поле/столе.
Вы меня извините, но линукс лучше виндовс, эпл лучше пс, а каннибализм надо легализовать.
Я, конечно, не обвиняю вас в троллинге, но, лично для меня, стиль ваших постов выглядит именно как желание вызвать некий бурный диспут.
Прискорбно. буду рад, если ошибаюсь.
а это мне напомнило суперстатью про кривую изучения рфтг)
мне жаль, что вы так играете в рфтг. искренне жаль. можно и 1000 партий сыграть, но не научиться, к сожалению.
Рандом в рфтг сильно заметен в редких случаях, когда он тотальный. Бывает так, что идет нужная карта в руку. Не надо ни искать определенные карты, ни адаптировать стратегию. Все ходы очевидны, а результат головокружителен.
Ваше высказывание про расклад также дает понять о Вашей опытности. Стартовый мир не определяет стратегию (я знаю, что Вы этого не говорили, но косвенный вывод сделать можно), а из 6 карт руки почти всегда можно оставить или начало какой-нибудь комбинации, либо мир с быстрой возможностью продать товар. Бывает, что все карты не айс, но поиск +5 тоже никто не отменял.
Единственное, что еще хочется добавить. Почти все игры мы играли вдвоем по с двумя фазами. При таком варианте рфтг превращается в дикую гонку за очками. В дуэли вообще гораздо сильнее проявляется решающий фактор опыта.
Не только для ККИ но и просто для игр, где много текста на картах, например УА, где все иллюстрации на рубашке.
В рфтг, имхо, один из лучших примеров оформления карт.
http://tesera.ru/game/Castle_Panic/
castle panic
в дотп в ход оппонента можно в любое вренмя нажать пробел и сыграть свой инстант. в дотп приоритета просто физически нету, кто раньше встал, того и тапки.
их и можно использовать в ход оппонента, но только если приоритет у вас. Просто я не очень точно сформулировал.
http://summoning.ru/mtg/images/116_3_4.gif
Косяк этих игр в том еще, что многие по ним правила учат(
2ZoRDoK
сия поделка является ответом на ваш вопрос об особенностях русского игростроения. грустно все это
1. Она нужна, чтобы нельзя было играть инстант в ход оппонента.
2. Это грубейшее нарушение правил мтг.
Когда играл, находил еще пару мелких косяков, но уже не помню.
а отказ от манапула? а зона земель без действий?
Вы играли в DotP MOD? Видели как там манапул и фечки реализовали?
в DotP тут много к чему можно в придраться, но учитывая казуальную направленность, больше всего бесит автотап.
модо - полноценная замена картонной магии, всё по правилам, все цели назначаешь сам, раскидываешь порядок абилок и прочее.
Один минус - дорого, как и картон.
1. никогда игроки в дотп не смогут делать свою колоду, бизнес-модель приложения не такая. Дали возможность выкидывать пайло из деки, не раздувая ее, как в базе. Уже хлеб.
2. немного не так. Про невозможность ручного тапа - это не баг, а недоделка.
3. Я говорил про баги, связанные с несоблюдением правил. Может не очень удачно выразился. Имел ввиду, например, тот факт, что в DotP отсутствует инициатива.
и кстати, тапать не так долго, как вы думаете, тем более когда очевидный выбор, можно и компу тапать, а вот если есть варианты, то отдавать управление надо человеку.
когда колода 2-3 цвета, особенно при контроле, ошибка автотапа зачастую стоила мне партии в онлайне.
Просто даже невозможность составить свою колоду и баги, связанные с правилами не так бесят.
И вдвойне непонятно, неужели так сложно было сделать галочку для тапа вручную. Сделали же ее для выбора цели.
В 2012 даже расширили права на изменение деки, по сравнению с предыдущим DotP, чего уж я не ожидал даже, а автотап не убрали(
Все субъективно. Astral masters на порядок лучше Спектромансера, имхо.
Сейчас в Цифровом виде поигрываю в tyrant - быстрая, приятная игрушка под кружку кофе.
2012 лучше, конечно. Но основной косяк не исправили. Земли так и тапаются в автомате (
есть конспект лекции на полчасика? мне тупо отксерить
на ебее продается много пустых кубиков
спасибо, пропустил новость
такие статьи хочется читать и перечитывать.
Также очень рад, что обзоры партий будут в формате игры 1на1, т.к. он мне наиболее интересен. Так уж получилось, что когда мы играем, то вдвоем. И быстрее и игроков не всегда найдешь больше
появятся ли у мира хобби дополнения к рфтг, доминиону, старкрафту?
пользователей много на андроиде, а покупателей мало.
Было бы просто замечательно. А то про сложные вещи мне тяжело на вражеском читать.
Еще было бы крайне интересен пошаговый фотообзор партии с комментариями по принятию решений (как удачных, так и нет).
обычно печатаю поля из 2/4 листов А4. Поля обрезаются. При нормальной печати стороны совпадут. Скрепляю между собой единым листом самоклейки. Сверху прозрачной, снизу любой. Получается 1 лист.
Из недостатков такого метода - неразборность поля. Дома хранится на полке в шкафу, переносится свернутым в рулон.
Отлично, большое спасибо!!!
С нетерпением жду продолжения. Отсюда вопрос. Какие следующие игры будут разобраны? Будет ли разбор более сложных игр? Например, очень хотелось бы почитать советы по игре за каждую из фракций в старкрафте.
поздравляю с расширением
теперь бы еще к доминиону и рфтг.
Уверен, что их купят не многие. а очень многие) Особенно к доминиону.
одно другому не мешает)
в любом случае в миниатюрах выдержан стиль конца 19 - начала 20 веков, что является примером классического стимпанка.
а почему в стиле дикого запада?
стимпанк, в принципе, это викторианский стиль, спроецированный на некий мир. Ну и много пара, само собой.
Не могу понять "стимпанк в сеттенге древней руси". Разный технологический уровень.