Orccc

Каширин Евгений Юрьевич

Orccc написал 13 лет назад к статье Руководство по базовой версии «Доминиона»: #

неточно выразился. Я говорил про последний по времени комментарий. Вот про это предложение.
" Играется одна-две партии, делается вывод о косяках в балансе или сверхлегкости/сложности игры и все.."

Orccc написал 13 лет назад к статье Руководство по базовой версии «Доминиона»: #

Повторюсь, что здесь смысл не в слепом следовании определенной стратегии, а в понимании сути/глубины игры. Т.е. никто не против Вашего неприятия подобных статей, просто есть и другие люди. Например, я очень люблю читать внятные, адекватные статьи про стратегии. Я не просто люблю играть, а люблю играть хорошо. И разбирая какие-то конкретные примеры и задачи становится гораздо проще за столом.
Ваш подход по самостоятельному разбору правильный, без работы мозга побед не будет, но если Вы постоянно играете одинаково, то какой у Вас может быть прогресс? Всепобеждающие "большие деньги" - заблуждение многих новичков, но кто-то перерастает его, а кто-то забрасывает игру. Есть и более печальный вариант, когда кто-то играет 300 одинаковых партий, а потом весомо заявляет. Мол я сыграл 100500 партий, я все знаю, играть можно только так.
Насчет оппонентов. В любой игре должны быть или постоянно прогрессирующие по мастерству соперники или выход на бОльшее количество разнообразных соперников. Иначе игра и будет проходить в "одни ворота".
Извините, что так сумбурно написал, сказать хочется многое, но вот сформулировать четко не всегда получается.

Orccc написал 13 лет назад к статье Руководство по базовой версии «Доминиона»: #

Вот именно про это я и писал в предыдущем комментарии (

Orccc написал 13 лет назад к статье Руководство по базовой версии «Доминиона»: #

мне кажется, что в мтг Вы видели только учебные наборы по 40 карт.

Orccc написал 13 лет назад к статье Руководство по базовой версии «Доминиона»: #

Вот я и смотрю, что кто-то совершает ошибки детские, кто-то путается в фазах и просит откатить ход, кто-то играет по шаблону, не подстраиваясь под деку противника. Наверное это потому, что игра простая: взял карту, посмотрел, сколько земель, все затапал и сыграл пару карт с руки, передал ход, проиграл.
Но это если про магию, а статья у нас про Доминион. Такие статьи полезные для новичков, но не являются панацеей. Играть Вас они не научат, но помогут научиться.
Правда, в последнее время в рунете научиться играть стало не очень модно. Играется одна-две партии, делается вывод о косяках в балансе или сверхлегкости/сложности игры и все... Игра идет на полку... Печально

Orccc написал 13 лет назад к статье Руководство по базовой версии «Доминиона»: #

мало посмотреть топдеку в интернете, надо еще и играть, как чемпион.

Orccc написал 13 лет назад к статье Руководство по базовой версии «Доминиона»: #

1. выигрывает не стратегия, а игрок.
2. большие деньги в базе выигрывают далеко не всегда. Многое зависит от доступных карт королевства. Редко подбирается такой шлак, чтобы нельзя было составить приличный движок колоды. В таких случаях и опытные игроки на деньгах играют. Когда можно сделать более быструю колоду, то деньги проигрывают.

Orccc написал 14 лет назад к новости 2012 год будет «гениальным»: #
а сроки?

Надеюсь, это не будет подарком к следующему НГ.

Orccc написал 14 лет назад к мысли на тему Доброе утро!: #
море позитива

спасибо Вам за него

Orccc написал 14 лет назад к игре отчет 25: #

2 Vladislav
+1 Только в Каркассоне вероятность вытащить нужный тайл меньше, чем в рфтг карту с нужным свойством. Может субъективно.
По поводу оптимального использования сложнее сравнивать рфтг и каркассон, потому что рфтг предполагает большую вариативность при выборе и большее количество карт на руке. В итоге получается гораздо больше данных для анализа.
В общем, конечно, любой ход любой игры подразумевает понимание этих 2 вещей, о которых Вы писали. Коррелируя выводы с ситуацией на поле/столе.

Orccc написал 14 лет назад к игре отчет 25: #

Вы меня извините, но линукс лучше виндовс, эпл лучше пс, а каннибализм надо легализовать.
Я, конечно, не обвиняю вас в троллинге, но, лично для меня, стиль ваших постов выглядит именно как желание вызвать некий бурный диспут.
Прискорбно. буду рад, если ошибаюсь.

Orccc написал 14 лет назад к игре отчет 25: #

а это мне напомнило суперстатью про кривую изучения рфтг)

Orccc написал 14 лет назад к игре отчет 25: #

мне жаль, что вы так играете в рфтг. искренне жаль. можно и 1000 партий сыграть, но не научиться, к сожалению.
Рандом в рфтг сильно заметен в редких случаях, когда он тотальный. Бывает так, что идет нужная карта в руку. Не надо ни искать определенные карты, ни адаптировать стратегию. Все ходы очевидны, а результат головокружителен.
Ваше высказывание про расклад также дает понять о Вашей опытности. Стартовый мир не определяет стратегию (я знаю, что Вы этого не говорили, но косвенный вывод сделать можно), а из 6 карт руки почти всегда можно оставить или начало какой-нибудь комбинации, либо мир с быстрой возможностью продать товар. Бывает, что все карты не айс, но поиск +5 тоже никто не отменял.

Единственное, что еще хочется добавить. Почти все игры мы играли вдвоем по с двумя фазами. При таком варианте рфтг превращается в дикую гонку за очками. В дуэли вообще гораздо сильнее проявляется решающий фактор опыта.

Orccc написал 14 лет назад к мысли на тему 5 советов, как оформлять карты настольной игры: #

Не только для ККИ но и просто для игр, где много текста на картах, например УА, где все иллюстрации на рубашке.

В рфтг, имхо, один из лучших примеров оформления карт.

Orccc написал 14 лет назад к мысли на тему Настольные Tower Defense: #

http://tesera.ru/game/Castle_Panic/

Orccc написал 14 лет назад к мысли на тему Настольные Tower Defense: #

castle panic

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

в дотп в ход оппонента можно в любое вренмя нажать пробел и сыграть свой инстант. в дотп приоритета просто физически нету, кто раньше встал, того и тапки.

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

их и можно использовать в ход оппонента, но только если приоритет у вас. Просто я не очень точно сформулировал.
http://summoning.ru/mtg/images/116_3_4.gif
Косяк этих игр в том еще, что многие по ним правила учат(

Orccc написал 14 лет назад к новости Новая игра: Имаджинариум: #

2ZoRDoK
сия поделка является ответом на ваш вопрос об особенностях русского игростроения. грустно все это

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

1. Она нужна, чтобы нельзя было играть инстант в ход оппонента.
2. Это грубейшее нарушение правил мтг.
Когда играл, находил еще пару мелких косяков, но уже не помню.

а отказ от манапула? а зона земель без действий?
Вы играли в DotP MOD? Видели как там манапул и фечки реализовали?

в DotP тут много к чему можно в придраться, но учитывая казуальную направленность, больше всего бесит автотап.

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

модо - полноценная замена картонной магии, всё по правилам, все цели назначаешь сам, раскидываешь порядок абилок и прочее.
Один минус - дорого, как и картон.

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

1. никогда игроки в дотп не смогут делать свою колоду, бизнес-модель приложения не такая. Дали возможность выкидывать пайло из деки, не раздувая ее, как в базе. Уже хлеб.
2. немного не так. Про невозможность ручного тапа - это не баг, а недоделка.
3. Я говорил про баги, связанные с несоблюдением правил. Может не очень удачно выразился. Имел ввиду, например, тот факт, что в DotP отсутствует инициатива.

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

и кстати, тапать не так долго, как вы думаете, тем более когда очевидный выбор, можно и компу тапать, а вот если есть варианты, то отдавать управление надо человеку.

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

когда колода 2-3 цвета, особенно при контроле, ошибка автотапа зачастую стоила мне партии в онлайне.
Просто даже невозможность составить свою колоду и баги, связанные с правилами не так бесят.
И вдвойне непонятно, неужели так сложно было сделать галочку для тапа вручную. Сделали же ее для выбора цели.
В 2012 даже расширили права на изменение деки, по сравнению с предыдущим DotP, чего уж я не ожидал даже, а автотап не убрали(

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

Все субъективно. Astral masters на порядок лучше Спектромансера, имхо.
Сейчас в Цифровом виде поигрываю в tyrant - быстрая, приятная игрушка под кружку кофе.

Orccc написал 14 лет назад к статье Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era: #

2012 лучше, конечно. Но основной косяк не исправили. Земли так и тапаются в автомате (

Orccc написал 14 лет назад к статье Осенний турнир по «Старкрафту». I тур: #
5+

есть конспект лекции на полчасика? мне тупо отксерить

Orccc написал 14 лет назад к статье История одного Старкрафта: #

на ебее продается много пустых кубиков

Orccc написал 14 лет назад к новости Эссен — только начало: #

спасибо, пропустил новость

Orccc написал 14 лет назад к статье История одного Старкрафта: #

такие статьи хочется читать и перечитывать.
Также очень рад, что обзоры партий будут в формате игры 1на1, т.к. он мне наиболее интересен. Так уж получилось, что когда мы играем, то вдвоем. И быстрее и игроков не всегда найдешь больше

Orccc написал 14 лет назад к новости Эссен — только начало: #

появятся ли у мира хобби дополнения к рфтг, доминиону, старкрафту?

Orccc написал 14 лет назад к новости i — первая буква алфавита?: #

пользователей много на андроиде, а покупателей мало.

Orccc написал 14 лет назад к статье 7 Wonders. Диманический анализ №1: #
5+

Было бы просто замечательно. А то про сложные вещи мне тяжело на вражеском читать.
Еще было бы крайне интересен пошаговый фотообзор партии с комментариями по принятию решений (как удачных, так и нет).

Orccc написал 14 лет назад к статье Сделай сам. Выпуск №1: #

обычно печатаю поля из 2/4 листов А4. Поля обрезаются. При нормальной печати стороны совпадут. Скрепляю между собой единым листом самоклейки. Сверху прозрачной, снизу любой. Получается 1 лист.
Из недостатков такого метода - неразборность поля. Дома хранится на полке в шкафу, переносится свернутым в рулон.

Orccc написал 14 лет назад к статье 7 Wonders. Диманический анализ №1: #
5+

Отлично, большое спасибо!!!
С нетерпением жду продолжения. Отсюда вопрос. Какие следующие игры будут разобраны? Будет ли разбор более сложных игр? Например, очень хотелось бы почитать советы по игре за каждую из фракций в старкрафте.

Orccc написал 14 лет назад к новости Здесь живут игры: #

поздравляю с расширением

Orccc написал 14 лет назад к новости Неожиданное проклятие: #

теперь бы еще к доминиону и рфтг.
Уверен, что их купят не многие. а очень многие) Особенно к доминиону.

Orccc написал 14 лет назад к новости Анк-Морпорк будет нашим: #

одно другому не мешает)

Orccc написал 14 лет назад к новости Варгейм на пару: #

в любом случае в миниатюрах выдержан стиль конца 19 - начала 20 веков, что является примером классического стимпанка.

Orccc написал 14 лет назад к новости Варгейм на пару: #

а почему в стиле дикого запада?
стимпанк, в принципе, это викторианский стиль, спроецированный на некий мир. Ну и много пара, само собой.
Не могу понять "стимпанк в сеттенге древней руси". Разный технологический уровень.