Radonegsky

Radonegsky написал 9 лет назад к игре Эволюция. Подарочное издание: #

Играл в первый раз - остался очень доволен.
Самое классное, что с первого взгляда - это просто милая симпатичная игра, где просто весело повозиться со всем этим зверьем, но на самом деле - это сильная стратегия, и мои оппоненты играли именно в неё.
С первой игры о балансе, понятно, вряд ли можно судить, но мне показалось, что самое плохое - это когда всем хватает еды. Возможно стоит заменить 2d6 на 1d10. Хотя на последний ход пришло всего 3 еды, и "проблемы последнего хода" не случилось, т.к. практически вся живность оппонента вымерла из-за голода. Победил игрок с толстым неубиваемым животным. Так что остался вопрос только по нему - как можно было его победить?
В целом же впечатления сугубо положительные. Игра отличная.
На сколько сильно повлияют континенты? Другие хорошие допы?

Radonegsky написал 9 лет назад к игре Цитадели: #
Игра на 5-ых

Удивительно, но именно для тещи и тестя я эту игру приметил. Уверен им понравится, учитывая, что они не игроки в общем-то, но зато умные, интеллигентные люди. Мне игра очень понравилась. Потрясающая глубина при элементарных правилах. Она серъезная, для серьезного вечера, но при этом антуражная, что делает ее более "приветливо" что-ли.

Интерес

Играл первый, и, наверное, в последний раз. Скука смертная. Прошли "одну главу". 10 минут раскладываний на каждую миссию (было две), создания антуража, а потом просто пробежка с раскидыванием пинками огров, элементалей и прочей нечести. Сюжет главы бред , сложности 0.
Даже хозяин игры скучал.
Я вижу возможность только в самостоятельном писании сценариев и полной хоумрульной переделке баланса.
Может есть какие-то правильные сценарии? Враги? Не зря же такие оценки и продажи...

Radonegsky написал 9 лет назад к игре Агенты: #
Получение очков за миссии.

Столкнулись с той же проблемой. Оппонент имел 2 миссии "1очк за каждого, если меньше 6". Он собственно и выиграл.
Механики игры прекрасна, мне очень нравится стиль. Но баланс вызывает вопросы. Игра была бы просто 10/10 (ну ладно 8/10) если бы прояснить баланс.

Radonegsky написал 9 лет назад к мысли на тему Earth Reborn. Back & Minis: #

Хотя, пойду как я просто правила почитаю, чем вас доставать)

Radonegsky написал 9 лет назад к мысли на тему Earth Reborn. Back & Minis: #

Вот именно момент с ограничением видимости интересует. Как определяется линия видимости? Есть ли "дальность" стрельбы?

Radonegsky написал 9 лет назад к мысли на тему Earth Reborn. Back & Minis: #

А можно подробнее о поле и системе "повреждений" если есть. ЗАчеркнутый глаз - это "нельзя смотреть сквозь"?

Radonegsky написал 9 лет назад к статье Как готовить ПнП издателю?: #
Дизайн

Скажите это Путсу опять же.
Кроме того, без обертки на игру вообще никто не посмотрит. Примеров на кикстартере достаточно.

Radonegsky написал 9 лет назад к статье Как готовить ПнП издателю?: #
Дизайн

Согласен полностью. Механика, конечно хорошо, но никто не будет играть в кубики - всем подавай СтарВарс. Господин Путс, с его 6 млн долларов за, имхо, нуднейшую механику, но классный сеттинг, не даст соврать. Люди покупают обертку.
Есть, конечно, гениальные механики, но вы действительно хотите переплюнуть Колонизаторов или Манчкина? Будьте скромнее. А вот вариант с классным, веселым, пусть и не всегда играбельным лицом может оказаться вполне удачным.

Radonegsky написал 10 лет назад к игре Fireteam Zero: #
OpenSourceFiles

Эти ребята невероятны. В отличии от того же Монстра они выкладывают все материалы в общий доступ. Бери и печатай! там даже 3Д модельки есть под принтер. Уважуха конечно, хотя даже не могу представить, что их сподвигло на это. Может быть там не все? Ждем реализации и впечатлеий!

Radonegsky написал 10 лет назад к игре Fireteam Zero: #
перевод правил

На BGG есть как раз такой обзор. https://boardgamegeek.com/thread/1520915/tension-best-served-plastic

Если в крадце - чуть "проще" чем Шестеренки, но более "интенсивный" и с хорошим сюжетом в миссиях. Нечто среднее между Зомбицидом и Шестеренками. Это в базе. + дополнения и генератор заданий, для еще большей реиграбельности.