Задания на выращивание не стоит начинать, пока в игре задания на съедение этого вида бамбука
это, как минимум, не верно. панда ест ровно 1 бамбук, садовник растит 1 и больше
моя обычная стратегия начиналась с выполнения заданий на построение поля и после анализа ходов противника и построений предположений, что именно оказалось в руках у оппонента, деная тех заданий, что у него в руках, как можно дольше.
что мне понравилось гораздо меньше, так это рандом прихода карт заданий, и, если мне не изменяет память, то может сложиться такая ситуация, когда, выполнив 7 заданий сливаешь, потому что у оппонента были дорогие задания.
>Правило для продвинутых игроков исправляет эту халяву и говорит, что карту с заданием, которое выполнено не вами надо заменить.
оно такого не говорит, читайте правила внимательно. там ведется речь, что если вы вытягиваете задание, которое уже выполненно, то его следует заменить. именно вытягиваете.
думаю, что именно так все и было. один мой знакомый просто забыл добавить вишлист (и думаю, что он был далеко не одинок в этом) потому ждём следующего обмена, Иван говорил, что будет по времени в районе какого-то настольного шабаша.
бедные-бедные участники, довел кровавый тиран. на еду денег нет, а заставляет в настолочки играть.
Полностью понимаю. Ко мне тоже вчера приходил товарищ майор, довел до меня информацию, что или я до конца месяца покупаю gloomhaven или можно сушить сухари. =(
дано: хотим выставить на стол орду скелетов, с максимальным размером отряда. один стартер у нас куплен
цель: наиболее эффективно это сделать
решение: т.к. на карте видно, что максимальны размер юнита скелетов - это 20 треев, а в трее 4 скелета, нам понадобится 80 скелетов всего.
в стартере их 16, следовательно нам следует докупить 64 скелета.
64 скелета - это 8 коробок с мелким допом. одна коробка стоит 25 баксов. т.о. мы покупаем это все за 200 баксов.
также 64 скелета - это четыре базы. 4 базы - это 400 баксов
если мы играем только андедами, мы можем распилить базу с игроком за даканцев. итого, мы покупаем тех же скелетов за 200 баксов...
но нет, в добавок к этому, нам достанутся еще 32 лучника, 4 червя и 4 босса.
если покупать этот набор (кроме босса) в розницу, то он обойдется нам в 370 баксов. отличие будет в том, что мы получаем 5 одинаковых червей, а купив отдельную коробку с ними мы получим двух с новм скульптом. и добавив еще 30 баксов, мы купим те же 4 стартера и получим возможность собрать сразу две полноценных армии на 200 очков.
вывод: всем, кто собирается собирать, армии покупать отряды, из стартеров в виде отдельных допов не стоит. дешевле будет обзавестись еще 1 стартером, либо вообще его распилить с другим заинтересованным.
>список хотелок на каждый лот наверняка почти тот же
вот это допущение, являясь базисом,также является слабым звеном в логической цепочке.
у меня есть предположения, что весь МТ - это очень подвижная система, и, если, например, не хватало 1 обмена, чтобы сложилась цепочка на 500 обменов, то поменяв свой вишлист можно замкнуть всю цепочку.
в любом случае, у меня пока что нет проверки влияния изменений одного списка на цепочки обмена, потому предлагаю проследовать к коллайдеру и посмотреть на результаты эксперимента ( подождем публикации? =))
Ну нам показалось, что бой на 90% решается именно на этапе расстановки, и потом очень сложно поменять. И в бою решения довольно очевидны. На мой вкус, простовато. Но в целом, игра довольно неплохая.
Не особо. Мне не хватало длительности боя и тактичности и даже с новыми правилами часто выходит "вжух и все мертвы". И ощущения, что инициатива - это основной стат.
Не особо. Мне не хватало длительности боя и тактичности и даже с новыми правилами часто выходит "вжух и все мертвы". И ощущения, что инициатива - это основной стат.
в третью вы так же можете это делать из каропки, и без допов. или не можете. вопрос в том, на сколько вы способны не подыгрывать себе, когда выбираете жетон монстра.
полноценного коопа в двойке нет, потому в тройку точно так же играется в базовые сценарии "мы все молодцы и победили"
по поводу соло, в двойке счетчик времени не обязателен, и просто бросать кубы, зная, что ты всегда победишь, имхо уныло.
боевка в РБ3 позиционировалась как более тактичная, быстрая и удобная. таковой и осталась, у игрока всегда есть выбор из вариантов действий. да, с введением АИ появляется возможность решения, т.к. ты всегда знаешь, что именно будет делать противник, и в какой последовательности, но это все еще лучше постоянных бросков кубов в двойке
вы так говорите, словно к вам приедет полиция ффг из отдела рунбаунда и запретит играть в старый режим.
люди разные, кто-то не любит прямое противостояние, кто-то наоборот. кто-то желает играть в игры соло и в любом случае будет перекладывать жетоны.
>Во второй редакции все это было в базе. толкового коопа в базе второй редакции не было. с тем же успехом можно играть и в обычные сценарии тройки в "коопе"
словарный запас вполне поддается однозначному счислению, так что первое сразу мимо.
>как где-нибудь на американском форуме пришел чувак и начал бы трындеть на тему - "guys, this game is awesome, but the rulebook are only in German. You need teach German to play in it."
английский - это язык международного общения, современный lingua franca, потому ваш пример снова мимо кассы.
на тех же американских форумах люди вполне учат лунные руны, чтобы играть в японские игры, и не особо парятся, вопрос желания.
словарный запас вполне поддается однозначному счислению, так что первое сразу мимо.
>как где-нибудь на американском форуме пришел чувак и начал бы трындеть на тему - "guys, this game is awesome, but the rulebook are only in German. You need teach German to play in it."
английский - это язык международного общения, современный lingua franca, потому ваш пример снова мимо кассы.
на тех же американских форумах люди вполне учат лунные руны, чтобы играть в японские игры, и не особо парятся, вопрос желания.
>Почему закрытая страна потому что в этом случае получается отдельный котел, куда не попадают идеи игр из внешнего мира, и бесконечно каннибализируются старые идеи.
>Почему ленивый (в смысле распространения) автор потому, что с высокой долей вероятности он будет таким же и в работе над игрой.
опять же, если автор не желает распространять и она разошлась в глубинке колумбии тиражом в 200 копий, то вам бесполезно учить ее язык. вы не узнаете про игру.
тогда позвольте дать совет из своего опыта: не учите английский для настолок, учите английский чтобы иметь возможности понимать гораздо большее количество информации.
а самый простой способ расширить словарный запас - это запись в тетрадь слов в два столбца, на русском и английском.
>Ну или страна закрытая как СССР в свое время. Или автор ленивый в обоих случаях, получится какая-то посредственность.
если есть миллион причин, то где-то должен быть миллион гениальных настольных игр, в которые мы с вами не сыграли и уже, видимо не сыграем. пойду поплачу
>А кто определяет, треш или нет? предложу вам перечитать мое сообщение еще раз, там есть ответ на этот вопрос. >если игра хороша и принесла авторам и издателям денег таким образом хорошая игра = игра, которая может обеспечить прибыль автору за счет внимания людей, готовых поделиться своими деньгами.
>Я более чем уверен, не все создатели настолок вообще знают о ... бгг, как бы вас это не удивляло.
ок, их право не знать о самом большом логове настольщиков. они могут еще не знать, что игры со времен монополии поменялись и выкатят нагора очередной "гениальный" кинь-двинь.
спасибо, я прочел правила и начало книги квестов, потому не нужно меня пугать тамошним текстом.
да, его там масса, но написан он достаточно просто.
для примера, из вступления к первой миссии
The hill is easy enough to find — a short journey past the New Market Gate and you see it jutting out on the edge of the Corpsewood, looking like a rat under a rug. Moving closer you see the mound is formed from a black earth. Its small, overgrown entrance presents a worn set of stone stairs leading down into the darkness. As you descend, you gratefully notice light emanating from below. Unfortunately, the light is accompanied by the unmistakable stench of death. You contemplate what kind of thieves would make their camp in such a horrid place as you reach the bottom of the steps. Here you find your answer — a rough group of cutthroats who don’t seem to have taken very kindly to your sudden appearance. One in the back matches the description of your quarry.
я могу тут отметить шесть слов, которые могут вызвать затруднение у человека с небольшим словарным запасом. из них 1 - это имя собственное
ошибочка в логике: если игра хороша и принесла авторам и издателям денег, то с большой долей вероятности, она выйдет на международный рынок в переводе на английский (еще денег). в противном случае, скорее всего, это местечковый треш и ею стоит пренебречь
а вот не надо тут reductio ad absurdum применять. 99% игр, которые вас возможно заинтересуют, будут на одном из этих двух языков либо будут языконезависимыми, а выбросив английский вы потеряете огромный пласт игр, которых тут никогда не выпустят (либо выпустят, но в отвратительном качестве) потому все, что находится за гранью русского и английского приносит минимальную отдачу и этим можно пренебречь.
все проще: есть компании, занимающиеся продажей коробок из гофрокартона, и там их можно брать поштучно и кучу различных видов с ценами в районе 20 рублей за коробку, но, обычно, они находятся в глубине промышленных районов, и все равно придется возиться с почтовым пакетом, потому экономия на спичках...
While there has been some progress made in localizing Gloomhaven into different languages, that is outside the scope and time frame of this project, but it could happen in a future printing.
в факе КС есть упоминание о том, что сейчас они хотят допилить английскую, а потом посмотрят.
по части "намного больше" есть смутные сомнения, особенно для игры такого объема. даже с локализацей, врядли она будет дешевле 7 к в рознице. а уж как хорошо продаются такие игры на нашем рынке, вам лучше знать.
от игры у меня ощущения, что это развлечение для гиков и среди этих товарищей довольно много владеющих английским на достаточном для понимания уровне.
может подумаешь над списком желаемости того или иного лота?
по некоторым позициям интересно, на сколько ею вообще интересовались, и может просто стоит выкинуть коробку в мусор \ подарить кому-то.
Задания на выращивание не стоит начинать, пока в игре задания на съедение этого вида бамбука
это, как минимум, не верно. панда ест ровно 1 бамбук, садовник растит 1 и больше
моя обычная стратегия начиналась с выполнения заданий на построение поля и после анализа ходов противника и построений предположений, что именно оказалось в руках у оппонента, деная тех заданий, что у него в руках, как можно дольше.
что мне понравилось гораздо меньше, так это рандом прихода карт заданий, и, если мне не изменяет память, то может сложиться такая ситуация, когда, выполнив 7 заданий сливаешь, потому что у оппонента были дорогие задания.
>Правило для продвинутых игроков исправляет эту халяву и говорит, что карту с заданием, которое выполнено не вами надо заменить.
оно такого не говорит, читайте правила внимательно.
там ведется речь, что если вы вытягиваете задание, которое уже выполненно, то его следует заменить. именно вытягиваете.
вы куда-то спешите?)
думаю, что именно так все и было. один мой знакомый просто забыл добавить вишлист (и думаю, что он был далеко не одинок в этом) потому ждём следующего обмена, Иван говорил, что будет по времени в районе какого-то настольного шабаша.
драматическая пауза затянулась...
запомнить и отфильтровать в табличке по имени владельца, чтобы их не было видно??
бедные-бедные участники, довел кровавый тиран. на еду денег нет, а заставляет в настолочки играть.
Полностью понимаю. Ко мне тоже вчера приходил товарищ майор, довел до меня информацию, что или я до конца месяца покупаю gloomhaven или можно сушить сухари. =(
кризис, он не в стране, он в головах.
жадность и зависть зовется.
>Вес действительно прибавляют, но для меня это не критично - я жму 80 и приседаю 140
так было бы гораздо забавнее =)
спасибо за поправку, две базы против 4 паков.
на счет новых карт улучшений не в курсе, но такая ценовая политика делает все еще хуже.
дано: хотим выставить на стол орду скелетов, с максимальным размером отряда. один стартер у нас куплен
цель: наиболее эффективно это сделать
решение:
т.к. на карте видно, что максимальны размер юнита скелетов - это 20 треев, а в трее 4 скелета, нам понадобится 80 скелетов всего.
в стартере их 16, следовательно нам следует докупить 64 скелета.
64 скелета - это 8 коробок с мелким допом. одна коробка стоит 25 баксов.
т.о. мы покупаем это все за 200 баксов.
также 64 скелета - это четыре базы. 4 базы - это 400 баксов
если мы играем только андедами, мы можем распилить базу с игроком за даканцев. итого, мы покупаем тех же скелетов за 200 баксов...
но нет, в добавок к этому, нам достанутся еще 32 лучника, 4 червя и 4 босса.
если покупать этот набор (кроме босса) в розницу, то он обойдется нам в 370 баксов. отличие будет в том, что мы получаем 5 одинаковых червей, а купив отдельную коробку с ними мы получим двух с новм скульптом.
и добавив еще 30 баксов, мы купим те же 4 стартера и получим возможность собрать сразу две полноценных армии на 200 очков.
вывод:
всем, кто собирается собирать, армии покупать отряды, из стартеров в виде отдельных допов не стоит. дешевле будет обзавестись еще 1 стартером, либо вообще его распилить с другим заинтересованным.
>список хотелок на каждый лот наверняка почти тот же
вот это допущение, являясь базисом,также является слабым звеном в логической цепочке.
у меня есть предположения, что весь МТ - это очень подвижная система, и, если, например, не хватало 1 обмена, чтобы сложилась цепочка на 500 обменов, то поменяв свой вишлист можно замкнуть всю цепочку.
в любом случае, у меня пока что нет проверки влияния изменений одного списка на цепочки обмена, потому предлагаю проследовать к коллайдеру и посмотреть на результаты эксперимента ( подождем публикации? =))
Ну нам показалось, что бой на 90% решается именно на этапе расстановки, и потом очень сложно поменять. И в бою решения довольно очевидны. На мой вкус, простовато. Но в целом, игра довольно неплохая.
Не особо. Мне не хватало длительности боя и тактичности и даже с новыми правилами часто выходит "вжух и все мертвы". И ощущения, что инициатива - это основной стат.
Не особо. Мне не хватало длительности боя и тактичности и даже с новыми правилами часто выходит "вжух и все мертвы". И ощущения, что инициатива - это основной стат.
3, лучше 4. Вдвоем было кисло
Не стоит, учитывая объем работ, оформлено отлично. я же просто перевел оригинал статьи.
закинул бы в статьи и списки, но прав нет.
запрещает, об этом уже говорили ниже
в третью вы так же можете это делать из каропки, и без допов. или не можете. вопрос в том, на сколько вы способны не подыгрывать себе, когда выбираете жетон монстра.
полноценного коопа в двойке нет, потому в тройку точно так же играется в базовые сценарии "мы все молодцы и победили"
по поводу соло, в двойке счетчик времени не обязателен, и просто бросать кубы, зная, что ты всегда победишь, имхо уныло.
о каком урезанном функционале идет речь?
боевка в РБ3 позиционировалась как более тактичная, быстрая и удобная. таковой и осталась, у игрока всегда есть выбор из вариантов действий. да, с введением АИ появляется возможность решения, т.к. ты всегда знаешь, что именно будет делать противник, и в какой последовательности, но это все еще лучше постоянных бросков кубов в двойке
вы так говорите, словно к вам приедет полиция ффг из отдела рунбаунда и запретит играть в старый режим.
люди разные, кто-то не любит прямое противостояние, кто-то наоборот. кто-то желает играть в игры соло и в любом случае будет перекладывать жетоны.
>Во второй редакции все это было в базе.
толкового коопа в базе второй редакции не было. с тем же успехом можно играть и в обычные сценарии тройки в "коопе"
намекает, но не хочу спекулировать на этой информации, потому что вполне возможно, что это обратная сторона карточек с AI
словарный запас вполне поддается однозначному счислению, так что первое сразу мимо.
>как где-нибудь на американском форуме пришел чувак и начал бы трындеть на тему - "guys, this game is awesome, but the rulebook are only in German. You need teach German to play in it."
английский - это язык международного общения, современный lingua franca, потому ваш пример снова мимо кассы.
на тех же американских форумах люди вполне учат лунные руны, чтобы играть в японские игры, и не особо парятся, вопрос желания.
словарный запас вполне поддается однозначному счислению, так что первое сразу мимо.
>как где-нибудь на американском форуме пришел чувак и начал бы трындеть на тему - "guys, this game is awesome, but the rulebook are only in German. You need teach German to play in it."
английский - это язык международного общения, современный lingua franca, потому ваш пример снова мимо кассы.
на тех же американских форумах люди вполне учат лунные руны, чтобы играть в японские игры, и не особо парятся, вопрос желания.
да, в этом случае, мейнстрим - это игра, которую много людей считают хорошей, в силу тех или иных причин.
>Почему закрытая страна
потому что в этом случае получается отдельный котел, куда не попадают идеи игр из внешнего мира, и бесконечно каннибализируются старые идеи.
>Почему ленивый (в смысле распространения) автор
потому, что с высокой долей вероятности он будет таким же и в работе над игрой.
опять же, если автор не желает распространять и она разошлась в глубинке колумбии тиражом в 200 копий, то вам бесполезно учить ее язык. вы не узнаете про игру.
хороший результат труда обязан обеспечить автора.
про немейнстримные hidden gem, вы вероятнее всего не узнаете в принципе. и с хорошей вероятностью оно окажется весьма паршивым и на любителя.
потому, мои слова про минимальную отдачу от изучения языков для настолок, после русского и английского, остаются в силе.
тогда позвольте дать совет из своего опыта:
не учите английский для настолок, учите английский чтобы иметь возможности понимать гораздо большее количество информации.
а самый простой способ расширить словарный запас - это запись в тетрадь слов в два столбца, на русском и английском.
ну плохо быть вами. наверно, стоило бы заняться расширением словарного запаса, но я не в праве вам указывать
и вы будете по кругу передавать одну(!) книгу, чтобы все игроки прочитали вступление к миссии?
>Ну или страна закрытая как СССР в свое время. Или автор ленивый
в обоих случаях, получится какая-то посредственность.
если есть миллион причин, то где-то должен быть миллион гениальных настольных игр, в которые мы с вами не сыграли и уже, видимо не сыграем. пойду поплачу
>А кто определяет, треш или нет?
предложу вам перечитать мое сообщение еще раз, там есть ответ на этот вопрос.
>если игра хороша и принесла авторам и издателям денег
таким образом хорошая игра = игра, которая может обеспечить прибыль автору за счет внимания людей, готовых поделиться своими деньгами.
>Я более чем уверен, не все создатели настолок вообще знают о ... бгг, как бы вас это не удивляло.
ок, их право не знать о самом большом логове настольщиков.
они могут еще не знать, что игры со времен монополии поменялись и выкатят нагора очередной "гениальный" кинь-двинь.
а о кикстартере сейчас не знает только ленивый.
спасибо, я прочел правила и начало книги квестов, потому не нужно меня пугать тамошним текстом.
да, его там масса, но написан он достаточно просто.
для примера, из вступления к первой миссии
The hill is easy enough to find — a short journey past the New Market Gate and you see it jutting out on the edge of the Corpsewood, looking like a rat under a rug. Moving closer you see the mound is formed from a black earth. Its small, overgrown entrance presents a worn set of stone stairs leading down into the darkness.
As you descend, you gratefully notice light emanating from below. Unfortunately, the light is accompanied by the unmistakable stench of death. You contemplate what kind of thieves would make their camp in such a horrid place as you reach the bottom of the steps. Here you find your answer — a rough group of cutthroats who don’t seem to have taken very kindly to your sudden appearance. One in the back matches the description of your quarry.
я могу тут отметить шесть слов, которые могут вызвать затруднение у человека с небольшим словарным запасом. из них 1 - это имя собственное
ошибочка в логике: если игра хороша и принесла авторам и издателям денег, то с большой долей вероятности, она выйдет на международный рынок в переводе на английский (еще денег). в противном случае, скорее всего, это местечковый треш и ею стоит пренебречь
а вот не надо тут reductio ad absurdum применять.
99% игр, которые вас возможно заинтересуют, будут на одном из этих двух языков либо будут языконезависимыми, а выбросив английский вы потеряете огромный пласт игр, которых тут никогда не выпустят (либо выпустят, но в отвратительном качестве)
потому все, что находится за гранью русского и английского приносит минимальную отдачу и этим можно пренебречь.
все проще: есть компании, занимающиеся продажей коробок из гофрокартона, и там их можно брать поштучно и кучу различных видов с ценами в районе 20 рублей за коробку, но, обычно, они находятся в глубине промышленных районов, и все равно придется возиться с почтовым пакетом, потому экономия на спичках...
а давайте еще обсудим, нужно ли оценивать посылки при отправлении, ведь за это тоже денег просят.
While there has been some progress made in localizing Gloomhaven into different languages, that is outside the scope and time frame of this project, but it could happen in a future printing.
в факе КС есть упоминание о том, что сейчас они хотят допилить английскую, а потом посмотрят.
по части "намного больше" есть смутные сомнения, особенно для игры такого объема. даже с локализацей, врядли она будет дешевле 7 к в рознице. а уж как хорошо продаются такие игры на нашем рынке, вам лучше знать.
от игры у меня ощущения, что это развлечение для гиков и среди этих товарищей довольно много владеющих английским на достаточном для понимания уровне.