Да, по поводу прямого переиспользования арта ты прав, перезапуск без переработки не получится.
>и уверен - ты тоже, и никакой рискальпт с косметическими правками, изменением положения топора, распухшей головой и т.п. тебя не склонит к иному решению.
я неудачно поменял свой дисент2, потому, задумаюсь, но только после того как внимательно почитаю правила, потому что то, что написано в рулбуке у д2 вызывает у меня изжогу.
учитываешь ли ты при этих прогнозах наличие organized play и основной упор IA именно на него. имея такое коммьюнити и продолжая его поддерживать в текущем формате, они могут продолжать доить пока не потеряют права на выпуск игр.
> и совершенно не имеет значения микроизменения в положении меча и т.п.
для РБ3 все миньки, кроме одной, на данный момент - рескульпт, хоть некоторые и похожи, но это не так. в новом допе будет герой, который в дис 2 не появлялся. в рунварс лорд Хаторн вошел с двумя совершенно новыми скульптами, на одном даже привел своего коня.
качество скульптов улучшается, но сейчас стиль мутирует в сторону вахи (пропорции персонажей в базе д2 близки к реалистичным, сейчас же у всех распухают руки и головы) и варкрафта (общая стилистика РВ, големы).
пилить и рисовать они могут практически бесконечно, благо сюжет у терринота хлипкий и можно творить, что захотят (как из половины встреч рб2 сделали сюжет базы д2, правда приправив это ретконном)
>Дис3 на движке IA с тем же артом - сомневаюсь. ну тут нас рассудит будущее ;) думаю, что будет Д3: тот же стиль, что сейчас, но новые арты + рескульпт минек и дальнейшее развитие наработок движка (в думе том же добавили менеджмент руки, могут переиначить боевку)
Давай разделим art direction и сам арт. В рб 3 и рунварс пилится в том же направлении, но миньки меняются, а новые арты регулярно добавляются или пилятся в том же стиле.
Я делаю ставку на то, что мы увидим продолжение движка из ИА , с новыми механиками , запиленное сразу с учётом возможностей играть в коопе против приложения может даже выкинут полноценного ОЛ (надеюсь, что нет) плюс из коробки может приехать скирмиш (хотя это сомнительно, учитывая наличик скирмиша ИА)
По д2 мы можем увидеть ещё новых кампаний для приложения и несколько монстропаков с теми героями, что найдены в приложении, но не релизнуты еще.
Странная у вас логика. Там же русским по белому написано, что линейка уходит, а не насос. Думаю относительно скоро увидим десцент 3 со скирмишем и аи властелином из коробки.
У меня сложилось обратное впечатление : хотели сделать ребут вселенной(ломающийся трон, например), но, подумав, решили, что слишком уж много будет недовольных и вписали (пусть и криво) это в историю, продвинув таймлайн.
это справедливо только для развитых площадок, которые не варятся в собственном соку, о которых знают и читают обыватели (создающие основную массу покупок). От того, что илита тут повоняет ситуация принципиально не поменяется.
В этом допе появилась карта события грандмастер. в первой части такой текст: "test any attribute to discard a learned skill of your choice corresponding to that attribute and then reveal cards from skill deck until you reveal a skill card of that attribute and learn that skill for free" "проверьте атрибут, чтобы сбросить любое изученное умение этого атрибута. после этого открывайте карты из колоды умений, пока не вытяните умение того же атрибута, выучите это умение бесплатно"
когда играли, возник вопрос: можно ли использовать это на атрибуте без выученных умений, чтобы выучить новое. решили, что нельзя, но вопрос автору я все же задал.
в итоге Лукас ответил, что мы были правы: "If you do not have a skill to discard, then you cannot learn the new skill for free."
обычно, моженников тут банят. Проблема продаж/обменов в интернете, как и обменов в Маттрейдах - это отсутствие возможности реализовать неотвратимое наказание и неспособность предугадать, кто окажется говнюком, хоть по инвайтам приглашать в МТ...
не расскажу. пока что у автора есть три заметки на БГГ, вторую и третью выложу на этой неделе одной статьей, там про поле, укрытия, линию видимости. Про механики попадания толком ничего не могу сказать, кроме того, что используются кубы (есть домыслы, но они основаны на игровых фото, и я не люблю на них спекулировать)
>Хотелось бы почитать про ... Все будет, потерпите.
>Потому что оооочень медлееенная... нет ощущения стремительности боя, и пока двое дерутся - остальные курят. >проверку кубами, работает быстро, эм? неужели проброс инициативы кубами быстрее чем распределить всем солдатам в начале хода инициативу, после чего они будут ходить в порядке получившейся очереди?
>если герой поднимается сам, то он всё равно может атаковать или восстановить дополнительно 2 ХП? сомневаюсь относительно атаки: сбитый с ног персонаж может выполнить только Stand Up. после того как он выполнил stand up, его ход немедленно закончился. тут срабатывает условие для правила двух игроков: если игрок не смог выполнить атаку он может вылечить еще 2 здоровья.
1) это замечательно, но практика показывает, что популярные в текущей мете карты будут стоит дорого.
2) непосредственное наличие вторичного рынка не приводит к проблемам. к высоким ценам приводит классический спрос и предложение. т.к. возможность купить эти карты органиченна, а спрос высок, цена на карты будет расти. и хочу вам напомнить про первую C в CCG. сама модель ccg построена так, чтобы продавать вам как можно больше бустеров (с хламом и шансом получить ценную карту) или же отправляет вас к перекупам
3) Вторичка создает удобство, не больше, не меньше. вторичка создает поле для спекуляций. в LCG вам никто не помешает купить с рук только часть карт из коробки, либо распилить коробку на двоих (вспоминая о базе нетраннера).
4) И потом, кто сказал, что игра вся должна продаваться в бустерах? какие альтернативы вы видите? я наблюдаю на рынке или классические отродья мотыги с бустерами, оверпрайсом и попыткой достать нужную карту (она напоминает про серии наклеек, когда последнего номера могло просто не существовать, либо он был в разы реже остальных) либо lcg, в которые играть можно гораздо дешевле (особенно если есть желание экспериментов)
Смотрю по сторонам и в курсе того, как работает спрос и предложение. Хотя дороговизна- это понятие относительное, но цена на карты в CCG слишком часто не адекватна
Я даже не чувствую себя таким уж неудачником с сде
Но посыл моего сообщения был про уже существующие компании, которые могут все выпускать и без КС , а вместо этого нагло пользуются возможностью кредитоваться без дополнительных обязательств.
кмон почти все их новые игры выпускаются через КС. сроки переносятся только в путь, Massive darkness уплыл с 1 апреля на "начало лета" под мутным обоснованием "не все подтвердили свои пледжи"
Soda pop miniatures. SDE:LEGENDS. собрали за миллион в конце 15 года (Nov 11) после этого до декабря 16 собирали деньги через pledge manager. релиз обещали до конца 16 года. да, у игры были проблемы: и в середине разработки решили переписать правила, с нуля (и соглашусь, что они стали гораздо лучше) но уже прошло пол года после дедлайна, а у них не все миньки готовы. сроки продолжают регулярно переноситься, отправку КС решили разбить на две волны, и если для первой говорят примерный срок (до конца весны, хотя тут тоже хитрят и весну хотят закончить 22 июня, в день летнего солнцестояния) то для второй вообще не ясно, что и как, только "где-то в 2017" при этом запущены еще 3 КС после завершения легенд. с одним из них ситуация еще хуже (RRI)
это про личный опыт зарубежных кикстартеров и ситуацию, сложившуюся, вокруг краудфандинга:
когда уже успешная компания, вместо выпуска продукта, или же сбора обычных предзаказов (с соответствующими обязательствами перед покупателями) собирает предзаказы через КС. и когда любые претензии разбиваются о мантру "это же краудфандинг, тут никто не умеет планировать работу и ставить реалистичные сроки"
>ребелион ему не отправили есть вариант, что у них лицензия на его продажу только на определенной территории.
по аналогии: кулстафф не может продавать stone age за пределы америки (это, конечно, обходится форвардерами, но у магазина все ок: они отправили игру на территорию америки)
если уж приплетать национальности, то давайте вспомним краудфандинг по-американски:
имея успешную компанию, выпустившую не одну игру, на все новинки собираются предзаказы через КС с мутным сроком выполнения, который всегда можно перенести со словами "ну это не предзаказ, а краудфандинг же!"
или, например, можно имея успешную компанию, выпустившую несколько серий игр, собрать деньги на масштабный проект, и просрать все сроки, при этом параллельно запускать новые кикстартеры и вешать бекерам лапшу
"нет, вы не думайте, все эти новые кикстартеры совсем не отбирают ресурсы у вот того проекта, который мы обещали сделать за год, но уже делаем полтора и не известно когда закончим!"
ах, да. если кто-то захочет вернуть себе свои деньги через полтора года, то компания считает, что ей был дан беспроцентный бессрочный кредит...
скрытая информация. допустим мы играем с вами в варгейм с туманом войны. сейчас есть разные решения, с разными уровнями удобства. если же у нас есть AR, мы получаем простую реализацию, когда программа сама будет нам рисовать какой отряд где стоит, и отображать врагов.
в тактиках AR может подсказывать различные эффекты (ауры, количество здоровья у солдат, доступные варианты движения отрядов)
это уже будет не настольная игра в текущем понимании, но тем не менее.
но пока не будет доступного решения для AR, которое будет распространено (а не как гугл гласс), для которого будет единая платформа приложений и апи для работы, это все печально. Ах да, еще оно должно уметь сопоставить происходящее на поле со своими данными. и быть реализовано в виде очков, когда нам не нужно будет использовать смартфон, как волшебное стекло.
пока что протипом можно признать hololens, но по многим параметрам он не дотягивает.
есть CCG - коллекционная карточная игра. особенности 1) игроки сами собирают свои колоды из пула карт. 2) карты достаются из бустеров, где ты заранее не знаешь, что внутри. 3) из-за 2 игра коллекционная, карты имеют разную ценность. 4) не факт, что в бустере будет нужная карта.
постепенно игроки устали от игры в рулетку и покупки бустеров, и на сцену вышли маркетологи ФФГ, с LCG: сделали то же самое, что CCG, но вместо рандома раз в месяц выходит мелкий пак карт, состав пака не меняется, охоты за редкими картами нет! раз в пол года выходит большой пак карт.
пул карт, так же как и в CCG постоянно меняется, игра "живет"
соответственно, LCG = CCG - рандом
что будет с вашей игрой, если из нескольких коробок собрать модифицированную стартовую колоду в 10 карт?
Тут же отвечу на ваш вопрос ниже. Вы не обещаете регулярного выпуска новых карт и возможности собирать свою колоду. Как уже сказали, лцг можно побить на бустера и продавать так, выйдет CCG. Вашу игру нельзя
A Living Card Game® (LCG®) offers an innovative fixed distribution method that breaks away from the traditional Collectible Card Game model.
While LCGs still offer the same dynamic, expanding, and constantly evolving game play that makes CCGs so much fun, they do away with the deterrent of the blind-buy purchase model that has burned out so many players.
Monthly installments of expansion packs, each with a full playset of fixed cards, provide ongoing and regular additions to the available card pool.
>LCGs offer the same dynamic, expanding, and constantly evolving game play
вот что думает вики >LCGs have regular expansions and deck construction like CCGs, but do not have the "blind buy purchase model" of CCGs.
Living тут подразумевает, что к игре регулярно выходят дополнения и новые карты.
ну и сам термин Livng card game - это защищенное копирайтом наименование.
потому никто, кроме FFG его не использует.
формально, Звездные империи, аценшен, замес могли бы сюда попасть, но стоит вопрос в регулярности и коллекционной ценности карт.
то же, что и тем, кто купил, в свое время оригинальную коробку - не париться.
сканы сольют, если будет охота и необходимость - распечатаете. если знаете английский, то heirs of blood продавалась отдельной книгой в твердом переплете.
Да, по поводу прямого переиспользования арта ты прав, перезапуск без переработки не получится.
>и уверен - ты тоже, и никакой рискальпт с косметическими правками, изменением положения топора, распухшей головой и т.п. тебя не склонит к иному решению.
я неудачно поменял свой дисент2, потому, задумаюсь, но только после того как внимательно почитаю правила, потому что то, что написано в рулбуке у д2 вызывает у меня изжогу.
учитываешь ли ты при этих прогнозах наличие organized play и основной упор IA именно на него. имея такое коммьюнити и продолжая его поддерживать в текущем формате, они могут продолжать доить пока не потеряют права на выпуск игр.
> и совершенно не имеет значения микроизменения в положении меча и т.п.
для РБ3 все миньки, кроме одной, на данный момент - рескульпт, хоть некоторые и похожи, но это не так.
в новом допе будет герой, который в дис 2 не появлялся.
в рунварс лорд Хаторн вошел с двумя совершенно новыми скульптами, на одном даже привел своего коня.
качество скульптов улучшается, но сейчас стиль мутирует в сторону вахи (пропорции персонажей в базе д2 близки к реалистичным, сейчас же у всех распухают руки и головы) и варкрафта (общая стилистика РВ, големы).
пилить и рисовать они могут практически бесконечно, благо сюжет у терринота хлипкий и можно творить, что захотят (как из половины встреч рб2 сделали сюжет базы д2, правда приправив это ретконном)
>Дис3 на движке IA с тем же артом - сомневаюсь.
ну тут нас рассудит будущее ;)
думаю, что будет Д3: тот же стиль, что сейчас, но новые арты + рескульпт минек и дальнейшее развитие наработок движка (в думе том же добавили менеджмент руки, могут переиначить боевку)
А у них есть сеттинг под ББТМ? Или предпоагается рескин под войнушку?
Давай разделим art direction и сам арт. В рб 3 и рунварс пилится в том же направлении, но миньки меняются, а новые арты регулярно добавляются или пилятся в том же стиле.
Я делаю ставку на то, что мы увидим продолжение движка из ИА , с новыми механиками , запиленное сразу с учётом возможностей играть в коопе против приложения может даже выкинут полноценного ОЛ (надеюсь, что нет) плюс из коробки может приехать скирмиш (хотя это сомнительно, учитывая наличик скирмиша ИА)
По д2 мы можем увидеть ещё новых кампаний для приложения и несколько монстропаков с теми героями, что найдены в приложении, но не релизнуты еще.
Странная у вас логика. Там же русским по белому написано, что линейка уходит, а не насос. Думаю относительно скоро увидим десцент 3 со скирмишем и аи властелином из коробки.
планы сайфера - это вилами по воде писано. решат все поменять и он еще десять лет будет добираться.
У меня сложилось обратное впечатление : хотели сделать ребут вселенной(ломающийся трон, например), но, подумав, решили, что слишком уж много будет недовольных и вписали (пусть и криво) это в историю, продвинув таймлайн.
А чем "age of Girlyman" не перезапуск? Новые марины, новый герой империума, новая расстановка сил, вся галактика в варп штормах.
Недавно даже нового дредда показали с, на мой взгляд, более удобоваримым дизайном
это справедливо только для развитых площадок, которые не варятся в собственном соку, о которых знают и читают обыватели (создающие основную массу покупок). От того, что илита тут повоняет ситуация принципиально не поменяется.
ну КС всегда быстре в начале и в конце кампании.
пока что kicktraq дает финальную оценку в 75 к, но, это вилами на воде писано, потому то мало данных.
В этом допе появилась карта события грандмастер.
в первой части такой текст:
"test any attribute to discard a learned skill of your choice corresponding to that attribute and then reveal cards from skill deck until you reveal a skill card of that attribute and learn that skill for free"
"проверьте атрибут, чтобы сбросить любое изученное умение этого атрибута. после этого открывайте карты из колоды умений, пока не вытяните умение того же атрибута, выучите это умение бесплатно"
когда играли, возник вопрос: можно ли использовать это на атрибуте без выученных умений, чтобы выучить новое. решили, что нельзя, но вопрос автору я все же задал.
в итоге Лукас ответил, что мы были правы: "If you do not have a skill to discard, then you cannot learn the new skill for free."
Позвольте поинтересоваться, почему вы считаете , что 159 ч1 тут не применима ?
обычно, моженников тут банят. Проблема продаж/обменов в интернете, как и обменов в Маттрейдах - это отсутствие возможности реализовать неотвратимое наказание и неспособность предугадать, кто окажется говнюком, хоть по инвайтам приглашать в МТ...
не расскажу. пока что у автора есть три заметки на БГГ, вторую и третью выложу на этой неделе одной статьей, там про поле, укрытия, линию видимости. Про механики попадания толком ничего не могу сказать, кроме того, что используются кубы (есть домыслы, но они основаны на игровых фото, и я не люблю на них спекулировать)
>Хотелось бы почитать про ...
Все будет, потерпите.
>Потому что оооочень медлееенная... нет ощущения стремительности боя, и пока двое дерутся - остальные курят.
>проверку кубами, работает быстро,
эм? неужели проброс инициативы кубами быстрее чем распределить всем солдатам в начале хода инициативу, после чего они будут ходить в порядке получившейся очереди?
>если герой поднимается сам, то он всё равно может атаковать или восстановить дополнительно 2 ХП?
сомневаюсь относительно атаки:
сбитый с ног персонаж может выполнить только Stand Up. после того как он выполнил stand up, его ход немедленно закончился. тут срабатывает условие для правила двух игроков: если игрок не смог выполнить атаку он может вылечить еще 2 здоровья.
1) это замечательно, но практика показывает, что популярные в текущей мете карты будут стоит дорого.
2) непосредственное наличие вторичного рынка не приводит к проблемам. к высоким ценам приводит классический спрос и предложение. т.к. возможность купить эти карты органиченна, а спрос высок, цена на карты будет расти. и хочу вам напомнить про первую C в CCG. сама модель ccg построена так, чтобы продавать вам как можно больше бустеров (с хламом и шансом получить ценную карту) или же отправляет вас к перекупам
3) Вторичка создает удобство, не больше, не меньше. вторичка создает поле для спекуляций. в LCG вам никто не помешает купить с рук только часть карт из коробки, либо распилить коробку на двоих (вспоминая о базе нетраннера).
4) И потом, кто сказал, что игра вся должна продаваться в бустерах?
какие альтернативы вы видите?
я наблюдаю на рынке или классические отродья мотыги с бустерами, оверпрайсом и попыткой достать нужную карту (она напоминает про серии наклеек, когда последнего номера могло просто не существовать, либо он был в разы реже остальных)
либо lcg, в которые играть можно гораздо дешевле (особенно если есть желание экспериментов)
В если захотел собрать новую колоду ? Или в новой волне вышли карты, у которых синергия со старыми ? Снова бежаать к барыгам за картами ?
Смотрю по сторонам и в курсе того, как работает спрос и предложение. Хотя дороговизна- это понятие относительное, но цена на карты в CCG слишком часто не адекватна
#3
Вы серьезно считаете, что наличие перекупов - спекулянтов и неадекватных цен на карты - это благо ?
так к понедельнику же нужно закончить и просохнуть.
правило не для двух игроков, а для двух героев
“Two-Hero Game”.
исходя из этого, очевидно, что оно включается для ситуаций, когда играют ОЛ и два героя.
с т.з. механики нет никакого различия между двумя игроками, рулящими двумя героями и 1 игроком, делающим то же.
это костыль подпирающий баланс, и до того баланс был перекошен в сторону ОЛ при игре вдвоем.
в новостях Кс.
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/massive-darkness/posts/1804424
Я даже не чувствую себя таким уж неудачником с сде
Но посыл моего сообщения был про уже существующие компании, которые могут все выпускать и без КС , а вместо этого нагло пользуются возможностью кредитоваться без дополнительных обязательств.
кмон
почти все их новые игры выпускаются через КС.
сроки переносятся только в путь, Massive darkness уплыл с 1 апреля на "начало лета" под мутным обоснованием "не все подтвердили свои пледжи"
Soda pop miniatures. SDE:LEGENDS. собрали за миллион в конце 15 года (Nov 11)
после этого до декабря 16 собирали деньги через pledge manager.
релиз обещали до конца 16 года.
да, у игры были проблемы: и в середине разработки решили переписать правила, с нуля (и соглашусь, что они стали гораздо лучше) но уже прошло пол года после дедлайна, а у них не все миньки готовы.
сроки продолжают регулярно переноситься, отправку КС решили разбить на две волны, и если для первой говорят примерный срок (до конца весны, хотя тут тоже хитрят и весну хотят закончить 22 июня, в день летнего солнцестояния) то для второй вообще не ясно, что и как, только "где-то в 2017"
при этом запущены еще 3 КС после завершения легенд.
с одним из них ситуация еще хуже (RRI)
это про личный опыт зарубежных кикстартеров и ситуацию, сложившуюся, вокруг краудфандинга:
когда уже успешная компания, вместо выпуска продукта, или же сбора обычных предзаказов (с соответствующими обязательствами перед покупателями) собирает предзаказы через КС.
и когда любые претензии разбиваются о мантру "это же краудфандинг, тут никто не умеет планировать работу и ставить реалистичные сроки"
или вам интересны конкретные имена и явки?
>ребелион ему не отправили
есть вариант, что у них лицензия на его продажу только на определенной территории.
по аналогии: кулстафф не может продавать stone age за пределы америки (это, конечно, обходится форвардерами, но у магазина все ок: они отправили игру на территорию америки)
если уж приплетать национальности, то давайте вспомним краудфандинг по-американски:
имея успешную компанию, выпустившую не одну игру, на все новинки собираются предзаказы через КС с мутным сроком выполнения, который всегда можно перенести со словами "ну это не предзаказ, а краудфандинг же!"
или, например, можно имея успешную компанию, выпустившую несколько серий игр, собрать деньги на масштабный проект, и просрать все сроки, при этом параллельно запускать новые кикстартеры и вешать бекерам лапшу
"нет, вы не думайте, все эти новые кикстартеры совсем не отбирают ресурсы у вот того проекта, который мы обещали сделать за год, но уже делаем полтора и не известно когда закончим!"
ах, да. если кто-то захочет вернуть себе свои деньги через полтора года, то компания считает, что ей был дан беспроцентный бессрочный кредит...
скрытая информация.
допустим мы играем с вами в варгейм с туманом войны. сейчас есть разные решения, с разными уровнями удобства. если же у нас есть AR, мы получаем простую реализацию, когда программа сама будет нам рисовать какой отряд где стоит, и отображать врагов.
в тактиках AR может подсказывать различные эффекты (ауры, количество здоровья у солдат, доступные варианты движения отрядов)
это уже будет не настольная игра в текущем понимании, но тем не менее.
но пока не будет доступного решения для AR, которое будет распространено (а не как гугл гласс), для которого будет единая платформа приложений и апи для работы, это все печально. Ах да, еще оно должно уметь сопоставить происходящее на поле со своими данными. и быть реализовано в виде очков, когда нам не нужно будет использовать смартфон, как волшебное стекло.
пока что протипом можно признать hololens, но по многим параметрам он не дотягивает.
потому что если вы опустите серое, вы получите стандартный обзор. считайте это инлайном сносок в текст страницы
на ползунке таким шрифтом идут комментарии автора, и, думаю, сделано это умышлено. потому что мат и личное мнение.
давайте с начала.
есть CCG - коллекционная карточная игра.
особенности
1) игроки сами собирают свои колоды из пула карт.
2) карты достаются из бустеров, где ты заранее не знаешь, что внутри.
3) из-за 2 игра коллекционная, карты имеют разную ценность.
4) не факт, что в бустере будет нужная карта.
постепенно игроки устали от игры в рулетку и покупки бустеров, и на сцену вышли маркетологи ФФГ, с LCG:
сделали то же самое, что CCG, но вместо рандома раз в месяц выходит мелкий пак карт, состав пака не меняется, охоты за редкими картами нет! раз в пол года выходит большой пак карт.
пул карт, так же как и в CCG постоянно меняется, игра "живет"
соответственно, LCG = CCG - рандом
что будет с вашей игрой, если из нескольких коробок собрать модифицированную стартовую колоду в 10 карт?
Карточная игра.
Тут же отвечу на ваш вопрос ниже. Вы не обещаете регулярного выпуска новых карт и возможности собирать свою колоду. Как уже сказали, лцг можно побить на бустера и продавать так, выйдет CCG. Вашу игру нельзя
>ЖКИ значит, что у игры планируются дополнения.
к сожалению, вы подменяете общеупотребимое значение термина своим. bullshit, в общем.
я в курсе, но, думаю, очевидно, что я вел речь про классический манчкин, который по схеме распространения гораздо ближе к сабжу, чем любая из жки ффг
тем не менее, используя его, вы косвенно обещаете пользователю все то же, что и в LCG, что есть заблуждение пользователя и не делает вам чести.
вот что по этому поводу думают авторы термина:
A Living Card Game® (LCG®) offers an innovative fixed distribution method that breaks away from the traditional Collectible Card Game model.
While LCGs still offer the same dynamic, expanding, and constantly evolving game play that makes CCGs so much fun, they do away with the deterrent of the blind-buy purchase model that has burned out so many players.
Monthly installments of expansion packs, each with a full playset of fixed cards, provide ongoing and regular additions to the available card pool.
>LCGs offer the same dynamic, expanding, and constantly evolving game play
вот что думает вики
>LCGs have regular expansions and deck construction like CCGs, but do not have the "blind buy purchase model" of CCGs.
Living тут подразумевает, что к игре регулярно выходят дополнения и новые карты.
ну и сам термин Livng card game - это защищенное копирайтом наименование.
потому никто, кроме FFG его не использует.
формально, Звездные империи, аценшен, замес могли бы сюда попасть, но стоит вопрос в регулярности и коллекционной ценности карт.
p.s. жки ли манчкин, или просто карточная игра?
ну если хотелось бы, то сходите в полиграфию и распечатайте на хорошей бумаге. сшейте там же.
получится брошюра, как в новой коробке от ХВ, если не лучше. (при условии, что они будут переиздавать десцент с новой кампанией)
то же, что и тем, кто купил, в свое время оригинальную коробку - не париться.
сканы сольют, если будет охота и необходимость - распечатаете. если знаете английский, то heirs of blood продавалась отдельной книгой в твердом переплете.