Полностью согласен. Не могу понять людей, не желающих научиться читать (хотя бы) lingua franca. Ощущение, словно, им нужен повод для нытья и причина быть недовольными.
правила -это фигня, там все довольно просто, и даже человек с уровнем знания языка pre-intermediate сможет понять что и как (да и написаны они качественно и понятно) проблема в толстенной книженции сценариев и куче карточек с художественным текстом ...
вы уверены, что ничего интересного не пропустили? я, например, наткнулся на meeple war, и она меня весьма и весьма заинтересовала, хотя до того о ней не слышал.
руками вбивать какие-либо данные вообще противопоказанно, это явно видно на названиях игр, когда все пользователи пытались включить фантазию.
такие данные стоит только тянуть из отдельной базы, например тесера или бгг.
уникальные игры есть просто отфильтровать по ссылке на тесеру, то да, больше 1000. есть проблема из-за того, что часть ссылок были цифрами, часть с названиями и могли повторяться .
>из всех 2500+ ссылок я открыла не больше 5-7%
вопрос стартовых фильтров (-манчкин -алиас -диксит, и т.д.) и знания предметной области. по себе могу сказать, что после первичной фильтрации осталось довольно много игр, которые смотрел в ручном режиме, и даже наткнулся на несколько штук, которые показались симпатичны.
позволю себе вмешаться, но все ваши аргументы исходят из банального эгоизма.
Муэрто, действительно, не нужны эти поля для самого процесса обмена и более чем достаточно того, что есть.
но ваша позиция "ну берите и жмакайте 900+ уникальных ссылок" - это, попросту, глупо.
скрипт, тянущий данные по страницам игр и сохраняющий оттуда интересную информацию в таблицу пишется и отлаживается за вечер в ленивом режиме, после этого, будучи запущенным один раз перед отправлением базы он экономит кучу времени на фильтрацию игр трем сотням человек.
да, я потратил больше времени на ручную проверку незнакомых игр, чем потратил бы на реализацию подобного функционала.
это не упрек организаторам, у них, на мой взгляд и без того хватает дел. это никоим образом не руководство к действию или требование сделать мне удобно. это критика вашей позиции "ходють тут, не могут на ссылку нажать".
я бы предложил брать наименование лотов с тесеры, или бгг, и давать пользователю ввести название только в самом крайнем случае, потому что часто пользователь вводит что-то оригинальное...
если вы в чем-то не видите смысла, то не обязательно его там нет.
не имею ничего против Артёма, и обмена органайзеров на настолки. но сама цифра цены влияет на восприятие лота. в итоге получается, что у каких-то лотов есть явное указание РРЦ, у каких-то оно отсутствует. если мы декларируем, что цель маттрейда - обмен ненужных коробок на интересные, такой ситуации быть не должно.
ок, раз вы согласны с тем, что в лотах может указываться цена, то как вы отнесетесь к лоту "любая игра из интернет-магазина %shopname.ru% до 1500 рублей, в пленке"?
спасибо, я в курсе, как это отфильтровать, но учитывая, что анкеты всеми заполняются по-своему... и учитывая, что порой пользователи не могут правильно ввести ссылки на игру с тесеры - это не панацея.
также в трейде была куча дешевого хлама, не начинающегося с указанных вами наименований, о котором я представления не имею, и небольшую кучку лотов приходилось разгребать руками, чтобы понять, что же это за зверь.
>И кстати, Каркассон стоит дороже 800р. цену всегда можно упорядочить по-убыванию.
тем не менее, я считаю, что вводить цены сюда - это зло, потому что подменяет идею маттрейда на идею "выудить игру подороже, чтобы продать на барахолке"
>Герой по имени Zyla – полудемон No mortal can be expected to understand fae... спешу разочаровать, но зила - это из местных фей, заметно на старом портрете в десцент 1.
>Получать 1 урон, чтобы потянуть лишнюю карту – персонажу с таким низким показателем здоровья опасно настолько, что в сложных схватках, вас могут вообще убить за один раунд. очевидно, эта способность "не боевая"
>в сочетании с неспособностью учить любые скилы из категории силы, можно выучить скиллы, дающие + к силе. они будут считаться в лимит, но если скилл дает +2, мы получаем еще 1 слот под красный скилл. также отлично работают вещи с + статам.
>Однако, на деле, это выливается в избиение героя, который на данный момент самый сильный, а после его убийства остальные приканчивают друг друга. тут соглашусь, дизайнеры недоработали, TDM на 4х, атака только соседей, или турнирная сетка были бы лучше, чем FFA
>из 7-ми теперь доступных и создаёте обычные колоды по 60 карточек. стоит уточнить, что в итоговой колоде все равно должно быть по два набора умений каждого цвета.
how about писать дифф в отдельной вкладке? имхо, написать "добавлен *Foo+BAR" "поменяли название *SOmeUselessJunk на *PretyUsefulJunk" будет проще, чем перекапывать 2 к лотов на предмет изменений
Вы про визуальные новеллы слышали ? Очень близкое явление, но до сих пор популярны, не смотря на отсутствие технологических изысков. И еще есть warlock of firetop mountain, на мой взгляд отличная нишевая вещь, которая в части нелинейности и влияния игрока на события, вполне может соперничать со многими "полноценными" рпг
декбилдинга не завезли, некоторые колоды оказываются немного имбовыми. плюс стоит быть уверенным, что вам есть с кем играть, я свою базу продал из-за того, что с этим были проблемы.
что именно вас удивляет? суть маттерйда не в стоимости игр, или их количестве, а в том, что вы отдаете то, что вам не нужно и получаете в замен что-то из того, что вы хотите.
кто-то захотел забрать Экслибриум, автор решил, что он готов поменять Э. на набор. ведь программа не манипулирует стоимостью лотов обмена, или же количеством игр, дело только в желании сторон сделать непрямой обмен.
но ошибся в части "отклонения от нормального распределения, решив, что ты его предлагаешь считать через среднее.
даже с такой поправкой, система все равно подвержена манипуляциям, ведь никто не мешает создать акк, после чего проставить играм циферки, чтобы они соответствовали гаусовому распределению и потом таким ботом накручивать \ сливать рейтинги.
можете выкидывать, как только ответите на вопрос: что быстрее, теплое или кислое?
Полностью согласен. Не могу понять людей, не желающих научиться читать (хотя бы) lingua franca.
Ощущение, словно, им нужен повод для нытья и причина быть недовольными.
правила -это фигня, там все довольно просто, и даже человек с уровнем знания языка pre-intermediate сможет понять что и как (да и написаны они качественно и понятно)
проблема в толстенной книженции сценариев и куче карточек с художественным текстом ...
вы уверены, что ничего интересного не пропустили? я, например, наткнулся на meeple war, и она меня весьма и весьма заинтересовала, хотя до того о ней не слышал.
руками вбивать какие-либо данные вообще противопоказанно, это явно видно на названиях игр, когда все пользователи пытались включить фантазию.
такие данные стоит только тянуть из отдельной базы, например тесера или бгг.
уникальные игры
есть просто отфильтровать по ссылке на тесеру, то да, больше 1000.
есть проблема из-за того, что часть ссылок были цифрами, часть с названиями и могли повторяться .
>из всех 2500+ ссылок я открыла не больше 5-7%
вопрос стартовых фильтров (-манчкин -алиас -диксит, и т.д.) и знания предметной области.
по себе могу сказать, что после первичной фильтрации осталось довольно много игр, которые смотрел в ручном режиме, и даже наткнулся на несколько штук, которые показались симпатичны.
позволю себе вмешаться, но все ваши аргументы исходят из банального эгоизма.
Муэрто, действительно, не нужны эти поля для самого процесса обмена и более чем достаточно того, что есть.
но ваша позиция "ну берите и жмакайте 900+ уникальных ссылок" - это, попросту, глупо.
скрипт, тянущий данные по страницам игр и сохраняющий оттуда интересную информацию в таблицу пишется и отлаживается за вечер в ленивом режиме, после этого, будучи запущенным один раз перед отправлением базы он экономит кучу времени на фильтрацию игр трем сотням человек.
да, я потратил больше времени на ручную проверку незнакомых игр, чем потратил бы на реализацию подобного функционала.
это не упрек организаторам, у них, на мой взгляд и без того хватает дел.
это никоим образом не руководство к действию или требование сделать мне удобно.
это критика вашей позиции "ходють тут, не могут на ссылку нажать".
http://tesera.ru/new/mt5/comments/#post972928
а что на счет обезличенных и сгруппированных по названиям игр данным, вроде
название, количество упоминаний в вишлистах
тайтл, n
вы не в начале и не в конце... )
все цепочки МТ замкнутые, и обмены происходят по нескольким "кольцам"
в прошлый раз писал скрипт, который считал все цепочки и выдавал длину и количество обменов в каждой. в этот раз лень возиться (
я бы предложил брать наименование лотов с тесеры, или бгг, и давать пользователю ввести название только в самом крайнем случае, потому что часто пользователь вводит что-то оригинальное...
если вы в чем-то не видите смысла, то не обязательно его там нет.
не имею ничего против Артёма, и обмена органайзеров на настолки. но сама цифра цены влияет на восприятие лота.
в итоге получается, что у каких-то лотов есть явное указание РРЦ, у каких-то оно отсутствует. если мы декларируем, что цель маттрейда - обмен ненужных коробок на интересные, такой ситуации быть не должно.
вынести в отдельную категорию, если уж мы меняем не только сами игры, но и аксессуары к ним.
> опять же, как их описать иначе?
органайзер для Descent 2 edition, ссылка на товар в вк.
и дальше, в том же духе, для всех остальных органайзеров на обмен.
ок, раз вы согласны с тем, что в лотах может указываться цена, то как вы отнесетесь к лоту "любая игра из интернет-магазина %shopname.ru% до 1500 рублей, в пленке"?
спасибо, я в курсе, как это отфильтровать, но учитывая, что анкеты всеми заполняются по-своему...
и учитывая, что порой пользователи не могут правильно ввести ссылки на игру с тесеры - это не панацея.
также в трейде была куча дешевого хлама, не начинающегося с указанных вами наименований, о котором я представления не имею, и небольшую кучку лотов приходилось разгребать руками, чтобы понять, что же это за зверь.
>И кстати, Каркассон стоит дороже 800р.
цену всегда можно упорядочить по-убыванию.
тем не менее, я считаю, что вводить цены сюда - это зло, потому что подменяет идею маттрейда на идею "выудить игру подороже, чтобы продать на барахолке"
возможно подразумевается, что можно скрыть в списке все игры с ценой, например, ниже 800 рублей и убрать большую часть манчкинов, каркассонов,etc.
Тогда не должно быть и лотов вида "любой органайзер до 1000 рублей" но при составлении вишлитста никто не мешает руководство влваться ценой
ну дык расходятся волны хайпа от краудфандинга и новых релизов
через полгода-год будет блад рейдж, серп, инис.
думаю, увидев результаты, он УЖАСНЕТСЯ.
Семь бед - один ответ:
Костыль и велосипед!
да
... Путь Самурая — это смерть. В ситуации «или–или» без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно...
то чувство, когда скопипастил не туда, и теперь десцент меняется на авиалинии европы...
ошибки - думаю заинтересованный народ быстро подскажет
и кто-то может вылететь из цепочки или окажется, что он получает игру из хвоста списка вместо головы.
>хотя он однозначно лучше последних сетов Ascension
даже дримскейп и следующих за ним?
>Герой по имени Zyla – полудемон
No mortal can be expected to understand fae...
спешу разочаровать, но зила - это из местных фей, заметно на старом портрете в десцент 1.
>Получать 1 урон, чтобы потянуть лишнюю карту – персонажу с таким низким показателем здоровья опасно настолько, что в сложных схватках, вас могут вообще убить за один раунд.
очевидно, эта способность "не боевая"
>в сочетании с неспособностью учить любые скилы из категории силы,
можно выучить скиллы, дающие + к силе. они будут считаться в лимит, но если скилл дает +2, мы получаем еще 1 слот под красный скилл. также отлично работают вещи с + статам.
>Однако, на деле, это выливается в избиение героя, который на данный момент самый сильный, а после его убийства остальные приканчивают друг друга.
тут соглашусь, дизайнеры недоработали, TDM на 4х, атака только соседей, или турнирная сетка были бы лучше, чем FFA
>из 7-ми теперь доступных и создаёте обычные колоды по 60 карточек.
стоит уточнить, что в итоговой колоде все равно должно быть по два набора умений каждого цвета.
да. может и не мошенники, но свои игры человек не отослал, ссылаясь на ошибку организаторов.
мне в пакете продавили угол коробки при пересылке, хотя была завернута в два слоя пупырки.
забирая последнюю, наблюдал, как с высоты в метр упало несколько коробок, когда одна работница задела их проходя мимо.
я к чему: не стоит обобщать, и перегибать, почта россии работает, в целом, удовлетворительно, но проблемы могут быть.
how about писать дифф в отдельной вкладке?
имхо, написать "добавлен *Foo+BAR" "поменяли название *SOmeUselessJunk на *PretyUsefulJunk" будет проще, чем перекапывать 2 к лотов на предмет изменений
Только вот кмон с вами не согласен, потому в последних КС в Россию заказать было просто нельзя+ не известно что будет с кикстартером мэссив даркнесс
Вы про визуальные новеллы слышали ? Очень близкое явление, но до сих пор популярны, не смотря на отсутствие технологических изысков. И еще есть warlock of firetop mountain, на мой взгляд отличная нишевая вещь, которая в части нелинейности и влияния игрока на события, вполне может соперничать со многими "полноценными" рпг
что происходит, с картой, которую он заменяет? она возвращается в руку владельца (нейтралы в сброс)?
примерно 15 стычек.
мы успевали играть за 1 день 2-3 стычки.
и в итоге, кажется, вышло 6 встреч по выходным на 6-8 часов.
для примера, кампанию в road to legend, мы прошли за ~22 часа игрового времени.
нет, вы не правильно поняли.
да, вы правильно поняли.
все зависит от того, что именно вы заказали.
декбилдинга не завезли, некоторые колоды оказываются немного имбовыми.
плюс стоит быть уверенным, что вам есть с кем играть, я свою базу продал из-за того, что с этим были проблемы.
действительно неприятно, убедился на своем опыте, но, Муэрто старается такие проблемы решить, за что ему большое спасибо.
сервак. электричество. канал. время на поддержку работоспособности (тоже деньги).
модерация безудержного срача.
я считаю, что давать банхаммеры в руки рандомам - плохая затея.
но даже в этом случае, вы не поверите, ресурс остается зависимым от мнения владельца. и не разделяющие его будут визжать "продался атписка"
муэрто сказал.
> Большой старт со всеми датами и изменениями (... подробной системой состоянии игры и ограниченной регистрацией...
что именно вас удивляет? суть маттерйда не в стоимости игр, или их количестве, а в том, что вы отдаете то, что вам не нужно и получаете в замен что-то из того, что вы хотите.
кто-то захотел забрать Экслибриум, автор решил, что он готов поменять Э. на набор. ведь программа не манипулирует стоимостью лотов обмена, или же количеством игр, дело только в желании сторон сделать непрямой обмен.
я примерно о том же. мы обсуждаем решение проблемы, которой может и не быть.
я в курсе, что такое нормальное распределение,
но ошибся в части "отклонения от нормального распределения, решив, что ты его предлагаешь считать через среднее.
даже с такой поправкой, система все равно подвержена манипуляциям, ведь никто не мешает создать акк, после чего проставить играм циферки, чтобы они соответствовали гаусовому распределению и потом таким ботом накручивать \ сливать рейтинги.