Оценка пользователей
9.0037
Оценить:
-

Игротека в Цитадели 17.01.16

время: 17 января 2016 место: Клуб-магазин Цитадель, Нижний Новгород

Где-то в одном из дневников на Тесере видел шикарную фразу в названии - "ширится, растет заболевание" (с). Так вот, тот самый случай - мы уже потихоньку переходим в режим "каждое воскресенье", а наша игровая ячейка обретает новых участников. Глядишь, скоро в Регулярные игротеки запишемся...И это прекрасно!

На эту игротеку Ира идти отказалась - канун своего дня рождения она решила потратить как-то более полезно, но у нас и так в этот раз планировалось больше игроков, чем обычно, поэтому я даже уговаривать не стал. :)

Я пришел, когда Костя, Виталий и Андрей уже занимали столы - мы очень удачно заняли два стола, потому что за одним, как выяснилось позже, никак бы не поместились. Я сразу предложил, как в прошлый раз, начать с верблюдов, пока подтягиваются остальные, но тут Виталий внезапно объявил, что он их сегодня не принес. "И настроение мое ухудшилось"(с) Пока я расстраивался, к нам присоединились Дима и новички - Вадим с очаровательной супругой Викой. Семь человек. Очевидно, что наш вариант для старта игротеки без верблюдов(хнык) - Семь чудес =) И вот уже Костя достает коробку с чудесами.

 

Кроме новичков, Вадима и Вики, все остальные все уже имели за плечами минимум 1-2 партии в 7 чудес, но для новичков, естественно, рассказали правила и даже сыграли первую эпоху в качестве пробно-объяснительной.  

Я, видимо расстроенный отсутствием верблюдов, играл как-то рассеянно. Карта не шла, соседи категорически отказывались строить нужные мне ресурсы... Андрей, сидящий слева от меня, выбрал путь пацифизма и науки, а я традиционно втянулся в гонку вооружений со своим правым соседом Димой, но в основном был в роли догоняющего и в целом не слишком преуспел. Потом уже прикидывал, что мог обойтись ровно одной картой войны и получить тот же выхлоп от войны, сэкономив несколько ходов для других путей развития. Но все мы сильны задним умом... =)

Костя, сидевший ближе к новичкам, постоянно отвлекался на их вопросы и по итогам тоже не слишком преуспел. Зато, совершенно для меня неожиданно, Виталий, который обычно в большинстве игр не блещет высокими результатами, в этой партии настроил приличное количество синих, при этом не слишком увлекаясь войной и стал победителем. А я, разбазаривший карты во всех областях понемногу, ожидаемо для себя стал последним.

7 чудес - отличная игра. Короткие, но увлекательные партии, не слишком замудреные правила, практически отсутствующий даунтайм и возможность играть большой компанией - достойное украшение коллекции любого настольщика. Тоже буду обзаводиться экземпляром - мне, как человеку периодически организующему игротеки с большим количеством новичков, она вообще "мастхэв".

 

После чудес нам совершенно очевидно было необходимо разбиваться на группы поменьше - большинство игр, которые у нас были с собой в этот раз, поддерживают не более 4 участников. Андрей и Виталий остались со мной строить Замки для безумного короля Людвига, а остальных Костя утащил в горы =)

Замки у меня ПнПшные, более того, немного не доделанные - пока нет маркеров очков и нет денег. С тех пор как я обнаружил, что можно использовать деньги из Сабурбии, считая каждую единицу за тысячу, мне стало еще более лениво делать монеты, но я все еще надеюсь собраться с силами =) маркеры тоже пришлось взять оттуда, хотя  вместо синих и зеленых маркеров, как в Замках, в Сабурбии - фиолетовые и черные.

 

Замки с Сабурбией вообще похожи(автор один, ничего удивительного), но Замки мне показались более "лайтовыми" - тут меньше сложных подсчетов, больше красоты и всяких приколов вроде "ну ничего, походят в сауну через кухню. Зато поварам удобно..." =)

Первые три круга мы отыграли, упустив один очень важный момент правил - главный строитель может не только заполнять пустующие места на рынке, но и перемещать уже лежащие там тайлы в целях собственной выгоды. А потом перед своим ходом, я увидел, что соперники понастроили лестниц, чтобы следующим ходом забрать подвальные помещения, лежащие в недорогих местах, и полез в правила, посмотреть, может можно все-таки их переместить в более прибыльные места? Нужно!)) Это конечно было немного читерством, но с другой стороны, мы все по разу "откапитанили" в равных условиях...

Я старался строить замок исходя из целей и "капризов короля", закрывал желтые и оранжевые комнаты, чтобы получать дополнительные ходы и карты целей. Мои соперники в основном довольствовались сиюминутной выгодой - строили то, что сразу принесет больше очков. Андрей при этом умудрялся вести довольно грамотную экономическую политику, всю игру он был самым богатым строителем, а вот Виталий наоборот, перебивался мелкими заработками и разок даже вместо хода взял пособие у короля, потому что совсем без гроша остался =)

В итоге к финальному подсчету очков Андрей лидировал, Виталий отставал, а я был примерно посередине между ними. Но я ж не зря всю игру на этот самый финальный подсчет работал - как и ожидалось, на целях и капризах я получил такой буст ПО, что премущество Андрея, заработанное им в процессе игры, просто было не замечено - я победил с приличным отрывом.

Шикарная игра. На мой взгляд, она уступает Сабурбии только в одном - в масштабируемости. В Сабурбию одинаково интересно играть хоть вдвоем, хоть втроем, хоть вчетвером. (Солорежимы в настолках я не люблю. В одно лицо я лучше на компе во что-нибудь погоняю) Замки отлично идут полным составом, но чем меньше участников, тем хуже - главная плюшка игры, расстановка тайлов на рынке, с уменьшением количества участников стремительно теряет свою привлекательность.

 

"Тем временем в горах..."

К2 от лица Кости:
Правила игры довольно просты, колоды игроков полностью одинаковы, что положительно сказывается на скорости объяснения правил. Да и игроки в этот раз собрались с опытом, что тоже существенно упростило задачу. Для первой игры, конечно, выбрали день и лёгкую сторону поля. Всех заранее предупредил, что игра на самом деле о кризисном менеджменте а не о "царе горы". Надо знать, когда остановиться. Итак, приступили. 


Первые 2-3 дня традиционно хороши для вникания в механику. Игрокам ещё ничего не угрожает, зато можно прикинуть, как карты будут приходить, как будут двигаться конкуренты. Как и ожидалось, все альпинисты акклиматизировались на 6 баллов. Далее нам предстояли пару морозных дней, и вроде и надо было лезть выше, но многие испугались холода, решили подтянуть второго альпиниста. Так как первый морозец должен был ударить на высоте 6 тысяч, я быстро перепрыгнул этот рубеж и ушёл своим круглым альпинистом на 7-ку, после чего отстроил палатку и направил героя на более комфортные высоты. Вадим и Вика послушали моё предупреждение и выбрали тактику движения одним альпинистом. Дима решил устроить блиц и забежать на вершину как можно быстрее. Ничего, горы и не таких обламывали, примерно на 9 дне экспедиции произошла первая потеря. Димин альпинист сорвался, но был спасён и начал путь с ноля. Остальные были более аккуратны, но всё-таки столпились на первой локации 7-ми тысяч, чем блокировали проход дальше, 5 движения далеко не всегда выпадает. 


Последние 6 дней экспедиции выдались солнечными. Все решили, что настало их время для покорения К2. Из-за тактики поочерёдного подхода, мой "кудрявый" (термин от Вики :)) альпинист плёлся в конце. Поэтому, когда он таки добрался до 8000, вершина уже была занята. Мне пришлось довольствоваться 8 баллами и отступить к палатке. Так как сам играл в К2 всего второй раз (первый был пробным, для изучения правил), был сосредоточен на своих альпинистах и не заметил, что Викин рекордсмен словил горную болезнь и потихоньку издыхал в одиночестве на вершине, а карты для спуска так и не шли ей в руку. Горы они такие, их нельзя недооценивать. Всё же альпинист смог съехать на попе с вершины и был спасён другом, но с места он уже не сдвинулся, ходов оставалось мало. В общем, к последнему дню мы имели 2 упавших и потерявших свои достижения у Димы и Вики. Вадим был более аккуратен и сохранил обоих альпинистов и по сумме их достижений занял второе место. Победа осталась за мной. Сказался опыт и общая заинтересованность в игре. 


После партии поинтересовался у оппонентов, как им игра. Отзывы неутешительны, кризисный менеджмент не зашёл, а Диме так и вообще игра показалась слишком рандомной. Может зря мы начали игротеку с великолепных 7 чудес? Это как сладкое перед обедом :). Сбили людям аппетит. И всё же мне игра нравится, очень хочется попробовать более трудные варианты, там, вероятно, или все будут осторожничать и жаться к 6000, что приведёт к ничьим, или, самый везучий из рискнувших сорвёт банк. И, одно интересное замечание от игроков: "почему за те же очки движения нельзя разобрать палатку?"

 

Партии в К2 и Замки безумного короля Людвига закончились почти одновременно и мы решили немного перераспределиться для следующей пары игр. Всей гик-компанией (я, Костя, Андрей и Дима) отправились в Гиперборею, а новичков (к которым присоединился еще один Костя, друг Вадима), под чутким руководством Виталия, отправили строить пригороды в Сабурбии.

 

Сначала Гиперборея (от Кости с моими комментариями курсивом):

Гиперборея, страна волшебников и воинов. Миф, легенда и просто игра, где за всё надо платить ресурсами, даже передвигаться по локациям можно только при помощи ресурсов. Без них можно только войти в здание и умереть. Игру мы опробовали на одной из игротек прошлого года. Она уже тогда мне очень приглянулась и очень хотелось попробовать играть в неё в большее количество человек. Но, в этот раз на игротеке собралось 8 "больных" людей, по сему поделились 2 группы по 4. Трое из четверых уже играли в Гиперборею, Сергей же видел её в первый раз. Но мы успели ему эту игру разрекламировать, думаю, хоть глазком, но он глянул в правила до игротеки. В этот раз играли с героями. Мне достался лучник, с возможностями полёта или дополнительным ходом. Небольшой хоумрул от Димы по отмене тумана войны и решил мой выбор, дополнительный ход. Андрей взял магичек с клонированием, Сергей - вояк с дополнительной атакой/защитой, Дима - мужиков с возможностью использовать серые кубики, в качестве оранжевых. У Димы для нас оказался самый странный герой, пока он кажется немного более слабым, но, может просто опыта не хватает.


Ну как "взял"... =) Пока они раскладывали Гиперборею, я усиленно объяснял правила Сабурбии ребятам за соседним столом, и когда закончил, выяснилось, что я "взял" красных =) Насчет слабости Диминого героя - я бы после первой партии своего махнул на него не глядя. Эти две крепы на всю игру мне не слишком-то пригодились, я полпартии думал куда их пристроить поудачнее. А серые кубики оочень раздражают, я бы с удовольствием менял их на что-то более полезное. 


Первые ходы, как водится, разведка и поход на соседние тайлы, с домашней плашки. До первой очистки я и Дима разработали по одной технологии. Ветер у него и двойной ход у меня. Остальные начали с освоения территорий. Серёже попалась местность с тройным продвижением по треку радуги и он решил клепать кубики. Андрей, как обычно в начале игры затихарился и смотрел за поведением оппонентов.


 Первым ходил Андрей, потому что он сидел слева от меня и соответственно в этом раскладе ход до меня добирался последним, я должен был успеть проникнуться что к чему. И когда я увидел как шустро комбинируются действия (Зашел в здание получил движение и выставление нового, за движение передвинул выставленного в соседний гекс, там зашел в здание и еще чо-то там получил...) сначала подумал что это у Андрюхи просто так лихо получается, а оказалось, что это так у всех в первых ход и сам вполне справился с аналогичной комбинацией.


В первый же ход после очистки я, за счёт своих технологий и свойства героя добрался до центра карты. И следующим ходом начал разорять могилу с призраком. Что принесло мне дополнительного воина. Вообще, мы, не очень верно прочитали правила, или написаны они просто неоднозначно, но получалось, что дополнительное движения от технологии я должен получать всегда, когда создаю движение, в том числе и от расового свойства. Получились вот такие летучие лучники. Позже вы всё-таки решили, что технология должна отрабатывать только 1 раз за ход. Но этот вопрос всё-ещё остаётся открытым, надо бы эррату поискать или в оригинал правил глянуть. В общем, за счёт такого вот чита,в середине игры я пробежался по многим центральным локациям, насобирал себе трофейных фигурок, добрался даже до домашнего региона Сергея, что располагался на диаметрально противоположной части карты, чтобы попасть в "храм с радугой". И совершенно игнорировал соседние с собой территории, оставляя их "на сладкое". Мои лучники неплохо расплодились и я уже подумывал о плашке за выставление всего войска на карту. Андрей пробрался к центру и принялся клепать кристаллы. Кажется, он выбрал ту же стратегию, что и в прошлый раз, тогда она ему не принесла победы. Сергей продолжал осваиваться в игре, начал предпринимать первые набеги на соседей. Что о нём ярко запомнилось в игре, так это то, что он лопатой грёб кубики. Дима же ударился в исследования и особо не вылезал во внешний мир. Хотя горный домашний тайл вынуждал его идти в центральный лес. Лес у нас получился шикарный. Две трети центра карты занимали деревья, что для меня с моей скоростью перемещения было просто шикарно.


Ну у меня расположение, как уже было сказано, способствовало "гребле кубиков", и я, прикинув после первых пары ходов, что кубиков очень хочется побольше, действительно решил, что много кубиков это хорошо. "Хорошо, хорошо, да не слишком ли?"©Сибирские сказители 

И в итоге ближе к концу партии у меня нарисовалось столько кубиков, что последние пару раундов до очистки мне тупо некуда было их ставить, потому что предусмотрительные более опытные соперники качественно запаслись технологиями, на которые тоже можно было ставить кубики, а я молча перекладывал лишние кубики в ячейку использованных, фактически пропуская ходы =)


Завершающая часть игры прошла для меня не так удачно, как первые две. Моих разбредшихся лучников перерезали и победная плашка отдалилась. Беготня по локациям принесла несколько дополнительных кубиков и людей, но не победных очков. Смотрелось всё не очень плохо, но тут Андрей собрал 12-ый кристалл, чем и обозначил начало конца партии. Я больше не лез вперёд, к тому же в более близких локациях ещё оставались призраки. Я постарался расплодить своих людей, чтобы заняться контролем территории. Надеялся, что мне поможет ранее приобретённая технология двойного удара, Нет. пригодилась она мне всего раз за игру. Неконфликтной она оказалась с моей стороны, да и красных кубиков я мало делал. А уж в самом конце просто сидел и клепал кристаллы, а плашка вторая за них ушла к Диме. В этот раз конец партии прошёл менее сумбурно. Уже был некоторый опыт, посему и подготовка велась тщательнее. Третью плашку получил Дима за исследования. Эх, а я ведь так её хотел, ещё бы одна очистка...

 

Ну на самом деле все было не так плохо для меня, как мне самому  казалось - да, я не много заработал кристаллов, всего один раз захватывал центральный сладкий источник ПО, но набрал очков на кубиках и контроле территорий - один мой воин с помощью единственной путной технологии из трех, которые я освоил (два полета) занял себе плацдарм у самой Диминой столицы. 


Минута ожидания на подсчёт очков и, победа, радость, счастье, рукоплескание болельщиков и всё это, пока Дима не перепроверил подсчёты и не "обрадовал" меня тем, что он ошибся в своих баллах на десятку. Итоговая победа за ним, я отстал на 3 очка, далее Андрей и Сергей. Что забавно, хоть Серёга и производил много кубиков, в сумме у него оказалось на два меньше, чем у меня. В целом партия протекла более осознанно и расчётливо, хотя стратегию нормальную для себя я так и не определил пока. Плюс к тому, пока ещё даунтайм большой, много тратим времени на обдумывание ходов. Быстрее надо решать, тогда больше партий в одну игротеку сможем вместить. Все научились считать кубики, особенно это хорошо было заметно по отличию игры Сергея и остальных. Ну да ничего, первый раз же, он игрок опытный, должен быстро это раскусить.
В целом игра очень нравится, мы так и не понял, почему у неё столь маленький рейтинг на бгг, но на тесере добавили ей несколько десятых. Всё ещё хочется сыграть в полном составе, но страшусь даунтайма, неоднозначные ожидания. Может, 4 игрока - это лучший вариант для этой игры?


С одной стороны согласен про количество игроков - плохо представляю как бы мы играли вшестером - и места надо прилично больше, столы в Цитадели не такие широкие как хотелось бы, и даунтайм пожалуй может испортить впечатление. Но с другой - вполне очевидно, что при должном опыте и сноровке свой ход, вытащив кубики сразу после очередного хода, можно продумать за время круга, потому что кардинальные изменения в обстановке, требующие корректировки планов на использование вытянутого набора кубиков, мне кажутся достаточно маловероятными - на ход вперед тут примерно видна ситуация даже моему неопытному взгляду. В общем даунтайм после 5-7 партий вполне может сократиться до времени перемещения кубиков, и игра может здорово прибавить в динамике. А я от нее и так остался в полном восторге, несмотря на то, что занял последнее место.

ЗЫ: а еще, я уже при просмотре фоток заметил, что мне перепали Андрюхины два очка за плашку, хотя на итоговый расклад это и не повлияло. =)

 

Про параллельную партию в Сабурбию много подробностей не выдам - я же в это время Гиперборею бороздил - только немного фоток и комментариев к ним:

В начале игры Вика лидировала, видимо сразу начала наращивать население, хотя я всем рекомендовал при объяснении правил, что сначала желательно раскачать доход.


А тут уже впереди Костя, Вадим держится неподалеку, у Вики дела уже не так хороши, Виталий совсем отстает.

Много читал отзывов о "читерских" тайлах PR-агентство и Казино. У нас как-то пока Водонапорная башня получается самым крутым тайлом, она выходит из стопки А и удваивает эффект озёр - тот кто ее построил, может значительно меньше париться о доходе, а если в нее еще и инвестицию вгрохать... Вот и в этот раз Вадим ее построил и победил.

Расклад перед финальным подсчетом: Вадим прилично впереди, Виталий значительно отстает.

 

Награды за цели вручены. Виталий видимо учел опыт партии в Замки и взялся за цели всерьез, что и принесло свои плоды.

 

И снова у нас удачно совпали окончания параллельных партий - я как раз успел помочь "архитекторам" подсчитать очки за дополнительные цели. И тут меня снова здорово удивил Виталий - в процессе игры он не блистал, но зато в финальном подсчете собрал почти все общие цели и вырвался на второе место. Но Вадима догнать не смог. Костя, по-видимому, не слишком рационально развивался и к концу партии загнал себя в минус по обоим показателям, но это помогло ему выполнить цель Скряга и стать третьим. =) Вика, мне показалось, была очень расстроена своим последним местом, но в целом, я смею надеяться, им понравилось наше мероприятие и мы не раз еще с ними сыграем на будущих игротеках.

После этого все трое новичков и Дима с нами попрощались, а мы решили "добить мышцу" чем-нибудь недлинным на четверых.

 

"Дикий лов" достался мне, как и Виталию, нахаляву в комплекте с Сабурбией. Мы как-то в новогодние каникулы рещили опробовать его на троих, отыграли один раунд, недоуменно переглянулись и убрали нафиг - и без него есть во что поиграть. И вот сегодня в более гиковской компании я решил попробовать дать игре еще один шанс. Зачитал вслух правила, благо они небольшие, и приступили непосредственно к дикому лову.

Решений в игре принимается меньше чем в свинтусе. Есть карта с нужным номиналом - играй, бери взятку. Нет - клади любую карту на стол. Кончились карты на руке - раздайте всем еще по три и продолжайте. В первом раунде Косте люто фартило, он раз пять взял все карты со стола ("полная сеть") и по итогам первого раунда оторвался так, что за следующие три раунда мы не смогли его догнать. Общее мнение - игра для людей младшего школьного возраста, для тренировки навыков устного счета в пределах 15 или людей, которые даже Уно не видели, а стандартная карточная колода уже надоела. Вряд ли еще хоть раз рискнем разложить) 

После Дикого лова решили что негоже заканчивать отличную игротеку на такой минорной ноте и я предложил опробовать довольно свеженький мини-колодострой Братство пара.

Все стали осваиваться, пробовать разные комбинации карт, а я, имея за спиной одну пробную партию, сразу взял курс на сбор восьми карт. Пока мои соперники грабили и убивали, я без особого напряга собрал все карты стоимостью 1, купил три карты по 2 и вот она победа. Впечатления пока смешанные - надо будет поиграть еще, желательно в одном составе несколько партий подряд. Некий потенциал виден, но вот раскроется ли он - время покажет. В любом случае это значительно лучше чем Дикий лов)))

Ну и на этом игротеку решили закончить, договорившись о новой в следующее воскресенье. Так что всех нижегородских настольщиков приглашаем на игротеку в ближайшее воскресенье и в нашу группу ВК, где всегда можно найти анонсы наших игротек.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Hors написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Почему за те же очки движения нельзя разобрать палатку?

Вероятнее всего потому стиль восхождения такой.

При альпийском стиле восхождения всё своё несут с собой и используют, соответственно, лёгкие штурмовые палатки. А при гималайском по маршруту разбивают несколько промежуточных лагерей, куда доставляют снаряжение и откуда совершают последующие спуски/подъемы. И, соответственно, используют более просторные, но и более громоздкие и тяжелые экспедиционные палатки.

Kapellan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если штурмуем с палатками - они должны быть легкие и сборные/разборные. Если штурмуем налегке - все палатки в лагере. А тут как-то посередине получается. По-моему логично разобрать палатку за то же количество очков действий.

Hors написал 10 лет назад: #

Чтобы промежуточный лагерь появился — сперва палатки нужно принести.

Здесь может быть и гималайский стиль, только оставлены за рамками игры доставка снаряжения, развешивание перил, акклиматизационные подъемы, точнее уже включены в ходы. Иначе игра бы длилась ходов 90) Но, соглашусь, может всё же быть и полуальпийский, с разбитием штурмового лагеря. В таком случае акклиматизационные подъемы и прочее важное тоже остались за кадром.

В любом случае собирать и тащить на горбу палатку бессмысленно. Зачем? Вершину палатке показать?
Либо тогда уже нужно придраться к тому что альпинисты почти каждую ночь под открытым небом ночуют, без палатки, пока совсем не прижмёт)

Kapellan написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Сабурбия

Сабурбия - прекрасная игра. Выделил для себя единственный серьезный недостаток - нелогичность начисления победных очков. Если ты получаешь за зеленый город без промышленных сооружений - это нормально, получаешь очки за развитую инфраструктуру или красивые озера посреди мегаполиса - тоже хорошо. Но если ты получаешь 20!! очков за то, что у тебя меньше всех зеленых тайлов - это несколько странно. Получается имеешь бонусы за максимально плотную застройку что-ли? Больше похоже на какую-то фору отстающему игроку.. А карты казино и ПР-агентство действительно хороши, точно не хуже водонапорной башни, просто для другой стадии игры.

Sergeant82 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Неее, это не фора отстающему, это премия за строительство квартала отвечающего требованиям генплана всего города)))

Kapellan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так это должен быть мини-квартал, 2-3 тайла, иначе не будет меньше, чем у других игроков. А на 3х тайлах либо мало людей можно расселить, либо сверхплотная застройка. Первый вариант не обеспечит экономику города рабочими, а второй не добавит людям счастья. Так за что целых 20 очков?

Sergeant82 написал 10 лет назад: #

Ну кто-то должен и промзоны строить - районы непривлекательные для жизни, но приносящие доход городу. И по этой причине награда достаточно большая - ты ведь отказываешь себе в тайлах, которые могли бы и больше чем 20 населения принести.

Meerple написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Увидел пластиковые судочки и вспомнил старые вопрос: кто-то находил более приличные ёмкости для всяческих токенов? У нас в ходу еще детская посуда и коробочки из пенокартона. А хочется прекрасного..

kil_q написал 10 лет назад: # скрыть ответы

прекрасное только хендмейд.
а ёмкости пластиковые удобны тем, что 100 шт стоят 60 рублей

Meerple написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я уверен, что должны быть фабричные решения. Стальные масленницы, роговые пепельницы... :)

kil_q написал 10 лет назад: #

думаю, надо обратиться к тем, кто органайзеры из фанеры клепает

arzav написал 10 лет назад: # скрыть ответы

поищите в Леруа Мерлен (или в простых хозяйственных) ящики для хранения мелочей. Вот например по ссылке http://leroymerlin.ru/catalogue/skobyanye_izdeliya/seyfy_i_yashchiki/yashchiki_dlya_hraneniya/ их огромное количество

kil_q написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это органайзеры для хранения. С это стороны они удобны, но ставить такой на центр стола сомнительная затея и уж точно не "прекрасное"

kil_q написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хотя, когда приедет Каверна и к таким придётся присмотреться.

Meerple написал 10 лет назад: #

Спасибо, это для хранения, такие использую. Играть с ними чуть удобнее, но эстетика страдает.
А речь о том, чтобы поставить "миску" с золотом.

GenAcid написал 10 лет назад: #

Я использую вот такие коробочки http://www.polimerbyt.ru/catalog/item/210/
В свое время набрал их по 20 рублей, сейчас они подорожали, но можно найти за 30.

ZoRDoK написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А сколько по времени заняла Гиперборея? Планируем в эти выходные разложить на 4-х

Sergeant82 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

У первой фотки время 15-15, у фотки с результатом - 17-17 =) Ровно 2 часа.

ZoRDoK написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А до скольки целей играли? 1-2-3?

Sergeant82 написал 10 лет назад: #

До трех, но там разница минут в десять-пятнадцать - все уже достаточно развиваются к этому времени =)

Adalardus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Но время пролетело не заметно, по крайней мере для меня.

Sergeant82 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да уж. Особенно если сравнить с двумя часами Тцолкина ))

kil_q написал 10 лет назад: #

бе-бе-бе

mgrigoryev написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Когда в следующий раз собираетесь?

kil_q написал 10 лет назад: #

24 января, в воскресенье