Так помму это повод для оптимизма. Учитывая, что 90% настольщиков особи мужского пола, пристрастие к мускулистым барбарианам и косморпехам куда менее естественно. Не говоря о кавайных пикачу.
Да и вообще, в играх с миньками без поля никто ничего не сдвигает, так как пара миллиметров туда-сюда роли не играет, спорные случаи бывают дайбог на десяток партий раз.
Есть вариант с углами квадрата, соединяются ближайшие, миниатюру можно не убирать. Но помму в реальности случаи, когда Los по данной схеме неочевиден или спорен не так уж часто встречаются, чтоб реально создать проблему. Да и потом раз фэйсинг миньки не учитывается, то сдвинуть-предвинуть ее без путаницы тоже легко.
Упс. Я имел в виду торую слева на первой. Кстати есть вариант с минимальными заморочками, пришедший от игр с миниатюрами. Ставим в центре каждого квадрата или гекса точку. При определении LOS просто соединяем точки стрелка и цели. Если линия ни за что не задевает - видимость есть. Высота я так понимаю не роляет, раз поле двухмерное?
Левая картинка. Перед минькой три квадрата. Один занят претятствием, но почему он тогда не видит те, что наискосок справа и слева? И видит те, что наискосок сзади?
Мне казалось трудными будут N2, так как большинство подсело на Халк только с 3ей редакции (а ведь была и первая!) и 8 с 17, ибо в них мало кто играет. Последний кстати зря непопулярен, если начинать знакомство с РПГ то просто идеальный вариант, да и Звездные Войны же.
Не вижу тут ничего отличного. А если у меня уже есть все интересующие игры от мх, надо порожняк какой-то выбирать? К тому же думаю не стоит уточнять, что из всего каталога мх реально доступна дайбог пятая часть, остальное "аут оф принт". Помму альтернатива проще некуда. Деньги собрали - прислали игру. Деньги не собрали - вернули. Как у людей.
Высосанная из пальца проблема. Нормальная комба - маскимум три карты, лучше две. Плюс штук 8 тьюторов - случайный фактор близок к нулю.
Удовольствия от драфта не понимаю. Одно дело в сезонах тех же драфт, где все карты более-менее значимые, а в каждом сете мотыги процентов 80 порожняка. Хотите в ней разочароваться по-быстрому играйте драфты ;)
Сам я не фанат если что, играл лет 15 назад активно, но надоело ввиду постоянной эрраты - тока колоду соберешь годную, выходит исправление, превращающее ее в негодную.
Можно на это еще с точки зрения еврогеймера посмотреть.
Главная беда - нет рамки с циферками вокруг поля, ваще непонятно кто выигрывает. А так все норм - выставленные на рудники миплы добывают кристаллики, выставленные на монолит красивые карточки, а выставленные по двое одинаковых - плюс один юнит. Но только никакого комбата - насилие в играх это фи!
Сыграл партеечку. Вроде порт грамотный, хотя в интерфейсе много лишних движений. Может подкорректируют в апдейтах. Оригинальность дизайна кораблей конечно зашкаливает - с миру такскть по нитке. Но в целом ничо, приятственно.
Плохое сравнение. В СИ острая конфронтация, поэтому у игроков всегда есть ивой интерес к тому, что происходит в ход соперника. Эклипс существенно более расслабленный, пока один чем-то занят остальные ковыряются в носу и курят бамбук.
Эта нормально тока вшестером, в принципе если разобраться все больмень логично. Но из серии "поиграли, заценили, все круто, поставили на полку и больше не доставали".
Помню вычитал в каком-то из форумов настольщиков описание процесса игры в ваху со стороны. "все сгрудились вокруг стола и что-то промеряли с помощью рулетки". Потом попался взгляд с обратной строны "сидели ребята с серьезными сосредоточенными лицами и подсчитывали картонные монетки".
В любом крупном магазе доя моделистов продаются в изобилии декали фиры "бегемот" - цифры, кресты, звезды, свастики на любой вкус в масштабах от полмиллиметра до листа а4. Там же имеет смысл купить клей для декалей и лак - игровые фишки это не стендовые модели, держаться все должно на совесть.
Кубов там не просто много, они по сути участвуют в каждом действии. Этим достигается ностальгическая схожесть с RPG (roll playing game ;)) рандома согласен порядком, как я уже отмечал благодаря нему игра может победить независимо от действий игроков, прото срезав время. Косяк. А прокачка ж не итем дает, а скилл. Скиллы переносятся. Но даже один скилл + один итем могут дать аццкую комбу вроде волшебника, делающего чейн лайтнинг на 4 куба по всем мобам на тайле и с 90% вероятностью очищающего его полностью. Или кузнеца, который на своих 5 кубах легко набирает сыр каждый ход, а потом им просто отменяет ходы мобов. Все дело в тактике.
В каком интересно аспекте? Геймплей элементарный, у меня единсное нарекание - некоторый глобальный рандом: бывает сыр выпадает врагам редко и тогда все легко. Но временами он начинает сыпаться как из рога изобилия и тогда игра аццки ускоряется, дойти до цели физически нереально. Ну в реальной жизни тож не от всех кирпичей реально увернуться :)
Играли с дочкой в запретный остров (быстро надоел) и рунбаунд без ПвП. Рунбаунд продержался дольше. Сейчас семейный хит - mice&mystics, оно шикарно во всех отношениях.
Аркхем не проканал - с бородатыми гиками не прижился, для семейного - тусовочного сложноват. Хорошо идет space alert, но лежит в темном улу полки и видимо поэтому редко.
Камелот и бэттлстар часто играем, но то не совсем кооперативки.
Играю лет 7. До сих пор. Изначально альтернатив в жанре епических космостратегий не было. Осваивали с трудом (опыта в настолки кроме вахи и мотыги было мало), но интересно. Теперь же все упрощенные варианты типа эклипса кажутся огрызками.
Насчет собрать игроков - что называется "теперь о грустном". Времени у всех больше не становится, реально на партию нужны выходные целиком, настоящих буйных мало. Есили три раза в год получается - хорошо.
Это получается на каждом гексе будут складированы корабли, хиты линкора, колонии, планеты, наземные юниты итп и все в виде картонных токенов? В эклипсе часть заменена на миньки и деревяшки и то иной раз путаница возникает или что-то не замечают люди. Надо этот вопрос продумать.
Так помму это повод для оптимизма. Учитывая, что 90% настольщиков особи мужского пола, пристрастие к мускулистым барбарианам и косморпехам куда менее естественно. Не говоря о кавайных пикачу.
Если чел хочет открытых пространств, какая там патфайндинг систем?
Долой предрассудки ;) морока с los на пол-мануала это однозначно лишнее, ни одну игру еще не украшало.
Плюсую. Линейка - наше всё.
Да и вообще, в играх с миньками без поля никто ничего не сдвигает, так как пара миллиметров туда-сюда роли не играет, спорные случаи бывают дайбог на десяток партий раз.
Есть вариант с углами квадрата, соединяются ближайшие, миниатюру можно не убирать. Но помму в реальности случаи, когда Los по данной схеме неочевиден или спорен не так уж часто встречаются, чтоб реально создать проблему. Да и потом раз фэйсинг миньки не учитывается, то сдвинуть-предвинуть ее без путаницы тоже легко.
Упс. Я имел в виду торую слева на первой. Кстати есть вариант с минимальными заморочками, пришедший от игр с миниатюрами. Ставим в центре каждого квадрата или гекса точку. При определении LOS просто соединяем точки стрелка и цели. Если линия ни за что не задевает - видимость есть. Высота я так понимаю не роляет, раз поле двухмерное?
Левая картинка. Перед минькой три квадрата. Один занят претятствием, но почему он тогда не видит те, что наискосок справа и слева? И видит те, что наискосок сзади?
Мне казалось трудными будут N2, так как большинство подсело на Халк только с 3ей редакции (а ведь была и первая!) и 8 с 17, ибо в них мало кто играет. Последний кстати зря непопулярен, если начинать знакомство с РПГ то просто идеальный вариант, да и Звездные Войны же.
Что Level 7 сходу не угадали - странно.
Браво! Все в точку. :)
Странная фигня - как так рас 25, а флэров 20?
А мы в нее регулярно. Порог вхождения довольно низкий, если в первой паре партий не накидывать правила помимо базовых.
Это получается боец с глазами на затылке и странным дефектом, мешающим ему что-то видеть сбоку от препятствия.
Зачем изобретать велосипед, адекватные правила можно взять из Space Hulk, если хочется чуть понаворочанней, то из Descent.
Интересно, кто те 50 чел, вложившихся в "настолье"? Затравка навроде мелочи в шляпе?
Не вижу тут ничего отличного. А если у меня уже есть все интересующие игры от мх, надо порожняк какой-то выбирать? К тому же думаю не стоит уточнять, что из всего каталога мх реально доступна дайбог пятая часть, остальное "аут оф принт". Помму альтернатива проще некуда. Деньги собрали - прислали игру. Деньги не собрали - вернули. Как у людей.
Роборалли же. Классика.
Нехватает тока пушек с пружинками и снарядов, как в Робожире. Кубики, карточки, характеристики - кому нужна эта проза?
Высосанная из пальца проблема. Нормальная комба - маскимум три карты, лучше две. Плюс штук 8 тьюторов - случайный фактор близок к нулю.
Удовольствия от драфта не понимаю. Одно дело в сезонах тех же драфт, где все карты более-менее значимые, а в каждом сете мотыги процентов 80 порожняка. Хотите в ней разочароваться по-быстрому играйте драфты ;)
Сам я не фанат если что, играл лет 15 назад активно, но надоело ввиду постоянной эрраты - тока колоду соберешь годную, выходит исправление, превращающее ее в негодную.
Обрезание данной проблемы не решит. А вот картонная рамка - радикально и насовсем. Работы в итоге меньше, чем обкромсать уголки.
Автору невдомек, но для транспортировки кристаллов давно выпущен аддон "рубиумный корован".
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/003/1/9/crystal_cow_by_warlock111-d36bjmf.jpg
И кстати - его можно грабить.
Можно на это еще с точки зрения еврогеймера посмотреть.
Главная беда - нет рамки с циферками вокруг поля, ваще непонятно кто выигрывает. А так все норм - выставленные на рудники миплы добывают кристаллики, выставленные на монолит красивые карточки, а выставленные по двое одинаковых - плюс один юнит. Но только никакого комбата - насилие в играх это фи!
Hordes High Command - это примерно как "Генштаб деревни Гадюкино"
Сыграл партеечку. Вроде порт грамотный, хотя в интерфейсе много лишних движений. Может подкорректируют в апдейтах. Оригинальность дизайна кораблей конечно зашкаливает - с миру такскть по нитке. Но в целом ничо, приятственно.
Еще "Венерианский купец" в общих чертах похож.
Опередил :)
Табуретыш.
Точняк. Нечего платить за печеньки в магазине. Кто заплатил - тот гнида ментовская.
Версия для айпада уже в магазе, стоит 229 руб.
Плохое сравнение. В СИ острая конфронтация, поэтому у игроков всегда есть ивой интерес к тому, что происходит в ход соперника. Эклипс существенно более расслабленный, пока один чем-то занят остальные ковыряются в носу и курят бамбук.
Тогда уж с трех, у султана традиционно нет причих их не бить.
Эта нормально тока вшестером, в принципе если разобраться все больмень логично. Но из серии "поиграли, заценили, все круто, поставили на полку и больше не доставали".
О, HISка. На моей памяти первая игра, переплюнувшая по продолжительности и подглядкам в мануал Сумерки Империи. Удачно похиснуть ;)
Полконик Вихрь.
Помню вычитал в каком-то из форумов настольщиков описание процесса игры в ваху со стороны. "все сгрудились вокруг стола и что-то промеряли с помощью рулетки". Потом попался взгляд с обратной строны "сидели ребята с серьезными сосредоточенными лицами и подсчитывали картонные монетки".
В любом крупном магазе доя моделистов продаются в изобилии декали фиры "бегемот" - цифры, кресты, звезды, свастики на любой вкус в масштабах от полмиллиметра до листа а4. Там же имеет смысл купить клей для декалей и лак - игровые фишки это не стендовые модели, держаться все должно на совесть.
Кубов там не просто много, они по сути участвуют в каждом действии. Этим достигается ностальгическая схожесть с RPG (roll playing game ;)) рандома согласен порядком, как я уже отмечал благодаря нему игра может победить независимо от действий игроков, прото срезав время. Косяк. А прокачка ж не итем дает, а скилл. Скиллы переносятся. Но даже один скилл + один итем могут дать аццкую комбу вроде волшебника, делающего чейн лайтнинг на 4 куба по всем мобам на тайле и с 90% вероятностью очищающего его полностью. Или кузнеца, который на своих 5 кубах легко набирает сыр каждый ход, а потом им просто отменяет ходы мобов. Все дело в тактике.
В каком интересно аспекте? Геймплей элементарный, у меня единсное нарекание - некоторый глобальный рандом: бывает сыр выпадает врагам редко и тогда все легко. Но временами он начинает сыпаться как из рога изобилия и тогда игра аццки ускоряется, дойти до цели физически нереально. Ну в реальной жизни тож не от всех кирпичей реально увернуться :)
Играли с дочкой в запретный остров (быстро надоел) и рунбаунд без ПвП. Рунбаунд продержался дольше. Сейчас семейный хит - mice&mystics, оно шикарно во всех отношениях.
Аркхем не проканал - с бородатыми гиками не прижился, для семейного - тусовочного сложноват. Хорошо идет space alert, но лежит в темном улу полки и видимо поэтому редко.
Камелот и бэттлстар часто играем, но то не совсем кооперативки.
Соло не люблю, на то комповых игр вагон.
Играю лет 7. До сих пор. Изначально альтернатив в жанре епических космостратегий не было. Осваивали с трудом (опыта в настолки кроме вахи и мотыги было мало), но интересно. Теперь же все упрощенные варианты типа эклипса кажутся огрызками.
Насчет собрать игроков - что называется "теперь о грустном". Времени у всех больше не становится, реально на партию нужны выходные целиком, настоящих буйных мало. Есили три раза в год получается - хорошо.
Это получается на каждом гексе будут складированы корабли, хиты линкора, колонии, планеты, наземные юниты итп и все в виде картонных токенов? В эклипсе часть заменена на миньки и деревяшки и то иной раз путаница возникает или что-то не замечают люди. Надо этот вопрос продумать.