Sharky

Сергей

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Война. Миниатюры. Сиськи...: #

Так помму это повод для оптимизма. Учитывая, что 90% настольщиков особи мужского пола, пристрастие к мускулистым барбарианам и косморпехам куда менее естественно. Не говоря о кавайных пикачу.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Если чел хочет открытых пространств, какая там патфайндинг систем?

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Долой предрассудки ;) морока с los на пол-мануала это однозначно лишнее, ни одну игру еще не украшало.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Плюсую. Линейка - наше всё.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Да и вообще, в играх с миньками без поля никто ничего не сдвигает, так как пара миллиметров туда-сюда роли не играет, спорные случаи бывают дайбог на десяток партий раз.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Есть вариант с углами квадрата, соединяются ближайшие, миниатюру можно не убирать. Но помму в реальности случаи, когда Los по данной схеме неочевиден или спорен не так уж часто встречаются, чтоб реально создать проблему. Да и потом раз фэйсинг миньки не учитывается, то сдвинуть-предвинуть ее без путаницы тоже легко.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Упс. Я имел в виду торую слева на первой. Кстати есть вариант с минимальными заморочками, пришедший от игр с миниатюрами. Ставим в центре каждого квадрата или гекса точку. При определении LOS просто соединяем точки стрелка и цели. Если линия ни за что не задевает - видимость есть. Высота я так понимаю не роляет, раз поле двухмерное?

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Левая картинка. Перед минькой три квадрата. Один занят претятствием, но почему он тогда не видит те, что наискосок справа и слева? И видит те, что наискосок сзади?

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Угадайсы!: #
СПОЙЛЕР!

Мне казалось трудными будут N2, так как большинство подсело на Халк только с 3ей редакции (а ведь была и первая!) и 8 с 17, ибо в них мало кто играет. Последний кстати зря непопулярен, если начинать знакомство с РПГ то просто идеальный вариант, да и Звездные Войны же.

Что Level 7 сходу не угадали - странно.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Угадайсы!: #
СПОЙЛЕР!

Браво! Все в точку. :)

Sharky написал 12 лет назад к новости После бури галактика не будет прежней: #

Странная фигня - как так рас 25, а флэров 20?

Sharky написал 12 лет назад к новости После бури галактика не будет прежней: #

А мы в нее регулярно. Порог вхождения довольно низкий, если в первой паре партий не накидывать правила помимо базовых.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: определение Линии видимости: #

Это получается боец с глазами на затылке и странным дефектом, мешающим ему что-то видеть сбоку от препятствия.

Зачем изобретать велосипед, адекватные правила можно взять из Space Hulk, если хочется чуть понаворочанней, то из Descent.

Sharky написал 12 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #

Интересно, кто те 50 чел, вложившихся в "настолье"? Затравка навроде мелочи в шляпе?

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему GameStart - предложение МХ по доставке от Клуба.: #

Не вижу тут ничего отличного. А если у меня уже есть все интересующие игры от мх, надо порожняк какой-то выбирать? К тому же думаю не стоит уточнять, что из всего каталога мх реально доступна дайбог пятая часть, остальное "аут оф принт". Помму альтернатива проще некуда. Деньги собрали - прислали игру. Деньги не собрали - вернули. Как у людей.

Sharky написал 12 лет назад к новости Танковый бой: #

Роборалли же. Классика.

Sharky написал 12 лет назад к новости Танковый бой: #
Понаберут по объявлению

Нехватает тока пушек с пружинками и снарядов, как в Робожире. Кубики, карточки, характеристики - кому нужна эта проза?

Sharky написал 12 лет назад к игре В чём очарование MtG?: #

Высосанная из пальца проблема. Нормальная комба - маскимум три карты, лучше две. Плюс штук 8 тьюторов - случайный фактор близок к нулю.

Удовольствия от драфта не понимаю. Одно дело в сезонах тех же драфт, где все карты более-менее значимые, а в каждом сете мотыги процентов 80 порожняка. Хотите в ней разочароваться по-быстрому играйте драфты ;)

Сам я не фанат если что, играл лет 15 назад активно, но надоело ввиду постоянной эрраты - тока колоду соберешь годную, выходит исправление, превращающее ее в негодную.

Sharky написал 12 лет назад к статье Nexus Ops глазами варгеймера (полная лажа!): #

Обрезание данной проблемы не решит. А вот картонная рамка - радикально и насовсем. Работы в итоге меньше, чем обкромсать уголки.

Sharky написал 12 лет назад к статье Nexus Ops глазами варгеймера (полная лажа!): #

Автору невдомек, но для транспортировки кристаллов давно выпущен аддон "рубиумный корован".

http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/003/1/9/crystal_cow_by_warlock111-d36bjmf.jpg

И кстати - его можно грабить.

Sharky написал 12 лет назад к статье Nexus Ops глазами варгеймера (полная лажа!): #

Можно на это еще с точки зрения еврогеймера посмотреть.

Главная беда - нет рамки с циферками вокруг поля, ваще непонятно кто выигрывает. А так все норм - выставленные на рудники миплы добывают кристаллики, выставленные на монолит красивые карточки, а выставленные по двое одинаковых - плюс один юнит. Но только никакого комбата - насилие в играх это фи!

Sharky написал 12 лет назад к новости «Доминион» в мире Железных королевств: #

Hordes High Command - это примерно как "Генштаб деревни Гадюкино"

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Вышла Eclipse для iPad: #

Сыграл партеечку. Вроде порт грамотный, хотя в интерфейсе много лишних движений. Может подкорректируют в апдейтах. Оригинальность дизайна кораблей конечно зашкаливает - с миру такскть по нитке. Но в целом ничо, приятственно.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Современный кинь-двинь. Поиски.: #

Еще "Венерианский купец" в общих чертах похож.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Современный кинь-двинь. Поиски.: #

Опередил :)

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Конкурс: придумай название пришельцу: #

Табуретыш.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Вышла Eclipse для iPad: #
Здорово!

Точняк. Нечего платить за печеньки в магазине. Кто заплатил - тот гнида ментовская.

Sharky написал 12 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

Версия для айпада уже в магазе, стоит 229 руб.

Sharky написал 12 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

Плохое сравнение. В СИ острая конфронтация, поэтому у игроков всегда есть ивой интерес к тому, что происходит в ход соперника. Эклипс существенно более расслабленный, пока один чем-то занят остальные ковыряются в носу и курят бамбук.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Почта про***лась, наконец: #

Тогда уж с трех, у султана традиционно нет причих их не бить.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Почта про***лась, наконец: #

Эта нормально тока вшестером, в принципе если разобраться все больмень логично. Но из серии "поиграли, заценили, все круто, поставили на полку и больше не доставали".

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Почта про***лась, наконец: #

О, HISка. На моей памяти первая игра, переплюнувшая по продолжительности и подглядкам в мануал Сумерки Империи. Удачно похиснуть ;)

Sharky написал 12 лет назад к новости Не оставим «Манчкина» безымянным...: #

Полконик Вихрь.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Семь современных мифов о варгеймах с миниатюрами.: #

Помню вычитал в каком-то из форумов настольщиков описание процесса игры в ваху со стороны. "все сгрудились вокруг стола и что-то промеряли с помощью рулетки". Потом попался взгляд с обратной строны "сидели ребята с серьезными сосредоточенными лицами и подсчитывали картонные монетки".

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Нужны наклейки с номерами - вопрос моделистам: #

В любом крупном магазе доя моделистов продаются в изобилии декали фиры "бегемот" - цифры, кресты, звезды, свастики на любой вкус в масштабах от полмиллиметра до листа а4. Там же имеет смысл купить клей для декалей и лак - игровые фишки это не стендовые модели, держаться все должно на совесть.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

Кубов там не просто много, они по сути участвуют в каждом действии. Этим достигается ностальгическая схожесть с RPG (roll playing game ;)) рандома согласен порядком, как я уже отмечал благодаря нему игра может победить независимо от действий игроков, прото срезав время. Косяк. А прокачка ж не итем дает, а скилл. Скиллы переносятся. Но даже один скилл + один итем могут дать аццкую комбу вроде волшебника, делающего чейн лайтнинг на 4 куба по всем мобам на тайле и с 90% вероятностью очищающего его полностью. Или кузнеца, который на своих 5 кубах легко набирает сыр каждый ход, а потом им просто отменяет ходы мобов. Все дело в тактике.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

В каком интересно аспекте? Геймплей элементарный, у меня единсное нарекание - некоторый глобальный рандом: бывает сыр выпадает врагам редко и тогда все легко. Но временами он начинает сыпаться как из рога изобилия и тогда игра аццки ускоряется, дойти до цели физически нереально. Ну в реальной жизни тож не от всех кирпичей реально увернуться :)

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

Играли с дочкой в запретный остров (быстро надоел) и рунбаунд без ПвП. Рунбаунд продержался дольше. Сейчас семейный хит - mice&mystics, оно шикарно во всех отношениях.

Аркхем не проканал - с бородатыми гиками не прижился, для семейного - тусовочного сложноват. Хорошо идет space alert, но лежит в темном улу полки и видимо поэтому редко.

Камелот и бэттлстар часто играем, но то не совсем кооперативки.

Соло не люблю, на то комповых игр вагон.

Sharky написал 12 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Играю лет 7. До сих пор. Изначально альтернатив в жанре епических космостратегий не было. Осваивали с трудом (опыта в настолки кроме вахи и мотыги было мало), но интересно. Теперь же все упрощенные варианты типа эклипса кажутся огрызками.

Насчет собрать игроков - что называется "теперь о грустном". Времени у всех больше не становится, реально на партию нужны выходные целиком, настоящих буйных мало. Есили три раза в год получается - хорошо.

Это получается на каждом гексе будут складированы корабли, хиты линкора, колонии, планеты, наземные юниты итп и все в виде картонных токенов? В эклипсе часть заменена на миньки и деревяшки и то иной раз путаница возникает или что-то не замечают люди. Надо этот вопрос продумать.