Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится. 2. Все так. 3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной. 4.Отправить нельзя. 5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже. 6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения. 7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Мы вообще не говорим во время партии. Кубики бросили, посмотрели, раскидали. Партии в среднем на 15 минут.
Я не очень понимаю, что дает эмоции в этой игре. И это моя главная претензия к игре. И заголовок именно про эмоции. Ибо от партии к партии вы делаете одни и те же действия и принимаете одни и те же решения.
У меня такое же впечатление было от челюстей льва, которые аналогичным образом совершенно однообразными становятся уже к середине игры.
Так много хвалебных отзывов об этой игре, что не помешает и другую сторону показать.
Я почти не покупаю игры, ибо коллекция +- укомплектована, но пике меня заинтересовала.
Играю с девушкой и только с ней, так что тезис об том, что с разными людьми играется по разному мне не актуален.
В игре около 20 миссий, но первые пять - откровенно обучающие. С 6 уже становится чуть интереснее, но весь интерес убивает полное отсутствие какого либо саспенса. Не знаю, откуда некоторые люди взяли АДРЕНАЛИН, его здесь и рядом нет.
Средние значения кубов всегда идут в парные секции, а это 2 куба из 4 у каждого игрока. То есть, решать куда девать нужно всего 2 куба, однако у остальных секций, как правило, строгое ограничение по размещению и есть явные приоритеты (убрать самолёты/кинуть на топливо/стажеру/закрылки/ ненужные на кофе)
Вот и выходит, что вы просто бросаете кубы и кидаете одни и те же значения в одни и те же позиции. От миссии к миссии. Не зашли кубы? Переброс. Нет перебросов? Луз. Но мы так ни разу и не проиграли, да и переброса и не пользовались почти.
Говорить между раундами тоже не о чем, все и так понятно.
Возможно мы, как заядлые игроки в ханаби, уже просто перепрыгнули игры вроде пике, и она нам показалась слишком простой.
Кто то может сказать про сложные миссии. Но я пролистал их и там просто более строгие ограничения на кубы и больше шанс провала при плохих кубах.
В общем, если вы не играли в подобные коопы - вам может быть интересно. Но если вы уже играли в ханаби/экипаж, то здесь ловить особо нечего.
Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится.
2. Все так.
3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной.
4.Отправить нельзя.
5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже.
6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения.
7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Не играть в стартовое событие карты, которые потенциально могут вам навредить. В целом, этого достаточно чтоб такой финт не работал)
>глум
>Вдумчивая головоломка
>Не тупое мочилово монстров
Ой насмешил, ай да молодца
Так читерить то не в чем.
Мы вообще не говорим во время партии. Кубики бросили, посмотрели, раскидали. Партии в среднем на 15 минут.
Я не очень понимаю, что дает эмоции в этой игре. И это моя главная претензия к игре. И заголовок именно про эмоции. Ибо от партии к партии вы делаете одни и те же действия и принимаете одни и те же решения.
У меня такое же впечатление было от челюстей льва, которые аналогичным образом совершенно однообразными становятся уже к середине игры.
Так много хвалебных отзывов об этой игре, что не помешает и другую сторону показать.
Я почти не покупаю игры, ибо коллекция +- укомплектована, но пике меня заинтересовала.
Играю с девушкой и только с ней, так что тезис об том, что с разными людьми играется по разному мне не актуален.
В игре около 20 миссий, но первые пять - откровенно обучающие. С 6 уже становится чуть интереснее, но весь интерес убивает полное отсутствие какого либо саспенса. Не знаю, откуда некоторые люди взяли АДРЕНАЛИН, его здесь и рядом нет.
Средние значения кубов всегда идут в парные секции, а это 2 куба из 4 у каждого игрока. То есть, решать куда девать нужно всего 2 куба, однако у остальных секций, как правило, строгое ограничение по размещению и есть явные приоритеты (убрать самолёты/кинуть на топливо/стажеру/закрылки/ ненужные на кофе)
Вот и выходит, что вы просто бросаете кубы и кидаете одни и те же значения в одни и те же позиции. От миссии к миссии. Не зашли кубы? Переброс. Нет перебросов? Луз. Но мы так ни разу и не проиграли, да и переброса и не пользовались почти.
Говорить между раундами тоже не о чем, все и так понятно.
Возможно мы, как заядлые игроки в ханаби, уже просто перепрыгнули игры вроде пике, и она нам показалась слишком простой.
Кто то может сказать про сложные миссии. Но я пролистал их и там просто более строгие ограничения на кубы и больше шанс провала при плохих кубах.
В общем, если вы не играли в подобные коопы - вам может быть интересно. Но если вы уже играли в ханаби/экипаж, то здесь ловить особо нечего.