Хмм Такеши vs Магмайзер и Альмазир vs Азазель вполне равные противники в дуэли. Кстати я обожаю Такеши, боевой маг способный дать отпор в любой ситуации. Многие играя в Битву легенд 1 на 1, берут по два персонажа каждый. Не совсем полноценный командный бой, но тактик и возможностей много больше, чем в дуэли.
Та же история. Причем девушки зачастую очень сильные противники. Купил себе цивилизацию и из всей компании нашел только трех постоянных оппонентов, причем двое из них девушки. А по Битве легенд читал комменты семейных пар, один из них был достаточно смешной, что то типа: -Еле уговорил жену сыграть, теперь не могу никак ее выиграть.
Станислав, очень странный выбор персонажа для дуэльной партии. Это чисто командный персонаж, и это легко понять по его главному свойству "Вурдалак": после смерти любого героя, восстанавливает одну потерянную выносливость. В бою 3х3 при правильной тактике он может наделать много бед. А тактику дальнего простого удара можно было забыть сразу после того как вы увидели "вендетту" =) Короче ваш противник сделал все, что бы у вас не было шансов. Кстати, мне лично, было интересно читать про ходы =)
Не перебегайте палку, я согласился на счет споров, но не соглашался что игра сырая. Мы за интерактивное общение и поэтому собираемся ввести в игру предложения игроков, а не по другим причинам. Ваши выводы, ваше право. Но не стоит забывать, что есть люди которым игра нравится и их не мало. В любом случае будем расти и конечно же делать выводы, спасибо за совет.
Трудно сказать, иногда каждый день, иногда 1-2 раза в неделю. При любом удобном случае короче. За один присест 2-3 партии. В общей сложности чуть больше 20 человек. Играли чаще всего на троих конечно и партии почти никогда не выходили за 70 минут. Наверно надо было больше тестить партии на 4 игрока и на новых людях.
Гравицапа, как я и говорил, мы это обязательно сделаем. Сейчас самые интересные модификации соберем и во все игры доложим листовку с ними. Так сказать, листовка с предложениями от игроков.
Игру можно сократить убрав побольше событий из колоды. А на счет невыполнимых заданий в начале игры, так и задумано. События в начале игры являются не более чем таймером. Грубо говоря игра делится на три стадии: 1) старт : Игроки пытаются занять свою нишу, постоянно прокручивая колоду чертежей, пытаясь отстроить небольшую ветку. Борются за звание работодатель и благотворитель. 2) Середина : Игроки зарабатывают деньги, и пытаются выполнить большую часть заданий. 3) Конец игры : Игроки выполняют почти все события которые выходят, при этом стараются опередить друг друга в получении ПО за создание товаров 5 уровня. Из за чего идут постоянные инвестиции в постройку чужих зданий. Так же идет борьба за фишку инициативы.
Игра тестировалась почти год. В любом случае вы правы, на счет спора с недовольными игроками. Видимо мы не правильно выражали свои мысли и это выглядит так как говорите вы.
Мне кажется основная проблема в том, что игрокам кажется очевидным путем победы это застройка города. На самом же деле это не так, достаточно небольшой ветки, что бы иметь шансы на победу. Буквально вчера я одержал победу имея всю игру всего 4 личных здания, причем в разных ветках, другие тратились на постройку а я вкладывал деньги в уникальные победные очки и копил миплов для выполнения заданий.
Да и с полем и с катариной проблема известна... На эти темы много говорили на skvirl.ru (... … Мы уже согласились со сверх силой Катарины. В следующем Тираже она будет переиздана сильно «порезанной». Могу сказать какие изменения она перенесет, что бы вы уже сейчас могли играть нормальной Катариной: А) Свойство Снайпер более не будет давать безграничную дальность, а будет позволять ей наносить простые атаки дальностью 6. Б) Свойство очередь нельзя будет использовать на персонажей, стоящих на одной клетке с Катариной. Г) Пока советую не использовать, так как этот пункт еще тестируется. Возможно развяжем ей руки позволяя активировать свойство очередь не статами «Атака», а любыми простыми ударами...)
Блин засыпало ваш комментарий и только сейчас увидел) Причина только одна, что бы новые игроки находились в равных условиях с более опытными и им не приходилось изучать всю карту сразу, а делали это постепенно, во время игры.
Да, хороший обзор. Сразу видно, что человек опытный, уделил время, разобрался в правилах и написал выводы, пусть конечно и не совсем те, которые мне хотелось бы видеть =) Мне остается надеяться, что это мнение не абсолютное, так как во время тестинга были гики, которым игра нравилась... Но приятно видеть, что автор пишет обзор на игру, в которую играл, а не так как в последнем прочитанном мною обзоре - люди окинув игру взглядом, через строчку прочитав правила, сделав пару ходов, не поленились выдавить из себя много букв.
Я думаю это не сильно повлияло на вашу игру. Больше сделано для того, что бы новые игроки сразу не изучали всю карту, а постепенно застраивали город. Главное с фишкой инициативы не напутать ничего =)
Пункт "Строительство зданий". Первым делом определитесь, производятся ли в городе товары необходимые для функционирования этого здания...(далее идет уточнение и пример) ... Если это условие соблюдено....
Да ладно вам , нас не слышно не видно, ниже травы, тише воды ведем себя. 3 обзора за время как про тоже варенье каждый день говорят, про инновацию вообще молчу. Тем более каждая статья по разному написана, тут вообще просто впечатления об игре собраны.
Ребят, если на фотках игровая ситуация, то Желтый и Красный - читеры. У вас построены казармы, когда в городе нет еще кузницы. И только что подметил, что еще и одинокая конюшня стоит. Это конечно не фатальное нарушение и скорее всего хуже от этого только этим строителям, ведь здания простаивают, нов се же.
Ох уж эта первая партия((( Надеюсь 4 часа с изучением правил? Вы не первые кто столкнулся с затянутостью первой партии. Просто в правилах забыли указать, что бы в первую партию убирали побольше событий из колоды и играли на троих. Больше всего боялся именно за этот момент, ведь первое впечатление очень важно. Но могу заверить, что 60-90 минут более чем достаточно на эту игру. Гравицапа, помоему писал, что первая партия заняла 2:30 последующие за полтора укладывались. Чутка сам себя успокаиваю , ведь первую партию в цивилизацию мы играли 7 часов, когда все последующие укладывались за 2.
Кстати Ярость Дракулы для меня лучшие из лучших))) А вообще люди требуют все и сразу. В России все намного сложнее чем в Европе. Да и опыта на порядок меньше. Я думаю медленно но верно мы догоним их. А пока в любом случае придется мириться со сверх скептицизмом.
Теперь хоть стала ясна ваша мотивация =) Но я думаю, не стоит искать сверх смысла там, где его не должно быть. Ярость Дракулы!!! Какая же там ярость?))) Полу человек полу мышь бегает поджав хвост от девушки, доктора, маньяка и олигарха по всей Европе. Будь у меня его силы, моя ярость выглядела бы чуток иначе =Р
Мой друг. Чего же вас останавливает? Вперед! Вам уже был дан ответ. Вы делаете из мухи слона. Слово из сочетания букв КРФТ достаточно хорошо звучит, не верите мне полазайте по специальным источникам по придумыванию названий. Никакой сверх цели мы не преследовал в названии, да и никто не преследует. Да и кстати выглядят эти буквы достаточно красиво. Не было желания создавать игру в русском стиле, больше тянуло к Европе и это наше право. Поэтому называть игру Русским городом тоже отпадает. Я уже говорил, на мой взгляд ничего хуже нельзя было придумать чем переименовать саботеров в гномов вредителей. Кстати это далеко не только мое мнение. Защитники великорусского и патриоты отчизны могут успокоиться. Это всего лишь игра а не гимн страны. Назвать игру Ремесленники конечно же правильнее с точки зрения двух вышесказанных показателей, но я думаю на полке с таким названием она выглядела бы скучнее. Не знаю кто вас и чем задел так сильно, что вы так разошлись, но заметьте оценки данной темы равны оценкам спам тем. Ваши насмешки над людьми незнающими что такое Каркасон, мне вообще противны. Я думаю эта информация из разряда интересных фактов, и люди не обязаны это знать. Интересно когда вы узнали этот факт и как долго жили со стыдом незнания что такое Каркасон.
Как "интересно" читать личное мнение выдаваемое за бесповоротную 100% правду... Воспользуюсь недавно вычитанной фразой: знатный срач! продолжайте посоны...(с) Видимо без этого никак. Как на заказ! =)
Согласен! На мой взгляд, иначе суть рубрики вообще пропадает.
Хах, точно, спасибо. Ушел зависать в онлайне =)
Только у меня проблема в поиске оппонентов для игры в нее? Достало =( Игра офигенная а сыграть не с кем.
Хмм Такеши vs Магмайзер и Альмазир vs Азазель вполне равные противники в дуэли. Кстати я обожаю Такеши, боевой маг способный дать отпор в любой ситуации.
Многие играя в Битву легенд 1 на 1, берут по два персонажа каждый. Не совсем полноценный командный бой, но тактик и возможностей много больше, чем в дуэли.
да я думаю будет редизайн статов.
Ахаха) понял спасибо.
Скажите, механика игры девушкам понравится? (тем которым нравится Ярость Дракулы, цитадели, 7wonders)
Отличное предложение с цифрами перезарядки по краям! Надо будет опробовать.
Ахаха =) Не плохо, не плохо.
Та же история. Причем девушки зачастую очень сильные противники. Купил себе цивилизацию и из всей компании нашел только трех постоянных оппонентов, причем двое из них девушки. А по Битве легенд читал комменты семейных пар, один из них был достаточно смешной, что то типа: -Еле уговорил жену сыграть, теперь не могу никак ее выиграть.
Я вообще уже давно в битве 1 на 1 удаляю из игры Астральную копию. Слишком сильное умение в дуэли.
Станислав, очень странный выбор персонажа для дуэльной партии. Это чисто командный персонаж, и это легко понять по его главному свойству "Вурдалак": после смерти любого героя, восстанавливает одну потерянную выносливость. В бою 3х3 при правильной тактике он может наделать много бед. А тактику дальнего простого удара можно было забыть сразу после того как вы увидели "вендетту" =) Короче ваш противник сделал все, что бы у вас не было шансов. Кстати, мне лично, было интересно читать про ходы =)
pumbriya, вы хамка. Дальнейшая беседа с вами просто не стоит моего времени...
Не перебегайте палку, я согласился на счет споров, но не соглашался что игра сырая. Мы за интерактивное общение и поэтому собираемся ввести в игру предложения игроков, а не по другим причинам. Ваши выводы, ваше право. Но не стоит забывать, что есть люди которым игра нравится и их не мало. В любом случае будем расти и конечно же делать выводы, спасибо за совет.
Трудно сказать, иногда каждый день, иногда 1-2 раза в неделю. При любом удобном случае короче. За один присест 2-3 партии. В общей сложности чуть больше 20 человек. Играли чаще всего на троих конечно и партии почти никогда не выходили за 70 минут. Наверно надо было больше тестить партии на 4 игрока и на новых людях.
Уж очень вы мне зордока напоминаете =Р
именно поэтому, мы не добавляем их прямо сейчас. =)
Гравицапа, как я и говорил, мы это обязательно сделаем. Сейчас самые интересные модификации соберем и во все игры доложим листовку с ними. Так сказать, листовка с предложениями от игроков.
Игру можно сократить убрав побольше событий из колоды. А на счет невыполнимых заданий в начале игры, так и задумано. События в начале игры являются не более чем таймером. Грубо говоря игра делится на три стадии:
1) старт : Игроки пытаются занять свою нишу, постоянно прокручивая колоду чертежей, пытаясь отстроить небольшую ветку. Борются за звание работодатель и благотворитель.
2) Середина : Игроки зарабатывают деньги, и пытаются выполнить большую часть заданий.
3) Конец игры : Игроки выполняют почти все события которые выходят, при этом стараются опередить друг друга в получении ПО за создание товаров 5 уровня. Из за чего идут постоянные инвестиции в постройку чужих зданий. Так же идет борьба за фишку инициативы.
Игра тестировалась почти год. В любом случае вы правы, на счет спора с недовольными игроками. Видимо мы не правильно выражали свои мысли и это выглядит так как говорите вы.
Мне кажется основная проблема в том, что игрокам кажется очевидным путем победы это застройка города. На самом же деле это не так, достаточно небольшой ветки, что бы иметь шансы на победу. Буквально вчера я одержал победу имея всю игру всего 4 личных здания, причем в разных ветках, другие тратились на постройку а я вкладывал деньги в уникальные победные очки и копил миплов для выполнения заданий.
Кстати,Гравицапа, обещал и совсем забыл отписаться, отыграли по вашему предложенному хом рулу пару раз. Вполне не плохо вписывается в игру.
В принципе да. Кстати, я вообще не знаю ни одной игры в которую мы играем без хомрулов. Начиная с Доминиона, Заканчивая Яростью Дракулы...
Гексы тоже рассматривались при тесте, но возможность бить по диагонали при дальности 1 дает много интересных маневров.
Да и с полем и с катариной проблема известна... На эти темы много говорили на skvirl.ru
(... … Мы уже согласились со сверх силой Катарины. В следующем Тираже она будет переиздана сильно «порезанной». Могу сказать какие изменения она перенесет, что бы вы уже сейчас могли играть нормальной Катариной:
А) Свойство Снайпер более не будет давать безграничную дальность, а будет позволять ей наносить простые атаки дальностью 6.
Б) Свойство очередь нельзя будет использовать на персонажей, стоящих на одной клетке с Катариной.
Г) Пока советую не использовать, так как этот пункт еще тестируется. Возможно развяжем ей руки позволяя активировать свойство очередь не статами «Атака», а любыми простыми ударами...)
Блин засыпало ваш комментарий и только сейчас увидел) Причина только одна, что бы новые игроки находились в равных условиях с более опытными и им не приходилось изучать всю карту сразу, а делали это постепенно, во время игры.
Да, хороший обзор. Сразу видно, что человек опытный, уделил время, разобрался в правилах и написал выводы, пусть конечно и не совсем те, которые мне хотелось бы видеть =) Мне остается надеяться, что это мнение не абсолютное, так как во время тестинга были гики, которым игра нравилась...
Но приятно видеть, что автор пишет обзор на игру, в которую играл, а не так как в последнем прочитанном мною обзоре - люди окинув игру взглядом, через строчку прочитав правила, сделав пару ходов, не поленились выдавить из себя много букв.
Я думаю это не сильно повлияло на вашу игру. Больше сделано для того, что бы новые игроки сразу не изучали всю карту, а постепенно застраивали город. Главное с фишкой инициативы не напутать ничего =)
Пункт "Строительство зданий". Первым делом определитесь, производятся ли в городе товары необходимые для функционирования этого здания...(далее идет уточнение и пример) ... Если это условие соблюдено....
Да ладно вам , нас не слышно не видно, ниже травы, тише воды ведем себя. 3 обзора за время как про тоже варенье каждый день говорят, про инновацию вообще молчу. Тем более каждая статья по разному написана, тут вообще просто впечатления об игре собраны.
Ребят, если на фотках игровая ситуация, то Желтый и Красный - читеры. У вас построены казармы, когда в городе нет еще кузницы. И только что подметил, что еще и одинокая конюшня стоит. Это конечно не фатальное нарушение и скорее всего хуже от этого только этим строителям, ведь здания простаивают, нов се же.
Ох уж эта первая партия((( Надеюсь 4 часа с изучением правил? Вы не первые кто столкнулся с затянутостью первой партии. Просто в правилах забыли указать, что бы в первую партию убирали побольше событий из колоды и играли на троих. Больше всего боялся именно за этот момент, ведь первое впечатление очень важно. Но могу заверить, что 60-90 минут более чем достаточно на эту игру. Гравицапа, помоему писал, что первая партия заняла 2:30 последующие за полтора укладывались. Чутка сам себя успокаиваю , ведь первую партию в цивилизацию мы играли 7 часов, когда все последующие укладывались за 2.
Кстати Ярость Дракулы для меня лучшие из лучших))) А вообще люди требуют все и сразу. В России все намного сложнее чем в Европе. Да и опыта на порядок меньше. Я думаю медленно но верно мы догоним их. А пока в любом случае придется мириться со сверх скептицизмом.
Теперь хоть стала ясна ваша мотивация =) Но я думаю, не стоит искать сверх смысла там, где его не должно быть.
Ярость Дракулы!!! Какая же там ярость?))) Полу человек полу мышь бегает поджав хвост от девушки, доктора, маньяка и олигарха по всей Европе. Будь у меня его силы, моя ярость выглядела бы чуток иначе =Р
Мой друг. Чего же вас останавливает? Вперед!
Вам уже был дан ответ. Вы делаете из мухи слона. Слово из сочетания букв КРФТ достаточно хорошо звучит, не верите мне полазайте по специальным источникам по придумыванию названий. Никакой сверх цели мы не преследовал в названии, да и никто не преследует. Да и кстати выглядят эти буквы достаточно красиво.
Не было желания создавать игру в русском стиле, больше тянуло к Европе и это наше право. Поэтому называть игру Русским городом тоже отпадает.
Я уже говорил, на мой взгляд ничего хуже нельзя было придумать чем переименовать саботеров в гномов вредителей. Кстати это далеко не только мое мнение.
Защитники великорусского и патриоты отчизны могут успокоиться. Это всего лишь игра а не гимн страны. Назвать игру Ремесленники конечно же правильнее с точки зрения двух вышесказанных показателей, но я думаю на полке с таким названием она выглядела бы скучнее.
Не знаю кто вас и чем задел так сильно, что вы так разошлись, но заметьте оценки данной темы равны оценкам спам тем.
Ваши насмешки над людьми незнающими что такое Каркасон, мне вообще противны. Я думаю эта информация из разряда интересных фактов, и люди не обязаны это знать. Интересно когда вы узнали этот факт и как долго жили со стыдом незнания что такое Каркасон.
Это кки, или один набор?
Как "интересно" читать личное мнение выдаваемое за бесповоротную 100% правду... Воспользуюсь недавно вычитанной фразой: знатный срач! продолжайте посоны...(с)
Видимо без этого никак. Как на заказ! =)
Я думаю эту нишу уже более чем заняла "ЗВЕЗДА"
Не было задачи создать прорусскую игру. Никто не ставил себе такой цели.
Первое что пришло в голову очень рассмешило Игра "Тагил". =)))))