Именно в рандоме, почитайте по ссылкам выше. Без рандома бой превращается в скучное просчитывание а ля Mage Knight. Америтреш потому и популярен, что там рандом+оформление(проработанный лор необязателен, Десценту это не мешает пользоваться успехом)=атмосферность. Ну опять же, спор о фломастерах. Свое и не только свое мнение уже высказал: Глумхавен слишком близок к евро, продолжать спор не собираюсь. Давить на эмоции (в стиле "безмозглое убожество", "мусор", "слишком глупо даже для тесеры") - тоже =)
Ну опять же, кому как. К слову, и Десцент можно за 15 мин разложить, если заранее рассортировать тайлы по порядку. Вообще я это к тому, что не стоит сводить все кроме ГХ (а все остальные краулеры - америтреш) к "бросил пару кубиков и все, фу, какой примитивизм". Это фанбойство скорее
Имхо, не совсем корректно сравнивать Gloomhaven с S&S, Десцентом и тому подобными играми. Первое это скорее евро, а второе америтреш. Отсюда и «рандом – это тупо» vs «рандом – это атмосферно» и прочее. Не всем по душе обратная сторона огромного количества контента – проблемы с долгим сетапом и чудовищная продолжительность кампании (не всякая группа на такое пойдет), невзрачное оформление и отсутствие минек, а также европаззловость: все просчитываемо, а потому игра сухая и неатмосферная. И на бгг есть негативные отзывы (к примеру, https://boardgamegeek.com/article/25403499 https://boardgamegeek.com/article/27190173#27190173 https://boardgamegeek.com/article/25376261). Думаю, не будь ГХ первым в своем роде еврокраулером и не будь она кикстартерно эксклюзивной, оценки были бы заметно ниже…
Пожалуйста) 1. Убирается, про портал так, чисто художественно написал но видимо это лишнее, уберу 2. Лук не убил зомби, забыл прибавить «почти». Синдра бы точно прибила вожака если б не карта Властелина и 4 защиты на кубах
В первой части паралич дракона, который должен был надежно заблокировать проход к порталу, сразу разрушил планы Властилена. А лейтенант оказался на удивление хрупким. Легкая добыча. В результате всего один зомби убежал. Ну и в начале второй части зомби крайне не везло на кубики. Да и дракону в общем-то тоже. Потому алтарь особо не пригодился. Потом все переменилось, но было уже поздновато, даже невзирая на алтарь. Имхо, вторая часть вплоть до открытия библиотеки скучновата, особенно если герои могут не торопиться
по прокачке - Blood Rage, Bloodthirst у Властелина у Джайны danger sense (один раз использовала, пока паралич, потом времени не было) и accurate у Леорика exploding rune у Синдры brute и cripple
а он походу сыграл жажду крови, которая позволила вытащить +4 карты ;-) Первого мерриода Джайна прибила сразу после того как он расправился с мирными, а второй вылез на ходу Властелина и в следующий ход Джайны был сразу упокоен двойным выстрелом (повезло сильно, конечно) У Синдры было очень уж много целей... Хотя эттина она завалила, да Экипировка такая: Jain – elm greatbow + mana weave (сейчас думаем, не передать ли его Леорику) Syndrael - Iron axe Leoric - стартер
вроде к большим монстрам из-за особенностей их расширения это не относится? В любом случае принципиально ничего не меняло, мерриод в первый ход парализовал бы двух героев
Имхо, если в первом квесте явное преимущество у героев, то в первой части второго их слишком легко задержать на старте большим монстром. Ты убиваешь к-н мерриода, а он сразу возрождается и снова затыкает путь... Зато во второй части второго квеста скорее героям легче. Они даже так почти победили (аж 1 хит остался у Сплига), хотя пару раз забывали про пассивку Леорика
Еще, что забавно, за квест была израсходована вся колода Властелина (в основном еще в первой части) и даже больше
В Forgotten Souls и иже с ними Оверлорда к слову нет) Многим нравится
Именно в рандоме, почитайте по ссылкам выше. Без рандома бой превращается в скучное просчитывание а ля Mage Knight. Америтреш потому и популярен, что там рандом+оформление(проработанный лор необязателен, Десценту это не мешает пользоваться успехом)=атмосферность. Ну опять же, спор о фломастерах. Свое и не только свое мнение уже высказал: Глумхавен слишком близок к евро, продолжать спор не собираюсь. Давить на эмоции (в стиле "безмозглое убожество", "мусор", "слишком глупо даже для тесеры") - тоже =)
Ну опять же, кому как. К слову, и Десцент можно за 15 мин разложить, если заранее рассортировать тайлы по порядку. Вообще я это к тому, что не стоит сводить все кроме ГХ (а все остальные краулеры - америтреш) к "бросил пару кубиков и все, фу, какой примитивизм". Это фанбойство скорее
Имхо, не совсем корректно сравнивать Gloomhaven с S&S, Десцентом и тому подобными играми. Первое это скорее евро, а второе америтреш. Отсюда и «рандом – это тупо» vs «рандом – это атмосферно» и прочее. Не всем по душе обратная сторона огромного количества контента – проблемы с долгим сетапом и чудовищная продолжительность кампании (не всякая группа на такое пойдет), невзрачное оформление и отсутствие минек, а также европаззловость: все просчитываемо, а потому игра сухая и неатмосферная. И на бгг есть негативные отзывы (к примеру, https://boardgamegeek.com/article/25403499
https://boardgamegeek.com/article/27190173#27190173
https://boardgamegeek.com/article/25376261). Думаю, не будь ГХ первым в своем роде еврокраулером и не будь она кикстартерно эксклюзивной, оценки были бы заметно ниже…
Если кто уже играл... как игра в сравнении с Warhammer Diskwars? Выглядят похожими (за вычетом наличия миниатюр)
Кто-нибудь тестировал какие-либо из этих армий в бою? Просто любопытно...
30.5
Ого, ничего себе
Интересно, а кто-нибудь побеждал за СН военным путем?
эх, понятно. по ссылке совсем скудный набор...
Никто не в курсе - есть ли где полная пнп версия? А то в этой не хватает двух делюксов...
а как эта игра в сравнении с предыдущей версией?
Пожалуйста)
1. Убирается, про портал так, чисто художественно написал но видимо это лишнее, уберу
2. Лук не убил зомби, забыл прибавить «почти». Синдра бы точно прибила вожака если б не карта Властелина и 4 защиты на кубах
и вообще-то счет 3-1 ;-)
Это еще только 1 акт, ягодки, по идее, впереди =)
то что уже ранее надето я не считаю
И еще раз убедился, что Мэррик имхо ни о чем из-за своей хлипкости: Джайна за 1 ход оставила ему 1 хп
Да, прокачка:
Властелин - Blood Rage, Dark Fortitude
Синдра - Counterattack
Леорик - Runic sorcery
Снаряжение:
Джайна - Crossbow, Lucky charm (сундук)
Синдра - Heavy cloak
Леорик - получил от Джайны Mana weave
В первой части паралич дракона, который должен был надежно заблокировать проход к порталу, сразу разрушил планы Властилена. А лейтенант оказался на удивление хрупким. Легкая добыча. В результате всего один зомби убежал.
Ну и в начале второй части зомби крайне не везло на кубики. Да и дракону в общем-то тоже. Потому алтарь особо не пригодился. Потом все переменилось, но было уже поздновато, даже невзирая на алтарь. Имхо, вторая часть вплоть до открытия библиотеки скучновата, особенно если герои могут не торопиться
пока с эрратой и лейтенантами не заморачивался еще, это первый пробный эксперимент
а. Ну, взрывные руны тоже не подарок
Это да, проглядели( Все-таки первый раз в Descent...
В смысле раскрутки?
по прокачке - Blood Rage, Bloodthirst у Властелина
у Джайны danger sense (один раз использовала, пока паралич, потом времени не было) и accurate
у Леорика exploding rune
у Синдры brute и cripple
а он походу сыграл жажду крови, которая позволила вытащить +4 карты ;-)
Первого мерриода Джайна прибила сразу после того как он расправился с мирными, а второй вылез на ходу Властелина и в следующий ход Джайны был сразу упокоен двойным выстрелом (повезло сильно, конечно)
У Синдры было очень уж много целей... Хотя эттина она завалила, да
Экипировка такая: Jain – elm greatbow + mana weave (сейчас думаем, не передать ли его Леорику)
Syndrael - Iron axe
Leoric - стартер
есть такое)
Увлекся сбором урожая :-)
вроде к большим монстрам из-за особенностей их расширения это не относится? В любом случае принципиально ничего не меняло, мерриод в первый ход парализовал бы двух героев
Я как бы знаю) Это фото не стартовой позиции, а момента, когда мерриод уже сдвинулся с места, чтобы обездвижить обоих героев
Имхо, если в первом квесте явное преимущество у героев, то в первой части второго их слишком легко задержать на старте большим монстром. Ты убиваешь к-н мерриода, а он сразу возрождается и снова затыкает путь... Зато во второй части второго квеста скорее героям легче. Они даже так почти победили (аж 1 хит остался у Сплига), хотя пару раз забывали про пассивку Леорика
Еще, что забавно, за квест была израсходована вся колода Властелина (в основном еще в первой части) и даже больше
Король-лич жив :-)
ну и герои пару раз протупили, забыв про пассивную способность Леорика. Хотя Синдраэль это бы все равно не спасло
Про щит для красоты написал, так-то, конечно, его не было
Эттин (вообще ему везло на кубы), бросающий волшебника в яму-ловушку - это был, пожалуй, самый эпичный момент :-)
мне кажется, матобмен стоит исключить из номинантов на будущее
А не встречал никто игру "Наутилус"? Про подводную лодку Немо с торпедами (хех), противостоящую трем английским кораблям. Помнится, в детстве была...