«Лиссабон» – это вторая игра Ласерды, которую мне довелось попробовать. Первый был «Канбан», так что выборка совсем не большая. Игры к слову совсем разные как по процессу, так и по сложности восприятия.
Что мне понравилось:
🔹Вариантивность действий за счёт сразу четырёх возможностей по использованию ваших карт
🔹Ключевые основные действия, но при этом не менее полезные вспомогательные. Каждое из них – применяется за отдельный ресурс!
🔹Динамика стоимости действий за влияние или деньги, регулируемая действиями игроков.
🔹Застройка улиц Лиссабона своими лавками. В каком-то смысле центральный элемент игры, в котором вы и победные очки хотите побольше получить, и щебень нужный для развития планшета раскопать, и производством полезных ресурсов себя обеспечить.
🔹Интересное конкурентное и позитивное взаимодействие между игроками на улицах города и за места в придворном дворе.
🔹Шикарная памятка-путеводитель по всем основным фазам действий, правилам и всем свойствам различных жетонов. Подход, на который стоит ориентироваться всем издателям.
Если же говорить про минусы или спорные моменты, то мне сложно выделить что-то конкретное. Кроме одного – высокая комплексность, которая неплохо так нагружает мозг. Но это же игра Ласерды, так что как будто само само собой разумеется.
Хотя тот же «Канбан» мне показался проще по восприятию. Возможно из-за того, что в нем центральная механика – размещение рабочих, которое встречается в евро очень часто. В «Лиссабоне» же это мультиюз карт разными способами, из-за чего все варианты действий мне давались сложнее – особенно в первой партии.
Тем не менее, мне понравилось. Это был интересный опыт. Возможно когда-нибудь получится повторить, и уже со знанием дела играть эффективнее.
Life of the Amazonia — это стратегическая настольная игра, которая переносит нас в самую гущу тропических джунглей, предлагая возможность управлять собственным экосистемой.
Первое, что привлекло мое внимание, — это прекрасное качество исполнения этой игры. Тайлы, карты, животные, водопад — все это прекрасно передает атмосферу амазонских джунглей. Не совру, если скажу, что это одна из самых красивых игр в моей коллекции ☺. Конечно, не обойдется без НО, и мое «но» в отношении исполнения касается именно водопада, который в собранном виде выглядит великолепно, но не помещается в коробку, поэтому каждый раз его приходится складывать 😞. А мы знаем по другой игре, как это бывает, когда постоянно складываем и раскладываем картонные элементы... 🌳. Плюс в том, что разложенный водопад по-прежнему функционален.
В Life of the Amazonia мы строим свою собственную территорию, сажаем деревья🌲 и водные растения, а также заселяем ее доступными животными 🐅. В игре используется механика bag building, и в начале игры каждый из нас получает одинаковый набор ресурсов в мешок, а в ходе игры мы будем покупать дополнительные ресурсы, благодаря чему сможем позволить себе все более эффективные действия и приобретать новых животных🦜. Что важно, у нас также есть много мест, где в ходе партии мы можем удалить ненужные/слабые жетоны. Это позволяет относительно контролировать наши ресурсы и то, что мы получаем в следующем раунде.
Когда я впервые сыграла в эту игру, я сказала: «Каскадия!», но на каких гениальных стероидах! 🤩 Amazonia имеет гораздо больше правил, это более сложная игра, в ней больше соперничества между игроками, она менее случайная и, прежде всего, я бы не назвала ее семейной игрой. Это из самых важных отличий. Мне больше всего понравилась игра для 2 человек, для 3 тоже было хорошо, потому что нужно было больше следить за тем, кто какие животные берет, а для 4 человек время ожидания было для меня слишком долгим.
Я влюбилась в эту игру ❤, и мне еще приедет дополнение, так что я с нетерпением жду следующих партий.
"ДУ — это «америтрэш», то есть, куча всяких карточек, фишечек, жетончиков, полнейший рандом, и никто не знает, что кроется на обороте очередной карты (а там может крыться такое, что полностью поломает всю игру). Здесь ничего подобного нет, это вообще скорее евро. Компонентов не так много (стол не захламлен), фидлинга минимум, всё перед нами, никаких сюрпризов, рандома тоже минимум (разве что проверки, и то они тут более контролируемые), почти всю стратегию игры можно продумать с первого же хода — и до самого конца."
«Моя жена сказала: «Погода чудесная, не сиди дома со своими настольными играми — сходи лучше полюбуйся садом». …Сад? Отличная идея. 😎»
Погода в эти выходные просто потрясающая — но, эй, игры нельзя откладывать! 😄 Так что на этот раз сражение переместилось на террасу, где на стол попал этот замечательный босс-батлер.
Почему замечательный? Потому что она пропитана тем старым стилем мультфильмов, на котором я вырос (представьте себе Cuphead, но кооперативную и на картоне). И под этим милым, ностальгическим внешним видом скрывается игра, которая действительно дает мозгу хорошую нагрузку.
🎯 Так о чем же она? В Townsfolk Tussle шериф города умирает при загадочных обстоятельствах. Теперь эксцентричные жители (то есть игроки) должны защитить город от наступающих головорезов.
Игра разделена на две фазы:
🏙 Фаза города — где вы делаете покупки, снаряжаетесь и улучшаетесь. 💥 Фаза сражения — где вы сражаетесь со случайно выбранным боссом, каждый из которых имеет свое уникальное поведение и тактику.
Есть много боссов, и все они требуют разных стратегий — кроме того, в зависимости от того, когда вы сталкиваетесь с ними во время мини-кампании, их силы развиваются!
🎲 Правила? Не слишком сложные. Это средне-легкая игра (несмотря на эпический вид). Это не Primal: The Awakening или Oathsworn — и это хорошо. Townsfolk Tussle — это веселье, командная работа, смех и надежная механика, не требующая марафона по изучению инструкции.
🍻 Это такая игра, где чипсы, напитки и шутки должны быть на столе рядом с миниатюрами. Настоящее удовольствие для поклонников стиля, юмора и хорошего времяпрепровождения.
Впечатления положительные. Мне даже как-то совестно, что я в свой топ 2025 Ренессанс не включил. Он, определенно, там должен быть. Игра шедевральная, огромная, с неисчислимым запасом вариаций происходящего. Единственная проблема – это знакомство с игрой и наигрыш. Учить кого-то играть мне лениво и страшно. Целый вагон действий, но еще сложнее просто понять, что это, как и когда нужно действовать. Выборы, бунты, крестовые походы, кампании, казни... Мало того, что не каждый захочет вникать, но тут еще и вопрос, а как часто эти немногие будут возвращаться.
Игра не особо фановая, тема у нее строгая, оформление тоже. Продукт для взыскательной хардкорной публики... Когда уже понимаешь, как играть, Пакс не кажется таким уж сложным, но до этого этапа ещё нужно доплыть. Вот и получается, что люблю и уважаю я этот монумент очень, а играю редко. Попробую, что ли, в этом году почаще.
Несмотря на то, что игры Т-серии обычно довольно комплексны - правила "Теотиуакана" я почему-то помню наизусть и даже не нужно особо лезть в книгу, чтобы подготовить партию или рассказать правила. Настолько, по мне, игру сделали лаконичной, хоть и абстрактной, что то, как в неё играть, в голове уложилось прочно. Несмотря на приличный перерыв между партиями, вспоминается всё очень быстро.
В этот раз мне не то, чтобы везло. Я, как обычно, начал за здравие и закончил проигрышем. В первой трети партии очень знатно прокачался по треку мертвых, что принесло хороший прирост победных очков в первом подсчете, но потом инициатива таяла на глазах. Потратив все ресурсы, в какой-то момент я понял, что уже не смогу вылезти из этой "ямы". Маша же наоборот получила технологию на усиленную добычу и купалась в золоте, дереве и камнях. Мои скромные попытки застройки и украшения пирамиды ничего не принесли. Итогом был закономерный проигрыш на приличное количество победных очков. Собственно, этого следовало и ожидать. Играл из рук вон плохо, но тем не менее удовольствие от игры - как всегда на высоте.
В современных реалиях, конечно "Теотиуакан" смотрится уже довольно блекло. Тема не самая интересная (хотя, лично по мне, предполагающая что-то по ней поискать и просветиться), оформление стандартное "коричневое", а не такое яркое, как у еврогеймов "новой волны". И все же обычно новые евросики у нас живут не очень много партий, а ставшие для нас классикой игры Итальянской или, в этом случае, Польской школы до сих пор раскладываются. Несмотря на абстрактность игрового процесса - в них мы играем больше и чаще. Яркая обложка и необычная тема не всегда дают игре преимущество остаться в коллекции.
Как насчёт того, чтобы взять «Чернила» и создать свою абстрактную картину?🖋️🎨
В конце прошлого года ряды настольных абстрактов пополнила новинка от Crowd Games – «Чернила» или, как просто звучит в оригинале «Ink».
При первом знакомстве с игрой, безусловно обращаешь внимание на её яркое оформление и продакшен. Механически же она сразу напомнила старенькое «Новолуние», которое в начале увлечения хобби мне довелось попробовать. В своё время оно оставило яркие впечатления, до сих пор вспоминаю с теплотой.
Отчасти поэтому очень захотелось поиграть и в «Ink», чтобы оценить новинку и лично посмотреть – что их объединяет? И насколько вообще «Чернила» похожи на многие современные абстракты?
И самое первое, что важно отметить, как и «Новолуние», «Чернила» игра-гонка! Тут нет победных очков, ничего такого. Ваша задача очень проста – первым «нарисовать картину», выставив все бутылочки-чернильцы своего цвета.
В свой ход вы будете брать один из доступных вокруг диска жетонов и размещать в свою «картину». Каждый тайл содержит клетки различных цветов. И в основном вы захотите собирать их в небольшие группы по этому признаку.
На некоторых из жетонов также располагаются белые пятна, нужные для выставления дополнительных чернильниц. А также сами задания. То есть тайлы достаточно разные и служат сразу нескольким целям, что тоже немного напоминает «Новолуние»!
Задания очень простые, вам просто нужно собрать область от 3 до 7 ячеек одного цвета, в зависимости от номера указанного на жетоне. Как только вы сделаете это, то сможете накрыть чернилами клетку задания, а также все белые пятна в области. Именно поэтому вы хотите собирать их как можно больше. Ведь цель игры по сути сводится к выставлению всех пузырьков раньше всех.
Правда важно понимать, что вы тем самым и усложняете выполнение последующих заданий в этой области. Каждая чернильница разделяет группу на части и собрать новую будет не так просто.
Но тут пора рассказывать об особенности «Чернил». Выполняя задание, вы не только приближаете себя к цели, но ещё и получаете бонусное действие. И именно они привносят в игру дополнительный уровень интересных решений.
Почему? Все потому, что тут много бонусов связанных с манипуляцией вашего поля или уже размещенных чернил. А в партии участвует всего четыре из них. Например, вы можете продвигать некоторые из них или просто удалить с поля, чтобы увеличить область. Возможно, даже сразу выполнить тем самым ещё одно задание, запустив цепочку.
Однако вы не можете выставлять все чернильницы на любые цвета. В начале партии у вас будет двенадцать универсальных, и столько же пузырьков предназначенных для двух конкретных цветов, например оранжевого и голубого. Это даёт игрокам небольшой вектор, какие тайлы стараться собирать в первую очередь.
Кстати о выборе жетонов на рынке. В отличие от того же «Новолуния» тут механизм выбора сильно проще. Но тоже есть небольшое неприятное ограничение. Каждый раз, когда вы делаете круг, проходя через «X», вы обязаны закрыть две клетки случайного цвета. Иногда это может неприятно спутать ваши планы. Но справедливости ради – взять нужный жетон кажется важнее!
Это же кстати влияет и на взаимодействие между игроками. Хоть это и абстракт, и вы в основном будете решать свою задачку, но отжать важный жетон в моменте может быть очень важно!
В нашей партии на четверых, один из игроков подготовил область с большим количеством «белых пятен», что позволило бы ему закончить игру при выполнении задания. Поэтому остальные просто не давали возможности взять нужный тайл. Понятно, что тут влияет элемент случайности – как много таких жетонов будет на рынке, но тем не менее возможность подрезать есть.
По итогу, «Чернила» оставили приятные впечатления и я получил ровно то, что ожидал от игры во время изучения. Очень крепкий абстракт-гонка, который выделяется отсутствием привычного набора ПО за разные элементы. Ну и конечно, с ярким оформлением и необычными компонентами – тут всё по канону!
Только из за любви к Скайриму завышу бал. Скайрим=Рунбаунд с усложнениями. На 4х игра превращается в лютый даунтайм. Быстрое начало: событие, перемещение и.. проваливаешься в нудятину: один игрок может задр**ть броски кубов до нельзя.
Поясню. Вы часто будете драться, на кубах, и вроде весело, но ты можешь в одном бое при сильной атаке по тебе увернуться - вроде круто, потом отдохнуть - тоже круто, потом кинуть кости и промазать, потом атака в тебя опять больная - надо увернуться, эх, нет стамины, надо отдохнуть. Потом "оп, нанес 1 урон" и поехали снова. Ну поняли...
Да, есть стелс имбовый и можно ваншотнуть, и казалось бы чего я к кубам пристал - это ж кубы и рандом ;) в режиме ваншот: если кто то вырвется вперёд, то не остановить, взаимодействия с оппонентом нет. Может быть общую проблему, которую надо решить, а не мировой квест, за который дадут награду так же как и за обычное и смысла в нем нет - ну если между делом споткнулся о него.
Хотелось бы больше лора и текста, а не квесты в одну строчку. Быть может в сюжетном варианте что то будет повествовательное, но пока было грустно и долго.
Из интересного: настройка сложности- прокачиваюсь сильнее, побежденные карты твоего уровня вылетают из игры; крафт, зачарование предметов/брони тоже лайк. Пока если выбирать где весело покидать кубы- выберу зомбицид. 6/10
Источник https://nastol.io/the_elder_scrolls_v_skyrim_the_boardgame/reviews/318213
Игра очень тактическая и в ней нет рандома (если не пользоваться отдельной колодой карт). Чувствуется определённый уровень скиллозависимости: новичок сможет разве что построить простенькую синергию, опытный - довольно мощную и опасную комбинацию, мастер - знает, как комбинации какими персонажами контрить.
Благо в комплекте идут 3 соло-кампании, которые хороши в качестве обучения. Концептуально они похожи на шахматные задачи. Выполнить поставленную задачу в 1 ход.
В меру грузит мозги, даёт очень приятный опыт игры. Комплектующие - огонь!
Визуал поля, сигила времени - 10/10. Дизайн карт персонажей тоже нравится. Особенно если сравнивать с ранними поролоновыми фишками и неудобными цифрами в виде точек (какой кошмар, хорошо, что я этого не застал).
Источник https://nastol.io/bestiary_of_sigillum_collectors_edition/reviews/318043
Так а что плохого в коопах. Отечественных кооперативов, которые не примитивные филлеры или патигеймы, очень мало. И не факт что они не оставят свой след, а вышеперечисленные оставят.
Ну если вы покупали какие-то западные товары в последние 4 года, то вы прямо или косвенно спонсировали эту организацию со всеми вытекающими; ведь налоги с этих компаний идут западным странам, и оттуда Украине (а некоторые просто переводят). Так что странно предьявлять претензии конкретно Краудам...
В вк группах о ней тоже немного говорят. А у вас есть какие-то источники получше, позволяющие обьективно судить об ее успехе? ХВ делятся информацией о продажах?
Siar написал полтора дня назад
к мысли на тему Топ 2025: #
Спасибо за топ
>Российская настольная Империя Зла в очередной раз наносит ответный удар по своим критикам: пока другие товарищи двигают индустрию вперед за счет никому не нужных премий или предзаказов на хайповые тысячу коробок, Хобби выпускают всё более интересные собственные проекты.
Так их все равно ругают) Точнее, Изнанку просто не заметили судя по почти полному отсутствию отзывов, а на Крестоносцев отзывы неоднозначные в карточке игры.
Algomancy это ЖКИ или ККИ? Случайные наборы карт или фиксированные?
>Ведь по логике 10 бальной шкалы 1 это оценка за пустые листы бумаги, без арта и без геймплея.
С чего бы это? Взять например шкалу BGG
10 - Outstanding. Always want to play and expect this will never change. 9 - Excellent game. Always want to play it. 8 - Very good game. I like to play. Probably I'll suggest it and will never turn down a game. 7 - Good game, usually willing to play. 6 - Ok game, some fun or challenge at least, will play sporadically if in the right mood. 5 - Average game, slightly boring, take it or leave it. 4 - Not so good, it doesn't get me but could be talked into it on occasion. 3 - Likely won't play this again although could be convinced. Bad. 2 - Extremely annoying game, won't play this ever again. 1 - Defies description of a game. You won't catch me dead playing this. Clearly broken.
Т.е. 1 это просто ужасная игра, а не пустой лист бумаги (таких игр вообще нету, следовательно, ставит колы в принципе невозможно)
Зато basil4 всем доволен, видимо его где-то наверху держат, в сытости и тепле =)
Да ладно. Был бы человек,а статья найдется.
Кто нибудь пробовал, как оно?
Darkest Night порой встречается на барахолках (БНИ в ВК, авито)
Еще из похожих - Древний ужас, A Touch of Evil, отчасти Fortune and Glory, Everrain, Gloom of Kilforth, Secrets of the Lost Tomb.
И Tales of Arabian Night/Arthurian Knights - но это чистый генератор историй почти без геймплея.
Подсказка: если не оскорблять то удалять не будут.
Думаете, оба боты ХВ?
Отмазки, отговорки...
Это вы еще эпоху Eldrich-а с его крестовым походом против УА3 не застали...
Странно, у меня все полностью копировалось
«Лиссабон» – это вторая игра Ласерды, которую мне довелось попробовать. Первый был «Канбан», так что выборка совсем не большая. Игры к слову совсем разные как по процессу, так и по сложности восприятия.
Что мне понравилось:
🔹Вариантивность действий за счёт сразу четырёх возможностей по использованию ваших карт
🔹Ключевые основные действия, но при этом не менее полезные вспомогательные. Каждое из них – применяется за отдельный ресурс!
🔹Динамика стоимости действий за влияние или деньги, регулируемая действиями игроков.
🔹Застройка улиц Лиссабона своими лавками. В каком-то смысле центральный элемент игры, в котором вы и победные очки хотите побольше получить, и щебень нужный для развития планшета раскопать, и производством полезных ресурсов себя обеспечить.
🔹Интересное конкурентное и позитивное взаимодействие между игроками на улицах города и за места в придворном дворе.
🔹Шикарная памятка-путеводитель по всем основным фазам действий, правилам и всем свойствам различных жетонов. Подход, на который стоит ориентироваться всем издателям.
Если же говорить про минусы или спорные моменты, то мне сложно выделить что-то конкретное. Кроме одного – высокая комплексность, которая неплохо так нагружает мозг. Но это же игра Ласерды, так что как будто само само собой разумеется.
Хотя тот же «Канбан» мне показался проще по восприятию. Возможно из-за того, что в нем центральная механика – размещение рабочих, которое встречается в евро очень часто. В «Лиссабоне» же это мультиюз карт разными способами, из-за чего все варианты действий мне давались сложнее – особенно в первой партии.
Тем не менее, мне понравилось. Это был интересный опыт. Возможно когда-нибудь получится повторить, и уже со знанием дела играть эффективнее.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2147
от planszowa.doktorka (перевод ИвН news)
Life of the Amazonia — это стратегическая настольная игра, которая переносит нас в самую гущу тропических джунглей, предлагая возможность управлять собственным экосистемой.
Первое, что привлекло мое внимание, — это прекрасное качество исполнения этой игры. Тайлы, карты, животные, водопад — все это прекрасно передает атмосферу амазонских джунглей. Не совру, если скажу, что это одна из самых красивых игр в моей коллекции ☺.
Конечно, не обойдется без НО, и мое «но» в отношении исполнения касается именно водопада, который в собранном виде выглядит великолепно, но не помещается в коробку, поэтому каждый раз его приходится складывать 😞. А мы знаем по другой игре, как это бывает, когда постоянно складываем и раскладываем картонные элементы... 🌳. Плюс в том, что разложенный водопад по-прежнему функционален.
В Life of the Amazonia мы строим свою собственную территорию, сажаем деревья🌲 и водные растения, а также заселяем ее доступными животными 🐅. В игре используется механика bag building, и в начале игры каждый из нас получает одинаковый набор ресурсов в мешок, а в ходе игры мы будем покупать дополнительные ресурсы, благодаря чему сможем позволить себе все более эффективные действия и приобретать новых животных🦜. Что важно, у нас также есть много мест, где в ходе партии мы можем удалить ненужные/слабые жетоны. Это позволяет относительно контролировать наши ресурсы и то, что мы получаем в следующем раунде.
Когда я впервые сыграла в эту игру, я сказала: «Каскадия!», но на каких гениальных стероидах! 🤩
Amazonia имеет гораздо больше правил, это более сложная игра, в ней больше соперничества между игроками, она менее случайная и, прежде всего, я бы не назвала ее семейной игрой. Это из самых важных отличий.
Мне больше всего понравилась игра для 2 человек, для 3 тоже было хорошо, потому что нужно было больше следить за тем, кто какие животные берет, а для 4 человек время ожидания было для меня слишком долгим.
Я влюбилась в эту игру ❤, и мне еще приедет дополнение, так что я с нетерпением жду следующих партий.
Источник https://vk.com/wall-39533808_246025
скопировать-вставить-дальше редактировать
Не преувеличивайте, не топ 1 бгг. Всего лишь уровня Ласерды.
Так ниже пишут что Комитет это как раз евро.
"ДУ — это «америтрэш», то есть, куча всяких карточек, фишечек, жетончиков, полнейший рандом, и никто не знает, что кроется на обороте очередной карты (а там может крыться такое, что полностью поломает всю игру). Здесь ничего подобного нет, это вообще скорее евро. Компонентов не так много (стол не захламлен), фидлинга минимум, всё перед нами, никаких сюрпризов, рандома тоже минимум (разве что проверки, и то они тут более контролируемые), почти всю стратегию игры можно продумать с первого же хода — и до самого конца."
Просьба выделять названия настолок жирным шрифтом, а то тяжеловато читать, когда их столько в одном посте и куча курсива
от dice.on.board (перевод ИвН News)
«Моя жена сказала: «Погода чудесная, не сиди дома со своими настольными играми — сходи лучше полюбуйся садом».
…Сад? Отличная идея. 😎»
Погода в эти выходные просто потрясающая — но, эй, игры нельзя откладывать! 😄 Так что на этот раз сражение переместилось на террасу, где на стол попал этот замечательный босс-батлер.
Почему замечательный? Потому что она пропитана тем старым стилем мультфильмов, на котором я вырос (представьте себе Cuphead, но кооперативную и на картоне). И под этим милым, ностальгическим внешним видом скрывается игра, которая действительно дает мозгу хорошую нагрузку.
🎯 Так о чем же она?
В Townsfolk Tussle шериф города умирает при загадочных обстоятельствах. Теперь эксцентричные жители (то есть игроки) должны защитить город от наступающих головорезов.
Игра разделена на две фазы:
🏙 Фаза города — где вы делаете покупки, снаряжаетесь и улучшаетесь.
💥 Фаза сражения — где вы сражаетесь со случайно выбранным боссом, каждый из которых имеет свое уникальное поведение и тактику.
Есть много боссов, и все они требуют разных стратегий — кроме того, в зависимости от того, когда вы сталкиваетесь с ними во время мини-кампании, их силы развиваются!
🎲 Правила? Не слишком сложные. Это средне-легкая игра (несмотря на эпический вид). Это не Primal: The Awakening или Oathsworn — и это хорошо. Townsfolk Tussle — это веселье, командная работа, смех и надежная механика, не требующая марафона по изучению инструкции.
🍻 Это такая игра, где чипсы, напитки и шутки должны быть на столе рядом с миниатюрами. Настоящее удовольствие для поклонников стиля, юмора и хорошего времяпрепровождения.
Источник https://vk.com/wall-39533808_246133
Впечатления положительные. Мне даже как-то совестно, что я в свой топ 2025 Ренессанс не включил. Он, определенно, там должен быть. Игра шедевральная, огромная, с неисчислимым запасом вариаций происходящего. Единственная проблема – это знакомство с игрой и наигрыш. Учить кого-то играть мне лениво и страшно. Целый вагон действий, но еще сложнее просто понять, что это, как и когда нужно действовать. Выборы, бунты, крестовые походы, кампании, казни... Мало того, что не каждый захочет вникать, но тут еще и вопрос, а как часто эти немногие будут возвращаться.
Игра не особо фановая, тема у нее строгая, оформление тоже. Продукт для взыскательной хардкорной публики... Когда уже понимаешь, как играть, Пакс не кажется таким уж сложным, но до этого этапа ещё нужно доплыть. Вот и получается, что люблю и уважаю я этот монумент очень, а играю редко. Попробую, что ли, в этом году почаще.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1190
странно что никто толком не ответил... Ну судя по дневнику https://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/ , Игрокон лучше
Несмотря на то, что игры Т-серии обычно довольно комплексны - правила "Теотиуакана" я почему-то помню наизусть и даже не нужно особо лезть в книгу, чтобы подготовить партию или рассказать правила. Настолько, по мне, игру сделали лаконичной, хоть и абстрактной, что то, как в неё играть, в голове уложилось прочно. Несмотря на приличный перерыв между партиями, вспоминается всё очень быстро.
В этот раз мне не то, чтобы везло. Я, как обычно, начал за здравие и закончил проигрышем. В первой трети партии очень знатно прокачался по треку мертвых, что принесло хороший прирост победных очков в первом подсчете, но потом инициатива таяла на глазах. Потратив все ресурсы, в какой-то момент я понял, что уже не смогу вылезти из этой "ямы". Маша же наоборот получила технологию на усиленную добычу и купалась в золоте, дереве и камнях. Мои скромные попытки застройки и украшения пирамиды ничего не принесли. Итогом был закономерный проигрыш на приличное количество победных очков. Собственно, этого следовало и ожидать. Играл из рук вон плохо, но тем не менее удовольствие от игры - как всегда на высоте.
В современных реалиях, конечно "Теотиуакан" смотрится уже довольно блекло. Тема не самая интересная (хотя, лично по мне, предполагающая что-то по ней поискать и просветиться), оформление стандартное "коричневое", а не такое яркое, как у еврогеймов "новой волны". И все же обычно новые евросики у нас живут не очень много партий, а ставшие для нас классикой игры Итальянской или, в этом случае, Польской школы до сих пор раскладываются. Несмотря на абстрактность игрового процесса - в них мы играем больше и чаще. Яркая обложка и необычная тема не всегда дают игре преимущество остаться в коллекции.
Источник https://vk.com/lets_talk_about_games
Как насчёт того, чтобы взять «Чернила» и создать свою абстрактную картину?🖋️🎨
В конце прошлого года ряды настольных абстрактов пополнила новинка от Crowd Games – «Чернила» или, как просто звучит в оригинале «Ink».
При первом знакомстве с игрой, безусловно обращаешь внимание на её яркое оформление и продакшен. Механически же она сразу напомнила старенькое «Новолуние», которое в начале увлечения хобби мне довелось попробовать. В своё время оно оставило яркие впечатления, до сих пор вспоминаю с теплотой.
Отчасти поэтому очень захотелось поиграть и в «Ink», чтобы оценить новинку и лично посмотреть – что их объединяет? И насколько вообще «Чернила» похожи на многие современные абстракты?
И самое первое, что важно отметить, как и «Новолуние», «Чернила» игра-гонка! Тут нет победных очков, ничего такого. Ваша задача очень проста – первым «нарисовать картину», выставив все бутылочки-чернильцы своего цвета.
В свой ход вы будете брать один из доступных вокруг диска жетонов и размещать в свою «картину». Каждый тайл содержит клетки различных цветов. И в основном вы захотите собирать их в небольшие группы по этому признаку.
На некоторых из жетонов также располагаются белые пятна, нужные для выставления дополнительных чернильниц. А также сами задания. То есть тайлы достаточно разные и служат сразу нескольким целям, что тоже немного напоминает «Новолуние»!
Задания очень простые, вам просто нужно собрать область от 3 до 7 ячеек одного цвета, в зависимости от номера указанного на жетоне. Как только вы сделаете это, то сможете накрыть чернилами клетку задания, а также все белые пятна в области. Именно поэтому вы хотите собирать их как можно больше. Ведь цель игры по сути сводится к выставлению всех пузырьков раньше всех.
Правда важно понимать, что вы тем самым и усложняете выполнение последующих заданий в этой области. Каждая чернильница разделяет группу на части и собрать новую будет не так просто.
Но тут пора рассказывать об особенности «Чернил». Выполняя задание, вы не только приближаете себя к цели, но ещё и получаете бонусное действие. И именно они привносят в игру дополнительный уровень интересных решений.
Почему? Все потому, что тут много бонусов связанных с манипуляцией вашего поля или уже размещенных чернил. А в партии участвует всего четыре из них. Например, вы можете продвигать некоторые из них или просто удалить с поля, чтобы увеличить область. Возможно, даже сразу выполнить тем самым ещё одно задание, запустив цепочку.
Однако вы не можете выставлять все чернильницы на любые цвета. В начале партии у вас будет двенадцать универсальных, и столько же пузырьков предназначенных для двух конкретных цветов, например оранжевого и голубого. Это даёт игрокам небольшой вектор, какие тайлы стараться собирать в первую очередь.
Кстати о выборе жетонов на рынке. В отличие от того же «Новолуния» тут механизм выбора сильно проще. Но тоже есть небольшое неприятное ограничение. Каждый раз, когда вы делаете круг, проходя через «X», вы обязаны закрыть две клетки случайного цвета. Иногда это может неприятно спутать ваши планы.
Но справедливости ради – взять нужный жетон кажется важнее!
Это же кстати влияет и на взаимодействие между игроками. Хоть это и абстракт, и вы в основном будете решать свою задачку, но отжать важный жетон в моменте может быть очень важно!
В нашей партии на четверых, один из игроков подготовил область с большим количеством «белых пятен», что позволило бы ему закончить игру при выполнении задания. Поэтому остальные просто не давали возможности взять нужный тайл. Понятно, что тут влияет элемент случайности – как много таких жетонов будет на рынке, но тем не менее возможность подрезать есть.
По итогу, «Чернила» оставили приятные впечатления и я получил ровно то, что ожидал от игры во время изучения. Очень крепкий абстракт-гонка, который выделяется отсутствием привычного набора ПО за разные элементы. Ну и конечно, с ярким оформлением и необычными компонентами – тут всё по канону!
Источник https://vk.com/wall-225207217_2115
Там есть и оригинальный вариант с мужиками, если кого женщины не устраивают)
Только из за любви к Скайриму завышу бал. Скайрим=Рунбаунд с усложнениями. На 4х игра превращается в лютый даунтайм. Быстрое начало: событие, перемещение и.. проваливаешься в нудятину: один игрок может задр**ть броски кубов до нельзя.
Поясню. Вы часто будете драться, на кубах, и вроде весело, но ты можешь в одном бое при сильной атаке по тебе увернуться - вроде круто, потом отдохнуть - тоже круто, потом кинуть кости и промазать, потом атака в тебя опять больная - надо увернуться, эх, нет стамины, надо отдохнуть. Потом "оп, нанес 1 урон" и поехали снова. Ну поняли...
Да, есть стелс имбовый и можно ваншотнуть, и казалось бы чего я к кубам пристал - это ж кубы и рандом ;) в режиме ваншот: если кто то вырвется вперёд, то не остановить, взаимодействия с оппонентом нет.
Может быть общую проблему, которую надо решить, а не мировой квест, за который дадут награду так же как и за обычное и смысла в нем нет - ну если между делом споткнулся о него.
Хотелось бы больше лора и текста, а не квесты в одну строчку. Быть может в сюжетном варианте что то будет повествовательное, но пока было грустно и долго.
Из интересного: настройка сложности- прокачиваюсь сильнее, побежденные карты твоего уровня вылетают из игры; крафт, зачарование предметов/брони тоже лайк. Пока если выбирать где весело покидать кубы- выберу зомбицид. 6/10
Источник https://nastol.io/the_elder_scrolls_v_skyrim_the_boardgame/reviews/318213
Игра очень тактическая и в ней нет рандома (если не пользоваться отдельной колодой карт). Чувствуется определённый уровень скиллозависимости: новичок сможет разве что построить простенькую синергию, опытный - довольно мощную и опасную комбинацию, мастер - знает, как комбинации какими персонажами контрить.
Благо в комплекте идут 3 соло-кампании, которые хороши в качестве обучения. Концептуально они похожи на шахматные задачи. Выполнить поставленную задачу в 1 ход.
В меру грузит мозги, даёт очень приятный опыт игры. Комплектующие - огонь!
Визуал поля, сигила времени - 10/10. Дизайн карт персонажей тоже нравится. Особенно если сравнивать с ранними поролоновыми фишками и неудобными цифрами в виде точек (какой кошмар, хорошо, что я этого не застал).
Источник https://nastol.io/bestiary_of_sigillum_collectors_edition/reviews/318043
Ок
Так а что плохого в коопах. Отечественных кооперативов, которые не примитивные филлеры или патигеймы, очень мало. И не факт что они не оставят свой след, а вышеперечисленные оставят.
Ну если вы покупали какие-то западные товары в последние 4 года, то вы прямо или косвенно спонсировали эту организацию со всеми вытекающими; ведь налоги с этих компаний идут западным странам, и оттуда Украине (а некоторые просто переводят). Так что странно предьявлять претензии конкретно Краудам...
Ну тогда какие претензии к тем, кто неофициально покупает игры у Авакен Реалмс, ведь она не сотрудничает с нами.
А вести бизнес на играх Авакен Реалмс думаете законно?) Если уж придираться.
В вк группах о ней тоже немного говорят. А у вас есть какие-то источники получше, позволяющие обьективно судить об ее успехе? ХВ делятся информацией о продажах?
Считаете что ЦА Изнанки - дети? А тут обзорщик пишет что Изнанка даже менее казуальная, чем Черная книга https://tesera.ru/article/2462036/
Так у нас то же, только с обратным знаком. Хейт чисто за повесточку не лучше чем хвальбы чисто за повесточку.
А Комитет совсем заругали (похоже фанат у него только один)
Спасибо за топ
>Российская настольная Империя Зла в очередной раз наносит ответный удар по своим критикам: пока другие товарищи двигают индустрию вперед за счет никому не нужных премий или предзаказов на хайповые тысячу коробок, Хобби выпускают всё более интересные собственные проекты.
Так их все равно ругают) Точнее, Изнанку просто не заметили судя по почти полному отсутствию отзывов, а на Крестоносцев отзывы неоднозначные в карточке игры.
Algomancy это ЖКИ или ККИ? Случайные наборы карт или фиксированные?
Вроде в плане механик лучше обычной Битвы за Хогвартс (у той оч много недостатков). Но лучше ли Звездных империй, вот в чем вопрос.
Идея очень интересная на мой взгляд. Хоть и оформление немного неказистое.
Странно что не вставилось. добавил
Эм а как же предыдущий дневник?
"В этот раз я не попаду на Games day не из-за болезни, работы или других дел, а потому что уступаю место следующему поколению."
https://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/
Три года?! Ничего себе....
А как вы их находите? у меня в поиске bubbex вообще не отображается
>Ведь по логике 10 бальной шкалы 1 это оценка за пустые листы бумаги, без арта и без геймплея.
С чего бы это? Взять например шкалу BGG
10 - Outstanding. Always want to play and expect this will never change.
9 - Excellent game. Always want to play it.
8 - Very good game. I like to play. Probably I'll suggest it and will never turn down a game.
7 - Good game, usually willing to play.
6 - Ok game, some fun or challenge at least, will play sporadically if in the right mood.
5 - Average game, slightly boring, take it or leave it.
4 - Not so good, it doesn't get me but could be talked into it on occasion.
3 - Likely won't play this again although could be convinced. Bad.
2 - Extremely annoying game, won't play this ever again.
1 - Defies description of a game. You won't catch me dead playing this. Clearly broken.
Т.е. 1 это просто ужасная игра, а не пустой лист бумаги (таких игр вообще нету, следовательно, ставит колы в принципе невозможно)