Siar

Siar написал полминуты назад к игре The Cats of Mont Saint Michel: #

Сейчас к слову идут сборы на сиквел - Cats of New Orlean

https://www.kickstarter.com/projects/283509132/the-cats-of-new-orleans

Siar написал 29 минут назад к игре Wroth: #

Какой кислотный вид... Режет глаз имхо.

Siar написал полчаса назад к новости Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning: #

Потому я и написал что с открытой картой а не в данжене. Ну можно назвать тактическим кооперативным скирмишем, не суть.

Siar написал полчаса назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Вот Мир приключений насколько помню был полной фигней, калька с Рунбаунда 2 но намного хуже

Siar написал 11 часов назад к статье Впечатления от «Карманного поединка»: #

А в чем лучше? Глубже?

Siar написал полдня назад к игре Гонка: Жара на трассе: #
Впечатления

Я люблю гоночные игры и перепробовал их много. Какие-то хорошие, какие-то нет. Heat – если не лучшая, то очень близко к этому. Я думаю, что основной ключ успеха в том, что авторы взяли в общем неплохую систему из "Крути Педали" и сделали из неё гонку. Очень много всего интересного: и механика перегрева, и разные трассы, и местами пуш-ё-лак, но основной цимес, конечно, в хэнд менеджменте. Здесь он работает идеально, причём как для любителей посчитать оставшиеся карты в колоде, так и любителей рисковать.

Риск, кстати, отдельная история. Просто потому, что без него практически не выиграть, но при этом наказание в случае неуспеха отбрасывает сильно назад. Такая вилка даёт игре необходимое напряжение, при этом не делает это слишком в упор за счёт рандома или внешних кризисов.

Помимо обычного режима, в коробке, на удивление, просто вагон контента: сразу 4 трассы, режим с турниром, режим с преконстрактом колоды (вариации для новичков и для опытных задротов в том числе), всякие модули погоды и прочее. Издатель явно пытался сделать идеальную гоночную игру для всех категорий сразу, и лично я уверен, что у него получилось. Новый хит старичков из Days of Wonder на долгие года.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал полдня назад к игре Veiled Fate: #
Мини-обзор

Помимо гонок и эреаконтролей я ещё очень люблю соушл дедакшн, всякие скрытые роли и блеф. Конкретно Veiled Fate - это игра со скрытыми ролями, в которой с какого-то момента уже неважно, раскрыли вас или нет. Это работает внезапно очень хорошо просто потому, что весь блеф и соушл дедакшн выпадает на первую половину партии, а начиная со второй важнее уже делать какие-то другие вещи для победы, отчего нет ощущения, что эта игра только про это. Как я писал в недавнем обзоре на Moonrakers (https://vk.com/wall-193182875_37), игры от IV Studio оставляют странные ощущения. В этом конкретном случае всё дело как раз в этом дедуктивном напряжении, которое внезапно короче самой игры.

Вся остальная механическая суть очень проста - нужно набрать больше всего очков персонажем, который выпал на старте. Проблема только в том, что все игроки могут совершать действия любыми персонажами на поле, в том числе делать с ними всякие плохие вещи. Не обошлось и без типичного менеджмента карт голосований в руке, но это уже, в общем, визитная карточка таких игр.

В любом случае, не могу кому-то посоветовать с чистой душой Veiled Fate (вообще не люблю советовать игры, кстати), в то время как сам ловлю себя на ощущении, что чем больше я в неё играю, тем больше хочется ещё. Кстати, командный режим тоже отличный.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Лично мне кстати игра совсем не понравилась. А если кто еще пробовал Горизонт, зашел или нет?

Siar написал полдня назад к игре Undaunted: Stalingrad: #

Я бы не ждал вообще. Уж лучше английскую взять тогда

Siar написал полдня назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #
Оценка: 8

Наверное перепутал с другой карточкой Неустрашимых - Undaunted Stalingrad

Siar написал полдня назад к игре Дикая природа Амазонии: #
Намазонили полные штаны

"Абстрактная Евроскам игра"

"Да, иногда европомойкам надо дать шанс"

Хмм... Так может вам в принципе не нравятся евро?

Siar написал полдня назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

А если бы Олег хвалил а Сюр ругал?

Siar написал полдня назад к игре Корпус Открытий: #
Подробный обзор

«Корпус открытий» – достаточно необычная игра, которая интересно совмещает в себе дедуктивный аспект и элемент выживания. По сюжету вы станете участником экспедиции по исследованию земель Америки, но в альтернативной реальности: с монстрами и невзгодами на пути! Концептуально же, вы будете исследовать «карту» в поиске нужных ресурсов для прохождения суровых испытаний и основной цели миссии. Но давайте обо всем по порядку!

🗺️ Исследование местности с помощью подсказок

Каждая партия в «Корпус открытий» – новая загадка. В начале партии вы выбираете один из листов условного «сценария» и подкладываете в специальный двуслойный планшет, который будет скрывать содержимое всех ячеек от вас. До тех пор, пока вы их не исследуете, конечно же.

Под каждой ячейкой какой-то ресурс или объект, необходимый для выживания. Самое важное: их расположение не случайное! В зависимости от выбранного сценария, вы заранее знаете условия и правила соседства и взаимосвязей. Например, вода всегда располагается по соседству с деревом. А непроходимые каменные скалы не бывают по краям и всегда в смежных ячейках.

И исследования всех этих правил, обсуждение в кооперативе где что находится – большая часть игры, которая мне очень нравится и привлекла с самого начала!

⚠️ Тяжелые условия выживания

Зачем же все это собирать? Ну во-первых, чтобы не проиграть... А во-вторых, чтобы победить. И к сожалению, как и во многих «выживачах», способов первого сильно больше второго.

Победа будет только в случае выполнения основной цели сценария. Например, в «Фауне» это убийство трёх минотавров – особых противников, усложняющих исследование. А в «Флоре» – уничтожение цветка-зомби. К слову сказать, ощущаются сценарии очень по-разному как по сложности, так и по геймплею.

А вот проигрываете вы всегда, если не сможете прокормить отряд в конце дня, исчерпали все запасы воды или по дополнительным условиям сценариев. Подталкивать к поражению будут испытания, которые настигают вас при исследовании примерно каждые три хода. Все они работают по одному принципу: нужно потратить ресурсы и получить бонусы за успех или штрафы за провал. Порой даже успехом можно считать отсутствие дополнительных трат.

🤠 Опытная команда и снаряжение

Ну и чтоб вы не подумали, что игра лютый хардкор и не даёт вам позитивных опций – самое время рассказать про различные инструменты, помогающие в исследовании. Таких тут три типа:
🔹 Персонажи с разными способностями для исследования «карты» для каждого игрока.
🔹 Снаряжение, которое также даёт дополнительные ресурсы, помогает предугадывать ячейки и обменивать одно на другое.
🔹 Карты судьбы – особый тип одноразовых наград, которые вы получаете за полное исследование любого столбца «карты»

Каждый персонаж или предмет могут быть полезны в разных ситуациях и сценариях. Поэтому выбираете их вы перед отправкой в путешествие самостоятельно, никакой случайности! Так что с опытом, у вас точно будет понимание, кто лучше подходит для миссии.

💬 Финальные впечатления

Я получил от игры именно то, что ожидал – интересную кооперативную задачку по типу «судоку» или «сапера», в которой вам необходимо понимать, что скрывается в каждой ячейке. А благодаря элементу «выживания», времени всегда мало и поэтому ресурсы надо находить оперативно. И быть готовым к провалу при их отсутствии...

К слову, по нашему пока небольшому опыту нескольких партий – невыполнение испытаний очень сильно сказывается на всем прохождении. Возможно, у вас будет право на одну ошибку, но не более. Очень уж тяжело восполнить запас потраченных ресурсов. Поэтому понимание «карты» и дедуктивная часть – важный момент игры.

Но к сожалению, не всегда перед вами будет вся информация для 100% ответа на вопрос «что под этой ячейкой?» и придётся действовать полагаясь на вероятности и удачу. Иногда это может быть критичным для вашей экспедиции, особенно на поздних этапах. Как и неудачная последовательность испытаний, от такого тяжело сыграть заранее, так что «амери» элемент тут тоже есть.

Тем не менее, мне понравилось! С удовольствием поиграем ещё, в формате игры на двоих мне «Корпус открытий» очень зашёл. И если «Фауна» поддалась нам с первого раза, то вот с «Флорой» не всё так просто, нужен реванш. Ну а там и до дополнений доберёмся – тоже интересно, что в них таится

Источник https://vk.com/wall-225207217_3352

Siar написал полдня назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Еще была карточная World of Warcraft trading card game. Годная ККИ, хоть и давно мертвая. В том числе был уникальный рейдовый режим с Оверлордом.

Siar написал полдня назад к новости Идут сборы на Shatterfields: #

А чем Tide of Iron не устроил? Хорошая игра даже с учетом возраста. Хотя сценарии слабо сбалансированны.

Siar написал полдня назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #

Ахах. Арт очень стильный и красивый.

Siar написал полдня назад к игре Возрождение Галактики: #
Плюсы и минусы

от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)

В игре «Galactic Renaissance» вам предстоит сформировать команду, чтобы открывать новые планеты, расширять свое влияние и набрать 30 очков победы быстрее соперников.

🪐В свой ход вы разыгрываете карту и выполняете указанные на ней действия: вы можете перемещать своих посланников, исследовать новые планеты, размещать основания, чтобы получить новые карты, создавать институты для увеличения размера своей руки и, что самое важное, набирать очки.

🪐На игровом поле будет 3 условия подсчета очков, которые будут раскрываться и меняться по ходу игры; большинство из них связано с тем, где и сколько у вас посланников, планет и оснований. Чтобы набрать очки, вам нужно сыграть своего сенатора.

🪐Вам нужно как можно быстрее набрать 30 очков, при этом есть особенность: как только вы наберете 20, вам нужно за один ход дойти до 30+, если у вас не хватает, вы опускаетесь до 20; кто сделает это первым, тот и выигрывает.

Что мне нравится 👍

🔹Мне нравится исполнение, очень понравилось оформление, и я был особенно удивлен быстрой подготовкой.

🔹Развитие мира: мне нравится, что у игры есть сюжетная линия, вы исследуете все больше планет, и мир становится больше.

🔹Разнообразие специалистов и планет позволяет вам выстраивать свою стратегию, и мне нравится, что вы всегда можете сменить специалиста, чтобы он не загромождал вашу руку, когда он вам не нужен.

🔹Механика, которая мне нравится больше всего, — это подсчет очков. Она похожа на игру с ареамажорити, но не совсем, ведь не обязательно иметь больше всего посланников на планете; иногда достаточно просто присутствовать или иметь столько же, сколько у соперника. Это делает головоломку гораздо интереснее и позволяет игре работать намного лучше в формате 2p.

🔹Мне нравится, как работает разрешение конфликтов: оно позволяет манипулировать фишками в свою пользу.

Что мне не нравится 👎

♦Единственное, к чему я могу придраться, — это то, что в зависимости от того, какие варианты подсчета очков используются, в игре может быть довольно мало конфликтов, она может превратиться в одностороннюю игру, но, как я уже сказал, не всегда.

Игры с ареа-мажорити и ареа-контролем сложно сделать хорошими для 2 игроков, а эта — одна из лучших, в которые я играл.

Источник https://vk.com/wall-39533808_255662

Siar написал полдня назад к игре Крошечные города: #
Мини-обзор

от trybsolo (перевод Ивн News)

🔨 Правила очень просты. Каждый игрок получает игровой планшет с сеткой 4x4. В игре 7 типов зданий и 5 типов ресурсов. Каждое здание имеет разные варианты начисления очков и требует определенных материалов и формы для строительства. В каждый ход один из игроков выбирает ресурс, и все игроки размещают кубик этого ресурса в любом месте своего города. Когда кому-то удается создать узор, требуемый для конкретного здания, он может убрать все ресурсы со своего поля и поставить это здание на одно из мест, ранее занятых этими ресурсами. Игра заканчивается, когда планшеты всех игроков заполняются или они не могут построить ничего больше. Побеждает тот, у кого больше всего очков.

🔨 Самое классное, что в игре много зданий, и они выбираются случайным образом, так что каждый раз, когда вы играете, ваш город будет другим. Есть также «Памятники» — дополнительный «модуль», который можно использовать, когда каждый игрок получает специальное секретное здание, которое можно построить и которое дает какие-то забавные способности или дополнительные очки. И это еще не все. В игру включен второй вариант игры (режим «Ратуша»), в котором вместо того, чтобы игроки выбирали ресурсы, используется колода ресурсов. Здесь есть много возможностей для повторного прохождения 🙂

🔨 Есть и одиночный режим. Вы играете, чтобы побить свой собственный рекорд, и используете колоду ресурсов, чтобы выбирать ресурсы для своего города (вы выбираете ресурс из трех карт, выложенных на столе). Вы также можете использовать вариант «Ратуша» в своих одиночных играх.

🔨 «Tiny Towns» — это веселая, абстрактная и расслабляющая игра. Правила настолько просты, что вы можете играть в нее со своими детьми, родителями, людьми, которые не являются опытными игроками в настольные игры. В то же время игра требует хорошего мышления. С учетом всех зданий и всего 16 мест на вашем планшете, вам нужно очень хорошо спланировать, как строить свой город 😉

🔨 Существуют два дополнения с дополнительным контентом, но у меня их нет, поэтому я не знаю, как они меняют базовую игру. Также в «Tiny Towns» можно играть с любым количеством игроков. Хотите организовать грандиозную игру на 18 человек? Без проблем! Купите три коробки «Tiny Towns» — и все готово 🙂

Источник https://vk.com/wall-39533808_255740

Siar написал день назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Нет и не собираюсь, меня Маленький мир более чем устраивает.

Siar написал день назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

топ 11 тематических БГГ, если быть точным

Siar написал день назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Не согласен, Маленький мир до сих пор отличная легковесная игра.

Siar написал день назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #
пфф

Собрала уже почти 20к долларов. Но разумеется все кроме тебя дураки)

Siar написал день назад к игре Journey. Wrath of Demons: #

Если кто пробовал, шляпа (судя по обзорам БГГ) или все же не шляпа?

Siar написал день назад к игре The Masters' Trials: Wrath of Magmaroth: #

Интересно, кто нибудь пробовал, как оно?

Siar написал день назад к игре Claustrophobia 1692: #
Локализация

Гага

Siar написал день назад к игре Small-Time Heroes: #

Опробовал игру в в Tabletop Simulator.

Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.

Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.

Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:

1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.

2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4го врага в финальной схватке), и они как правило все/почти все уникальны. Так что решения кого бить, в среднем более интересны и менее очевидны. Вдобавок многие враги бафают друг друга абилками, защищают, мстят, образуют синергичную злодейскую команду. В общем больше взаимодействуют между собой, чем в Шпиле.

А их поведение, как и в Шпиле, разнообразно и в то же время частично предсказуемо: по рубашке карты ИИ можно приблизительно понять, что вероятно монстры будут делать, но точно не знаете до тех пор пока не перевернете карточку. Отлично сделано.

3. Более традиционный арт и сеттинг. Субьективно конечно, но в Slay the Spire было совсем непонятно, что это за шпиль, зачем его убивать, и кто вы вообще такие. Враги были причудливой смесью самых разных существ без какой-либо общей темы. Тут все традиционее и понятнее: защита города от злобных монстров, пытающихся его уничтожить. Вы представители типичных фэнтези классов - воительница и воровка (волшебник и клерик выйдут в новой кампании, что недавно прошла на кикстартере). Враги в основном вполне понятные, и сгруппированы в тематические группы.

Кроме того, рисовка у героев и даже у многих монстров очень миловидная.

Но хватает и негативных отличий:

1. Хотя лично я не против отсутствия разных путей на выбор, магазина, событий и т.п., с упором чисто на бои - мне они больше всего нравятся в Шпиле. Но многим такое может не зайти. Тем более что из-за этого Small-Time Heroes конечно менее стратегическая игра.

2. Ходы ощущаются несколько однообразными. Из-за медленного колодостроения (добавляете/убираете пару новых карт действий только между волнами врагов, а до босса волн всего 3) не получается много поприменять кучу новых крутых карт. По большей части играете все той же колодовой из стартовых карт (+ одной дополнительной, выбранной на старте из продвинутых). У воровки по крайней мере получаются интересные комбо ходы, но постепенно все равно приедается. В Шпиле же боев очень много, и колода активно меняется.

3. Соотношение цена-количество контента, мягко говоря, не радует. Всего 2 персонажа и 4 босса в базовой коробке за 39 долларов... Да, каждую партию будет разная колода, но как уже упоминал, колодостроение все равно медленное и ограниченное, так что на практике ходы выходят более однообразными, чем хотелось бы, даже если выбирать разные группы врагов.

К тому же если у воровки фановый геймплей с кучей цепочек действий, то воительница, играющая от экипировки, куда скучнее имхо. Слишком прямолинейная и примитивная, комб совсем немного. К тому же заметно слабее. Когда 1 из всего 2 (да, в новой кампании еще два персонажа, но тогда и цена подскакивает вдвое) доступных персонажей явно лучше другого, это явно не есть хорошо.

4. Лично меня еще раздражало, что на куче карт действий один и тот же арт. Из-за этого игра не просто выглядит хуже, но вдобавок и тяжелее управляться со своей колодой, когда карты с разным текстом выглядят похоже.

В общем, Small-Time Heroes - очень неплохая вариация на тему Slay the Spire, но на мой вкус дороговата. Мб в рознице (хотя не уверен, будет ли вообще розничная продажа) или на барахолках получится взять дешевле, а так решил не вкладываться.

Siar написал полтора дня назад к новости Идут сборы на Small Time Heroes reprint: #

Опробовал игру в в Tabletop Simulator.

Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.

Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.

Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:

1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.

2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4го врага в финальной схватке), и они как правило все/почти все уникальны. Так что решения кого бить, в среднем более интересны и менее очевидны. Вдобавок многие враги бафают друг друга абилками, защищают, мстят, образуют синергичную злодейскую команду. В общем больше взаимодействуют между собой, чем в Шпиле.

А их поведение, как и в Шпиле, разнообразно и в то же время частично предсказуемо: по рубашке карты ИИ можно приблизительно понять, что вероятно монстры будут делать, но точно не знаете до тех пор пока не перевернете карточку. Отлично сделано.

3. Более традиционный арт и сеттинг. Субьективно конечно, но в Slay the Spire было совсем непонятно, что это за шпиль, зачем его убивать, и кто вы вообще такие. Враги были причудливой смесью самых разных существ без какой-либо общей темы. Тут все традиционее и понятнее: защита города от злобных монстров, пытающихся его уничтожить. Вы представители типичных фэнтези классов - воительница и воровка (волшебник и клерик выйдут в новой кампании, что недавно прошла на кикстартере). Враги в основном вполне понятные, и сгруппированы в тематические группы.

Кроме того, рисовка у героев и даже у многих монстров очень миловидная.

Но хватает и негативных отличий:

1. Хотя лично я не против отсутствия разных путей на выбор, магазина, событий и т.п., с упором чисто на бои - мне они больше всего нравятся в Шпиле. Но многим такое может не зайти. Тем более что из-за этого Small-Time Heroes конечно менее стратегическая игра.

2. Ходы ощущаются несколько однообразными. Из-за медленного колодостроения (добавляете/убираете пару новых карт действий только между волнами врагов, а до босса волн всего 3) не получается много поприменять кучу новых крутых карт. По большей части играете все той же колодовой из стартовых карт (+ одной дополнительной, выбранной на старте из продвинутых). У воровки по крайней мере получаются интересные комбо ходы, но постепенно все равно приедается. В Шпиле же боев очень много, и колода активно меняется.

3. Соотношение цена-количество контента, мягко говоря, не радует. Всего 2 персонажа и 4 босса в базовой коробке за 39 долларов... Да, каждую партию будет разная колода, но как уже упоминал, колодостроение все равно медленное и ограниченное, так что на практике ходы выходят более однообразными, чем хотелось бы, даже если выбирать разные группы врагов.

К тому же если у воровки фановый геймплей с кучей цепочек действий, то воительница, играющая от экипировки, куда скучнее имхо. Слишком прямолинейная и примитивная, комб совсем немного. К тому же заметно слабее. Когда 1 из всего 2 (да, в новой кампании еще два персонажа, но тогда и цена подскакивает вдвое) доступных персонажей явно лучше другого, это явно не есть хорошо.

4. Лично меня еще раздражало, что на куче карт действий один и тот же арт. Из-за этого игра не просто выглядит хуже, но вдобавок и тяжелее управляться со своей колодой, когда карты с разным текстом выглядят похоже.

В общем, Small-Time Heroes - очень неплохая вариация на тему Slay the Spire, но на мой вкус дороговата. Мб в рознице (хотя не уверен, будет ли вообще розничная продажа) или на барахолках получится взять дешевле, а так решил не вкладываться.

Siar написал полтора дня назад к новости Идут сборы на DiceQuest: #

Апдейт: сыграл в кооперативный режим в Tabletop Simulator, и передумал бэкать.

Dicequest это легковесная игра на менеджмент команды приключенцев и пула кубиков. Каждый ход вы вербуете новых героев за золото и отправляете их на квесты. У каждого героя есть кубик определенного цвета, а цвета кубиков определяют их возможности соответствующие классу персонажа: воины хороши в блоке урона и ближнем бою, лучники в высоком дистанционном уроне и т.д. Для прохождения квестов (обычно это просто монстры которых надо победить) нужно выбросить определенное сочетание символов с помощью доступных героев. Наградой может быть золото, апгрейды героев (больше кубиков и/или полезные способности), предметы.

В кооперативном режиме вы также тянете каждый ход карту негативного события и распределяете несколько жетонов угрозы по текущим квестам. Сами по себе жетоны не опасны, но позднее усилят босса, так что обычно хорошая идея выполнить самые угрожающие квесты. Каждые три раунда проходит битва с боссом: по тем же правилам что и с обычными монстрами. Для победы надо одолеть 3 боссов, при этом набрав не менее 15 ПО (получаемых за отправление героев в отставку и в качестве награды за квесты) на каждого игрока. Проигрыш любому боссу или недостаточно ПО = поражение.

На первый взгляд Dicequest - отличное простенькое кубикометательное приключение. Очень простое в освоение и быстрое. Однако тут особо нечем заняться. Менеджмент персонажей и выбор квеста на который пойти - довольно очевидное решение: цвета доступных на рынке приключенцев диктуют что делать, т.к. каждый квест требует определенные виды кубиков. Да, надо решать, кого когда отправить на пенсию ради ПО, и скорее всего не стоит увлекаться приключенцами одного цвета - но в целом игра скорее играет тобой.

Dicequest по ощущениям смахивает на более скучную и примитивную версию One Deck Dungeon, с еще более рандомными боями. Кубиков бросается очень мало, а возможности по их манипулированию крайне ограниченны, вначале их вообще практически нет. Только 1 жетон переброса и мб какие-то одноразовые предметы, если повезет. Позднее ситуация немного улучшается, но все равно тут правит рандом. Особенно учитывая, что если не выбросишь определенные сочетания в бою с боссом, то сразу проиграешь.

Кроме того, за вычетом боссов нет ощущения опасности. Хотя монстры кусают в ответ, у вас есть символы щитов, либо вам просто не слишком важно здоровье героев. Они расходный материал, их всегда можно отправить в отставку, особенно новеньких. Так что получить рану или даже потерять персонажа - невелика трагедия.

И вообще геймплей однообразный, скучноватый. У персонажей почти нет интересных способностей; они обычно отличаются только цветом кубика и очень простенькой абилкой на переброс или конвертацию кубика, если их прокачать. Монстры еще более однообразны, помимо уникального сочетания символов, требующегося для победы над ними.

Причем боссов всего 3 (хотя это демка, авторы обещают добавить еще), и все будут пройдены за одну партию. Мб в соревновательном режиме, где ПО определяют победителя, игра поинтереснее, но сомневаюсь что существенно. А так есть куча других более увлекательных игр на манипулирование кубиками, вроде 20 Strong и One Deck Dungeon.

Siar написал полтора дня назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Хорошая. Просто хорошая не для всех конечно, как и любая игра. Но большинству явно заходит.

Siar написал полтора дня назад к новости Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning: #

А что тут непонятного? Данжен кроулер с открытой картой и известным поведением врагов.

Siar написал полтора дня назад к игре Котики Киото: #
Впечатления

Котики Киото можно смело назвать песочницей, ведь вы вольны делать все, что угодно. Вы бегаете по городу, гоняете мышей, дружите с бабочками, убегаете от злых собак, взбираетесь на деревья и так далее. Плюс, в игре максимально простые правила, а на жетонах указано, какие проверки нужно пройти.

Котики Киото это максимально простой в освоении, но все же америтреш. Почти каждый ход вам придется проходить проверки на кубиках. Тут уже зависит, насколько вы любите кубы.

У игры прекраснейшее оформление и продакшн. Все выполнено на высшем уровне в стиле Киото.

Цели хоть и вариативны, но максимально просты для выполнения. Это может быть залезть на дерево, подружиться с бабочкой, перебежать дорогу, докачать какой-либо навык до определенного уровня и так далее. Выполняются максимально просто.

В Котиках Киото, как и в любой другой игре с механикой исследования, есть рандом. Вы никогда не знаете, наткнетесь вы на безобидного таракана или на большую злую собаку. Плюс, опять же, кубы. Но это обязательная часть почти любого амери.

Время партии приятно радует: в игру можно сыграть за 45-60 минут, а на двоих еще быстрее.

Что касается состава игроков, то лучший состав - 4 человека. Но и вдвоем-втроем играется очень даже неплохо. Несколько родных районов пустуют, но в них можно также заходить и исследовать. Хотя если вы играете втроем, то один игрок будет дальше от пустующего района, чем остальные игроки, что сужает возможности для исследования.

Подводя итог, скажу, что вряд ли эту игру можно рекомендовать опытным настольщикам…если только они не балдеют от котиков. Но вот для семейных посиделок и для игр с детьми игра идеально подходит. Если вы ищете игру для уютных семейных вечеров, могу смело рекомендовать Котики Киото.

Источник https://dzen.ru/a/ae-6t5vwySM6eVzz

Siar написал полтора дня назад к игре Формула скорости: #
Впечатления

Формула скорости очень простая в освоении игра. Думаю, даже дети 7+ лет без проблем ее освоят. Но в то же время очень азартная. Бывает, купишь болид, а он еле плетется сзади. Но делая грамотные ставки, можно оказаться в лидерах по победным очкам. У нас в партии даже было, что мой болид приехал четвертым, а я ставил всегда на того, кто приехал первым по итогу. В итоге я победил по победным очкам потому что мой болид на аукционе обошелся мне всего в 1 ПО. Игрок на втором месте отстал от меня всего на 1 ПО, он вычел 3 ПО за свой болид. Это говорит о том, что даже если ваш болид не приедет первым, ваша чуйка может принести вам победу.

Очень важно правильно разыгрывать карты. В ваш ход вы сами двигаете своих соперников. Можно намеренно загонять их в тупики, чтобы они блокировали друг друга. Это редко будет получаться на широких участках, но куда чаще там, где трассы сужаются.

Базовые трассы хороши для совсем новичков в настольных играх, так как единственные препятствия там - это узкие трассы и другие болиды. Но дополнение вносит довольно весомый тактический аспект. В Песках Алохи за счет трамплинов можно даже будучи последним вырваться в лидеры. А в Гонке по саванне появляется больше возможностей для создания помех соперникам за счет животных. Эх, придумали бы одну огромную трассу, где все это можно совместить!

С удовольствием опробую и первое дополнение «Опасные трассы», если выпадет возможность. Но и данный набор меня устраивает. Можно даже чемпионаты устраивать: едете все 4 трассы, ПО по окончании каждой суммируете.

В общем, если вдруг вы еще не пробовали Формулу скорости, но ищете что-нибудь несложное, но азартное, рекомендую попробовать Формулу скорости. Тем более, она до 6 игроков и любым составом отлично играется…не каждая игра может похвастаться этим.

Источник https://dzen.ru/a/aet63grymRWceV1t

Siar написал полтора дня назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Я сам не фанат ТМБ, но обьективно игра хорошая. Иначе бы не попала аж в топ 20 БГГ и ее не хвалило так много народу.

Siar написал полтора дня назад к новости Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game: #

Ну и сеттинг тоже хорош)

Siar написал полтора дня назад к новости Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning: #

Есть немало любопытных механик, думаю любителям амери кампаний стоит обратить внимание.

Siar написал полтора дня назад к статье Обзор отзывов BGG (SETI): #

Сравните например ИИ статью по Elder Scrolls Elder Scrolls которую только что выложили, с этой https://tesera.ru/article/elder_scrolls/ или даже этой https://tesera.ru/article/elder_scrolls_betrayal/

Очевидно же, какая в разы полезнее.

Siar написал полтора дня назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Что, опять?..

Siar написал полтора дня назад к статье Обзор отзывов BGG (SETI): #

Да зачем знать и доверять? Обычно по обзору, если он хорошо написан, и так можно понять, информативен ли он и насколько субьективен, без знания автора.

А комментарии в большинстве своем малоинформативны, и из них получается такая вот сухая выжимка очевидного.

Siar написал полтора дня назад к статье Обзор отзывов BGG (SETI): #

Компиляции сами по себе малополезны, потому что это средняя температура по больнице (в отличие от реально информативных обзорных статей). А тут еще и нейронка которая сама по себе некомильфо, плюс еще известна тем что косячит в вопросах кроме простейших. Вот например

"Почти 70% поставили восемь и выше, и только 7,8% — ниже шести. Распределение говорит о том, что перед нами не просто хайповая новинка, а игра с устойчивой аудиторией поклонников."

Это наоборот показатель хайповой новинки, лол. Тем более что чуть ниже "Часть игроков считает, что BGG-рейтинг раздут первой волной энтузиастов". То есть ИИ сам себе противоречит.

Siar написал полтора дня назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Подробные впечатления

Состоялось знакомство с легендой! Спартак! Сколько лет я в картонном деле, а до этой гладиаторской зарубы добрался только теперь. Ланиста Раут, наконец, собрал нас вместе. Нас было пятеро, подлых и мелочных.

Правила просты, игра в три слоя. Вначале получаем карты интриг, играем их или продаем. Потом торгуемся на рынке за вещи, рабов и бойцов, а также за звание Эдитора, распорядителя боёв. И сражение.

Интриги самые разные, это глава про шантаж, блеф, отжим: денег, рабов, всего. Наверное, самая медленная часть, ведь переговоры и уговоры могут тянуться долго. С картами хаос, какие-то могут сильно помочь тебе самому, а другими ты хорошенько выкручиваешь челюсть другому игроку. Но может вписаться третий и, например, перенаправить эффект твоей карты на кого-то ещё. Четвертый же скажет, что даст пять монет, и пусть эффект распространится на него. Первый же предложит шесть монет и так далее. Помни, что обещать и дать монеты, есть не одно и то же.

На рынке по очереди выставляются лоты. Рабы, приносящие деньги, а также умеющие всякое, гладиаторы, оружие.

Распорядитель боёв решает, какой дом выставит гладиатора, какой дом ответит. Чаще всего на арене сражаются двое. Я дважды был распорядителем, это очень весело.

Я назначил бой два на два, Раут выставил мега-толстого гладиатора, и я хорошенько наварился на ставках, когда он всех раскидал. Да, когда гладиаторы выходят на песок, мы можем делать ставки: кто победит, будут ли ранения, будет ли декомплектация (предлагаю произносить именно так, это про отделение необходимых для жизни частей тела от, собственно, тела). То есть, ты можешь выставить слабака, поставить на сильного и хорошо заработать. Или выставить своего сильного гладиатора, а против себя поставить слабого, получит за победу влияние.

Сражения реализованы интересно, даже по стандартам 26-го года. У каждого бойца есть кубы на атаку, защиту и инициативу. Получая урон, мы скидываем кубы и кидаем уже меньше. Вначале гладиаторы сходятся, продвигаясь по гексам, а потом начинают стучать друг по другу до победного. При этом азартно не только владельцам сражающихся, но и тем, кто ставил кровные деньги. Тактическое поле, пожалуй, обманчиво. Особенно кружить по нему ты не будешь. Но оно создает объем, чего, на мой взгляд, не хватает For glory.

Боремся мы в игре за очки влияния. Их получить можно самыми разными способами: и от интриг, и победой в битве, и получением звания распорядителя. И так много раундов, аж до двенадцати очков. Но мы доиграли до десяти.

Оценка

Какую дать оценку всему этому... Во мне поселились сразу два противоречивых чувства. Время мы провели очень весело, но тут скорее люди были все свои, мы бы и просто кубы кидали с удовольствием.

Ранее я слышал о Спартаке и такое, что он не есть игра вовсе, что он Манчкин, что он недоигра. Или наоборот, что он лучшая, убойная, любимая игра.

Да, это игра над столом. В каком-то смысле перед нами игровой опыт, нечто среднее между ДНД, пати-геймом и варгеймом. У тебя есть правила, но ты можешь ломать игру так и эдак, договариваясь, обмениваясь, соединяя влияния. От Манчкина здесь случайные карты на руку, которые сильно меняют ситуацию. Будто бы механики и правила есть, но они не совсем материальные...

Но ведь этот беспредел отлично резонирует с темой. Ведь мы и есть беспредельщики! Если вы читаете это, вы и есть сопротивление (ой, это другая игра). Мы грязные махинаторы, рабовладельцы, наживающие власть и влияние. Мы тихо ненавидим друг друга, мы готовы пойти на всё ради Зены королевы воинов... На арене кровища и песок, ревёт публика, они хотят шоу! И шоу маст го он, шоу будет! Если ловишь это настроени, тогда все механики игры обретают свой повествовательный смысл, и ты на пять часов проваливаешься в мир древнеримского (пусть и киношного) кровавого спорта. Понимаешь, в чем дело? Если хочешь спокойно и почти молча поиграть в тактическую игру про гладиаторов, где ты всё сам рассчитаешь, посчитаешь и сможешь, тогда бери For glory (мой совет). Вот там как раз всё скомбинируешь, на калькуляторе проверишь. А если ты хочешь шумное кино, крики, торги, тогда тебе к Спартаку.

Рандомчик

И я не хочу, чтобы кому-то показалось, что в Спартаке царствует тупой, но веселый рандом. Нет, многое можно подгадать, продумать. Да, в любой момент что-то может пойти не так. Но в нашей партии мы двигались по шкале влияния сравнительно ровно, играя по-разному. Каждый что-то своё успел, где-то урвал свою часть славы. А значит, некие баланс здесь присутствует. Можешь больше вкладываться в гладиаторов, надеясь на победы, но тебя возьмут и не вызовут на арену. А хочешь, копи деньги, покупай распорядительство. Интерактивные возможности огромны. Если все отыгрывают роли, тогда и вовсе выходит история на еще один сериал. Нужно настроение, а играть стоит именно ради процесса, азартного и опасного. Конфликтность зашкаливает, чувствительным и обидчивым лучше остаться дома.

Вот и получается, что... Игра одновременно восхищает своей сюжетностью, но ты понимаешь, что не в любом настроении и не так уж часто готов отдавать приоритет ей. И не в любой компании душнил такая вещь зайдёт. А играется это дело часов пять, если не больше. Коли ты сегодня хочешь именно хитроумных механик, контроля над процессом, чинно и спокойно, тогда надевай чёрную водолазку, ты зашел не в ту дверь. У нас в соседнем зале ребята играли в Заибацу Ниппойми какое, вот тебе туда, наверное, в этот вечер.

Новое издание

Удивительно, что новое издание ничем не будет отличаться, насколько я понимаю, механически от старого (мы играли в пнп старого, если кто озадачился внешним исполнением). Как будто бы можно игру слегка сократить по времени и сделать бои чуть более вариативными. Да, система с тремя видами кубов смотрится очень неплохо, но может какие-то карты тактики добавить, больше маневренности... Рынок сделать просто статичным, чтобы каждый в свой ход просто что-то мог на нём купить. Это просто мысли вслух. Мне думается, что освежить это дело имело бы смысл.

Куда палец

Об игре хочется говорить, размышлять. Мне нравится тема, многое мне понравилось в ходе партии. Мы отыгрывали, приветствовали овациями новых распорядителей, болели за бойцов.

Пожалуй, игры над столом мне хватает и в Восходящем солнце. Гладиаторов мне достаточно в For glory. К метанию горстей кубов я как-то, поймал себя на мысли, поостыл. Хотя, в Спартаке восхитительно то, что ты, если не хочешь сражаться на арене, можешь и не сражаться.

Завершим на позитивном, без декомплектации (значение понятия объяснено выше). Палец вверх! Spartacus крут, и я буду с удовольствием время от времени возвращаться за еще одной горстью песка и Люси Лоулес! Спасибо Рауту, Михаилу, Александру и Роману за роскошную партию. Да пребудет с вами челн Юпитера!

Источник https://vk.com/wall-230906230_1906