Siar

Siar написал 6 часов назад к игре Топ впервые сыгранного за 2024 год: #

В смысле никто? Куча дневников и 2 статьи в карточке игры про нее.

Siar написал 10 часов назад к игре Vast: The Crystal Caverns: #
Сделал себе пнп

Да уж, оригинал нынче не достать - цены жуткие.

Игра хорошая, но такая комплексная и требовательная к знанию правил, уникальных для каждой роли... Эх

Siar написал 11 часов назад к игре Экипаж: Погружение в Бездну: #

Справедливости ради, найм профессионального писателя ЭТО ДОРОГО

А у большинства настолок и без того окупаемость (прибыль) малая...

Siar написал 11 часов назад к игре Искусство соперничества: #

Не уверен, насколько прекрасно работает игра, но наверное неспроста предзаказ на нее провалился по сборам, что большая редкость...

И это не клон Олега - просто блогер, не так уж часто ругающий игры.

Siar написал полдня назад к игре Жри их всех: #

Когда Леша увидел стартовую раскладку, он спросил "Это что за вариация Зомбицида такая?")) Поначалу может так показаться, но в Жри их всех, все-таки, много механик из евро заимствовано, и меньше влияние случайности. Здесь куда больше решает то, как вы перемещаетесь своими зомби, куда выставляетесь, какие мутации берете, какие карты кладете на рынок и так далее. На коробке написано "Время партии - 60 минут". Не верьте, игра длится дольше :)) На двоих, возможно, и 60, но не на 3-4 игрока. Но это и не минус, нам игра зашла, мы даже не заметили, как время прошло.

Источник ttps://dzen.ru/a/alJAvF-eDVxSETOj

Siar написал полдня назад к игре Ужастики: #
Впечатления от партии

В Ужастиках дело происходит в кинотеатре. Зрители смотрят фильмы ужасов, но внезапно из экранов начинают появляться эти самые монстры. И игроки в роли монстров пугают зрителей, сжирают их перемещаются по комнатам, и все это для получения победных очков. В игре 20 персонажей и все очень асимметричные. Там даже сам по себе порядок хода разный у всех. Я взял на выбор простых персонажей, чтобы потестить игру. В итоге у ребят были не очень интересные монстры, но им все равно игра понравилась. Конечно, оставили меня позади на треке ПО :)))


У меня была Бесталия. Она качается гантелей, продвигаясь по треку прогресса. И чем дальше она на треке, тем круче у нее свойства. Прикольный персонаж. Теперь хочу сыграть за перса из Звонка и за Рика из морга. Мне игра также понравилась, но мы все пришли к выводу, что лучше играть на 4-5 игроков. Плюс, как мне показалось, есть интересные персонажи, а есть не очень. Я не смотрел абсолютно всех, но думаю, скучных можно найти разве что среди простых. Нормальные и сложные все по-своему хороши.

Источник https://dzen.ru/a/alJAvF-eDVxSETOj

Siar написал полдня назад к игре Trismegistus: The Ultimate Formula: #

Старая игра, которой давно пора было сделать переиздание, вот только периздание мне не очень-то и зашло. Как будто бы не сильно много чего поменяли, но парочка микро-моментов и игра уже ощущается иначе. Да, головоломка с переливом ресурсов все еще есть, но каким-то боком в игре появилась проблема убегающего лидера, которой в прошлой версии не было. Плюс убрали возможность повторять что-то за соперником, снизив взаимодействие и увеличив даунтайм. В итоге старый трисмегистус ощущался приятнее, ну и в эту игру не надо играть больше чем вдвоем. Такие вот мысли.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полдня назад к игре Grimcoven: #

Добрался до очень клевой игры из своего вишлиста. Перед нами большое амери, в котором герои бегают по карте, приключаются и сражаются с большим злом. Действия на раунд определяются символами-кубами и картами вашей прокачки, на карте стабильно есть несколько точек интереса, выходящих рандомно, ну и вражины с разными способностями.

Ходы и прокачка довольно простые, но интересные, было ощущение какого-нибудь рыцарь-мага, где пытаешься скомбить выходящие тебе карты прокачки и раскрыть своего персонажа. Я играл за близнецов, у которых две фигурки и они получают бонусы то от того, что находятся в разных клетках, то от того, что в одной, не смотря на то, что мой персонаж трижды (единственный) погиб, это пошло мне даже на пользу и помогло внести тонны урона в босса.

Игра очень понравилась, я бы не сравнивал ее с Primal или другими босс-батлерами, тут все-таки есть еще ощущение некоторого приключения, да и негативные карты тянем в конце как в ужасе аркхэма. Игра ощущалась смесью Too Many Bones и Древнего ужаса, но при этом как будто взяла лучшее от обоих. Мне понрвилось больше, чем the elder scrolls, и я пожалуй с удовольствием поиграл бы еще.

В коллекцию как будто бы пока такое не хочу — потому что тут нет какого-то цельного сюжета, просто набор сценариев, но реиграбельность здесь крутая и хотя бы за парочку героев еще интересно было бы поиграть, попробую это сделать пока не совсем забыл правила.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полдня назад к игре Companion Quest: #
Подробный обзор

https://coopgestalt.com/2026/07/10/the-gnomenclature-of-the-dice-companion-quest-a-solo-and-co-op-review/

Иллюстрированный обзор

Штыки первей?

Спасибо за хамство, больше не буду комментировать твои посты.

А отвечал я на вполне серьезное утверждение почему штыки лучше выше

Штыки первей?

>"Пуля - дура, штык - молодец"

Это если патронов для тренировок мало, и солдаты так себе обучены стрелять. Вот британцы с их профессиональной армией наоборот упор на стрельбу делали.

Странно кстати что об Амазонии после выхода почти не говорят. Проходняк?

Siar написал полдня назад к игре Искусство соперничества: #

Попробовали странное евро про Леонардо и Микелянджело. Играется оно 2х2, у сторон есть ассиметрия, механически на первый взгляд все выглядит занятно, а затем вы начинаете играть и понимаете, что ассиметрия тут работает странно, контроль территорий — сердце игры и с базовыми минусами порядка хода в контроле территорий (последний игрок с высокой долей вероятности будет перебивать контроли в ключевых точках). Несмотря на интересную тематику и пару механик, игра была признана коллегиально нерабочей и мы остановили это безобразие посреди партии.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полдня назад к игре Ayar: Children of the Sun: #

Было место и приятной еврятинке. 4 брата медленно топают, запуская скоринги, постепенно выбывая из гонки. Приятное и интересное принятие решение и уменьшающееся количество действий по мере партии — хороший дизайн. Но начальные решения слишком сильно определяют объемы твоего скоринга, выбывающие братья также уменьшают количество скорингов и ты можешь начать с самого начала развиваться не в ту сторону, как пошла игра. Потом нужно переобуваться, но победить уже будет тяжело. По сути игра — это четыре мини-игры по скорингу внутри, я шил ковер и собирал вазы, кто-то сеял и плавал. Как резюме — хорошее и крепкое, норм, но повторять не хочется: было ощущение что игра пройдена после партии.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал полдня назад к игре LAIRS: #

Разложили на двоих Lairs, с надеждой на лучшее. Перед нами новый взгляд на морской бой — сначала строим подеземелье взакрытую, затем каждый по очереди пытается исследовать подземелье противника, нужно найти сокровища и победить монстров. В игре очень рандомные сокровища, которые ощущаются дисбалансно, во многом, из-за механики топдек (возьми взакрытую верхнюю случайную карту), в остальном есть над чем подумать хотя бы один раз. Если с дополнениями поправят баланс и добавят больше разных фичей (тайные ходы, разные виды ловушек, рвы, разные монстры и так далее), то игра может стать вполне себе неплохой. Пока — очень сырой проект с хорошей идеей.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Siar написал день назад к игре Петля: #

Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Без кампейнов, долгих сохранений прогресса и прочего. "Петля" как раз тот самый "честный" кооператив на часик/полтора (а может и меньше), который при простоте правил заставляет ваши шестеренки в голове крутиться так, что мама не горюй....

Игроки в роли агентов агентства времени (уже пошли отсылочки) будут бороться с доктором Фальшем, который хочет уничтожить само время путем разуплотнения своей Машиной нескольких временных эпох. Остановить его нужно выполнив ряд задач (в базовом сценарии). На небольшом круглом поле состоящем из 7 секторов эпох вы будете перемещаться, биться с клонами доктора во всех временах, закрывать временные прорехи и самое главное - крутить временные петли.

В своей базе ход игры максимально простой:
- Добавляем от 1 до 3 клонов из мешка на поле.
- Добавляем карту предмета из Огромной колоды предметов в соответствующую эпоху
- Включаем Машину доктора Фальша путем открытия карты из его колоды и закидываем в неё некое количество временных прорех и надеемся, что они не сломают какую-то эпоху на поле.
- Делаем действия в свой ход с 3 карт, что взяли из своей колоды.
- Получаем карту в колоде, если они есть там, где мы закончили ход

Фактически всё, но вся мякотка в предпоследнем пункте. У каждого игрока/персонажа на старте есть уникальная колода из 6 карт предметов и каждый ход вы берет три верхние карты чтобы из использовать. Действия на них просты - подвигаться, убрать разлом из той или иной эпохи, положить энергию в ту или иную эпоху, толкать/притягивать клонов, или даже уничтожать. Выполнив всё с карты вы её поворачиваете, отмечая, что она использована. Но весь кайф не самих действиях, а в их комбинациях и в "Петлях". В локации/эпохи можно класть жетоны энергии и в свой ход их можно потратить дабы сделать кувырок во времени и развернуть любое количество карт использованных в этот ход, но это должны быть карты одной "масти" (символ на них). Первый возврат во времени стоит одну энергию, второй две и так далее. Эта фишка позволяет проворачивать лютые комбинации действий и делать поистине убер ходы без которых очень сложно победить. И от возможностей, которые порой открываются в ход - голова может изрядно покипеть (правда это даунтаймит игру сбивая ей темп). Сложность, кстати, вторая фишка игры, что меня зацепила - даже на "нормале" победить довольно сложно и делать "пустые" ходы крайне не рекомендовано, хотя можно и от случайности погореть, но мы так проигрывали буквально пару раз и то, понимая, что тут ситуация уровня "Пан или пропал".

А еще в "Петле" очень забавный юмор и море отсылок к различным медиа франшизам, мемам, гэгам и т.д. Дно коробки можно рассматривать бесконечно долго, как и изучать карты предметов из исторических эпох, особенно из пост-апокалипсиса. Gaga Games действительно постаралась с переводом, низкий поклон.

Очень жаль, что к игре так и не вышло на русском дополнение с новыми персонажами, видимо базовая коробка не оправдала ожиданий по продажам. Увы, сейчас такое время, что столь душевные проекты обычно не собирают кассу. У "Петли" все же довольно своеобразное оформление, за счет основных механик возврата во времени довольно большой даунтайм и время партии, да и не самая привычная для современных обывателей сложность. Плюс не топовый тренд по теме/жанру, что крайне сильно влияет не продажи. Но лично для нас это оказался самый настоящий hidden gem. От себя точно могу порекомендовать попробовать эту самобытную игру, которая при всей простоте механик и без особых инноваций делает то что нужно - дает вам отлично провести время и еще при этом насладиться забавным юмором.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3870

Siar написал день назад к игре 12 Rivers: #
Критический обзор

от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс)

🏞 Мы постоянно говорим, что нам нравится видеть в играх новые и интересные механики… и это, конечно, по-прежнему так. Что ж, сегодня мы, пожалуй, опробовали самую первую кинетическую настольную игру. Э-э, а можно ли её вообще назвать кинетической? На сайте BGG сказано, что можно. В любом случае, это игра 12 Rivers, в которой вы получаете очки за жемчужины, которые удается найти в реке.

🎨 Есть кое-что, к чему можно придраться, но оформление — определенно не из их числа: 12 Rivers великолепно смотрится на игровом столе, да и качество компонентов тоже не вызывает нареканий! Нам очень понравился дизайн игрового поля (а такое не каждый день увидишь). Жаль, что нет чёткого способа обозначить зоны размещения рабочих… Ещё хотелось бы, чтобы было понятно, как отсчитывать оставшиеся раунды. В целом, однако, очень приятное оформление и удобство в использовании.

🙂 А теперь один важный вопрос: как в неё играть? Очень просто. В течение 5 раундов новые жемчужины будут плыть вниз по течению к озеру, и у каждого игрока будет возможность использовать свои 3 жетона племени, чтобы либо собрать жемчужины из реки, либо нанять жителя деревни (для хранения жемчуга и получения бонусных очков). Различные места размещения рабочих имеют разную стоимость (в зависимости от того, насколько рано вы хотите добыть жемчужины), и вам также нужно внимательно расходовать свои карты, так как они могут давать ценные бонусы.

😐 К сожалению, «12 Rivers» выглядит лучше, чем играется: партии с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что карта масштабируется в зависимости от количества игроков

😐 К сожалению, 12 Rivers выглядит лучше, чем на самом деле: игры с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что игровое поле масштабируется в зависимости от количества игроков, на нём слишком много открытых рабочих мест, а значит, и возможностей. Это также делает большинство карточных действий в лучшем случае непривлекательными. Игра могла бы быть намного динамичнее, при большем количестве игроков (и именно это мы и рекомендуем). 6/10

Источник https://vk.com/wall-39533808_260736

Siar написал полтора дня назад к игре Элементарно! Смерть археолога: #

Удивительно, но несмотря на всю популярность серии, это первая моя коробочка. Простейшие правила. Делим карточки улик, а затем решаем что важно для раскрытия дела. При этом обязательно скинуть часть карт в сброс. Есть идиотские карты, которые сразу понятно куда отправить, а есть… неоднозначные. В итоге раскрытие зависит от того, как быстро на столе появятся ключевые события истории. Детективом назвать это трудно. Но другие коробочки попробовать любопытно. Не понял причин популярности серии.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

Siar написал полтора дня назад к игре Tumblin-Dice: #

Конечно, шутка. Это и игрой-то не назовёшь. Хотя и стоит конструкция на столе. Водопадик из дощечек, по которому игроки щелчком спускают кубики, стараясь попасть как можно ближе к основанию и сбить кубы оппонентов. После трёх попыток умножем значения оставшихся кубов на номер уровня. Тупо и качественно поржать.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

Siar написал полтора дня назад к игре Шервудский лес: #

Неожиданное открытие игры, которая уже давно канула в лету. Элементарные правила. Выставляем работников, получая незамысловатые бонусы, а также организуем засады, активно привлекая в этому оппонентов. Конечно, процесс во многом зависит от того, насколько собравшиеся за столом готовы быть вовлеченными в обсуждения и формирования альянсов. Ведь в одиночку ограбить самые ценные телеги не выйдет. Рекомендуется всем, кто любит игры с социальной вовлеченностью, а не только выставлением работников. В комплекте идёт дополнение с более жесткими правилами. Интересно сыграть ещё. Возможно, Hidden Gem.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

Siar написал полтора дня назад к игре Робин Гуд: #

Карточный филлер на сбор сетов от автора «Гномов-вредителей». Добираем карточки из колоды или сброса, стараясь первым собрать семь карт с одинаковыми символами. Для этого меняемся картами в оппонентами и двигаем фигурки по шкале, что определяет откуда добирать карты и, возможно, дает дополнительный символ. Много лишних движений по шкале, которые никуда особо не ведут. Есть несколько карт особых действий, которые легко могут сломать партию. Чуть более чем абсолютно зависящий от случайностей филлер. Можно играть, но не особо интересно.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

Siar написал полтора дня назад к игре Фейя. Болотный край: #

Взял себе коробочку. Надеялся на головоолмку в стиле «Возрождения» или «Голубой лагуны», но с элементами евро. В итоге, это скорее типичное мидкорное евро с прокачкой планшета, общим полем и выполнением стандартного набора целей. После первой партии не очень понятно. Для евро как-то мало. Для головоломки как-то много. Хочется попробовать ещё, чтобы понять, достойно ли. Но особо второго дна в механиках не видно и скорее всего после второй партии отношение не изменится. Будем играть, но не часто.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

Siar написал полтора дня назад к игре Earthborne Рейнджеры: #

Пока только начали, разобрали правила и прошли обучающий сценарий. Карточная игра очень напоминающая по своей структуре «Ужас Аркхэма», что не удивительно. Собираем колоду героя и разбираемся со случайными угрозами, накидывая жетоны на карточки. Должно быть сюжетное приключение, но пока видны только механики. Очередной зелёный пост апокалипсис и совсем уж пустая предыстория с минимумом текста. Мир чем-то похож на Horizon, но без механических динозавров. Пока выглядит очень невнятно и не обещает ничего увлекательного. Надеюсь, что я ошибаюсь.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

Siar написал полтора дня назад к статье Об устаревшем: #

>Мне кажется, что все будет нормально. В шахматах с кубиками рандом влияет сильнее, но турниры проводятся

Вот вообще не аргумент. По Монополии тоже турниры проводят

Siar написал полтора дня назад к игре Бестиарий Сигиллума: #

Теперь и до Сигиллума добрался тренд делюксификации :)



Набор миниатюр для Бестиария!

Стартовал сбор средств на издание долгожданного дополнения «Каменная армия» для настольной игры «Бестиарий Сигиллума». Это набор из 36 детализированных пластиковых миниатюр персонажей для максимального погружения в атмосферу мистического мира Сигиллума.

«Бестиарий Сигиллума» – настольная игра, сочетающая глубину пошаговых стратегий с разнообразием moba-игр. Призовите в свою армию легендарных существ c уникальными способностями, чтобы с их помощью разрушить замок оппонента.

Siar написал полтора дня назад к игре Король под горой: #

Обычная игра на взятки с 3 мастями без большого количества наворотов. Каждый раунд разнообразен тем, что добавляется случайная "волшебная карта" и условие получения очков. В одном раунде вам может понадобиться взять ровно 4 взятки, чтобы получить очки. В следующем раунде вы будете получать 1 очко за каждую синюю масть и -1 очко за каждую зеленую. Каждый раз игрок которому выпала синяя 5 будет брать жетон и выбирать одну из его сторон в качестве цели для получения очков, при этом он ещё может сначала свою руку оценить.)) И так нужно сыграть 7 раундов по итогам которого определится победитель.

Игра проходит по разному, бывают забавные раунды где вы накидываете соперникам зелёные карты и смеетесь с этого, а бывают скучные раунды где никто ничего не получает потому что никто не может подстроится под условия и такое может быть даже несколько раундов подряд, в которых все получают по 0 очков, кажется что это полный рандом и всё зависит лишь от того какие карты упали тебе в руку, но ходит легенда что опытные игроки в игры на взятки умеют классно считать карты и оценивать свою руку, чтобы подстроится под цель. Игра норм, иногда можно поиграть.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2026

Siar написал полтора дня назад к игре Монастериум: #

Сыграли одну партию на четверых за 2:45.

Первая партия получилась скомканной по впечатлениям т.к партия затянулась из-за частых обращений к правилам. Всё сделано с помощью иконографики, но при этом она не интуитивна. Например, есть эффект на треке повозки который позволяет вам получить любой витраж и этот эффект отображен символом жёлтого витража, а есть точно такая же иконка витража в эффекте награды когда вы ставите послушника в пристройку используя книги, НО не смотря на то, что символы абсолютно одинаковы, вы не получаете витраж из любого храма, а получаете витраж именно из храма куда в пристройку был выставлен послушник и вот этим элементом мы себе слегка сломали игру, поскольку некоторые не могли бы получить витражи из храмов т.к там нельзя ставить одинаковые по соседству, а это сильно влияет на бонусы которые получаете т.к нужные ресурсы получать там сложно.

Когда изучал отзывы об игре на BGG видел комментарии, что кому-то она заменила Гранд Отель Австрия, типо игры похожие и всё такое, соответственно это задало для меня некий уровень ожиданий, ведь мне нравится Австрия, а по итогу игра вообще другая и про другое.

Предварительно мне игра понравилась, я бы хотел сыграть ещё партию, чтобы она уже была без ошибок, долгой партии и с более осознанными действиями т.к по началу было не совсем понятно как прокачиваться, было вообще не понятно как получать ресурсы, но к концу игры мы уже поняли каким образом они на самом деле добываются, в основном всё завязано на открытии определенных клеток на планшете и с их помощью можно эффективнее получать ресурсы\движение\ скидки на действия, а мы по началу открывали совсем не нужные клетки)) А так же можно получать дополнительные ценные ресурсы за счёт витражей и когда ты это всё понимаешь, то уже можешь выстраивать хоть какую-то стратегию на игру.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2026

Siar написал 2 дня назад к статье Об устаревшем: #

И это игра уровня Ласерды, которую вы обещали???

Siar написал 2 дня назад к игре Magical Athlete (2025): #

Кинь-двинь, в которой у вас есть персонажи с читерскими способностями. В начале игры происходит драфт персонажей, по итогам которого у каждого будет 4 персонажа и вы сыграете 4 забега, выбирая по одному для каждого раунда. В свой ход просто кидаем д6 и ходим на указанное число клеток. Поле двухстороннее, одна сторона имеет просто пустую трассу из 25 клеток, а вторая сторона содержит различные эффекты которые заставляют вас пропускать ходы, идти дополнительно вперед\назад или дают победное очко.

Вот вам списочек моих персонажей, для понимания какие там способности:

1)Заяц - бежит всегда на +2 клетки, но если в мой ход я «лидер»(т.е бегу первым), то я пропускаю ход.
2)Сандалик - вместо броска кубика(движения) поменяйтесь с любым игроком местами. Да-да просто беру и меняюсь местами)) Могу стоять на старте, а потом поменяться с лидером и стать первым. P.S в итоге я пришёл 3))
3)Улитка - Перед началом движения, если ты последний получи +1 очко. Мощная способность на самом деле, в забеге в котором я её выпустил давали 4 или 5 очков за первое место, а я с помощью способности улитки и попадания на клетку с победными очками смог нафармить 5-6 очков за раунд, ещё и вторым в итоге пришел кажется))
4)Грязь - Все другие игроки получают -1 к движению.

Очередная «игра-прикол», но я такие люблю и тем более я победил в этой партии, поэтому мне игра понравилась)). Это практически тот же «Final titan», но без драки 1х1, а просто мчим вперед, «не настольщикам» думаю вообще отлично залетит на замену монополии)). Хорошая игра, если ещё и стоить будет не дорого(что мало вероятно из-за количества разных деревях), то подумаю чтобы взять себе.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2026

Siar написал 2 дня назад к игре Moon Colony Bloodbath: #

Игра про построение движка где ваша задача сохранить как можно больше людей к концу игры. Все ходы в игре одновременные, открываются карты различных событий из общей стопки карт и выполняются указанные на карте действия. В стартовой колоде есть 4 карты «Работа» которые позволяют вам активировать одно из пяти действие:
1)Взять 2 карты - это карты зданий.
2)Взять 4 монеты - необходимы для постройки зданий.
3)Взять 4 яблочка - ресурс которым часто надо платить по событиям, но и встречается на картах в качестве обмена на что-то.
4)Взять 2 коробки - это ресурс выкладываемый на ваши карты зданий, чаще всего действия зданий требуют в оплату своих эффектом именно наличие коробки на карте этого здания.
5)Построить здание - Здания дают разные эффекты, какие-то в момент розыгрыша срабатывают, другие срабатывают при выполнении определенного действия, а какие-то срабатывают во время уничтожения. Каждое здание содержит в себе «людей» этот ресурс что-то типа ваших жизней, которые вы будете постоянно терять и когда вы должны потерять людей, но у вас закончились жетоны людей, то вы уничтожаете здание и оплачиваете нужное количество этими картами, а на сдачу получаете жетоны людей.

В основном игровые события вам вредят, заставляют вас терять людей или ресурсы, в редких случаях могут по каким-то условиям докинуть вам пару ресурсов. Суть тут в том, что в начальной колоде есть 2 карты «Проблем» которые добавляют в эту общую стопку вредоносные события, таким образом с каждым прокрутом колоды у вас на 2 вредящих события больше, а там могут докидываться разного калибра «проблемки», может быть лайтово и заставлять вас «взять 1 карту , а затем скинуть 2», а могут быть карты добавляющие роботов и тут уже может быть «Потеряйте 8 людей» или «-4 чела и в следующую «работу» нельзя выполнять строительство», т.е если такая карта попала в колоду это означает, что теперь каждый раунд она будет вас вот так по -8 челов долбить, ну и бонусные 2 проблемки не забудьте. Кстати добавляемые карты сразу идут на верх колоды т.е они сразу же срабатывают как входят в игру.

Таким образом играем до последней карты в стопке «проблем» (редкий исход) или же кто-то потерял всех людей, и игра тут же закончилась. Далее считаем, у кого больше людей, тот и победил.

Честно говоря ожидал от игры чего-то большего, т.к лично мне она попадалась часто на глаза в различных пабликах, точно знаю, что была номинантом всяких премий на БГГ в том числе «Инновационная игра года» и т.д.

Игра как по мне средняя, просто очередная хорошая настолка в которую при случае не откажусь поиграть. Каких-то откровений и инноваций вы там не найдете, строим достаточно простые и прямолинейные движки где получаете +1 к чему-то или скидку в 1 на что-то, а дальше всё в основном зависит от топдека, кому поинтереснее и в какой момент пришли карточки зданий, тому будет легче и больше шансов на победу.

Мне в этой партии пришла с самого начала карта со скидкой -1 на постройку зданий, а через несколько раундов пришла ещё одна такая, в итоге оставшуюся половину игры я строил здания со скидкой -2, в то время как моим оппонентам надо было что-то придумывать и тратить действия, чтобы получать монеты т.к деньги практически нигде нельзя получить на старте игры, кроме как базовым действием(позже появляются уже здания с обменами, но по началу туговато). В целом, у вас не то чтобы много интересных решений по игре. Вы либо строите здание, либо идете за монетами для здания, чуть позже появляется нужда взять яблочек(защищаться от событий) или коробки чтобы активировать эффекты каких-то зданий, но в любом случае приоритет на здания т.к они дают вам людей(которые одновременно и жизни и победные очки). Мне кажется, что если бы на коробке не было имени известного автора Ваккарино создавшего Доминион, то игра вряд ли бы вообще была хоть как-то на слуху и затерялась бы в куче остальных середнячков.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2026

Siar написал 2 дня назад к игре Nemesis: Lockdown: #

Сыграл 1 партию на четверых в немезиду за 2:05.

Играли с дополнением, в котором вместо базовых пришельцев появляются новые пришельцы, именуемые «Хитриды» или по-простому грибы (в них не трудно разглядеть отсылку на Last of Us), я в Lockdown играл лишь один раз до этого, и по моим ощущениям(в сравнении с прошлой партией), разница лишь в том, что по кораблю раскидываются споры и «мицелии», из-за которых на вас чаще оказывают влияние карты ивентов. Появляется новый способ умереть — получить 2 споры на своего персонажа, им я и воспользовался (не по своей воле). Цель моя игровая была не сильно сложная: набрать 7 знаний о пришельцах и просто выжить. Мы в первом же ходу открыли логово пришельцев, и я быстро двинулся туда за яичком, т. к. если отнести его в лабораторию, можно сразу же на 3 качнуть знания, а пока я туда двигался, то на второй ход уже и лабораторию открыли, казалось бы всё идет по плану. Но у игры на этот счёт были другие планы, как только я вошел в гнездо, я вытянул из мешка в котором дофига других жетонов именно Королеву)) А дальше уже без шансов, выбор был лишь бежать от неё , я пытаюсь уйти — она меня кусь, накладывает за это спору и идёт за мной, второй раз попытался уйти — снова кусь вторая спора, всё, наигрался. В целом я в игре провёл, кажется, 2,5 раунда)) Игру раскладывали дольше, чем я играл😁.

Дальше оставалось увлекательно ждать пока остальные наиграются(а длилось это больше час), я успел полистать ленту в вк, почитать мангу, а потом, когда умерла Юля, мы пошли играть в «Улицу шпионов», сыграли пару партий и потом ещё немного увлекательно подождали. P. S. По итогу в партии, конечно же, никто не победил.

В Немезиде бывают хорошие партии, например, наша первая партия в Lockdown была прям хорошей, и нам «везло», практически никто не вылетел в самом начале, но не редкость, что кто-то не прокидывает куб или тащит не тот жетон, и игра его убивает, а потом он просто сидит ждет остальных. Помню, как точно так же очень быстро наигралась Ксюша, когда мы играли в первую Немезиду, она просто открыла комнату со слизью и потом не пробросила куб (кажется, нашумела, и появился пришелец), а дальше сидела и смотрела ещё пару часов, как мы играем. И вот когда ты становишься этим многочасовым наблюдателем, то что-то как-то атмосфера игры тебя не сильно-то цепляет, и не такая уж здоровская игра эта ваша Немезида… Можно было бы и во что-то другое, поинтереснее поиграть…😁

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2026

Siar написал 2 дня назад к игре Final Titan: #

Простенький и максимально рандомный кубомет в котором каждый персонаж дикая имба, лишь бы выпадал кубик нужной гранью😁, но вы можете предпринимать попытки как-то повлиять на рандом.

В начале игры вы по очереди выбираете по 1 титану и так по кругу пока у каждого игрока не окажется по 3 титана в запасе.

У каждого Титана есть набор характеристик: здоровье, скорость (инициатива), количество наносимого урона для каждого символа на кубике или наложение каких-то жетонов, а также есть своя уникальная способность. Способностей там всяких разных полно, от перебросов до ваншотов или самоубийств.

Бывают неплохие комбинации во время драфта Титанов собираются. Например, в нашей партии Ксюша взяла Титана, у которого способность позволяет получать больше атаки за каждого Титана на скамейке, а потом ей достался Титан, который, наоборот, усиляет Титанов в бою, если находится на скамейке, норм такая связка, только против рандома на кубиках не попрешь)).

Повлиять на рандом вы можете с помощью карт усилений, навешав какие-то бонусики на своего персонажа перед началом битвы. На старте вам выдается пара усилений, а потом вам нужно побеждать других Титанов, чтобы получать эти карточки, а также их можно получить, делая ставки на победителя.

Когда все выбрали Титанов, то игра начинается и первый игрок должен выйти на арену или спасовать выложив карту усиления на арену. Затем тоже самое делает следующий игрок и так пока на арене не окажется два Титана. Затем они одновременно разыгрывают любое число усилений которые хотят использовать(действуют они только в течении одного боя), после чего начинается битва.

Игроки сравнивают скорость и более быстрый игрок ходит первым. Игроки по очереди бросают кубик или несколько, если способность персонажа позволяет кидать больше одного кубика(или карта усиления), затем применяют результаты и таким образом проходит бой до определения победителя.

Мне игра скорее понравилась, чем нет, я такие игры оцениваю категорией «игра прикол». В эту категорию у меня входят игры: Дро Полтер, Петикет, Сплэш, Ой Колючки и прочие подобные игры т.е это максимально не серьезная игра просто по детски побаловаться. Мне нравится показывать такие игры друзьям, но больше одного раза мне не удается с ними в них сыграть.😁

Последний титан именно такой, как круто вы бы не выбирали титанов и не накидывали усиления, всё это бессильно против силы кубика. Просто для понимания пара ситуаций из нашей партии. Я вышел в свой первый бой, накидал себе аж 3 карты усиления, а в итоге даже не сходил потому что меня вынесли с 1 удара)) Во второй мой выход на арену произошла абсолютно такая же ситуация, я сыграл усиления, вышел против Титана с 1-2 хп т.е мог вынести его любыл символом, но меня снова просто разнесли за 1 удар и я даже походить не смог.

У Ксюши знатно подгорело когда она в бою 3 раза подряд выкинула пустую грань(промах), после чего высказала всё что думает об этой игре😁.

Я бы ещё сыграл, забавная игра.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026

Выглядит очень неказисто... Впрочем, типичный варгейм.

Siar написал 2 дня назад к игре Поиски планеты X: #

Сыграли 1 партию на двоих за 1 час.

В этой игре наша задача — найти сектор с планетой Х! Но просто случайно наткнуться и угадать у вас не получится, помимо выбора сектора с планетой Х, который маскируется под 1 из 3 пустых секторов, вам ещё нужно указать на объекты в соседних секторах, и если вы даже нашли сектор с планетой Х, но допустили хотя бы 1 ошибку при выборе соседних секторов, то приложение вам скажет, что вы не нашли планету.😀

В обычном режиме у вас 12 секторов, 3 из которых пустые (1 из них планета Х) и 9 секторов, в каждом из которых есть только 1 объект, но вот какой — неизвестно. В начале вам дадут подсказки о том, каких объектов нет в нескольких секторах (в зависимости от сложности), а дальше мы начинаем игру с помощью приложения и выбираем в нём одно из 3 простых действий:

Искать объект — вы выбираете диапазон секторов и объект, который хотите найти, а приложение вам подсказывает, сколько таких объектов находится в этом диапазоне, но не указывает, в каком именно секторе.

Изучить сектор — можно выбрать 1 конкретный сектор для исследования и узнать объект, но вы можете выполнять такое действие только 2 раза за всю игру.

Исследовать тему — вы можете узнать информацию о взаимосвязях объектов, которые меняются случайным образом каждую партию (их генерирует приложение). Например, рядом с кометой находится как минимум 1 астероид.

Также у вас есть полная информация о том, сколько и каких объектов должно быть, а также у них есть какое-то базовое правило. Например, астероиды всегда находятся парами по 2 или всей группой по 4, т. е. одиночек астероидов не бывает. Кометы могут находиться только в секторах 2, 3, 5, 7, 11 и так далее.

Чем ещё примечательна игра, так это тем, что потенциально в ней есть шанс победить, даже не обнаружив планету Х, ведь побеждает игрок, набравший больше всего очков, хотя думаю, с опытными игроками это уже вряд ли, много уж очков за неё дают. Во время выполнения действий вы будете передвигать вашу фишку игрока (телескоп), а за последним игроком движется «поле земли», и когда его стрелка достигает определенного символа, то наступает «Фаза теорий» и каждый игрок может выдвигать одну из теорий в сектор.

В конце игры игроки получают победные очки за свои теории в зависимости от типа объекта, а также бонусные +1 ПО за каждую теорию, которую они выдвигали первыми (верную, конечно же).

Мне игра понравилась! Она похожа на «Алхимиков», но без евро составляющей. Это именно тот тип дедукции, который мне нравится, ты выполняешь какое-то действие, а игра даёт тебе обратную связь, и ты получаешь кусочек информации, с помощью которого постепенно одно исключает другое и таким образом распутываешь этот клубок. А также, как и в «Алхимиках», тут нужно следить за действиями оппонентов, потому что на основе их действий можно тоже получить информацию.

Выполняя любое действие в игре, вы объявляете соперникам, какое именно действие вы выбрали и какие данные в него вбили, но не сообщаете результат. Например, выбрав действие «Искать объект», вы сообщаете всем, что выбираете сектора со 2 по 5 и ищете комету, но результат уже не сообщаете. Однако, во время фазы теорий, если вы в эти сектора будете выкладывать свой жетон теории, то это звоночек для других, что, возможно, вы что-то нашли в этом секторе, хотя вам никто не запрещает блефовать и положить жетончик другого типа😎.

Хорошая игра! Хочу в следующем месяце побольше наиграть, может опробуем Экспертный режим.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026

Siar написал 2 дня назад к игре Крылья: Птицы Океании: #

Появились у нас дополнения к «Крыльям», Европа + Океания.

В Европе добавились птички с эффектами «В конце раунда» + птицы с горизонтальным расположением, позволяющие быстрее докачивать планшет и при этом экономить яйца.

В Океании добавили побольше новенького. Новых птичек с новым эффектом «В конце игры». Новые игровые планшеты и ресурс нектар. Нектар — это джокер, который может заменять любой ресурс, но его нельзя сохранять между раундами, он в конце раунда теряется. Также у вас появился дополнительный способ набрать немного очков за счёт нектара. На каждой линии (ареал обитания) есть место под нектар, оно называется «накопленный нектар». Нектар можно накапливать, просто потратив его, например, высаживаю птичку в верхний ряд (лес) и во время оплаты заменяю 1 из требуемых ресурсов на нектар, тем самым я «накапливаю нектар» и помещаю его именно в этот ареал, высаживал бы птичку на болото (нижний ряд), то поместил бы мы в таком случае накопленный нектар туда.

В конце игры будет подсчёт нектара за каждый ареал. Игроку с наибольшим числом накопленного нектара 5 очков, второму 2 очка. В Крыльях 5 очков это много, так что мотивация обогнать оппонентов и получить эти 5 очков существенная.

Если смешать все карточки базы и допов, то получится 2 полностью забитых авиария (даже чуток не влезает в протекторах). На BGG многие предлагают вариант игры, используя только карты из дополнений, и именно так мы и попробовали сыграть. Есть ощущение дисбаланса для некоторых «Бонусных карт» (цели), поскольку они балансировались именно под смешивание с базой, например, «Учётчик птиц», который требует наличия символ подкладывания карты, встречается в дополнении частенько и не только на коричневых картах, а на новых бирюзовых/розовых/жёлтых, Ксюша в нашей партии набрала аж 12 очков за эту цель, а я 9 очков за 3 свои цели)) Но Крылья всегда были для меня максимально рандомной игрой, и даже если смешать вместе с базой, я сомневаюсь, что изменения пойдут на пользу, ведь просто станет ниже шанс выхода новых прикольных карт. Даже с такими поломанными целями играть чисто картами из допов, на мой взгляд, было интереснее.

Новый планшет из Океании позволяет вам уже на второй ячейке получать на 1 ресурс или карту птицы больше. Темп игры за счёт этого стал быстрее, а бонусом к этому добавился нектар (джокер), и вы стали меньше зависимы от рандома выпадения ресурсов на кубиках. Вам всё ещё нужны ресурсы определенных типов для активации действий птиц, но самих птиц высаживать стало легче.

Новые птицы с эффектами «В конце раунда» и «В конце игры» понравились.

Действия, срабатывающие «В конце раунда», часто дают какой-то приятный бонусик, если выполнены условия, например, у меня была птица «В конце раунда: Выбери ареал без яиц. Положи по 1 яйцу на каждую птицу.», мощный эффект, я практически всю игру не пользовался действием «Положите яйца» и набирал их таким образом.

Действия «В конце игры» — это прикольные мини-цели, которые вы сами для себя выбираете и выполняете в процессе игры. Если в базовой игре под конец игры вы, скорее всего, каждый свой ход активировали действия «Положить яйца» и набирали таким образом очки, то теперь куда интереснее пытаться выполнить условия таких птиц и с их помощью добирать дополнительные очки.

В дополнениях не стоит ждать каких-то сильных изменений игры, они лишь слегка изменяют игру сделав ваш движок чуть быстрее(и местами интереснее за счёт новых эффектов), но в остальном это всё те же «Крылья» с красивыми картинками птиц и с большой зависимостью от удачи.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026

Siar написал 3 дня назад к игре Салтфьорд: #

от boardgameadictos (перевод ИвН Ньюс)

Действие игры происходит в рыбацкой деревне на севере Норвегии в конце 19 века, и вам предстоит решить, как сложится судьба вашей общины. Будете ли вы расширять поселение, строя новые здания, отправлять лодки на рыбную ловлю, заниматься торговлей или внедрять новые технологии, чтобы облегчить жизнь?

Когда я купил Saltfjord, я не ожидал ничего особенного, даже не знаю почему. В игре есть увлекательный выбор кубиков, построение движка на игровом поле по мере строительства зданий и заманчивые треки прогресса, которые дают вам специальные способности и очки в конце игры. Что делает Saltfjord великолепной, так это то, как легко в нее играть. Правила как будто исчезают, и вы можете сосредоточить свою энергию на стратегической головоломке: как я хочу выиграть? Ловить много рыбы? Сосредоточиться на ящиках и дополнительных действиях? Продвигаться по трекам технологий? Смешать все это? Каждый путь кажется полезным.

Ход за ходом, напряжение нарастает естественно, и удовлетворение от того, что вы вызвали ряд или столбец зданий с помощью идеального кубика, никогда не угасает. Гибкость в использовании вашего рабочего для выбора любого действия тоже великолепна, это всегда кажется значимым, даже если это сопряжено с блокировкой будущих вариантов. Игра просто полна этих маленьких, интересных решений, которые заставляют вас улыбаться.

Saltfjord — элегантная, простая в освоении и очень плавная игра. Мы не ожидали, что она нам так понравится, но теперь очень рады, что она у нас есть.

Заключительные мысли
Saltfjord — это восхитительная евроигра средней сложности с понятными правилами, интуитивно понятной иконографикой и глубоко удовлетворяющими решениями. Она быстрая, многогранная в стратегическом плане и с высокой реиграбельностью. Если вам нравятся игры, в которых кубики становятся инструментами оптимизации, а каждый выбор кажется значимым, то эту игру обязательно стоит попробовать.

Источник https://vk.com/wall-39533808_260658

Siar написал 3 дня назад к игре Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders: #
Впечатления

от betterhalfreviews (перевод ИвН Ньюс)

Первые впечатления: Tidal Blades: Rise of the Unfolders

🌊Об игре:

Это самостоятельное продолжение игры Tidal Blades: Heroes of the Reef. Хотя тематика и персонажи остались прежними, механика этой игры полностью отличается от первой части.
Если я правильно помню, для прохождения кампании вам предстоит совместно пройти около 10 сценариев. Ваш персонаж — это герой, которого вы настраиваете по ходу игры, надеясь, что он станет сильнее и не получит слишком много ранений.

🌊 Мои впечатления:

🟢 Мне очень понравилось, что «игровое поле» представляет собой сразу две книги со спиральными переплетами, а не одну книгу с огромной спиралью, идущей по середине (см. фото 2).

🟢 Мне понравилась головоломка, связанная с игровым полем. Как человек, который обычно не играет в «dungeon crawlers», я считаю, что это придало игре больше черт настольной игры, что для меня было БОЛЬШИМ плюсом. Размещая карты, вы можете активировать строку или столбец, чтобы использовать эти способности. Но поскольку ваше поле небольшое, вам нужно размещать карты осторожно и своевременно, чтобы получить максимальную выгоду.

🟢 Я играл за Даста и обожал создавать мощные боевые комбо.

🟢 Компенсация! Вы можете потратить часть своих характеристик, чтобы повысить скорость движения или значения кубиков.

🟢 Иллюстрации в этой игре просто великолепны.

🟢 Мне очень понравился кооперативный аспект этой игры! Мы много общались за столом и действительно работали вместе.

🟢 В игре есть отличная небольшая система, позволяющая отслеживать всех монстров и их здоровье с помощью дисков разных цветов.

🟢 Размер коробки гораздо более удобный по сравнению с Tidal Blades 1 deluxe.

Что мне интересно:

🟡 Будет ли какой-то стимул оставить эту игру у себя после завершения кампании?
🟡 Будут ли в будущем дополнения с новыми сценариями?

Источник https://vk.com/wall-39533808_260608

Спасибо что взялись пофиксить имхо слабую игру. Но не многовато ли новых правил и изменений для семейки? Тяжело думаю за всем этим уследить

Siar написал 3 дня назад к игре Топ впервые сыгранного за 2024 год: #

Ловите некроманта

Siar написал 3 дня назад к игре Stonesaga. Наскальная история: #
Первые впечатления

от unfilteredgamer (перевод ИвН Ньюс)

Я только что прошел первый сценарий, и в игре есть много хорошего.

Вы играете за представителей примитивной культуры, которые просто пытаются выжить. Первый сценарий — это скорее учебное руководство, показывающее, как выполнять основные действия в игре. К ним относятся рыбалка, сбор урожая, добыча полезных ископаемых, строительство, изготовление орудий труда и общее выживание.

Игроки работают вместе, чтобы достичь ряда целей, которые продвигают сюжет. Я не могу много сказать о сюжете игры, так как первый сценарий лишь слегка затрагивает историю этих племен.

Каждое из основных действий/функций в игре реализуется в виде своего рода мини-игры. Рыбалка дает вам возможность добыть определенные ресурсы, бросая кубики и размещая их на «ручьях», связанных с этими наградами. Другие действия аналогичны.

И все это время, пока вы работаете над достижением этих целей, вам также приходится удовлетворять основные потребности выживания. Во время каждой ночной фазы игрокам нужно потреблять еду, воду и т. д., чтобы получить больше энергии и предотвратить травмы/болезни. Убежища обеспечивают дополнительную безопасность и еще один способ добыть больше энергии на следующий день.

Вас ждут испытания, когда вы путешествуете по новым локациям днем или надеетесь на спокойный ночной отдых.

Изучение этой игры не является чрезмерно сложным, но требует внимания. Она гораздо сложнее, чем я предполагал на первый взгляд. Именно эта сложность придает игре глубину. Может показаться, что игра слишком сурова, но разработчики ввели некоторые ограничения, чтобы она не превратилась в мучительное испытание в духе «Робинзона Крузо». Хотя книга правил насчитывает 100 страниц, нет необходимости читать её целиком, чтобы приступить к игре. Правила, похоже, ясно и подробно излагают идеи игры (по крайней мере, на данный момент). Если вы собираетесь посвятить несколько часов кампании, это кажется оптимальным объемом подготовки.

В игре достаточно много административной работы — особенно на этапе освоения различных механик и процессов. Но, опять же, разработчики постарались включить в игру достаточно подсказок, чтобы вы могли приступить к игре относительно быстро, не изучая все досконально.

Качество изготовления действительно высокое. Open Owl всегда удивляет неожиданными решениями в своих играх, что свидетельствует об их внимании к деталям. Всему найдено место, и все имеет несколько функций — например, лотки для компонентов служат в качестве маркеров для различных атрибутов.

Не могу дождаться, чтобы окунуться в эту игру. С нетерпением жду возможности поделиться своими впечатлениями по мере прохождения сценариев.

Источник https://vk.com/wall-39533808_260627