Так 2021 это аж 5 лет назад было. Вы еще скажите, что Глумхэвен за 9 лет не устарел) Игры через 2-3 года уже устаревают, ведь новинок каждый год выходит тысячи.
Наконец стартовали эту долгожданную коробочку. Буду дополнять отзыв с прохождением. Прошли обучение + пролог. Играем вдвоём, где каждый взял по два полноценных персонажа, без компаньонов.
Если опустить "так себе" правила и то, что в первую партию пришлось много в них копаться - игра отличная. Очень понравилась основная фишка с Горологием. Он добавляет много тактичности, можно (и нужно) комбить действия. Сама игра не из простых и стоит дважды что-то обдумать, перед тем, как нестись напролом. Понравился ИИ, что тоже добавляет тактики, так как враги почти никогда не атакуют просто ближайшего к ним. Сеттинг тоже приятный, не избитый.
Да, немного фидлинга присутствует, но пока не бесит, хотя боялся обратного.
Источник https://nastol.io/nova_aetas_renaissance/reviews/335925
Хорошая игрушка. Я бы как гейтвэй рассматривал, вполне себе.
Из плюсов классная механика с черепахой, хорошее взаимодействие. Играется бодро, почти также как билет на поезд (почему-то с ним у меня больше всего параллелей), но менее расхайпленное, что ли
Источник https://nastol.io/garden_nation/reviews/335945
Отличная пати, с хорошими компонентами, быстро играется. Веселая, иногда выпадают очень смешные пары для ассоциаций. Синяя сестра, например. Порой сложная, иногда выпадают пары слов к которым ассоциации вовсе не придумать. 10 из 10
Пысы: можно играть вдвоем, ничего этому не мешает.
Источник https://nastol.io/so_clover/reviews/335949
Кризисный, глубокий и азартный евро-сухарь с необычными механиками на шестернях. Здесь практически нет места случайности, всё зависит только от умения планировать время и предугадывать действия оппонентов. 8 баллов
Из https://nastol.io/tzolkin_the_mayan_calendar/reviews/335951
Лёгонькая игра на взятки от Книции. Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов... Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
Лёгонькая игра на взятки от Книции. Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов... Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
В этой игре на ловкость вам предстоит совместно, ход за ходом, возводить башню из картонных компонентов: стен и площадок, чтобы помочь котёнку Тото добраться до вершины и встретить на небесах маму... Да, внезапно вот такая взрослая, местами грустная, завязка сюжета. Но работает она классно, потому что раз за разом стимулирует вас к совместной победе — ведь цель благая!
Чтобы преуспеть, вам предстоит дойти как минимум до 10-го этажа башни — будет непросто, а это вовсе не финальная задачка. И мало того: важно не только построить нужное количество этажей, но и провести по ним Тото, выполняя особые цели с другими пушистиками — деревянными миплами-котятами, которых нужно будет размещать то по соседству, то друг на друге. И всё это на этажах очень неустойчивой башни!
Как же она возводится? Тут тоже нестандартный подход: каждый ход вам будут доступны две карточки действий, на которых изображены разные типы стен. Они отличаются не только формой, что придаёт башне необычный вид, но и высотой. Из-за этого очень часто ваша башня будет похожа на Пизанскую. Приходится выравнивать, но сдвиги порой поражают — смотришь и не можешь поверить, что вся конструкция каким-то образом держится!
И чем выше башня, тем сложнее становится. Каждый ход вы думаете и о том, как стабилизировать эту картонную «дженгу» и как разместить пушистиков, чтобы выполнить цель и узнать новую главу истории Тото. В игре всего 24 площадки этажей, мы же смогли добраться пока только до 13-й, и это уже казалось успехом! Какой рекорд у вас?
А если кооперативное возведение башни вас не сильно привлекает, то в игре есть и соревновательный режим. Он добавляет больше азарта и взаимодействия, ведь рынок доступных действий остаётся общим, и можно подрезать более выгодный ход. А вот цели станут скрытыми, чтобы не раскрывать все ваши планы. Прикольный вариант игры, но я в подобных настолках очень люблю кооперативный элемент — так что это мой выбор!
Ну и не могу не отметить форм-фактор возводимой башни — хоть это и просто картонные стены, но за счёт 3D-эффекта выглядит эффектно и масштабно. А с разными миплами-котиками ещё лучше. Так что продакшен у игры, особенно учитывая её небольшую цену, очень выдающийся
На выходных выкроили время на дуэльную партию в "Ахой". В этот раз решили особо себя не баловать дополнениями и взяли классический состав Акулы против Моллюсков. Но, добавили карты бонусов из "Сундука с сокровищами", которые супер случайны и супер порой не сбалансированы, но крайне забавны. Маша взяла себе "Кубы Фортуны", которые за одинаковые значения на кубах дают ПО, но колы/единицы их наоборот отнимают. Я же взял "кувшин с землей и морем" дабы строить и топить отмели на карте.
Поле у нас вышло в виде бублика с "пропастью" в центре и в этот раз мы больше обычного конфликтовали между собой. Во-первых мне повезло нанять себе в самом начале игры товарища, который перемещает комрадов Молюсков с одного острова на другой, это позволяло отжимать, как минимум, одно ПО в раунд. Плюс, несколько успешных атак на флагман и наоборот, несколько неуспешных атак товарищей из желтой фракции принесли мир и доминацию акул в этот архипелаг. Обычно я за акул быстро сдуваюсь и проигрываю партию с большим отрывом, но в этот раз поймал удачу за плавник и установил жесткий контроль на регионом. Плюс удача на моей стороне была в том, что за всю партию Машины "Кубы Фортуны" раза три ей списали ПО, а не начислили.
"Ахой" как-то незаметно у нас вышел и похоже, что не снискал популярности. На мой взгляд это проблема кроется в "старших братьях", которые затмевают собой всё и с которыми игру начинают быстро сравнивать. Речь, само собой, про "Корни" и, наверное в меньшей степень про "Предел". Я играл в "Корни" буквально пару раз и не то чтобы грамотно могу сравнить, но "Ахой" мне понравился сильно больше. Он проще, динамичнее, содержит в себе больше случайности, и он веселый. Это игра скорее для расслабленного вечера, нежели для потной катки. Да, тут есть немного странное решение в виде двух Контрабандистов/Енотов, которые на 3-4 игрока добавляются в базовой коробке. Вообще есть ощущение, что "Ахой" нужно играть дуэльно, но тем не менее на больший состав всё не так печально, наши все партии были хороши. Конечно же еще надо учесть дополнения, которые расширят количество фракций, как для 1-2 игрока, так и для остальных. Именно это должно увести игру от тех самых Контрабандистов немного в сторону и дать больше разнообразия 3 и 4 игрокам.
Даже казалось бы не такой сложный "Предел" на двоих всё равно будет по итогу "потной каткой", особенно в последнем раунде, когда вы будете сидеть и высчитывать получаемые ПО и возможности со своих карт в руке. И прикидывать стоит ли лезть в битву ради того, чтобы ограбить оппонента. "Ахой" же браво плывет по волнам простоты, маленького, но плотно забитого поля. Да, в конце тоже можно посидеть подумать над тем, как и где заблокировать получение ПО другому игроку и как бы получить что-то для себя, но тут нет такой глубины (кроме той, когда твои акулы идут на дно от пакостей Моллюсков). Но это лишь моё мнение, что "Ахой" больше фановый и просто продукт, который затерялся в современных реалиях индустрии настольных игр. Он конечно не идеален и сама игра сильно случайна и порой кажется крайне несбалансированной, но самое главное, что она всегда доставляет яркие эмоции. Лично мне тут интересно кидать каждый раунд кубы, распределять их на действия, открывать новые тайлы поля и выстраивать свою собственную карту на каждую партию и получать заряд азарта /картечи в битвах, перекидываясь кубами. А тот, кто против - пора на рею 😅
Ладно....в общем мы классно поиграли в "Ахой" и уверен, что это будет еще не раз ибо это быстро и весело. Тем более надо попробовать Черепах из дополнения. Касаток мы уже заценили один раз, а новых блюстителей свободы и закона еще нет.
В душе я тот еще любитель настольных игр на выкладывание тайлов, только никогда этого не показывал 😅 Я всегда готов поиграть в базовый "Каркассон", который даже на даче обзавелся своей "запасной" коробкой, а уж чего говорить про "Каскадию", количество партий в которую у нас остановилось на 66 только задокументированных. Помимо этого еще за парой проектов, интересных для себя, следил - а именно Okanagan и Isle of Skye. Если первый мне казался ламповым по тематике, то у второго еще было преимущество в лице оформления Клеменса Франца плюс автора в лице Пфистера (с играми которого у меня, кстати, не очень складывалось). В общем, какое-то время назад все же удалось раздобыть себе коробку Big Box Isle of Skye в которую напихали еще и дополнений к базовой игре.
Главная фишка Isle of Skyе, на мой взгляд, в том, как вы строите свои владения и как считаете очки во время партии. Тайлы тут достаются игрокам путем забавного аукциона. В начале раунда, каждый участник получает 3 тайла из мешка и кладет их перед своей ширмой игрока, затем делает на них ставки в закрытую (уже за ширмой) своими доступными деньгами, при этом 1 тайл вы обязательно из игры выкидываете, делая на него ставку специальным жетоном топора. А вот за остальные нужно "заплатить" хотя бы одну монету. Далее, после всех ставок, ширмы убираются и в порядке хода каждый игрок может купить 1 тайл у одного из оппонентов за ту цену, что тот назначил. Деньги идут естественно владельцу тайла. И так далее. Если у вас никто не купил тайлы, то вы их получите себе сами за ту цену, что на них назначали. Т.е. вы в любом случае потеряете/получите сколько-то денег и получите (скорее всего) 1 тайл. Затем просто присоединяете полученные жетоны местности к своим владениям, тут базовый "Каркассон" во всей красе.
Но не все так просто. Во-первых на тайлах есть несколько типов различных объектов - корабли, маяки, выпивка, овцы, фермы и даже дополнительные подсчеты ПО. Во-вторых на партию выбирается случайны образом четыре цели, которые в различных комбинациях подсчитываются каждый раунд. Т.е. есть цели за которые вы получите ПО пару раз за игру, а есть те, где три раза. И это крайне классное решение на мой взгляд. С учетом того, что за партию вы ставите +/- 14-15 плиток себе в надел, то ценность каждой крайне велика. Хочется и доход с полей получать, дабы было на что торговаться, но и закрывать какие-то типы местности или собирать комбо из символов тоже нужно. Получается эдакий постоянный поиск баланса и оптимального решения застройки.
Полагаю, что самый смак у игры - большое количество участников, но мы и на двоих получил весьма позитивные эмоции. Проверка жадности оппонента, хитрые высчитывания и риск на низких ставках на определенных тайлах - всё это за одну партию. Играется быстро и легко. Правила можно рассказать минут за 5-7, а за вечер дуэлей можно сыграть не одну. Как по мне - отличный вариант для расслабления, без перегрузки по механикам, но при этом со здоровой конкуренцией. Да, можно для тотального расслабона пойти и поиграть в Dorf Romantic, но я вот не понял смысла в игре у которой нету цели. Да, так же красиво выстраиваешь поле, но это тебя ведет только к тому, что тебе насыпят еще пару тайлов и правил к ним и так пока не кончатся конверты или надо будет пойти за новой коробкой про Японию, Карибы или что там уже есть.
Игра очень хороша, даже если уже играл во много что из этого жанра. Есть небольшие технические косячки в процессе игры, и иногда не совсем четкие инструкции по некоторым моментам. Ну и надо отдавать себе должное что эта игра - кампания из 5 отдельных глав, т.е. желательно проходить одним составом и не делать большие паузы между играми.
Источник https://nastol.io/detective_a_modern_crime_board_game/reviews/335919
Прикольная дуэлька, забавные карточки. Меня радует, что каждая карта уникальна в колоде, люблю такое. Интересно, что победить можно двумя способами - убить соперника, или разбогатеть. Бывает стараешься, хиляешься, мочишь его, остался буквально один ход до победы, а он хоба - собрал какое-то комбо, кааак разбогател, и выиграл еле живой)) динамичненько играется)
Источник https://nastol.io/bitva_na_lysoy_gore/reviews/335890
Необычная механика, приятные компоненты, интересная. Сочетание удачи и стратегии в комфортных для меня пропорциях. Что расстраивает - так это постоянно повторяющиеся изображения лис на карточках. Для игры такого уровня и качества совершенно необъяснимый и тупой косяк, сложно что ли было разные картинки сделать.
Источник https://nastol.io/the_fox_experiment/reviews/335888
Игра из разряда кинь-двинь: очень простая по правилам, очень рандомная. Кубики выбирают тебе направление и дальность ходьбы. Остановился в лесу- читай лесную карту( либ что то полезное, либо мини задание по типу "помоги черепашке перевернуться" вот 2 карты, выбери одну, там вариант как тебя "поблагодарили"). Остановился на жетоне(жетон соответствует определённому монстру) - начнется стычка, в которой ты говоришь, по какому из 4х параметров ты действуешь(бой, разговор, спрятаться, убежать) есть таблица, там сравниваешь свое и монстра значение, выиграл- поставил на трек времени. Ничья решается кубиком на чет/нечет.
Суть игры - это найти в лесу детей, за которых играет так же человек, и отвести в деревню стартовую. Напоминаю, твое движение и направление задает кубик😄 Можно плутать кругами вокруг друг друга.
Игра скорее для детей - для детей владеющих английским. Событий леса и всяких иных карт, миниатюр, кубиков уйма, даже есть крутые кубы для вкл фантазии и придумывания лора к своему герою, карты героя в виде книжечки, куда вставляются карты, твой рюкзак с наличным размещением, кароч оверпродакшн на высоте. 4/10
Источник https://nastol.io/forest_of_radgost/reviews/189083
Еще только ленивый не написал про Ведьмака. Игра для фанатов вселенной и новичков, правила 5 мин, если ты в базу и еще 5 мин пока про все допы расскажешь, потом можно смотреть в ошарашенные глаза людей. 2-3 чел это прям максимум, больше- превращается в трындеж за столом, читание лора с правил и прочие забавы с наливанием чая с печеньками растягиваемые на 5 часов.
Прямой конфликт есть, но он как бы не очень то и нужен. Да, можно получить трофей-плюшку, но остановить лидера у финишной прямой нельзя никак - т.е навалять и отнять. Все допы и мини допы выглядят как вырезанный контент, распиханный в коробки со словом "купи" база без всего выглядит уныленько... ну на 1 партию, что б посмотреть чего как. Событий вроде много, но вы за партию и читаете много. Миньки крутые конечно, Грааль бои выглядят просто и знакомо.
Если играть со всеми допами и модулями- появляется куча рутины: взял жетон, затосуй, выложи, не забудь проделать так де с др жетонами, убил зверя -убери все, выложи заново , карты монстров вот такие, убил, возьми другую карту, тут жетон разрухи не забудь, там карту не открыл куда монстр пошёл - кароч много всякого.
По цене свои 30 оно не стоит, ну нет там контента на эти деньги. Тем более покупать за 60,80,100 - это вообще идиотизм.
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/190667
Потрясающая игра, необычная, клевый юмор . Отлично объединила разных людей. (Приглашал играть разных ребят, с разным настольным опытом и всем зашло) Правила простые. Игра долгоиграющая, распечатывай листы персонажей и играй снова. Приложение дает колоссальные вариации и реиграбельность. Прошли всё. Хотелось еще сценариев, был 1, но нельзя было купить, сейчас эту проблему решили. Думал продавать, но появился анонс от энтузиастов о локализации, решили ждать.
Ну и тут ложку дегтя закину. Сегодня собрались и поиграли с русской озвучкой. Это конечно треш. Никаких эмоций, интонаций, монотонные тексты зачитанные с отвратительным звуком т.е микрофоны разные, звук разный кто орет, кого нифига не слышно уже. Сложилось впечатление что никто не читал свои реплики и записано с 1 дубля ну т.е "найдите камни что помогут вам" прошептала старуха- и это громко говорит голос, ну камон. Можно было прочитать дальше и свою реплику шепотом отыграть, а еще хуже было когда говорит мужик и в конце - сказала Марина. Серьезно? Женскую реплику мужик. Пздц кароч.. Зато читать не надо =) Мы пробовали по ролям отыгрывать диалоги, в целом, веселая практика. Ну и игра про веселье, треш и угар. Зануды долой. А если быть истинными пиратами, то не забывайте про ром.
Источник https://nastol.io/forgotten_waters/reviews/196189
Пройдено 2 сценария и начат третий так что можно и написать пару слов. Я не фанат бладборна, как и соулс игр, но настолько понравилась. По началу душили все и вся, было не понятно как оружие правильно вертеть, правила так себе изложены, с механикой преследования разберись, но это все ерунда. Освоившись, игра заиграла новыми красками. Уже не боишься, а сам влетаешь с ноги на тварин, после прокачки колоды, уже совсем веселее становится. Жаль только что все теряешь между историями.
Сам лор, в целом, интересный; не зная этого мира, увлекательно шариться по Ярнаму, узнавать что за дичь вообще происходит. Квесты с последствиями: не помог одному, дальше что то сним стало, может аукнуться -клево. Но везде все не успеть.Награды топчик, порой выглядят как легальное читерство. Играем с допами, так что вариативность монстров прям радует, ну и всякие фонарики, сундучки, нпс из пластика добавляют атмосферу. Так что боевка интересная, сюжет увлекает(не забывайте вкл музыку на фон), колодострой приятный(купил -скинь что то старое), смерть в игре лишь формальность, отлетать будете на раз два. Правила чуть подразобрать получше и не забрасывать на пол года, иначе, вспоминаются нюансы с трудом. Так что имеем хороший данженкроулер без кубов.
P. S. сложная, зараза, но оттого и манит. Некоторых тварин вытаскивали на тоненького и ликовали всем столом.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_board_game/reviews/196572
Сразу скажу- не люблю евро. Визуально игра приглянулась: красивая рисовка, какие-то непонятные формой тайлы. Реиграбельность за счёт модульного поля это плюсик. Немного хотелось инфографику почитаемее, цвет, размер может, а то не видать, тем более когда миплами закиданно, они мелкие, все мелкое, но всего много в какой тот момент. Свой тупеж не отменяю, но чет тяжко далось что откуда выталкивается само, что выталкивается по умолчанию, эти туда, эти сюда, тут надо осла, тут не надо- моя не понимать. Интересное решение что кто то работает, а до твоего хода уже все ресурсы своровали и ты снова идешь работать и так пока однажды ты не вырвешься из этого круга что бы др работал, а ты тратил🤪 Победные очки дают и за пассивные вещи, но если упираться в одно, например стройку, то побелку не увидишь, надо шустрить везде и во всем. В целом неплохо, в общем второй раз и не хочется. 6 баллов
Источник https://nastol.io/hamlet_4/reviews/197921
Быстрая игра на набитие друг другу морды, 10 жизней могут улететь за 1 раз так и не дав тебе поиграть, если все накинулись на 1. Это конечно так себе, но партии настолько короткие, что не успеваешь заскучать. Разнообразие колод, тактик, юмора на картах доставляют удовольствие. Вырубка жетонов так себе, но они носят лишь символический смысл. Конечно, порадовала цена, на которую обрушили хоббики на монстр бокс, продав ее почти даром. Так что скрасить ожидание такси или пока придут ребята на игру- самое то.
Источник https://nastol.io/dungeon_mayhem_monster_mayhem/reviews/197927
Нужно было весело провести время в большой компании. Со своей задачей Кракен справился на 10 баллов. После первой партии люди сказали: хотим еще и после второй "еще!" Карт с одноразовыми свойствами довольно много. Поле 2х стороннее, на разный состав, удобные карточки-памятки на количество человек какие роли, органайзер. Игра выглядит дорого-богато и очень красиво, Делюкс версия дорогая и бесполезная.
Затягивает в обсуждения, подозрения, интриги, подставы. Мафия здорового человека. Выбыть из игры можно, но это под конец игры обычно и выбывшие не долго скучают, но игра утягивает так, что даже выбывшие сидят и гадают кто есть кто. Можно самому выпилиться, если уверен, что твои действия ведут к поражению команды. Веселое решение проблемы. Конечно игра зависит от компании. Но даже молчаливых можно растормошить расспрашивая и подозревая, тем самым получая обратный контакт и втягивая в игру.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/198302
Нужно было весело провести время в большой компании. Со своей задачей Кракен справился на 10 баллов. После первой партии люди сказали: хотим еще и после второй "еще!" Карт с одноразовыми свойствами довольно много. Поле 2х стороннее, на разный состав, удобные карточки-памятки на количество человек какие роли, органайзер. Игра выглядит дорого-богато и очень красиво, Делюкс версия дорогая и бесполезная.
Затягивает в обсуждения, подозрения, интриги, подставы. Мафия здорового человека. Выбыть из игры можно, но это под конец игры обычно и выбывшие не долго скучают, но игра утягивает так, что даже выбывшие сидят и гадают кто есть кто. Можно самому выпилиться, если уверен, что твои действия ведут к поражению команды. Веселое решение проблемы. Конечно игра зависит от компании. Но даже молчаливых можно растормошить расспрашивая и подозревая, тем самым получая обратный контакт и втягивая в игру.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/198302
Отличное дополнение вносящее дом Арренов и Таргариенов. Новый кусок поля. Кстати очень не удобно присоединяется. Новые цели победы у дома Таргариенов, 3 дракона. Появляется железный банк с сильными картами и долгом на всю игру, который придется платить. Расширение до 8 игроков стало приятным дополнением, которое сделало еще более тесное соперничество на территории. Жаль не у всех есть 8 друзей =) Теперь этот вопрос решен системой Вассалов, даже если ваши друзья предательски пошли домой, можно заменить их на бота и продолжить играть без этих жалких людей =)
Источник https://nastol.io/a_game_of_thrones_the_board_game_second_edition_mother_of_dragons/reviews/9195
Добрались ручонки до борды. Блин, это такой кайф. Я прям вспомнил то время когда мы в 4м гоняли и уничтожали всех на компе. Ветви прокачки, абилки врагов, героев, оружие, тиррейн, море лута, экшен это прям был оргазм. Я не ярый фанат, но времени в борду потратил знатно и настолка оказалась мега кайфовой. Из минусов пока отмечу что для прокачки лвл надо из мешка вытащить жетон, он там 1 на хренову тучу жетонов) но качаются все сразу. Жетоны акриловые тоже как отдельный кайф. И возможности обмена очень странные: можно передать жетоны, но если их вскрыл, то это твоё , но в конце партии, на рынке, эти пушки можно передать в виде денег, что бы кто то купил себе шмотки. Бабло в конце общее и покупаем что кому требуется больше. Странно, что нет возможности, как в игре, скинуть на землю и кто то подберёт. Играется супер просто и быстро. А ля зомбицид. Ходи, кроши морды и выполняй задания.
Мне нужно лишь выписать на листочек перевод и значение некоторых слов с карт, а то я вечно забываю свойства на пушках и переспрашиваю по 10 раз, да простят меня все. А то это коррозия и она сработает вот так то, это стреляет по всем, это переброс на повесить стихию, это двойной урон при попадании и т.д
Источник https://nastol.io/borderlands_mister_torgues_arena_of_badassery/reviews/213779
Приятная игра с аукционом и контролем территории. Есть где подумать, совершить хитрый маневр, развести оппонента на большую ставку или не выгодный ход для него. Кароч, подговнить есть где😏
Не понравилось отсутствие личных целей. Их 4, ну серьёзно? 4! Есть общие цели, из тоже раз два и все, лишь карт с Чудом подвезли. Из приятного выделю деревянные компоненты- удобно брать/доставать из мешочка/поля/планшета. Метал ключ, ну прикольно, не более, если будет картонный, не страшно. Он 1 (и 1 монета), был бы мешок таких, можно было б погнаться за ними. Визуально прям на высоте, оверпродакшен зарешал. Немного модельки Чудо постройки разочаровали, они выделяются, но и в тоже время теряются на поле. Не хватило размера или большей уникальности модели (у синего вообще что большие дома, что чудо -выглядят однотипно). Порог вхождения низкий, легко показать новичкам и втянуть в мир настолок, тем более визуалом купит точно😄
"В новых играх зачастую нового ни на копейку"
Тем не менее, они уверенно вытесняют старые из топов БГГ)
"а вот уже сценарии можно скачать под сотню к каждому зомбициду на оф. сайте или в группе вк по игре"
И что, они прям сильно отличаются по ощущениям?
Так 2021 это аж 5 лет назад было. Вы еще скажите, что Глумхэвен за 9 лет не устарел) Игры через 2-3 года уже устаревают, ведь новинок каждый год выходит тысячи.
Наконец стартовали эту долгожданную коробочку. Буду дополнять отзыв с прохождением.
Прошли обучение + пролог. Играем вдвоём, где каждый взял по два полноценных персонажа, без компаньонов.
Если опустить "так себе" правила и то, что в первую партию пришлось много в них копаться - игра отличная. Очень понравилась основная фишка с Горологием. Он добавляет много тактичности, можно (и нужно) комбить действия. Сама игра не из простых и стоит дважды что-то обдумать, перед тем, как нестись напролом. Понравился ИИ, что тоже добавляет тактики, так как враги почти никогда не атакуют просто ближайшего к ним. Сеттинг тоже приятный, не избитый.
Да, немного фидлинга присутствует, но пока не бесит, хотя боялся обратного.
Источник https://nastol.io/nova_aetas_renaissance/reviews/335925
Хорошая игрушка. Я бы как гейтвэй рассматривал, вполне себе.
Из плюсов классная механика с черепахой, хорошее взаимодействие. Играется бодро, почти также как билет на поезд (почему-то с ним у меня больше всего параллелей), но менее расхайпленное, что ли
Источник https://nastol.io/garden_nation/reviews/335945
Отличная пати, с хорошими компонентами, быстро играется. Веселая, иногда выпадают очень смешные пары для ассоциаций. Синяя сестра, например. Порой сложная, иногда выпадают пары слов к которым ассоциации вовсе не придумать. 10 из 10
Пысы: можно играть вдвоем, ничего этому не мешает.
Источник https://nastol.io/so_clover/reviews/335949
Кризисный, глубокий и азартный евро-сухарь с необычными механиками на шестернях. Здесь практически нет места случайности, всё зависит только от умения планировать время и предугадывать действия оппонентов. 8 баллов
Из https://nastol.io/tzolkin_the_mayan_calendar/reviews/335951
Лёгонькая игра на взятки от Книции.
Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов...
Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
Источник https://nastol.io/pinatas/reviews/335960
Лёгонькая игра на взятки от Книции.
Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов...
Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
Источник https://nastol.io/pinatas/reviews/335960
В этой игре на ловкость вам предстоит совместно, ход за ходом, возводить башню из картонных компонентов: стен и площадок, чтобы помочь котёнку Тото добраться до вершины и встретить на небесах маму... Да, внезапно вот такая взрослая, местами грустная, завязка сюжета. Но работает она классно, потому что раз за разом стимулирует вас к совместной победе — ведь цель благая!
Чтобы преуспеть, вам предстоит дойти как минимум до 10-го этажа башни — будет непросто, а это вовсе не финальная задачка. И мало того: важно не только построить нужное количество этажей, но и провести по ним Тото, выполняя особые цели с другими пушистиками — деревянными миплами-котятами, которых нужно будет размещать то по соседству, то друг на друге. И всё это на этажах очень неустойчивой башни!
Как же она возводится? Тут тоже нестандартный подход: каждый ход вам будут доступны две карточки действий, на которых изображены разные типы стен. Они отличаются не только формой, что придаёт башне необычный вид, но и высотой. Из-за этого очень часто ваша башня будет похожа на Пизанскую. Приходится выравнивать, но сдвиги порой поражают — смотришь и не можешь поверить, что вся конструкция каким-то образом держится!
И чем выше башня, тем сложнее становится. Каждый ход вы думаете и о том, как стабилизировать эту картонную «дженгу» и как разместить пушистиков, чтобы выполнить цель и узнать новую главу истории Тото. В игре всего 24 площадки этажей, мы же смогли добраться пока только до 13-й, и это уже казалось успехом! Какой рекорд у вас?
А если кооперативное возведение башни вас не сильно привлекает, то в игре есть и соревновательный режим. Он добавляет больше азарта и взаимодействия, ведь рынок доступных действий остаётся общим, и можно подрезать более выгодный ход. А вот цели станут скрытыми, чтобы не раскрывать все ваши планы. Прикольный вариант игры, но я в подобных настолках очень люблю кооперативный элемент — так что это мой выбор!
Ну и не могу не отметить форм-фактор возводимой башни — хоть это и просто картонные стены, но за счёт 3D-эффекта выглядит эффектно и масштабно. А с разными миплами-котиками ещё лучше. Так что продакшен у игры, особенно учитывая её небольшую цену, очень выдающийся
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3944
А-р-р-р-р-р....Aхой на горизонте!
На выходных выкроили время на дуэльную партию в "Ахой". В этот раз решили особо себя не баловать дополнениями и взяли классический состав Акулы против Моллюсков. Но, добавили карты бонусов из "Сундука с сокровищами", которые супер случайны и супер порой не сбалансированы, но крайне забавны. Маша взяла себе "Кубы Фортуны", которые за одинаковые значения на кубах дают ПО, но колы/единицы их наоборот отнимают. Я же взял "кувшин с землей и морем" дабы строить и топить отмели на карте.
Поле у нас вышло в виде бублика с "пропастью" в центре и в этот раз мы больше обычного конфликтовали между собой. Во-первых мне повезло нанять себе в самом начале игры товарища, который перемещает комрадов Молюсков с одного острова на другой, это позволяло отжимать, как минимум, одно ПО в раунд. Плюс, несколько успешных атак на флагман и наоборот, несколько неуспешных атак товарищей из желтой фракции принесли мир и доминацию акул в этот архипелаг. Обычно я за акул быстро сдуваюсь и проигрываю партию с большим отрывом, но в этот раз поймал удачу за плавник и установил жесткий контроль на регионом. Плюс удача на моей стороне была в том, что за всю партию Машины "Кубы Фортуны" раза три ей списали ПО, а не начислили.
"Ахой" как-то незаметно у нас вышел и похоже, что не снискал популярности. На мой взгляд это проблема кроется в "старших братьях", которые затмевают собой всё и с которыми игру начинают быстро сравнивать. Речь, само собой, про "Корни" и, наверное в меньшей степень про "Предел". Я играл в "Корни" буквально пару раз и не то чтобы грамотно могу сравнить, но "Ахой" мне понравился сильно больше. Он проще, динамичнее, содержит в себе больше случайности, и он веселый. Это игра скорее для расслабленного вечера, нежели для потной катки. Да, тут есть немного странное решение в виде двух Контрабандистов/Енотов, которые на 3-4 игрока добавляются в базовой коробке. Вообще есть ощущение, что "Ахой" нужно играть дуэльно, но тем не менее на больший состав всё не так печально, наши все партии были хороши. Конечно же еще надо учесть дополнения, которые расширят количество фракций, как для 1-2 игрока, так и для остальных. Именно это должно увести игру от тех самых Контрабандистов немного в сторону и дать больше разнообразия 3 и 4 игрокам.
Даже казалось бы не такой сложный "Предел" на двоих всё равно будет по итогу "потной каткой", особенно в последнем раунде, когда вы будете сидеть и высчитывать получаемые ПО и возможности со своих карт в руке. И прикидывать стоит ли лезть в битву ради того, чтобы ограбить оппонента. "Ахой" же браво плывет по волнам простоты, маленького, но плотно забитого поля. Да, в конце тоже можно посидеть подумать над тем, как и где заблокировать получение ПО другому игроку и как бы получить что-то для себя, но тут нет такой глубины (кроме той, когда твои акулы идут на дно от пакостей Моллюсков). Но это лишь моё мнение, что "Ахой" больше фановый и просто продукт, который затерялся в современных реалиях индустрии настольных игр. Он конечно не идеален и сама игра сильно случайна и порой кажется крайне несбалансированной, но самое главное, что она всегда доставляет яркие эмоции. Лично мне тут интересно кидать каждый раунд кубы, распределять их на действия, открывать новые тайлы поля и выстраивать свою собственную карту на каждую партию и получать заряд азарта /картечи в битвах, перекидываясь кубами. А тот, кто против - пора на рею 😅
Ладно....в общем мы классно поиграли в "Ахой" и уверен, что это будет еще не раз ибо это быстро и весело. Тем более надо попробовать Черепах из дополнения. Касаток мы уже заценили один раз, а новых блюстителей свободы и закона еще нет.
Источник https://vk.ru/wall-139701487_3940
В душе я тот еще любитель настольных игр на выкладывание тайлов, только никогда этого не показывал 😅 Я всегда готов поиграть в базовый "Каркассон", который даже на даче обзавелся своей "запасной" коробкой, а уж чего говорить про "Каскадию", количество партий в которую у нас остановилось на 66 только задокументированных. Помимо этого еще за парой проектов, интересных для себя, следил - а именно Okanagan и Isle of Skye. Если первый мне казался ламповым по тематике, то у второго еще было преимущество в лице оформления Клеменса Франца плюс автора в лице Пфистера (с играми которого у меня, кстати, не очень складывалось). В общем, какое-то время назад все же удалось раздобыть себе коробку Big Box Isle of Skye в которую напихали еще и дополнений к базовой игре.
Главная фишка Isle of Skyе, на мой взгляд, в том, как вы строите свои владения и как считаете очки во время партии. Тайлы тут достаются игрокам путем забавного аукциона. В начале раунда, каждый участник получает 3 тайла из мешка и кладет их перед своей ширмой игрока, затем делает на них ставки в закрытую (уже за ширмой) своими доступными деньгами, при этом 1 тайл вы обязательно из игры выкидываете, делая на него ставку специальным жетоном топора. А вот за остальные нужно "заплатить" хотя бы одну монету. Далее, после всех ставок, ширмы убираются и в порядке хода каждый игрок может купить 1 тайл у одного из оппонентов за ту цену, что тот назначил. Деньги идут естественно владельцу тайла. И так далее. Если у вас никто не купил тайлы, то вы их получите себе сами за ту цену, что на них назначали. Т.е. вы в любом случае потеряете/получите сколько-то денег и получите (скорее всего) 1 тайл. Затем просто присоединяете полученные жетоны местности к своим владениям, тут базовый "Каркассон" во всей красе.
Но не все так просто. Во-первых на тайлах есть несколько типов различных объектов - корабли, маяки, выпивка, овцы, фермы и даже дополнительные подсчеты ПО. Во-вторых на партию выбирается случайны образом четыре цели, которые в различных комбинациях подсчитываются каждый раунд. Т.е. есть цели за которые вы получите ПО пару раз за игру, а есть те, где три раза. И это крайне классное решение на мой взгляд. С учетом того, что за партию вы ставите +/- 14-15 плиток себе в надел, то ценность каждой крайне велика. Хочется и доход с полей получать, дабы было на что торговаться, но и закрывать какие-то типы местности или собирать комбо из символов тоже нужно. Получается эдакий постоянный поиск баланса и оптимального решения застройки.
Полагаю, что самый смак у игры - большое количество участников, но мы и на двоих получил весьма позитивные эмоции. Проверка жадности оппонента, хитрые высчитывания и риск на низких ставках на определенных тайлах - всё это за одну партию. Играется быстро и легко. Правила можно рассказать минут за 5-7, а за вечер дуэлей можно сыграть не одну. Как по мне - отличный вариант для расслабления, без перегрузки по механикам, но при этом со здоровой конкуренцией. Да, можно для тотального расслабона пойти и поиграть в Dorf Romantic, но я вот не понял смысла в игре у которой нету цели. Да, так же красиво выстраиваешь поле, но это тебя ведет только к тому, что тебе насыпят еще пару тайлов и правил к ним и так пока не кончатся конверты или надо будет пойти за новой коробкой про Японию, Карибы или что там уже есть.
Источник https://vk.ru/wall-139701487_3944
Игра очень хороша, даже если уже играл во много что из этого жанра. Есть небольшие технические косячки в процессе игры, и иногда не совсем четкие инструкции по некоторым моментам. Ну и надо отдавать себе должное что эта игра - кампания из 5 отдельных глав, т.е. желательно проходить одним составом и не делать большие паузы между играми.
Источник https://nastol.io/detective_a_modern_crime_board_game/reviews/335919
Прикольная дуэлька, забавные карточки. Меня радует, что каждая карта уникальна в колоде, люблю такое. Интересно, что победить можно двумя способами - убить соперника, или разбогатеть. Бывает стараешься, хиляешься, мочишь его, остался буквально один ход до победы, а он хоба - собрал какое-то комбо, кааак разбогател, и выиграл еле живой)) динамичненько играется)
Источник https://nastol.io/bitva_na_lysoy_gore/reviews/335890
Необычная механика, приятные компоненты, интересная. Сочетание удачи и стратегии в комфортных для меня пропорциях. Что расстраивает - так это постоянно повторяющиеся изображения лис на карточках. Для игры такого уровня и качества совершенно необъяснимый и тупой косяк, сложно что ли было разные картинки сделать.
Источник https://nastol.io/the_fox_experiment/reviews/335888
Да ладно, дно пробито... Много хорошего в этот раз.
Игра из разряда кинь-двинь: очень простая по правилам, очень рандомная. Кубики выбирают тебе направление и дальность ходьбы. Остановился в лесу- читай лесную карту( либ что то полезное, либо мини задание по типу "помоги черепашке перевернуться" вот 2 карты, выбери одну, там вариант как тебя "поблагодарили"). Остановился на жетоне(жетон соответствует определённому монстру) - начнется стычка, в которой ты говоришь, по какому из 4х параметров ты действуешь(бой, разговор, спрятаться, убежать) есть таблица, там сравниваешь свое и монстра значение, выиграл- поставил на трек времени. Ничья решается кубиком на чет/нечет.
Суть игры - это найти в лесу детей, за которых играет так же человек, и отвести в деревню стартовую. Напоминаю, твое движение и направление задает кубик😄 Можно плутать кругами вокруг друг друга.
Игра скорее для детей - для детей владеющих английским. Событий леса и всяких иных карт, миниатюр, кубиков уйма, даже есть крутые кубы для вкл фантазии и придумывания лора к своему герою, карты героя в виде книжечки, куда вставляются карты, твой рюкзак с наличным размещением, кароч оверпродакшн на высоте. 4/10
Источник https://nastol.io/forest_of_radgost/reviews/189083
Еще только ленивый не написал про Ведьмака. Игра для фанатов вселенной и новичков, правила 5 мин, если ты в базу и еще 5 мин пока про все допы расскажешь, потом можно смотреть в ошарашенные глаза людей. 2-3 чел это прям максимум, больше- превращается в трындеж за столом, читание лора с правил и прочие забавы с наливанием чая с печеньками растягиваемые на 5 часов.
Прямой конфликт есть, но он как бы не очень то и нужен. Да, можно получить трофей-плюшку, но остановить лидера у финишной прямой нельзя никак - т.е навалять и отнять. Все допы и мини допы выглядят как вырезанный контент, распиханный в коробки со словом "купи" база без всего выглядит уныленько... ну на 1 партию, что б посмотреть чего как. Событий вроде много, но вы за партию и читаете много. Миньки крутые конечно, Грааль бои выглядят просто и знакомо.
Если играть со всеми допами и модулями- появляется куча рутины: взял жетон, затосуй, выложи, не забудь проделать так де с др жетонами, убил зверя -убери все, выложи заново , карты монстров вот такие, убил, возьми другую карту, тут жетон разрухи не забудь, там карту не открыл куда монстр пошёл - кароч много всякого.
По цене свои 30 оно не стоит, ну нет там контента на эти деньги. Тем более покупать за 60,80,100 - это вообще идиотизм.
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/190667
Это у ХВ в группе стоит уточнить
Будет
А можно подробностей? Чем конкретно геймплей так хорош.
Миньки это хорошо. Вопрос в том, положили ли геймплей. Особенно учитывая что это Архоны.
Карманная цивилизация. Кстати, из той же серии что и Micro Pirates.
Для кого-то и шахматы устарели. На фоне современных абстрактов вроде Сундука войны, Нейрошимы, Улья и т.д.
>Игра не в современном формате (как оформление, так и геймплей)
В смысле выглядит не ахти и играется долго, так?
Потрясающая игра, необычная, клевый юмор . Отлично объединила разных людей. (Приглашал играть разных ребят, с разным настольным опытом и всем зашло) Правила простые. Игра долгоиграющая, распечатывай листы персонажей и играй снова. Приложение дает колоссальные вариации и реиграбельность. Прошли всё. Хотелось еще сценариев, был 1, но нельзя было купить, сейчас эту проблему решили. Думал продавать, но появился анонс от энтузиастов о локализации, решили ждать.
Ну и тут ложку дегтя закину. Сегодня собрались и поиграли с русской озвучкой. Это конечно треш. Никаких эмоций, интонаций, монотонные тексты зачитанные с отвратительным звуком т.е микрофоны разные, звук разный кто орет, кого нифига не слышно уже. Сложилось впечатление что никто не читал свои реплики и записано с 1 дубля ну т.е "найдите камни что помогут вам" прошептала старуха- и это громко говорит голос, ну камон. Можно было прочитать дальше и свою реплику шепотом отыграть, а еще хуже было когда говорит мужик и в конце - сказала Марина. Серьезно? Женскую реплику мужик. Пздц кароч.. Зато читать не надо =) Мы пробовали по ролям отыгрывать диалоги, в целом, веселая практика. Ну и игра про веселье, треш и угар. Зануды долой. А если быть истинными пиратами, то не забывайте про ром.
Источник https://nastol.io/forgotten_waters/reviews/196189
Пройдено 2 сценария и начат третий так что можно и написать пару слов. Я не фанат бладборна, как и соулс игр, но настолько понравилась. По началу душили все и вся, было не понятно как оружие правильно вертеть, правила так себе изложены, с механикой преследования разберись, но это все ерунда. Освоившись, игра заиграла новыми красками. Уже не боишься, а сам влетаешь с ноги на тварин, после прокачки колоды, уже совсем веселее становится. Жаль только что все теряешь между историями.
Сам лор, в целом, интересный; не зная этого мира, увлекательно шариться по Ярнаму, узнавать что за дичь вообще происходит. Квесты с последствиями: не помог одному, дальше что то сним стало, может аукнуться -клево. Но везде все не успеть.Награды топчик, порой выглядят как легальное читерство. Играем с допами, так что вариативность монстров прям радует, ну и всякие фонарики, сундучки, нпс из пластика добавляют атмосферу. Так что боевка интересная, сюжет увлекает(не забывайте вкл музыку на фон), колодострой приятный(купил -скинь что то старое), смерть в игре лишь формальность, отлетать будете на раз два. Правила чуть подразобрать получше и не забрасывать на пол года, иначе, вспоминаются нюансы с трудом. Так что имеем хороший данженкроулер без кубов.
P. S. сложная, зараза, но оттого и манит. Некоторых тварин вытаскивали на тоненького и ликовали всем столом.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_board_game/reviews/196572
Более казуальный Зверь/Дракула для всей семьи.
Кстати, слева на первом арте явно Катара из Аватара)
Сразу скажу- не люблю евро. Визуально игра приглянулась: красивая рисовка, какие-то непонятные формой тайлы. Реиграбельность за счёт модульного поля это плюсик. Немного хотелось инфографику почитаемее, цвет, размер может, а то не видать, тем более когда миплами закиданно, они мелкие, все мелкое, но всего много в какой тот момент. Свой тупеж не отменяю, но чет тяжко далось что откуда выталкивается само, что выталкивается по умолчанию, эти туда, эти сюда, тут надо осла, тут не надо- моя не понимать. Интересное решение что кто то работает, а до твоего хода уже все ресурсы своровали и ты снова идешь работать и так пока однажды ты не вырвешься из этого круга что бы др работал, а ты тратил🤪 Победные очки дают и за пассивные вещи, но если упираться в одно, например стройку, то побелку не увидишь, надо шустрить везде и во всем. В целом неплохо, в общем второй раз и не хочется. 6 баллов
Источник https://nastol.io/hamlet_4/reviews/197921
Быстрая игра на набитие друг другу морды, 10 жизней могут улететь за 1 раз так и не дав тебе поиграть, если все накинулись на 1. Это конечно так себе, но партии настолько короткие, что не успеваешь заскучать. Разнообразие колод, тактик, юмора на картах доставляют удовольствие. Вырубка жетонов так себе, но они носят лишь символический смысл. Конечно, порадовала цена, на которую обрушили хоббики на монстр бокс, продав ее почти даром. Так что скрасить ожидание такси или пока придут ребята на игру- самое то.
Источник https://nastol.io/dungeon_mayhem_monster_mayhem/reviews/197927
Арт красивый. По описанию напоминает Войну Кольца.
Нужно было весело провести время в большой компании. Со своей задачей Кракен справился на 10 баллов. После первой партии люди сказали: хотим еще и после второй "еще!"
Карт с одноразовыми свойствами довольно много. Поле 2х стороннее, на разный состав, удобные карточки-памятки на количество человек какие роли, органайзер. Игра выглядит дорого-богато и очень красиво, Делюкс версия дорогая и бесполезная.
Затягивает в обсуждения, подозрения, интриги, подставы. Мафия здорового человека. Выбыть из игры можно, но это под конец игры обычно и выбывшие не долго скучают, но игра утягивает так, что даже выбывшие сидят и гадают кто есть кто. Можно самому выпилиться, если уверен, что твои действия ведут к поражению команды. Веселое решение проблемы. Конечно игра зависит от компании. Но даже молчаливых можно растормошить расспрашивая и подозревая, тем самым получая обратный контакт и втягивая в игру.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/198302
Нужно было весело провести время в большой компании. Со своей задачей Кракен справился на 10 баллов. После первой партии люди сказали: хотим еще и после второй "еще!"
Карт с одноразовыми свойствами довольно много. Поле 2х стороннее, на разный состав, удобные карточки-памятки на количество человек какие роли, органайзер. Игра выглядит дорого-богато и очень красиво, Делюкс версия дорогая и бесполезная.
Затягивает в обсуждения, подозрения, интриги, подставы. Мафия здорового человека. Выбыть из игры можно, но это под конец игры обычно и выбывшие не долго скучают, но игра утягивает так, что даже выбывшие сидят и гадают кто есть кто. Можно самому выпилиться, если уверен, что твои действия ведут к поражению команды. Веселое решение проблемы. Конечно игра зависит от компании. Но даже молчаливых можно растормошить расспрашивая и подозревая, тем самым получая обратный контакт и втягивая в игру.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/198302
Отличное дополнение вносящее дом Арренов и Таргариенов. Новый кусок поля. Кстати очень не удобно присоединяется. Новые цели победы у дома Таргариенов, 3 дракона. Появляется железный банк с сильными картами и долгом на всю игру, который придется платить. Расширение до 8 игроков стало приятным дополнением, которое сделало еще более тесное соперничество на территории. Жаль не у всех есть 8 друзей =) Теперь этот вопрос решен системой Вассалов, даже если ваши друзья предательски пошли домой, можно заменить их на бота и продолжить играть без этих жалких людей =)
Источник https://nastol.io/a_game_of_thrones_the_board_game_second_edition_mother_of_dragons/reviews/9195
Тактический кооператив по Берсерку с механиками Берсерка - звучит любопытно. Оригинальная ККИ весьма годная.
Forbidden Stars классика стратегий. Сейчас правда ее фиг достать, но на кикстартер вышел римейк в сеттинге Лавкрафта - Old Ones Origins.
Интересно, почему на Побег из Нью-Йорка отзывов почти нет, несмотря на локализацию...
Сказал фанат Darkest Night и Робинзона Крузо)
Добрались ручонки до борды. Блин, это такой кайф. Я прям вспомнил то время когда мы в 4м гоняли и уничтожали всех на компе. Ветви прокачки, абилки врагов, героев, оружие, тиррейн, море лута, экшен это прям был оргазм. Я не ярый фанат, но времени в борду потратил знатно и настолка оказалась мега кайфовой. Из минусов пока отмечу что для прокачки лвл надо из мешка вытащить жетон, он там 1 на хренову тучу жетонов) но качаются все сразу. Жетоны акриловые тоже как отдельный кайф. И возможности обмена очень странные: можно передать жетоны, но если их вскрыл, то это твоё , но в конце партии, на рынке, эти пушки можно передать в виде денег, что бы кто то купил себе шмотки. Бабло в конце общее и покупаем что кому требуется больше. Странно, что нет возможности, как в игре, скинуть на землю и кто то подберёт. Играется супер просто и быстро. А ля зомбицид. Ходи, кроши морды и выполняй задания.
Мне нужно лишь выписать на листочек перевод и значение некоторых слов с карт, а то я вечно забываю свойства на пушках и переспрашиваю по 10 раз, да простят меня все. А то это коррозия и она сработает вот так то, это стреляет по всем, это переброс на повесить стихию, это двойной урон при попадании и т.д
Источник https://nastol.io/borderlands_mister_torgues_arena_of_badassery/reviews/213779
Приятная игра с аукционом и контролем территории. Есть где подумать, совершить хитрый маневр, развести оппонента на большую ставку или не выгодный ход для него. Кароч, подговнить есть где😏
Не понравилось отсутствие личных целей. Их 4, ну серьёзно? 4! Есть общие цели, из тоже раз два и все, лишь карт с Чудом подвезли. Из приятного выделю деревянные компоненты- удобно брать/доставать из мешочка/поля/планшета. Метал ключ, ну прикольно, не более, если будет картонный, не страшно. Он 1 (и 1 монета), был бы мешок таких, можно было б погнаться за ними. Визуально прям на высоте, оверпродакшен зарешал. Немного модельки Чудо постройки разочаровали, они выделяются, но и в тоже время теряются на поле. Не хватило размера или большей уникальности модели (у синего вообще что большие дома, что чудо -выглядят однотипно). Порог вхождения низкий, легко показать новичкам и втянуть в мир настолок, тем более визуалом купит точно😄
8/10
Источник https://nastol.io/skyrise/reviews/277083