Siar

Siar написал 7 часов назад к игре Спартак. Кровь и песок: #

Но арт же сильно разный.

Тем временем УА уже 2.3 миллиона собрал. Видимо, действительно многие хотели его возвращения.

Siar написал 8 часов назад к компании Лавка игр: #

А как считаете, кто из издательств теперь самое клиентоориентированное? Лавка или Гага?

Siar написал полдня назад к игре Средние века: #

Развитие средневековых владений — дело непростое... Нужно больше золота, милорд!💰👑

Несмотря на нескончаемый поток новинок, порой хочется все же вернуться назад и закрыть список хотелок, до которых в свое время так и не дошли руки. Такой список есть и у меня, так что буду постепенно доставать с полок интересные коробки и рассказывать о них вам. И начнём с игры от Эврикус — «Средние века»!

Эта игра вышла ещё в конце 2024 года и уже тогда привлекла меня своим оформлением: стилистикой коробки и компонентов под витражи, а также панорамным видом феодов, которые вы будете возводить. И учитывая, что это семейная игра, такое оформление отлично подходит под целевую аудиторию, привлекая за стол!

Механически же «Средние века» очень простая игра на сбор сетов. Каждый ход вы будете выбирать один из доступных тайлов и добавлять его в свои владения. Все жетоны-области делятся на несколько типов: поля, мельницы, деревни, укрепления, рынки, казармы, церкви и дворцы! Размещая жетон, вы выполняете особое действие области, а также получаете доход — чем больше владений, тем больше денег. Именно они и будут определять победителя игры.

Каждый тип тайла обладает особым эффектом. Некоторые дают вам ещё больше монет за разные символы, другие же добавляют слой взаимодействия между игроками. Например, размещая мельницу, вы забираете по два золотых с каждого, у кого тайлов такого типа меньше, чем в вашем феоде. А казармы ещё и уничтожают одну из областей у соперников. Есть и лёгкий элемент прокачки вашего планшета — усиление дохода церквями и дворцами.

В общем, опций развивать ваш феод действительно много — всё зависит от вас и того, что вы выберете. Ряд доступных тайлов всегда перед вами, и вы видите все возможности на несколько раундов вперёд. Из-за этого можете готовиться к событиям-целям, которые повлияют на доход игроков в конце некоторых раундов. К тому же тот, чья фишка лорда левее, первым «бронирует» тайл на следующий раунд. Система выбора очень легкая, но добавляет интересный слой планирования.

Как видите, несмотря на всю простоту правил и игрового процесса, в «Средних веках» достаточно решений и простора для тактики. И это отличный показатель для семейной игры! Очень рад, что спустя время всё-таки удалось её попробовать.

Источник https://vk.ru/wall-225207217_4193

Siar написал полдня назад к игре Вперёд маскот: #

Наблюдающий за моими строчками знает, что я нахваливал Magical Athlete, как лучший пати гейм. В целом он им и остался, но маскоты оказались тоже весьма забавными и могут вполне стоять рядом с атлетами. У них сходство только два - оба веселые патигеймы и оба про бардак и рандом. Маскоты чуть-чуть более управляемые, но буквально на 0,01%. Достаточно для того, чтобы дать возможность просчитать.

Источник https://vk.ru/wall-193560965_6382

Siar написал полдня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

А, тоже верно, судя по соседней теме про "шляпы")

https://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/comments/#post2615706

Siar написал полдня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

а что не так с Эверделлом?

Siar написал полдня назад к игре Это база: #
Подробные впечатления

Понравилось мне в "Это база" наличие аж трех режимов игры. Больше всего понравился соревновательный, так как игроки не зависят друг от друга. Я бы поставил на первое место кооперативный, но думаю, он больше зайдет в компании, где все знают друг друга, а не только сегодня познакомились.

Проблема в том, что есть тема, есть картинки, но не на что опираться при их распределении. Игроки будто опираются на какие-то общие стандарты и то, как "надо" думать правильно. У нас была ситуация, когда я взял тему "Лучшее изобретение человечества". Вышли такие картинки, что таблетки безусловно все поставили на первое место. А вот дальше было сложнее. Что вот я поставил выше: аккордеон или VR очки? Мои сопартийцы долго думали. Один парень говорил "Он любит видеоигры, значит VR выше", другой сказал "Думаю, под аккордеоном он имел в виду музыку, а она важнее видеоигр для него". Здесь уже играло роль мое личное восприятие. Благо, в том раунде мои сопартийцы угадали 5 из 5 с первого раза. Но мы уже знали друг друга. А вот если случайные игроки сядут играть, то откуда ж я знаю приоритеты этого человека. Только какие-то общие нормы.

И это хорошо, если тема выйдет вроде "Лучшее изобретение человечества". А если что-то из разряда "Так мужей чаще всего записывают их жены"? И что нам с этим делать? :))) Тут даже ведущему будет проблематично расставить так, чтобы игроки поняли его.

Не очень я понял командный режим. Вы берете по одной картинке и расставляете их по очереди. Но нужно наиграть в него побольше, возможно, я просто что-то не понял.

Это я к тому, что Это база, на мой взгляд, сильно зависит от компании и выходящих тем/картинок. Сама идея у игры классная. Но как будто бы не хватает хотя бы минимальных данных, на которые можно опираться при распределении картинок. В защиту скажу, что именно это может вызывать забавные ситуации в игре. Игроки порой проводят очень смешные логические цепочки. Но опять же, как и в любом патике, фановость также зависит от компании. С серьезными "познавшими жизнь" душнилами любой патигейм станет унылым времяпрепровождением.

Но мне очень понравился момент с эффектами, которые начинают работать при пересечении определенных граней. Этот момент мне напомнил игру The Gang. Там тоже за победу в раунде вам дают дебафф, а за поражение бафф. Сама игра как будто бы балансирует продвижение фишек. Правда, этих эффектов всего по два с каждой стороны, но это лучше, чем ничего.

В общем, я бы рекомендовал попробовать игру, но не обещаю, что она прям всем-всем понравится. Как я уже сказал выше, тут зависит от компании и выходящих тем. Но само наличие различных режимов игры и то, что игроки порой доводят цепочку мыслей до абсурда, не может не радовать.

Источник https://dzen.ru/a/at3M-bUon16YcRAI

Siar написал полдня назад к игре Nemesis: Retaliation: #
Обзор и сравнение с оригиналом

Игра стала заметно лучше, как настольная игра: динамичнее и дружелюбнее к игрокам. Но стала заметно хуже, как кино: утратила часть той самой несправедливой и абсолютно атмосферы беспомощности и неизбежности смерти, благодаря которой после партии хотелось ещё несколько часов обсуждать, как всё пошло не по плану. Поэтому Nemesis: Retaliation это скорее альтернатива первой части, чем её замена.

База — напряжённый хоррор, а Retaliation — скорее динамичный кооперативный экшен с перестрелками и героическими спасениями.

Я очень долго жалел, что не купил первую Немезиду на русском и перманентно грезил закрыть гештальт. Вписался в Nemesis: Retaliation, поиграл, порадовался. Но покупка желанной коробки дала понять, что в коллекции она мне не нужна. Тяжесть правил для домашник поигрушек не подойдет, а в клубе и так хватает коробок.

Источник и более подробный обзор https://dzen.ru/a/aqxXWSGjsz0hSsRF

мнение

Вот только вброс "А, Б и В - шляпа" без аргументов не является спором.

Siar написал полдня назад к игре Dune (2019): #
Новая редакция

Дюна 2019 года (она же обновленное издание 1979 года) получило второе издание с различными изменениями в игровом процессе и правилах. Также авторы объяснили разницу Dune 2ed с изданием Dune: Kwisatz Haderach Edition, которое скоро стартует на Gamefound (в конце поста)

✅ Dune (Second Edition)

«Дюна» — это стратегическая игра с ярко выраженным социальным компонентом, включающая переговоры, блеф и прямые конфликты, которая пользуется популярностью с 1979 года.

В этом издании классическая настольная игра «Дюна» была обновлена с использованием единого набора правил и оптимизирована для большей ясности.

Обновления включают:
- Сила «Спайса» в бою заменяет систему «половинного поворота шкалы».
- «Карама» отменяет только одно преимущество для каждой фракции.
- Упрощено воскрешение.
- Карты «Спайса» наносят двойной урон «Спайсом».
- Изменения в терминологии (например, kinetic вместо projectile; многие преимущества фракций получили более тематические названия).
- Изменения в фракциях (например, «Боевое предвидение» Атрейдесов позволяет видеть слот «Оружие» или «Защита»; специальное условие победы Гильдии Космонавтов требует более активного участия в бою; союзники-фримены могут «Оседлать Червя»).

Например, механика «Воскрешение» стала менее запутанной, и новая система достаточно проста в использовании и запоминании — вам не нужно переворачивать лидеров лицевой стороной вниз, если они были убиты дважды, и ждать, пока все лидеры не будут убиты дважды, прежде чем воскресить конкретного лидера. Теперь, как только у вас не останется доступных лидеров, вы «разблокируете» «Воскрешение лидера» и сможете воскрешать одного лидера в каждом раунде. Это может быть один и тот же лидер, если он продолжает гибнуть.

Другие изменения будут сложнее. Бой проходит плавнее, если использовать новые колеса, но и без них справиться можно. Система «Карама» стала проще, но нужно помнить об одном преимуществе, на которое она влияет.

Изменения в преимуществах фракций будет не так просто понять без листка под рукой.

Были модифицированы и другие модули, такие как жетоны технологий и карты «Нексус» (хотя они пока не доступны в розничной продаже, но входят в состав набора «Квисац»). Огромный объем изменений сделал «набор обновлений» крайне непрактичным.

✅ Dune: Kwisatz Haderach Edition

Всем привет! В связи с недавним выходом игры «Dune 2ed» возникли вопросы о том, чем она отличается от издания «Kwisatz Haderach».

Итак, давайте разберемся:

Dune 2ed:
- Розничная версия «Dune 2ed» теперь доступна в B&N (на сайте и во многих магазинах).
- Это только базовая игра, в которой используются правила 2-го издания.
- Новые «диски сражений», новая система «Карама» с картами «Солярис», новые правила «Возрождения», новая терминология, больше мест добычи пряности, двойные карты «Пряности», карта «Маленький Создатель».
- Фракции обновлены: текст стал более понятным, названия тематических преимуществ изменены, только одно преимущество подвержено отмене «Карамой» (подробности указаны на внутренней стороне экрана фракции).
- Множество мелких корректировок правил и фракций (воскрешение стало менее запутанным, союзники фрименов могут ездить на червях, Император даёт своим союзникам «специю» в конце каждой фазы, условие победы Гильдии Космонавтов вынуждает её уйти вничью).
- Способность «Карама», доступная один раз за игру, подробно описана на листах фракций, с дополнительным вариантом её разблокировки.
- Карты «Бури» используются всегда.
- Некоторые изменения лидеров (БГ, Император, Гильдия).

Kwisatz Haderach edition:
- использует те же правила, что и во 2-м издании;
- новая графика для большей части игры;
- в комплект входят все 4 дополнения (всего 13 фракций), новые жетоны «Открытия», новый жетон «Ужаса», ещё одно поле «без действия», а также значительные изменения во всех фракциях из дополнений.
- больше навыков лидеров, жетонов технологий, больше разнообразных карт «Крепости», улучшенные карты «Нексус» и правила к ним, переработанная игра «Сбор пряностей» с режимом быстрой игры;
- оптимизированные и содержательные правила дуэлей;
- карты «Сюжет» (которые будут просто потрясающими);
- делюкс-жетоны для лидеров, войск, пряностей, карт и игровых полей;
- и многое другое.

Запуск Kwisatz Camping запланирован на конец этой осени.

Так что, если вам нужна только базовая игра 2-го издания и вы не особо заинтересованы в дополнениях и компонентах делюкс-версии, вам не нужно ждать. Загляните в B&N.

Если же вы хотите делюкс коробку со всеми приятными дополнениями (включая некоторые, которые ещё не анонсированы), то следите за GameFound и присоединяйтесь

Информация из ИвН News https://vk.ru/wall-39533808_272438

Siar написал полдня назад к игре Халлертау: #

Дополнение после 20+ партий (соло).
При игре использую одновременно два дополнительных варианта, взятых с bgg (которые работают и по отдельности):
1. Смягчение рандома карт.
При подготовке беру 2 карты цели и 8 из колоды ворот (оставляю в руке 1 и 4 соответственно на выбор).
Рядом с каждой колодой на поле три карты лежат в открытую. После того как берешь карту - сразу обновляешь до 3-х.
Во время фазы 1 (Снятие работников в секторах), можно на своё усмотрение обновить карты рядом с одной из колод.
Плюсы: Игра становится стратегичной, карты начинают крутится и уже возможно подбирать их под свою стратегию. В тоже время остается место для приятного рандома, так как всё равно придется подстраиваться под выход тех или иных карт.
Минус: больше даунтайма, так как игра становится более стратегичной.

2. Добавление простого бота.
Бот в начале раунда получает рабочих (6 - 1 раунд, 7, 9, 11, 12, 12).
Ходы происходят по очереди с игроком.
Бот первым ходит в четные раунды, вторым в нечетные.
В ход бота бросьте кубик, чтобы определить сектор, затем еще раз чтобы определить ячейку. В данную ячейку, в нижнем доступном ряду, выставите рабочих бота. Если рабочих не хватает - то добавьте из общего запаса. Если ячейка полностью занята - перебросьте кубик. Как только у бота заканчиваются рабочие - он прекращает ходы в данном раунде.
Во время фазы 1 (Снятие работников в секторах) действуйте как при игре на двоих - очищайте два сектора.
Плюс: бот дает лополнительный приятный рандом, при легком обслуживании.
Особенность (для меня тоже плюс): играть становится проще (бот подрезает реже чем реальный соперник), соответственно можно сделать больше действий, сильнее разогнать движок. Можно смело добавить 30-40 очков к цели для одиночной игре 100 -> 130(140).

Игра супер! Раскладка средняя (8 минут разложить, 8 минут убрать). Если "Поля Арле" про атмосферу и погружение - то "Халлертау" потрясающая головоломка с огромной реиграбельностью.
Поднимаю оценку с 8 до 10.

Из https://nastol.io/hallertau/reviews/336957

Siar написал полдня назад к игре Корона из пепла: #

Игра удачно сочетает выставление рабочих и классическое противостояние за контроль территориями. Карты судьбы и приказов позволяют неожиданно менять ход битвы. На удивление хорошо работает как вдвоем (дуэльный режим весьма кризисный), так и полным составом. Мрачный арт на любителя, мне нравится.

Ps: не понравился органайзер, карты в протекторах не войдут.

Источник https://nastol.io/crown_of_ash/reviews/336950

Siar написал день назад к статье Обзор Marvel United: Multiverse: #

А мне понравился, несмотря на простоту. Там все же надо немного думать, какую строить цепочку из символов для максимальной эффективности действий тех, кто ходит после тебя. И злодеи фановые, очень разные.

Ну и первая база серии самая примитивная, остальные заметно лучше.

Siar написал день назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #
Краткое содержание

Не соглашусь что все проходняк - как минимум допы к КУА, к Миддаре и новые Повороты судьбы интересны.

А почему сходу решили, что этот Данжен кипер уныл?

Siar написал полтора дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Эх Барона на вас нет. С его "взял в рассрочку - пропал. Никогда не покупай настолки в кредит"

Siar написал полтора дня назад к новости Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game: #
мнение

>Новые издания Ярости Дракулы - шляпа, они точно не лучше оригинального.

Это где сильно улучшили боевку называете шляпой?

Siar написал полтора дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Предзаказ

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

А... Да, там она милашка, как можно такое не везти)

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Какой еще скин на Найтингейл?

Siar написал 2 дня назад к компании Succubus Publishing: #

Уже во второй раз у Суккубов один и тот же фэйл: не хватило денег на выпуск Миддары, теперь просят вкладчиков заплатить еще за доставку игры. И это после того как обещали учесть уроки первого кикстартера, мда.

https://boardgamegeek.com/thread/3783406/as-a-preorderer-from-the-era-of-the-first-kickstar

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Никак, но многие предпочитают покупать в рассрочку то, что не купили бы сразу за полную цену.

Помнится кто-то даже кредит брал, увидев одну мою новость про кикстартерные сборы или предзаказ))

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Там лишь анонсы. А тут то, что уже можно скоро получить.

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

У Котов рассрочка есть)

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Лично мне понравились новые Повороты судьбы - сеттинг космической академии редкий и любопытный. Заказал.

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Ну она всегда простыни пишет. Пусть будет, кому-то пригодится. Там много информации.

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по предзаказу (03.10-23.10): #

Заинтересовало что-нибудь? Я старался)

Siar написал 2 дня назад к игре Кровь на часовой башне: #
Впечатления

Странно, чего же Кровь все так хвалят. Все остальные отзывы весьма позитивные.

Очевидно, оно недостаточно хорошо продалось - вот ФФГ и решили сделать ставку на оригинал.

Такие обложки привлекут больше покупателей)

Siar написал 3 дня назад к игре Алое восстание: #

Игру обменял и не ждал от нее ничего сверхъестественного, но она оказалась занятной вещицей. Минус игры это цвета каст, а каст в игре много. Из-за схожести цветов путаешь серых, серебряных и черных, жёлтых и золотых, бурых и медных. Итог: игра простая по правилам и мозголомная по сбору карт, при этом не без ошибок. 7/10

Ps: Карта "Конструктор гравиботов" напечатана с ошибкой. Полоса на ней серебряная, а в условиях получения очков написано "Если с серым". Издатель написал, что замены не будет.

Источник https://nastol.io/red_rising/reviews/336892

Siar написал 3 дня назад к игре Дорога ярости: Вендетта: #

Отличная игра-гонка, которая заходит всем. Простые понятные правила. На игровом столе происходит кино "Безумный Макс"! Кидаем кубики, смотрим последствия! Разносим трассу в труху! Много забавных и веселых моментов. Игра из серии "маст-хэв" на случай, если гости заглянули. Играется быстро, азартно. Ненастольщики погружаются в игру с ушами. Есть где подумать над противодействием кубическому рандому. Много отличных дополнений, которые улучшают игру со всех сторон. Игра отшлифованная и всё в ней на своих местах. Играем часто, не надоедает.
10 из 10

Из https://nastol.io/thunder_road_vendetta/reviews/336886

Siar написал 3 дня назад к игре «Борьба империй» 🦊: #

Ну крыс никто не любит.

Siar написал 3 дня назад к игре Глубокие печали: #

После трёх партий впечатления больше негативные. Задумка, тематика и оформление супер. А вот геймплей не впечатляет. Если бы игралась быстрее и была бы лаконичнее, то понравилось бы больше. А так даже на троих партия показалась затянутой, рандомной и скучной. Возможно, дам ещё шанс однажды, но пока скорее разочарование. 5/10

Источник https://nastol.io/deep_regrets/reviews/336901

Siar написал 3 дня назад к игре Cretaceous Rails: #
Мини-обзор

от board.game.omakase (перевод ИвН Ньюс)

Эксцентричность Cretaceous Rails — игры, в которой вам предстоит прокладывать железнодорожные маршруты через сафари с динозаврами, — дополняется не менее причудливым сочетанием сложных евро-механик. На первый взгляд игра кажется совершенно нелепой: перед вами раскинулся обширный пейзаж с разноцветными динозаврами и поездами, извивающимися зигзагами, как дороги в «Катане», но всё это великолепно скрепляет строгая система управления ресурсами. Под ее вычурной оболочкой скрывается по-настоящему удивительная — и невероятно серьезная — игра.

В Cretaceous Rails игроки управляют железнодорожной сетью, проходящей по ландшафту мелового периода. В каждом раунде игроки борются за место на сетке 4x4, которая дает им два действия, когда они ставят свой штамп между двумя точками. Эти действия позволяют игрокам ловить динозавров, продлевать свои пути, возить пассажиров на прогулку к динозаврам, расчищать джунгли, собирать мощные карты курортов и строить их.

Cretaceous Rail — это игра, сочетающая в себе строительство маршрутов, создание табло, размещение рабочих, управление ресурсами и сбор сетов. Какое длинное описание, но, черт возьми, все эти элементы отлично сочетаются. Возможности для действий крайне ограничены, особенно в начале, когда игрокам приходится оптимизировать свои ходы из-за того, как мало ресурсов они могут собрать на своих поездах. К счастью, игра раскрывается, когда игроки тратят собранных динозавров и туристов на улучшение своих действий, что позволяет им разнообразить свою стратегию в середине партии.

Наша первая партия в Cretaceous Rail прошла не очень гладко, потому что мы не использовали свои действия эффективно, но мы ясно увидели потенциал этой игры и то, насколько глубокой, стратегической и увлекательной она может быть. Подготовка к игре занимает немного времени. Коробка также (что уместно и раздражает) имеет странную форму трицератопса, но мы с нетерпением ждем возможности сыграть в эту игру еще и открыть для себя динозавровые чудеса этого парка «Cretaceous Park».

Источник https://vk.ru/wall-39533808_272244

Siar написал 3 дня назад к игре Steam Torpedo: R&D: #

Да уж сколько лет прошло... И база не пользовалась популярностью.

Siar написал 3 дня назад к игре «Борьба империй» 🦊: #

Лиса за варгеймом это странно))

Интересно было почитать, спасибо.

Siar написал 3 дня назад к игре The Cats of Mont Saint Michel: #

https://boardgamegeek.com/thread/3755684/a-charming-yet-error-filled-romp-that-overstays-it

На БГГ есть обзоры. Вот подробный.

Siar написал 3 дня назад к игре Неизвестная планета: #

Приятная игра. Очень нравится тема и цветовая гамма, глаз радуется в процессе игры. ) Без допа более кризисная, но предпочитаю играть с дополнением. Для меня лучшая полимино. Думаю навсегда останется в коллекции, хотя занимает достаточно много места и достается не так часто. Но когда играю всегда получаю удовольствие.

Источник https://nastol.io/planet_unknown/reviews/336803

Siar написал 3 дня назад к игре Таверны и драконы: #

От себя за пару сыгранных партий составами 4 и 5 человек ставлю крепкую 7-ку. В первую очередь хочется отметить оформление и компоненты игры, всё на высшем уровне, особенно кубы и миплы. Сам игровой процесс не сложный с точки зрения правил, но достаточно мозголомный с точки зрения процесса игры, нравится то что можно строить свой небольшой движок взаимодействуя с игровым полем и картами героев покупаемых в таверне. Присутствует небольшая кризисность, и в конце партии вечно не хватает то кубика еще для одного хода, то денег для покупки нужной карты а порой и кристаллов.
В общем и целом не плохая игра, со среднем временем партии 2.5 часа.

Источник https://nastol.io/taverns_dragons/reviews/336863