Siar

Siar написал 2 часа назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Ну пока что ни старенький Road to Legend ни приложение к Особнякам не выключили

Siar написал 10 часов назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

А и да - мифрил не чит и не чушь, а банальная сюжетная броня. Которая есть у главных героев любого приключения.

Siar написал полдня назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

А причем тут фильм, если и в книге было состязание кто набьет больше орков?

Надо же достижение - нерядовой орк (вождь) сумел несчастного хоббита победить. После его правда другие боевитые персонажи спокойно зарезали. А обычных орков вообще пачками истребляли без проблем во всех ключевых битвах.

Похоже у вас какая-то непонятная ненависть к Толкиену. Завидуете?) Ну да, нынешним аффтарам до него далеко.

Siar написал полдня назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Они не сильнее, не мотивированнее и не умнее, одни только Гимли с Леголасом спокойно по 40 орков набили. Они тупые и злобные, берут числом. Мотивация у них - страх перед хозяином, мечтают свалить при первой возможности в разговорах между собой.

В чем чушь-то? Нормальный эпос. Вдохновлен средневековой классикой вроде Нибелунгов.

Siar написал полдня назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: #

Быстрая дуэлька? :o

Siar написал день назад к компании Пираты картонных морей: #
Приплыли

О, теперь пираты еще и все негативные комментарии почистили, по-прежнему не реагируя на претензии. Это уже совсем дно.

Siar написал день назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Недолго мучилась старушка

Да FFG явно метило на успех Глума, вот только Глум так хорошо продавался несмотря на цену из-за продуманных механик, а не потому что это была большая коробка с долгой кампанией и кучей минек.

Siar написал день назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Значит остается пиратство?

Siar написал 2 дня назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: #

О, неделя Рунбаунда)

В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие "раскачайся достаточно и завали босса первым" ничуть не хуже условий "набери первым Х очков" в других приключениях-песочницах.

Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.

Siar написал 2 дня назад к игре Сборник мини обзоров - 4.3: #
Обновление

Добавил:

- Warp's Edge
- Gamma Guild
- Terminator: Dark Fate – The Card Game
- Space Cadets: Away Missions
- Wraith & The Giants

Siar написал 2 дня назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

Садлер вообще был главным создателем Descent-а второй редакции, лол

https://elvyler.com/2023/01/interview-with-the-sadler-brothers

А еще они участвовали в разработке Сумерек Империи и X-Wing Miniatures Game. Плюс создали Street Masters, карточный Warhammer Quest, Герои Терринота. Короче заслуженные разработчики, а не "ничего известного не сделали"

Siar написал 2 дня назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

Вам конечно виднее, какую роль они играли.

Siar написал 2 дня назад к игре Wraith & The Giants: #

Маленький соло босс баттлер: одинокая сильная независимая девочка/женщина/старуха (на выбор три версии одного персонажа) пытается завалить гиганта путем либо сведения хп до нуля, либо уничтожением нескольких зон его тела. Для этого надо разыгрывать карты действий, на которых есть символы и какая-нибудь особая способность. При розыгрыше также активируются символы на предыдущих картах в этом же ряду действий. Символы позволяют карабкаться, спрыгивать, проводить ближние и дальние атаки и т.д.
Тело гиганта состоит из нескольких зон, находящихся на разной высоте, так что чтобы добраться до них, придется взбираться на него тем или иным маршрутом. Причем каждый ход раскрывается новая карта гиганта, и все открытые триггерят атаки по соответствующим зонам. Поэтому надо быть мобильным, чтобы не получить урона, и покусывать его, постепенно сводя здоровье на нет.

По ощущениям это смесь Пустошей левиафанов (карабканье на босса и атака ключевых точек) с Marvel United (символы с карт действий складываются в цепочки). Но неудачная непродуманная смесь; заметно меньше принимаемых решений. Вдобавок требует многовато внимания для такой простенькой игры, поскольку нужно постоянно следить, какие зоны гиганта сейчас уязвимы, какие будут проатакованы и т.п. Реиграбельность ужасная: 2 из 4 гигантов смехотворно легко побеждаются и о них лучше забыть, а 1 из 3 персонажей, девочку, имеет смысл использовать разве что в обучающей партии - слишком простенькая. Две другие версии поинтереснее, но все равно не сказать чтобы сильно отличаются.

Поэтому уж лучше взять что-то из вышеупомянутых игр. Обе интереснее, вдумчивее (особенно Левиафаны) и гораздо реиграбельнее.

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Еще если не ограничиваться только соревновательными, то еще из приключений локализованы Древний ужас (но его ты пробовал, а вот УА вроде нет), второй и третий Ужас Аркхэма, Спящие боги, Приключения в Улосе, Грааль, карточный УА, Earthborne Рейнджеры...

Ну и российские Чёрная книга, Изнанка, Земли Былых Легенд. Комитет тоже формально приключение, хотя вроде больше головоломка.

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

В базе у всех врагов кроме боссов одинаковый набор жетонов, что куда менее интересно.

Siar написал 2 дня назад к игре Space Cadets: Away Missions: #

Кооперативный данжен кроулер с крайне редким сеттингом - классической фантастикой 50х-60х: большеголовые сектоиды, атомные ружья, летающие тарелки, мозги в банках и т.д.
Из примечательных механик - оверкилл: если выбросить больше 1 успеха на кубиках при атаке, то можно за каждый дополнительный успех стриггерить одну из нескольких абилок: абилку со своего оружия, абилку персонажа или даже абилку побежденного врага. Отличная идея: дает игрокам варианты действий, а не просто "передвинулся-атаковал".

Еще тут есть механики очков действий (ну тут все понятно) и кислорода. Кислород можно тратить на некоторые особые действия и на получение доп.действий, а также терять при некоторых атаках врагов. Ценный дополнительный ресурс, но если он закончится = вы труп.

Увы, в Space Cadets не очень хорошо с разнообразием, поскольку игра так и не получила запланированный доп. Всего 6 видов врагов, причем за миссию скорее всего повстречается около половины, а порой и почти все. Персонажей тоже лишь 6. Правда, миссий аж 20.

Кроме того, раскладка геморройная: придется каждый раз тратить кучу времени на расстановку множества тайлов и жетонов.

В целом достоинства как по мне перевешивают недостатки. Это далеко не шедевр, просто неплохая игра в жанре, где толпы конкурентов распихивают друг друга локтями. Возможно стоит взять, особенно если фанат такого сеттинга.

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Fallout, Внешнее кольцо, Ксиа, Зона, Рыцари пустошей... Локализованных приключалок предостаточно, но неспроста именно к Рунбаунду пилят столько фанатских допов, и даже проводят предзаказы на их печать.

Siar написал 2 дня назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Недолго мучилась старушка

Ахах, еще и как пафосно озаглавили - "Конец легенды")

Что-то сомневаюсь, что дорогое производство единственная причина закрытия игры. Скорее всего она и не продавалась так хорошо как хотелось по множеству причин.

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

И снова мимо) Я подробно отвечаю, когда считаю аргументы заслуживающими того. Но твое хейтерство к таковым точно не относится. А теперь пошел в игнор, действительно

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Так смысл подробно разбирать твой бред выше, который очевиден любому кто играл в Рунбаунд больше одной партии) Не писать же для явного хейтера простыни про то сколько лута в среднем можно за партию добыть, и про то где могут пригодиться те или иные навыки.

Играл я в самые разные игры. И написал кучу своих отзывов. Впрочем молодец раз тупо повторяешь за другими замшелое вранье про копипасту, возьми пирожок.

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Кто бы говорил про слив-то, автор перлов выше)

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

В Скайрим достаточно партий. Впрочем спорить с вами неинтересно, т.к. ваша опытность и так понятна по заявлениям про Рунбаунд выше.

Если можно сохранить то игра сразу становится недолгой, ага)

Siar написал 2 дня назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

Еще они одни из авторов таких неизвестных игр как Descent 2 и Earthborne Рейнджеры))

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Это не факты а в основном ерунда полная.

Siar написал 2 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Ахах, Рунбаунд слишком долгий, поэтому надо порекомендовать в разы более долгий Скайрим)) Который еще фиг достанешь и который стоит в разы дороже.

Впрочем судя по тому что вы считаете навыки ненужными и считаете что на лут не заработать, и так все ясно)

Siar написал 2 дня назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

Это у нас они неизвестны, а за рубежом Street Masters и Warhammer Quest весьма популярны.

Siar написал 3 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Вообще аналоги есть. Euthia, HexploreIt, серия Kilforth и т.п. Правда лучше ли они - вопрос.

Siar написал 3 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Для некоторых и Глумхэвен уже устарел, так как вышел в 2017 году) Кто-то судит по дате выхода игры.

Siar написал 3 дня назад к новости Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»: #

То есть ничего не ясно, как я и сказал. Уже сколько раз видел кикстартеры, где после "все файлы отданы на завод" сроки сдвигались по массе разных причин.

Siar написал 3 дня назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: #

Вот это и есть одна из таких статей. А что, надо только про хайповые новинки (которые обычно сразу после выхода забывают) писать?

Siar написал 3 дня назад к игре Предел. Заражение: #

Это мнение относится к аддону для тех кто поиграл в базовую игру.
Заражение это полноценная игра после того туториала что был в базовой коробке. В результате получается генератор историй с сумасшедшей вариативностью про зарождение, борьбу и падение фракций в Пределе.

Сомнительно что у Вас получится сыграть две одинаковых игры, так как правила (набор указов и доступных знаний) зависят от всех игроков и их действий, что добавляет остроты процессу. Зачастую интересно даже играть не на победу, а на то чтобы посмотреть как та или иная фракция ведет себя в данной ситуации с данными оппонентами. (Самая высокая сложность в нашей ячейке пока это победить Наместником Адмирала в третьем акте).

Оценка 10/10

Источник https://nastol.io/arcs_blighted_reach_campaign_expansion/reviews/324974

Siar написал 3 дня назад к игре Предел: #

Туториал для игры в кампанию Предел: Заражение.

Если вы играете в преферанс и любите космический сеттинг, то для вас индивидуально 10/10.
Если не любите игры на взятки и космос, то 4.
База учит основному планированию хода в игре. Когда перехватить инициативу, как ее удерживать как темповать, как считать вышедшие карты действий и как маскировать свои намерения.
Хорошая подготовка перез заражением.

Если базовый предел Вам не понравился - не расстраивайтесь. Просто не Ваша игра.
Если понравился - берите Заражение. Понравится еще больше.
Если сомневаетесь - сходите на игротеку и сыграйте 3-4 игры с разбором правил.

Оценка 5/10

Источник https://nastol.io/arcs/reviews/324975

"что, впрочем, примерно на две игры больше, чем у большинства обзорщиков"

)) Звучит забавно

Siar написал 3 дня назад к новости Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»: #

Только там сроки уже раз десять сдвигали, а оригинальная дата доставки была 2021 год)

Siar написал 3 дня назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

Как по мне текст лучше инфографики. Которую приходится учить заново перед каждой партией "а что означает эта иконка?", если не раскладываешь игру часто. Те же Tiny Epic Dungeons или свежий Blood - отличный пример как не надо (неудобно) делать

Siar написал 3 дня назад к игре Harrow County: The Game of Gothic Conflict: #
Подробный обзор

Супер асимметричная игра, даже более асимметричная, чем Корни, VaST и многие другие представители жанра, где людей пугают разным геймплеем за разные стороны конфликта.

Это игра по мотивам небезызвестного комикса (да-да, в России издали уже несколько частей, но после 22 года сотрудничество с издателем прекратилось, и история для россиян осталась неоконченной).

Если вкратце, это такой достаточно брутальный готический триллер в формате еще более умрачненных сказок братьев Гримм, Сверхъестественного и Баффи, где повествуется о некоем округе Хэрроу, в котором творится всякая дичь.

В центре сюжета семья Колдунов и Чернокнижников (которая, впрочем, так и называется - СЕМЬЯ), которые всячески отравляют жизнь честному люду. И вот у главы ковена по имени Малахия (минотавроподобное чудище) родилась дочь Эстер, которая, предполагалось, возглавит Ковен. Однако в поисках силы она убила и поглотила одну из родственниц, в результе чего была изгнана - и поселилась в лесу в Округе Хэрроу. Там она с помощи крови и грязи создала призраков и различных других существ, составлявших ей компанию и стала промышлять исцелением больных, скота, а также шаманить хорошие урожаи. Правда, с переменным успехом - в результате чего Эстер повесили и сожгли. Но, как в случае с чучелом Зимы, которую сжигают на Масленицу, а зима в Москве возвращается в конце апреля-начале мая, это оказалось не панацеей, и Эстер вернулась с того света - равно как и пожаловали в округ представители ее семейки, которые решили окончательно поквитаться с беглянкой. Тут все и заверте....

В игре есть не много не мало, а целых 5 фракций, каждая из которых играет совершенно в свою игру и, пожалуй, только у двоих 2 фракции хоть как-то перекликается геймплей.

Есть некие защитники (тоже всяческие маргинализированные личности), среди которых дочь ведьмы Эстер, человечек с содранной кожей (ее девочка носит в сумке и нашептывает ей секреты) - ее фамильяр, вызванный из детских кошмаров, ее подружка гоблин, САМ МАЛАХИЯ, который зачем-то сменил сторону конфликта, и прочие веселые ребята. По другую сторону рва 2) злая сестра-близнец Кэмми, 3) представители Семьи, 4) сама Эстер и 5) веселый народец, который вообще не лезет в эту заварушку, а сосредоточен на поисках своей принцессы и играет в дедуктивную игру, и если первые четверо хоть как-то пересекаются, то этот парень играет абсолютно в свою игру, и все его взаимодействие строится на том, что он предлагает некие бонусы и бафы фракциям.

Вот такая вот петрушка и творится на столе. Все вышеперечисленные сошлись в схватке не на жизнь, а на смерть, и занимаются тем, что призывают всяческих духов, постоянно между собой конфликтуют и стараются накопить энное количество победных очков, убивая отряды друг друга, собирая под своим крылом горожан или захватывая здания, устраивая пожары и прочие непотребства.

Игра, как вы, наверное, уже поняли, невероятно, абсолютно асимметричная и за счёт привязки к тематике комикса с достаточно "экстравагантным" сюжетом, многие действия в игре местами не поддаются логике. Так, для человека, не знакомому с первоисточником, неясно, почему защитники строят дороги, по которым они легче перемещаются, семья наваливает смерчи, по которым всем сложнее перемещаться и зачем, наконец, семья двигает здания и почему она за это получает ПО? А еще - почему при столкновении 2 противоборствующих Духов внезапно получается пожар, за который получает очки ведьма и как во всем этом безумии потерялась какая-то принцесса?

В общем, вопросов много, а ответов - не очень, но тем не менее, игра достаточно самобытная, с прекрасным продакшеном - деревянные фишки действий, токены прокачки, небольшие пластиковые духи, которым в уши вставляются козявки - символы заражения Эстер, небанальных, но вместе с тем и достаточно на любителя артов и что интересно, "башни" для кубиков, встроенной в коробку с игрой.

Первая партия у нас вышла достаточно скомканная -какие-то правила мы успешно пролюбили, за счёт лютой асимметрии мы не понимали, как вообще можно тормозить друг друга и как-то вяло взаимодействовали (за исключением, конечно, семьи и защитников, у которых победные условия едва ли не взаимоаннигилируют друг друга. Но по первой партии игра заинтриговала и подстегнула пробовать ещё с большим пониманием происходящего. Я даже озадачился прочтением комикса, чтобы быть более погруженным в сюжетную канву.

Во 2 партии Округ Хэрроу себя реабилитировал - с большим пониманием происходящего играть становится приятнее. Конечно, сильно закрепилось ощущение, что игра - не супер идеально работает на максимальный состав: возможности прикрутить четвертого участника, конечно же, сродни попыткам натянуть сову на глобус. Маленький народец, который играет в угадайку и который пытается взаимодействовать с окружающими за счёт разбрасывания плакатов с предложениями кажется в игре лишним.

Второй весомый, конечно, нюанс-это ассиметрия - она тут такая, что для понимания происходящего нужно, конечно, читать комикс - иначе будет ощущение "кто все эти люди, и я вас не звал, идите прочь!"

Продакшн в игре отличный - видно, что создатели заморочились, настругали органайзеров и красивых иллюстраций, не отнять, что игра красивая тактильно, визуально и функционально. Радует дерево, куда кидаются кубики, и которое встроили в коробку.

Да и сам процесс, чёрт побери, занятный: здесь большой пласт для изучения даже у 2 базовых фракций - по альтернативным версиям лидеров: все они различаются умениями, и это всё нужно утилизировать, подстраиваться под оппонента, а сверху на это наслаиваются различные карты тактики и апгрейды....Понятно, что, как и в корнях каждый играет в свою игру, и в зависимости от фракции это ощущение усиливается многократно. Я неоднократно подчёркивал, что мне в ассиметричных играх нравится возможность, когда ты ехидно тыкаешь оппонентов тем, что сам можешь нарушать правила, которые они не могут перешагнуть, а их приколы, в свою очередь, кажутся тебе Имбой.

Конечно, визуал крайне специфичный с этими ребятами с содранной кожей, потусторонними монстрами, ожившими ведьмами, которых вешали и поджигали, а также дикими существами, которые при этом считаются "хорошими ребятами".

Понятное дело, что при всех её условностях, при всех её специфических особенностях Округ Хэрроу - выдающаяся игра в море безликих однотипных поделок. И при этом создатели, уж на что не ветераны отрасли, и выехали за счет известной комиксовой вселенной, и игру, что называется, положили и многие геймплейные моменты продумали. Вот только адекватных правил и памяток в игре не хватает - пожалуй, один из весомейших минусов Графства - но это, по словам издателей, по мере возможностей будет отшлифовано в русской версии.

Источник https://vk.com/wall-108912766_2639

Siar написал 4 дня назад к игре Townsfolk Tussle: #
Локализация

Издательство настольных игр

Siar написал 4 дня назад к игре Рюрик: #

Очень понравилось. В меру конфликтная, в меру стратегическая, и что очень хорошо для меня не играется 3+ часа. По сути, собираем ресурсы, выполняем задания, немножко воюем, и так несколько раундов. Очень красивые миниатюры и классный встроенный органайзер также однозначно добавляют баллы этой игре. Да и тема достаточно интересная для наших краев; к сожалению, не так много настолок про Русь можно отыскать. 9 баллов

Источник https://nastol.io/rurik_dawn_of_kiev/reviews/324946

Siar написал 4 дня назад к игре Орлой: Сердце Старой Праги: #
Мини-обзор

Соло режима от thatboardgamelife (перевод ИвН News)

В Праге находятся удивительные астрономические часы - невероятный художественный шедевр, который показывает время, а также положение солнца, луны и знаков зодиака. В довершение всего, каждый час появляются 12 апостолов. Игроки соревнуются за очки, отправляя рабочих к движущимся часам, которые запускают действия на двух циферблатах. Вы можете использовать переключение передач для регулировки хода колесиков и продвигаться по пути инноваций, точности и наблюдательности. Вы можете перемещать апостолов, помощников, скульптора и художника для выполнения дальнейших действий. В качестве альтернативы, вы можете пропустить свой ход, и это даст вам бонусы в зависимости от вашего положения на треке. Некоторые из этих бонусов позволяют перемещать жетон луны, получая дополнительные ресурсы из камня, дерева и краски.

По ходу игры петух проходит по треку и, дойдя до конца в четвертый раз, подает сигнал об окончании игры. Это приводит к тому, что игроки набирают или теряют очки в зависимости от того, использовали ли они отклонения от экипировки или исправили их. В качестве альтернативы, когда рабочие изготавливают циферблаты часов, последняя деталь также запускает финальную фазу.

Эта игра потрясающая, куда ни посмотри, и мне нравится ее тематика, а также механика ронделя, так что в ней есть все "нужные" элементы для меня. Я играл в эту игру один, и мне потребовалось несколько попыток, чтобы усвоить все правила, так как там много всего происходит, хотя свод правил очень хорошо написан. Соло-бот имеет различные уровни сложности и является мощным в начале игры, но постепенно становится проще по мере использования рабочих рук. Мне нужно будет много играть в эту игру, чтобы освоить ее, а также есть возможность реиграбельности с различными тайлами целей и случайностью стартовой раскладки.

В целом мне нравится эта игра - ее сложность и художественность прекрасно отражают астрологические часы. Сольный режим - это приятное испытание, и я обязательно сыграю в него снова.

Источник https://vk.com/wall-39533808_253865

Siar написал 4 дня назад к игре Magic: The Gathering: #

Режим командиров для меня самое приятное что есть в Старкрафте. И дело не в страхе проигрыша, просто дуэльный режим требует зубрить билды, тайминги, мету, качать апм... И постоянное напряжение и стресс, что может выскочить каждую секунду из тумана войны. Не по нраву такое.