Основная часть кампании нового «Брасса» на Gamefound завершилась, и вы могли видеть новость о том, что большинство партнёров по локализации на другие языки получат только стандартные издания игр. Что же, торжественно объявляем, что мы договорились об эксклюзивных условиях! Collector's Editions на русском быть!
«Питтсбург» — это самостоятельное продолжение легендарной серии с новыми механиками и той же элегантной системой в основе.
Правообладателю нужно больше времени, чтобы дать нам файлы, поэтому запуск нашего предзаказа сдвигается на май.
В рамках нашей кампании мы предложим:
⚙ Игры серии Brass
1. Коллекционное издание «Питтсбурга». 2. Коллекционное издание «Бирмингема». 3. Коллекционное издание «Ланкашира».
Roxley сделали наполнение игр ещё роскошнее: пластиковые карты, поле с антибликовым покрытием, двуслойные планшеты, деревянные монеты и жетоны (никакого картона), каменные и металлические кубики ресурсов и не только.
Кстати, на обратной стороне нового поля для «Бирмингема» теперь появится версия поля для игры вдвоём!
Отдельного восторга в коллекционных изданиях заслуживает красивая и продуманная система хранения — пластиковый органайзер с отдельными пластиковыми лотками для ресурсов и монет и металлическими баночками для компонентов игроков. Сама коробка при этом стала хоть и тяжелее, но меньше по высоте!
💎 Аксессуары — делюкс всем делюксам
1. Набор Iron Сlays из 100 фишек. 2. Набор Iron Coins из 100 металлических фишек.
Поля с антибликовым покрытием и пластиковые карты для «Бирмингема» и «Ланкашира», как отдельные позиции, пока под вопросом. Очень постараемся привезти и их.
Играл двухгодичный сценарий 1758-1759 года. Выступал в роли Франции и буквально ощущал ту боль, когда подкреплений поступает очень мало тебе, а противнику их выдают, буквально просто так. По условиям сценария у меня на старте было сильно больше ПО (+6), и надо бы это дело всё удержать, но поскольку силы определенно не равны, нужно успевать отхватывать всяческие базовые поселения у Британии дабы тормозить их военную машину.
В первые три хода у меня шло всё в целом неплохо. Я довольно успешно рейдил красных мундиров индейцами и готовил оборону центральной части карты, а так же севера, где важно не сдавать Луисбург, дабы Британия не получила доступ к заливу. В таком случае они спокойно начнут высаживаться в тылу у Франции. Однако, когда пришли первые подкрепления - я осознал, как же всё печально было в то время для французов и индейцев. Карты активации британцев - просто жесть, они собирают ударные кулаки по всем основным направлениям и идут штурмовать ваши форты один за одним. Да, без боя и с легкостью их сдаешь, но тем не менее постоянно начинаешь отходить к своим колониям. К концу года карта была полна красных и коричневых фишек, которые раз за разом наседали на форты и поселения. Больше всего я бился за Lake George и Oswego, которые стоят на пути к Монреалю и Квебеку. Отбивал осаду за осадой, но если тут было довольно неплохо, то вот на севере дела были так себе. Построив дорогу до Луисбурга, красные мундиры начали его штурмовать, а мне нечем было им помочь. Две храбрые бригады французов усердно бились, но на третьей попытке штурма я за Британию выкинул из пяти кубов все пять попаданий и исход боя был предрешен. В конце 1758 года Луисбург пал....и на этом мне пришлось прервать партию 😅
Bayonets & Tomahawks немного странная игра по своему исполнению и некоторым решениями, но она мне чертовски нравится. Даже в соло, под которое она не очень-то и заточена. Мне нравится формат, когда одной стороне нужно "превозмогать" и отступать "сжигая мосты". За Францию вы будет получать очень мало войск и нужно ими очень хитро пользоваться. Много делать рейдов и изматывать огромные стеки войск Британии. Которые медленно, но верно будут подходить к вашим позициям с целью стереть вас в порошок.....
Когда-нибудь, когда у меня будет много-много времени - попробую сценарий полной Франко-индейской войны.😁
Если по простому, то это охрененный одиночный набор с детпулом. Но зато вы получаете - самого перса, промо карты, премиум жетоны, персональные картхолдеры перса, монету и... эмоции) Детпул не самый имбовый перс, но он очень атмосферный. Каждая карточка дополнена комментариями и шутками, механики через "камень-ножницы-бумака" делают игру веселее, а пончики не дают противнику нормально ощущать разницу по здоровью. Ну и давайте не забывать, что с улучшенными картами у него 3 ульты)
В общем, набор действительно стоит того, чтобы пополнить коллекцию!
Источник https://nastol.io/marvel_dice_throne_deadpool/reviews/325649
Отличная игра для всех любителей фэнтези и в особенности DnD.
В сравнении с обычной Дорогой приключений, Истоки ещё более атмосферная. И она зациклена больше не на соперничество, а на помощь и поддержку - все игроки против злодея, а потом уже против друг друга.
Что не очень нравится - злодеи совсем не делают игру сложной, даже на усложнённом режиме. Не то, чтобы это портит игру, просто хотелось бы хоть какое-то препятствие. В любом случае, игра очень понравилась
Источник https://nastol.io/call_to_adventure_epic_origins/reviews/325647
До гениальности простая евро игра на выставление рабочих. Выставляем рабочих, собираем ресурсы, выполняем квесты контракты. Да вот так просто. Тема и продуманные элементы взаимодействия как позитивного так и негативного делают все остальное. Идеальный гейтвей, сколько не показывал эту игру, не было пока человека который бы не понял и которому бы она не понравилась.
Я слышал скоро новый английский тираж, советую брать
Источник https://nastol.io/lords_of_waterdeep/reviews/325645
The Faceless. Благодаря доброму Киму Белову, обрёл я настолку про параллельный мир ужосов и магнитов. Да, это игра, в которой бесполезная физика, наконец, обретает смысл и материальное воплощение. Она здесь и есть зло. Она и есть магниты.
Какой-то мальчик пропал в изнаночном мире (все совпадения с «Очень странными делами» случайны), а мы, его друганы, отправляемся спасать корешка. Нам нужно собрать все его хорошие воспоминания, тогда он тут же вернется в реальность и пойдет учиться на айтишника.
Мир зла представлен кругом. По кругу шныряют трое безликих. Внутри, по круглым клеткам, бродит сам маньяк, по имени Козёл Билли. Также здесь лежат препятствия и жетоны воспоминаний.
Игроки (можно играть одному, а можно до 4х) представлены маленьким таким компасом. Прикол в том, что и Козёл, и его приспешники, оснащены магнитами. А мы, разыгрывая карты, будем двигаться по красной стрелке компаса, которая смотрит в сторону ближайшего к ней магнита, она тянется к определенной его стороне (ну или наоборот, отворачивается от другой стороны магнита). Каждый шаг нас приближает к одному из магнитов или отдаляет, а значит, стрелка будет менять направление.
Проигрываем, если Билли наступает на клетку с компасом, если мы врезаемся в препятствие, если заканчивается колода карт. Карты соответствуют цветам Козла и его друзей, а также есть карта фиолетовая, она позволяет нам двигаться в любую сторону, независимо от того, куда смотрит красная стрелка.
После хода каждого игрока мы тянем карту и выкладываем ее в ряд ее цвета. И смотрим, сработал ли эффект ряда. Все эффекты отрицательные. Красные карты двигают Билли прямо к нам. Сколько карт, столько шагов он и делает. Влиять на эти карты мы можем, забирая какие-либо из них себе в руку. В свой ход мы либо играем карту с руки, либо добираем из тех рядов до трех карт, либо обмениваемся картами.
Базовый процесс вполне прост, нужно только чуть разобраться. Играя карты приспешников, мы можем двигать их по кругу и поворачивать нужной нам стороной, чтобы повлиять на нашу стрелку компаса. Красной картой мы двигаем самого Билли. Еще, врезаясь в край карты, мы выходим на другой ее стороне, по той же линии.
На каждой карте есть цифра, это столько шагов мы будем обязаны сделать. При этом, особенно на старте, очень трудно понять, куда на следующем шаге повернется стрелка. То есть, разыграв карту на три шага, можно случайно влететь в смертельное препятствие. Но, нас могут спасти те самые жетоны воспоминаний нашего друга. Подняв их, мы либо воспользуемся их уникальным эффектом, либо скинем в момент встречи с препятствием.
В игре много детишек на выбор, у каждого своя способность. Они представлены просто картами, ведь на поле мы все —один и тот же компас. Также есть сценарии, модули, усложнения. Визуальное решение с героями, пожалуй, не очень наглядное. Вроде там красочные дети, а по факту просто компас...
Мы с сыном сыграли две партии. В первой проиграли почти сразу, во второй собрали половину жетонов, и были пойманы Козлом. Мало того, что нужно двигаться аккуратно, нужно еще и вовремя карты с рынка снимать. Ведь новая выкладывается сразу после твоего хода. Билли может очень быстро научиться бегать.
Игра уникальная, я подобных приколов с физикой еще не видел. И это работает, это интересное решение. Иллюстрации симпатичные, правда их не очень много. Партии драматичные и быстрые. Думаю, что минут за тридцать-сорок, можно одну откатать. Раскладка тоже быстрая, что плюс.
Кооп условный. Можно хоть десять человек собрать за столом и совещаться. Можно играть и без напарников, хоть мы такое и не приветствуем. Коробка плоская, но нестандартного большого размера, это неудобно. Внутри орг, из которого всё норовит выпасть, как только ты ставишь коробку на ребро.
Игра скорее сувенирная. Тот есть, рекомендовать её можно, как пикантный десерт, любителям хорроров, когда хочется поставить на стол что-то на стиле. Поиграть приятно, и посмотреть отрадно. Миньки зачётные, картонки, картинки, головоломка оригинальная. Сказать, что в Faceless должен поиграть каждый — нет, вовсе нет.
Вообще судя по фото у вас первая редакция Робинзона. А она помимо рандома и рельсовости (есть четкий порядок действий в каждом сценарии, времени на прокачку разных интересных изобретений нету ибо проиграешь) еще и ужасными правилами отличается.
Однажды, Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "Саурон проиграл в "Войне Кольца" по крепостям".
Бодрого понедельника! Возвращаемся из небольшого отпуска с пачкой свежих впечатлений. Пока есть возможность играть во что-то крупное - надо успевать.
Я действительно проиграл за Саурона по крепостям в "Войне Кольца" 😅 С одной стороны это Epic Fail, с другой стороны это было весьма и весьма забавно. Начну с того, что базовую коробку "зарядил" по полной программе - был куплен органайзер, красивые 3D строения (аж покрашенные), огромный плеймат (правда на английском, но это нас не смущает) и колечки подставки под армии, дабы их различать на поле быстрым взоров. Всё это добро ждало своей партии, которую я раскладывал смакуя это всё безобразие украшения данной настолки. И мы сели играть.
Думаю, что как обычно Маша ударится в гонение Фродо по треку, а я пока подкоплю силы и ударю по классике в Лориен и Минас Тирит. Казалось бы что может пойти не так? Накидываю тонны палантиров, а карты-то совсем не те в руку идут. Иду в бой, а кидаю одни колы (лучше бы так в Labyrinth было). В общем, встряли мы под Лориеном и Минас Тирит. В это время, отвлекая моё внимание из Братства убегают Арагорн, Гендальф, Гимли и Леголас. И кто куда...вот реально все в разные стороны 😐 Определенно что-то не так.
Это был хитрый ход. Потому что Леголас с шустро докинутыми в статус войны эльфами врывается в Морию, в которой стоит базовый гарнизон со старта и накидывает мне 6-ки одну за одной. Сижу в обороне, гоню туда войска, а сам кидаю всё так же 1,2,3. В ответ длинноухие как заведенные 6,6,6. Так и сдалась Мория. Вторую крепость Дол Гулдур, что у Лориена тоже защищала пара ребят к которым я хотя бы успел докинуть еще подкрепления. Но и тут мне в первую же осаду прилетают две 6-ки, когда я только колами и перебиваюсь. Дальше рассказывать смысла нету. Отбить хотя бы одну, из них я не успел 😁
Это была эпически быстрая и странная партия, которая хоть и вышла какой-то несуразной, но получилась очень забавной. Кажется, что любуясь украшениями - игру дольше раскладывали, нежели играли. Ну да ладно, главное, что было весело.
P.S. Фродо так и не вышел со старта, а кольцо его лишь разок совратило.
А у вас были такие эпические сливы в больших и длинных играх?
Тени Тезлы как по мне тоже слабый доп. Несбалансированный. Новый герой полный слабак, новые монстры чрезмерно сильны (даже с учетом жетонов многовато сил надо потратить на победу над ними).
" По возможности хочу ещё записывать иногда видео по Рыцарю Магу (тестовое уже записал), т.к. раскладывать эту игру на столе сейчас немного напряжно. "
В Tabletop simulator есть прекрасная заскриптованная версия, если что
Удивительная игра. 18 карт три поля и стопка победных очков составляет лучшую минидуэль которую я видел. Игровой процесс напоминает Марвел снап если кто играл только общая колода и нет случайных эффектов полей. Эта игра вышла раньше кстати, так что вполне возможно что создатели снапа вдохновлялись. Каждый ход происходит переоценка ситуации, каждый ход в этой игре может все поменять, и это великолепно
Источник https://nastol.io/air_land_sea/reviews/325343
Удивительная игра. 18 карт три поля и стопка победных очков составляет лучшую минидуэль которую я видел. Игровой процесс напоминает Марвел снап если кто играл только общая колода и нет случайных эффектов полей. Эта игра вышла раньше кстати, так что вполне возможно что создатели снапа вдохновлялись. Каждый ход происходит переоценка ситуации каждый ход в этой игре может все поменять и это великолепно
Я играл правда в версию от хоббиволд Зверский десант но это просто рескин этой же игры.
Источник https://nastol.io/air_land_sea/reviews/325343
Одна из лучших быстрых дуэлек вообще. Идеальный баланс случайности и планирования плюс майндгеймы. Никаких победных очков, только понятные победные условия (наконец после Дуэли за Средиземье люди поняли как делать дуэли): догнать, собрать у себя три победные карты или дать оппоненту три карты проигрыша. В простом режиме чистая битва умов, в сложном появляется больше рандома и переменных.
Ну и механику "я предлагаю ты выбираешь" до этого я видел в моем безумном королевстве и там это было ужасно
Источник https://nastol.io/agent_avenue/reviews/325339
>лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...
Собственно, во многом поэтому евро куда популярнее амери. Большинству нравятся неконфликтные игры, где каждый копается в своем планшете и каждый чувствует себя победителем ("ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил"). Где минимум влияния посторонних факторов: рандома ("фу, везение. Не хочу играть в рулетку"), дипломатии и так далее.
Хорус, это ты с нового аккаунта пишешь?
В крайнем случае если выйдет deep regret, предзаказанные игры всегда можно сбыть на барахолке по цене выше предзаказа, как тут недавно писали)
Так и в оригинале эмоционально слабо окрашенное Deep Regrets, а не Deep Horrors или Deep Madness. По-моему это уже придирки скорее.
А что не так с глубокими печалями?)
Жирной в каком смысле евро?
Да, странно что на доп к Комитету собирают. Явно не читали комментарии на тесере.
Олег уже все - плохие игры закончились)
Вообще на Округ Хэрроу обзоры поигравших (обычных, непродажных блогеров) очень хорошие.
По мне наоборот Ночной дожор был заметно лучше чем новое унылое название.
Это тут обсуждают. А остальные спокойно купили "Предел" и всем довольны)
Жаль, что фанатам приходится допиливать игру за авторов.
Интересно а чем именно понравилась больше Кланка? Как мне кажется плохо состарилась.
>Для владеющих языком оригинала ценность пиратского перевода максимум нулевая, а скорее отрицательная
Это сильно сказано. Ничего, что информация легче воспринимается на родном языке?
Вот тут комментарии https://tesera.ru/game/warhammer-underworlds-shadespire/comments
Пост от Краудов:
Основная часть кампании нового «Брасса» на Gamefound завершилась, и вы могли видеть новость о том, что большинство партнёров по локализации на другие языки получат только стандартные издания игр. Что же, торжественно объявляем, что мы договорились об эксклюзивных условиях! Collector's Editions на русском быть!
«Питтсбург» — это самостоятельное продолжение легендарной серии с новыми механиками и той же элегантной системой в основе.
Правообладателю нужно больше времени, чтобы дать нам файлы, поэтому запуск нашего предзаказа сдвигается на май.
В рамках нашей кампании мы предложим:
⚙ Игры серии Brass
1. Коллекционное издание «Питтсбурга».
2. Коллекционное издание «Бирмингема».
3. Коллекционное издание «Ланкашира».
Roxley сделали наполнение игр ещё роскошнее: пластиковые карты, поле с антибликовым покрытием, двуслойные планшеты, деревянные монеты и жетоны (никакого картона), каменные и металлические кубики ресурсов и не только.
Кстати, на обратной стороне нового поля для «Бирмингема» теперь появится версия поля для игры вдвоём!
Отдельного восторга в коллекционных изданиях заслуживает красивая и продуманная система хранения — пластиковый органайзер с отдельными пластиковыми лотками для ресурсов и монет и металлическими баночками для компонентов игроков. Сама коробка при этом стала хоть и тяжелее, но меньше по высоте!
💎 Аксессуары — делюкс всем делюксам
1. Набор Iron Сlays из 100 фишек.
2. Набор Iron Coins из 100 металлических фишек.
Поля с антибликовым покрытием и пластиковые карты для «Бирмингема» и «Ланкашира», как отдельные позиции, пока под вопросом. Очень постараемся привезти и их.
Тролля осуждали. Даже грозились, так что пришлось новость о предзаказе его игр удалить.
Нежданчик!
Ну и ну) Видимо поэтому игра померла? При таком жадном подходе приток новых игроков будет мизерным.
Играл двухгодичный сценарий 1758-1759 года. Выступал в роли Франции и буквально ощущал ту боль, когда подкреплений поступает очень мало тебе, а противнику их выдают, буквально просто так. По условиям сценария у меня на старте было сильно больше ПО (+6), и надо бы это дело всё удержать, но поскольку силы определенно не равны, нужно успевать отхватывать всяческие базовые поселения у Британии дабы тормозить их военную машину.
В первые три хода у меня шло всё в целом неплохо. Я довольно успешно рейдил красных мундиров индейцами и готовил оборону центральной части карты, а так же севера, где важно не сдавать Луисбург, дабы Британия не получила доступ к заливу. В таком случае они спокойно начнут высаживаться в тылу у Франции. Однако, когда пришли первые подкрепления - я осознал, как же всё печально было в то время для французов и индейцев. Карты активации британцев - просто жесть, они собирают ударные кулаки по всем основным направлениям и идут штурмовать ваши форты один за одним. Да, без боя и с легкостью их сдаешь, но тем не менее постоянно начинаешь отходить к своим колониям. К концу года карта была полна красных и коричневых фишек, которые раз за разом наседали на форты и поселения. Больше всего я бился за Lake George и Oswego, которые стоят на пути к Монреалю и Квебеку. Отбивал осаду за осадой, но если тут было довольно неплохо, то вот на севере дела были так себе. Построив дорогу до Луисбурга, красные мундиры начали его штурмовать, а мне нечем было им помочь. Две храбрые бригады французов усердно бились, но на третьей попытке штурма я за Британию выкинул из пяти кубов все пять попаданий и исход боя был предрешен. В конце 1758 года Луисбург пал....и на этом мне пришлось прервать партию 😅
Bayonets & Tomahawks немного странная игра по своему исполнению и некоторым решениями, но она мне чертовски нравится. Даже в соло, под которое она не очень-то и заточена. Мне нравится формат, когда одной стороне нужно "превозмогать" и отступать "сжигая мосты". За Францию вы будет получать очень мало войск и нужно ими очень хитро пользоваться. Много делать рейдов и изматывать огромные стеки войск Британии. Которые медленно, но верно будут подходить к вашим позициям с целью стереть вас в порошок.....
Когда-нибудь, когда у меня будет много-много времени - попробую сценарий полной Франко-индейской войны.😁
Источник https://vk.com/wall-139701487_3703
Если по простому, то это охрененный одиночный набор с детпулом. Но зато вы получаете - самого перса, промо карты, премиум жетоны, персональные картхолдеры перса, монету и... эмоции) Детпул не самый имбовый перс, но он очень атмосферный. Каждая карточка дополнена комментариями и шутками, механики через "камень-ножницы-бумака" делают игру веселее, а пончики не дают противнику нормально ощущать разницу по здоровью. Ну и давайте не забывать, что с улучшенными картами у него 3 ульты)
В общем, набор действительно стоит того, чтобы пополнить коллекцию!
Источник https://nastol.io/marvel_dice_throne_deadpool/reviews/325649
Отличная игра для всех любителей фэнтези и в особенности DnD.
В сравнении с обычной Дорогой приключений, Истоки ещё более атмосферная. И она зациклена больше не на соперничество, а на помощь и поддержку - все игроки против злодея, а потом уже против друг друга.
Что не очень нравится - злодеи совсем не делают игру сложной, даже на усложнённом режиме. Не то, чтобы это портит игру, просто хотелось бы хоть какое-то препятствие.
В любом случае, игра очень понравилась
Источник https://nastol.io/call_to_adventure_epic_origins/reviews/325647
До гениальности простая евро игра на выставление рабочих. Выставляем рабочих, собираем ресурсы, выполняем квесты контракты. Да вот так просто. Тема и продуманные элементы взаимодействия как позитивного так и негативного делают все остальное. Идеальный гейтвей, сколько не показывал эту игру, не было пока человека который бы не понял и которому бы она не понравилась.
Я слышал скоро новый английский тираж, советую брать
Источник https://nastol.io/lords_of_waterdeep/reviews/325645
Нормальные игры для негиков. А что, здесь только про варгеймы можно постить?
)))
А что такого. Они и в оригинальной Клаустрофобии были, повестка тут ни при чем.
>Как не зайдёшь на какой-нибудь предзаказ, читаешь только "заказано, взял, купил" и "а когда следующий?"... Иногда это выглядит пугающе...
Да, хомяков на удивление много)
Хм а по-моему наоборот - первая часть антитопа была самой взвешенной и обьективной. С подробными описаниями что не так с игрой.
The Faceless. Благодаря доброму Киму Белову, обрёл я настолку про параллельный мир ужосов и магнитов. Да, это игра, в которой бесполезная физика, наконец, обретает смысл и материальное воплощение. Она здесь и есть зло. Она и есть магниты.
Какой-то мальчик пропал в изнаночном мире (все совпадения с «Очень странными делами» случайны), а мы, его друганы, отправляемся спасать корешка. Нам нужно собрать все его хорошие воспоминания, тогда он тут же вернется в реальность и пойдет учиться на айтишника.
Мир зла представлен кругом. По кругу шныряют трое безликих. Внутри, по круглым клеткам, бродит сам маньяк, по имени Козёл Билли. Также здесь лежат препятствия и жетоны воспоминаний.
Игроки (можно играть одному, а можно до 4х) представлены маленьким таким компасом. Прикол в том, что и Козёл, и его приспешники, оснащены магнитами. А мы, разыгрывая карты, будем двигаться по красной стрелке компаса, которая смотрит в сторону ближайшего к ней магнита, она тянется к определенной его стороне (ну или наоборот, отворачивается от другой стороны магнита). Каждый шаг нас приближает к одному из магнитов или отдаляет, а значит, стрелка будет менять направление.
Проигрываем, если Билли наступает на клетку с компасом, если мы врезаемся в препятствие, если заканчивается колода карт. Карты соответствуют цветам Козла и его друзей, а также есть карта фиолетовая, она позволяет нам двигаться в любую сторону, независимо от того, куда смотрит красная стрелка.
После хода каждого игрока мы тянем карту и выкладываем ее в ряд ее цвета. И смотрим, сработал ли эффект ряда. Все эффекты отрицательные. Красные карты двигают Билли прямо к нам. Сколько карт, столько шагов он и делает. Влиять на эти карты мы можем, забирая какие-либо из них себе в руку. В свой ход мы либо играем карту с руки, либо добираем из тех рядов до трех карт, либо обмениваемся картами.
Базовый процесс вполне прост, нужно только чуть разобраться. Играя карты приспешников, мы можем двигать их по кругу и поворачивать нужной нам стороной, чтобы повлиять на нашу стрелку компаса. Красной картой мы двигаем самого Билли. Еще, врезаясь в край карты, мы выходим на другой ее стороне, по той же линии.
На каждой карте есть цифра, это столько шагов мы будем обязаны сделать. При этом, особенно на старте, очень трудно понять, куда на следующем шаге повернется стрелка. То есть, разыграв карту на три шага, можно случайно влететь в смертельное препятствие. Но, нас могут спасти те самые жетоны воспоминаний нашего друга. Подняв их, мы либо воспользуемся их уникальным эффектом, либо скинем в момент встречи с препятствием.
В игре много детишек на выбор, у каждого своя способность. Они представлены просто картами, ведь на поле мы все —один и тот же компас. Также есть сценарии, модули, усложнения. Визуальное решение с героями, пожалуй, не очень наглядное. Вроде там красочные дети, а по факту просто компас...
Мы с сыном сыграли две партии. В первой проиграли почти сразу, во второй собрали половину жетонов, и были пойманы Козлом. Мало того, что нужно двигаться аккуратно, нужно еще и вовремя карты с рынка снимать. Ведь новая выкладывается сразу после твоего хода. Билли может очень быстро научиться бегать.
Игра уникальная, я подобных приколов с физикой еще не видел. И это работает, это интересное решение. Иллюстрации симпатичные, правда их не очень много. Партии драматичные и быстрые. Думаю, что минут за тридцать-сорок, можно одну откатать. Раскладка тоже быстрая, что плюс.
Кооп условный. Можно хоть десять человек собрать за столом и совещаться. Можно играть и без напарников, хоть мы такое и не приветствуем. Коробка плоская, но нестандартного большого размера, это неудобно. Внутри орг, из которого всё норовит выпасть, как только ты ставишь коробку на ребро.
Игра скорее сувенирная. Тот есть, рекомендовать её можно, как пикантный десерт, любителям хорроров, когда хочется поставить на стол что-то на стиле. Поиграть приятно, и посмотреть отрадно. Миньки зачётные, картонки, картинки, головоломка оригинальная. Сказать, что в Faceless должен поиграть каждый — нет, вовсе нет.
Будем еще поигрывать! Нужно же спасти мальца!
Источник https://vk.com/wall-230906230_1878
Вообще судя по фото у вас первая редакция Робинзона. А она помимо рандома и рельсовости (есть четкий порядок действий в каждом сценарии, времени на прокачку разных интересных изобретений нету ибо проиграешь) еще и ужасными правилами отличается.
Однажды, Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "Саурон проиграл в "Войне Кольца" по крепостям".
Бодрого понедельника! Возвращаемся из небольшого отпуска с пачкой свежих впечатлений. Пока есть возможность играть во что-то крупное - надо успевать.
Я действительно проиграл за Саурона по крепостям в "Войне Кольца" 😅 С одной стороны это Epic Fail, с другой стороны это было весьма и весьма забавно. Начну с того, что базовую коробку "зарядил" по полной программе - был куплен органайзер, красивые 3D строения (аж покрашенные), огромный плеймат (правда на английском, но это нас не смущает) и колечки подставки под армии, дабы их различать на поле быстрым взоров. Всё это добро ждало своей партии, которую я раскладывал смакуя это всё безобразие украшения данной настолки. И мы сели играть.
Думаю, что как обычно Маша ударится в гонение Фродо по треку, а я пока подкоплю силы и ударю по классике в Лориен и Минас Тирит. Казалось бы что может пойти не так? Накидываю тонны палантиров, а карты-то совсем не те в руку идут. Иду в бой, а кидаю одни колы (лучше бы так в Labyrinth было). В общем, встряли мы под Лориеном и Минас Тирит. В это время, отвлекая моё внимание из Братства убегают Арагорн, Гендальф, Гимли и Леголас. И кто куда...вот реально все в разные стороны 😐 Определенно что-то не так.
Это был хитрый ход. Потому что Леголас с шустро докинутыми в статус войны эльфами врывается в Морию, в которой стоит базовый гарнизон со старта и накидывает мне 6-ки одну за одной. Сижу в обороне, гоню туда войска, а сам кидаю всё так же 1,2,3. В ответ длинноухие как заведенные 6,6,6. Так и сдалась Мория. Вторую крепость Дол Гулдур, что у Лориена тоже защищала пара ребят к которым я хотя бы успел докинуть еще подкрепления. Но и тут мне в первую же осаду прилетают две 6-ки, когда я только колами и перебиваюсь. Дальше рассказывать смысла нету. Отбить хотя бы одну, из них я не успел 😁
Это была эпически быстрая и странная партия, которая хоть и вышла какой-то несуразной, но получилась очень забавной. Кажется, что любуясь украшениями - игру дольше раскладывали, нежели играли. Ну да ладно, главное, что было весело.
P.S. Фродо так и не вышел со старта, а кольцо его лишь разок совратило.
А у вас были такие эпические сливы в больших и длинных играх?
Источник https://vk.com/wall-139701487_3697
Тени Тезлы как по мне тоже слабый доп. Несбалансированный. Новый герой полный слабак, новые монстры чрезмерно сильны (даже с учетом жетонов многовато сил надо потратить на победу над ними).
Что, Робинзона вообще никто не хотел покупать?
Не факт. Если нравится новое оформление и (небольшие) механические изменения.
Это не статья, а дневник. В дневник можно писать все что угодно, держу в курсе.
Давно заметил у вас странную манию бегать за лисичкой по ее обзорам и каждый раз к чему-нибудь придираться) В чем смысл такой лисьей охоты?
" По возможности хочу ещё записывать иногда видео по Рыцарю Магу (тестовое уже записал), т.к. раскладывать эту игру на столе сейчас немного напряжно. "
В Tabletop simulator есть прекрасная заскриптованная версия, если что
Удивительная игра. 18 карт три поля и стопка победных очков составляет лучшую минидуэль которую я видел. Игровой процесс напоминает Марвел снап если кто играл только общая колода и нет случайных эффектов полей. Эта игра вышла раньше кстати, так что вполне возможно что создатели снапа вдохновлялись.
Каждый ход происходит переоценка ситуации, каждый ход в этой игре может все поменять, и это великолепно
Источник https://nastol.io/air_land_sea/reviews/325343
Удивительная игра. 18 карт три поля и стопка победных очков составляет лучшую минидуэль которую я видел. Игровой процесс напоминает Марвел снап если кто играл только общая колода и нет случайных эффектов полей. Эта игра вышла раньше кстати, так что вполне возможно что создатели снапа вдохновлялись.
Каждый ход происходит переоценка ситуации каждый ход в этой игре может все поменять и это великолепно
Я играл правда в версию от хоббиволд Зверский десант но это просто рескин этой же игры.
Источник https://nastol.io/air_land_sea/reviews/325343
Одна из лучших быстрых дуэлек вообще. Идеальный баланс случайности и планирования плюс майндгеймы. Никаких победных очков, только понятные победные условия (наконец после Дуэли за Средиземье люди поняли как делать дуэли): догнать, собрать у себя три победные карты или дать оппоненту три карты проигрыша. В простом режиме чистая битва умов, в сложном появляется больше рандома и переменных.
Ну и механику "я предлагаю ты выбираешь" до этого я видел в моем безумном королевстве и там это было ужасно
Источник https://nastol.io/agent_avenue/reviews/325339
Нету. Во всяком случае пока что
А по мне наоборот, слишком мультяшно
Странно, тут наоборот почти все пишут что людям тяжко приходится.
>лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...
Собственно, во многом поэтому евро куда популярнее амери. Большинству нравятся неконфликтные игры, где каждый копается в своем планшете и каждый чувствует себя победителем ("ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил"). Где минимум влияния посторонних факторов: рандома ("фу, везение. Не хочу играть в рулетку"), дипломатии и так далее.
Выход игры отложили на неопределенный срок. Не факт что выйдет вообще.