Ох, сейчас вас порвут за Войны Ктулху и Проект Элиту...
Я так-то согласен, Элита довольно унылый кубомет с переизбытком фиддлинга, а Миры Ктулху ненужный с учетом существования ЗИ иконокошмар (неудивительно что допов не получил).
Насчет Unmatched - если играли только в кооперативе, то неудивительно что не зашло, там механики все же не заточены под кооп.
Если серия «Место преступления» была прям очень хороша, а «Следствие» была просто неплоха, а «Мортум» вообще был крайне интересным приключением, то «Однажды в Чикаго» - прям плоха.
Да, у вас «типо» связанные дела. Но тут все тупо зависит от того, насколько вы удачно зайдете в пару каких-то рандомных мест. В одном деле вся разгадка была в библиотеке. У нас даже намека не было на то, что туда в принципе стоит идти, а казалось бы логичные подсказки и улики ведут вас в тупик. Из всех дел базовой коробки мне понравилось более-менее только про фабрику. Оно было стройным и логичным. Остальные - ну прям вот такое себе удовольствие. Одно радует - времени дают не то, чтобы много на дела и они проходятся довольно шустро. Рад, что не брал себе, а играл у друзей.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
Я очень долго ждал эту игру и надеялся на что-то интересное. В итоге мы получили очередное евро от Лучани. Прости Симон, но не в этот раз. В игре есть интересные механики работы с планшетом или фишка со сбором ресурсов, неплохая тематика и даже бои. Но, все разбивается о какой-то странный баланс фракций, своеобразный внешний вид и то, что вы всю игру делаете + / - одно и то же, а так же то, что все это очень абстрактно. А еще она занимает просто кучу места на столе. Круглые поля конечно выглядят клево, но как решение со стороны удобства использования - ужасно. Скорее всего я столкнулся с «ожиданием/реальностью», но после пары партий играть расхотелось. Если первая партия подкупила новизной, то после второй игра поехала на барахолку стремительно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
А я вот по ЖКИ скучаю. Самый дружелюбный к потребителю формат, куда приятнее чем "вот тебе куцый стартер, а далее скупай десятки рандомных бустеров". Обидно что кроме Ashes Reborn и трех полуживых игр ФФГ, представителей этого семейства больше не осталось.
Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.
Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.
Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10
Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750
Одна из самых любимых игр средней - низкой сложности на 1-2 часа для 2-4 игроков в сеттинге мира тёмных эльфов и прочих неяркий обитателей. Колодострой и поле для захвата ключевых городов хорошо сочетаются. После 8 партий в базу понял что поле гексов точно нужно: колоды то меняются а поле брани нет. Доп хорошо исправляет реиграбельность. 8/10
Источник https://nastol.io/tirany_podzemia_iugoloty_paukoobraznye_i_osada/reviews/323760
Update. Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles.
Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников).
В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки...
Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем пути. Легко впитать в себя кучу урона может только дракониха, но ее в расчет не беру, т.к. это самый имбовый монстр в игре.
В результате монстры и герои постоянно обмениваются альфа страйками (т.е. первыми ударами, которые выносят всех или почти всех врагов на карте). Кому-то такое возможно по душе, мне нет; по ощущениям в свой ход легко уничтожаешь кучу героев, а потом они с такой же легкостью уничтожают твоих миплов и грабят комнаты.
Дополнение Boss Battles фиксит ненормальную сложность базовой коробки: в зависимости от выбранного уровня будет либо слишком легко и с кучно, либо слишком хардкорно... и однообразно, т.к. времени на построение колоды не останется. А теперь колоду героев можно разбавить новичками, которые слабее обычных героев и при гибели дают ресурс на выбор. Прекрасное нововведение, уже не так люто сложно.
А однообразие компенсируется большими возможностями по крафтингу и новыми сценариями с боссами: для победы теперь необязательно пережить волны героев, можно просто завалить крутого босса, что намного интереснее. У которого есть своя колода активаций с интересными способностями.
Вдобавок после победы над ним за босса можно будет играть. Среди них много любопытных персонажей вроде вампира или медузы, единственное что многовато вожаков (которые командуют стаей мелких приспешников) на мой вкус.
Правда, доп чинит не все недостатки базы. Качающаяся сложность базы не пропала полностью, т.к. среди сундуков сокровищ которые могут залутать героями, по-прежнему рандомно попадаются жетоны дополнительной активации. Что означает внезапные активации нескольких противников и внезапные обидные поражения.
Рядовые противники по-прежнему однообразны, за редкими исключениями вроде врагов-монстров в некоторых сценариях. Есть конечно опциональные элитные герои из сценария 20, но по ощущениям они слишком уж повышают сложность своими мощными способностями.
Кроме того, теперь и без того не быстрые (для игры такой весовой категории) партии теперь стали заметно дольше.
В целом без допа игра на мой взгляд не стоит того: слишком рандомная, сложная и однообразная. С допом уже получается хороший кооператив с уникальными сеттингом и очень милыми миплами и артом - если не смущают некоторые вышеупомянутые моменты.
Пока что худшая игра, в которую я когда-либо играл. Мало того, что она сама по себе мне не понравилась, так и ещё я теперь избегаю любые игры на дедукцию (социальная дедукция другое, это я люблю). Хотя наверняка среди них есть хорошие и играбельные.
Всё, что вы делаете в игре, это пытаетесь быстрее других решить дедуктивную задачку. Повезёт - вы решите её быстрее других, не повезёт - позже. Всё.
Любой взрослый человек среднего ума не будет испытывать трудности с выстраиванием логического исхода. Процесс может показаться интересным наверное лишь детям, которые только-только начинают мыслить дедуктивно.
Ещё в игре крайне странная система обмена картами. Ты можешь отдать сопернику карты, которые он давал тебе в прошлый раз. Причём в правилах указано, что "ну зато с тобой неохотно будут обмениваться картами". В итоге игровой процесс лишь чуточку сложнее, чем в монополии. А по сути такая же имитация настольной игры.
Добавим к этому страшнейшую цветовую гамму, сухо натянутый лор на механику игры и дешевый продакшн - получаем вот такой продукт, который, несомненно, кому-то понравится, все мы разные и вкусы у нас разные - в этом и плюс настольного мира, поэтому в мире такое разнообразие всего, в том числе настолок. 3/10
Источник https://nastol.io/awkward_guests/reviews/323674
Из плюсов - у игры простые правила и приятный игровой процесс, есть что планировать и из чего строить движок.
Из минусов - мне не понравилось оформление и малое количество возможных действий которых по сути всего 4( 3 трека и выставление мипла на луну). Также двоякое впечатление вызвали некоторые корпорации: то что их несколько и можно по разному комбинировать это плюс, но сильного разнообразия и новизны в игровой процесс он не вносят. Самый большой вопрос вызвала корпорация Sky watch, где в зависимости от действий игроков игра может превратиться в push you luck, который идёт в минус игре. 7/10
Источник https://nastol.io/shackleton_base_a_journey_to_the_moon/reviews/323672
🌕 В следующий раз, когда вы увидите надпись Bloodbath на коробке с настольной игрой, вам лучше не воспринимать это как преуменьшение.
🤣 Ну, это не чистая кровавая баня... но почти что так. Это Moon Colony Bloodbath, игра, в которой вы пытаетесь основать свою собственную колонию на Луне (шокирующе) и в которой вы стараетесь потерпеть минимум неудач.
😁 После того, как мы провели за игрой еще пару часов, ничего существенного не изменилось в том плане, как мы воспринимаем внешний вид игры: нам начал нравиться ретро-стиль, и мы по-прежнему высоко ценим чистую иконографику, но мы по-прежнему не являемся поклонниками оформления. Уж извините. 😁
Коробка намного больше, чем должна была бы, но мы надеемся, что это просто потому, что скоро появится дополнительный контент. Я думаю, мы узнаем об этом достаточно скоро... Возможно, это будет не так забавно с десятками дополнений, но что-то новое совсем не помешает.
👨🚀 Как упоминалось в начале, это не та игра, в которой вы выигрываете, а та, в которой вы стараетесь как можно меньше проиграть. Мы сыграли в эту игру уже много раз (особенно учитывая, что занимает всего лишь 30 минут с двумя игроками), и нам еще предстоит пройти событие под номером 13, которое положит конец игре.
Moon Colony Bloodbath - это брутально (как и следует из названия), но по какой-то причине еще и очень забавно. Конечно, есть шансы закончить игру живыми колонистами, но это вопрос строительства правильных зданий в нужное время и, конечно, удачи. Создание движка, основанного на одном из основных действий, имеет решающее значение для того, чтобы он работал дольше.
😉 Некоторые люди, вероятно, не оценят рандом в розыгрыше карт, но знаете что? Нам было все равно. Это странная игра, но в то же время она доставляет нам удовольствие от времяпрепровождения за игровым столом, а это самое главное. 8/10
«Держите друзей близко, а врагов еще ближе. Вас ждет настоящая битва пернатых!» - так встречают нас правила игры. А игра-то про птичек. «В чем подвох?», подумал я. Но оказалось, что птички-то боевые, и игра оказалась довольно конфликтной.
В игре Пернатые для 2-5 игроков игроки будут сражаться за различные локации, количество которых зависит от количества игроков. По окончании пятого раунда и финального подсчета ПО определяется победитель.
Каждый раунд начинается с того, что каждый игрок берет по две птицы своего цвета, а также еще по две птицы скидываются в мешок. Затем игроки по очереди вытаскивают по два представителя пернатых. В результате у вас на руке четыре птицы: как минимум две своих, а дальше как повезет.
Далее игроки по очереди размещают по одному пернатому на любую локацию. Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не разместят по четыре птички.
Затем в конце каждого раунда начинается подсчет ПО. На каждой локации есть три цифры. Это победные очки, которые игроки получают за 1, 2, 3 места по количеству птиц. Но фишка в том, что не всегда выгодно быть первым, ведь есть локации с 1, 5, 1 ПО. Если вы размещаетесь сюда ради очков, то логично, что выгоднее занять второе место.
И все? Просто размещаешь птиц и получаешь ПО? Это же скучно!!!
Конечно, не все. И тут мы переходим к тем аспектам, которые делают игру куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд.
- Свойства локаций. Большинство локаций обладают определенными свойствами. Свойства довольно разнообразные и срабатывают в определенный момент этого или следующего раунда. Причем, локаций в игре очень много, а выходят на партию 8, 10 или 13 случайных, в зависимости от количества игроков.
- Обитатели фермы. Некоторые локации дают контроль над соответствующими обитателями фермы. Использовать их можно раз в раунд, но они могут неплохо перевернуть расклад на поле. Например, лиса перемещает по две птицы на фонтан, а собака просто прогоняет птичек. Это лишь самые базовые представители, а в игре их всего девять.
- Фонтан и площадь. Фонтан состоит из ячеек, куда отправляются птицы либо по свойствам обитателей, либо по свойствам некоторых локаций. Птицы размещаются от нижнего ряда к верхнему. Чем выше сидит птица, тем больше ПО она принесет в конце игры. На площади могут сидеть сколько угодно птиц, и каждая принесет по 1 ПО.
- В четвертом раунде игроки получают по скворечнику. Их можно использовать на птиц определенного цвета в одной локации. Если ваши птицы заселились в скворечник, вы больше не можете выставлять туда новых, но и на вас не действуют негативные свойства. Причем, не всегда выгодно защищать своих птиц. Если вы видите конкурента в важной для вас локации. вы можете затормозить его таким образом. В пятом раунде игроки получают по жетону молнии. Этим жетоном можно убрать птицу с любой локации на фонтан. Также не всегда выгодно убирать чужих птиц. Можно убирать своих, если на фонтане свободна ячейка с большим количеством ПО, или если вам нужно занять второе или третье место в локации, сократив число своих птиц.
- Получение ПО в локациях. Как я уже сказал, игроки получают ПО за первое, второе и третье места. Но если два игрока делят одно место, очки не достаются ни одному из них. То есть, если ваших птиц 6, и вы получите 1 ПО, а птиц соперника 7, и он получит 5 ПО, иногда выгоднее выставить еще одну. Вы не получите 1 ПО, но зато и он не получит 5 (а вдруг он и так лидирует?).
- Дипломатия. Она играет довольно важную роль при размещении птиц. Я уже писал выше, что у вас будут птицы не только своего цвета. Можно договариваться с другими игроками по поводу выставления пернатых. Допустим «Давай, Кузя, я тебе поставлю птичку сюда, и ты опередишь Иннокентия, а ты мою сюда, чтобы я получил ПО в этой локации». Вариантов много, это лишь самый простой.
Мнение и впечатления
При своих максимально простых правилах Пернатые довольно продуманная игра. У игроков всего 20 ходов на игру, поэтому каждый из них важен. Но будьте готовы к даунтайму, ведь опять же, каждый ход важен. Игроки будут тщательно их продумывать. А еще обсуждать и договариваться.
Также мне понравилась вариативность локаций. Свойства локаций разнообразны, а также может разразиться нешуточная борьба за обитателей фермы. С их помощью можно неплохо влиять на решения других игроков. Или же делать по-своему, если никто не согласился на ваши условия.
Но из этого вытекает и минус: если вам попадутся однообразные локации, игра будет проходить довольно скучно. Конечно, разнообразие в них есть, но некоторые локации вообще без свойств, а у некоторых максимально простые. Так что Пернатые довольно сильно зависят от выхода локаций.
В игре очень крутой органайзер, поэтому подготовка к игре занимает около 5 минут.
Рандом. Да, в игре он есть за счет вытягивания птиц из мешка. Если вы будете вытягивать исключительно своих птиц, вы не сможете влиять на других игроков. Или если вам очень важно сыграть следующий раунд определенным образом, а вы не вытащили нужных птичек, то сделать это будет крайне трудно. Придется договариваться с теми, у кого нужные птицы есть, и обещать помочь им в следующем раунде. Но забыл сказать: выполнять обещания необязательно) Шанс такого расклада мал, но не равен нулю.
Я очень люблю конфликтные игры с прямым взаимодействием. Ареа контроли и мажорити как раз обладают данными аспектами. И Пернатые не исключение. Да, могут выпасть локации с простыми свойствами, но все зависит от самих игроков. Реиграбельность в игре высокая как раз за счет выхода локаций. Хоть все, что вы делаете в игре, это выставляете птиц, но каждая партия будет проходить по-разному, в зависимости от выложенных тайлов локаций.
Если вы любите конфликтные игры, и вам еще не надоела тематика природы, Пернатых могу смело рекомендовать!
Game makers на 1 взгляд может показаться чудом-юдом и помесью бульдога с носорогом, фаршированной крокодилами, а не какую-то. среднестатистическую, идеально выверенную настолочку. Но на самом деле не так страшен черт, как его малюют, и, если так присмотреться и разобраться, то "игроделы" - достаточно простая и элегантная в своей базе игра чуть выше семейного уровня, находящаяся где-то в области эфемерного мидкора, а в это понятие каждый из любителей настольных игр вкладывает что-то своё.
Это игра с одновременными ходами, в рамках которой вы будете, как бы это банально не звучало, но создавать свои настолки, заниматься их продвижением, грамотным и красивым полка-менеджментом, а также рекультивацией лесов, за счёт вырубки которых и были созданы всеми любимые игры. Хотя, если посмотреть на картинки, мои слова кажутся чем-то диким.
У вас в игре есть всего несколько видов ресурсов. Это миплы, карты, тайлы и пластиковые компоненты, и каждый из этих ресурсов, конечно же, может играть сразу две роли: он может использоваться по прямому назначению в качестве компонента создаваемых настолок, а может идти на всякие другие нужды.
Так, например, миплы могут стать вашими сотрудниками, которые выполняют какие-то задачи, пластиковые компоненты используются для строительства зданий (пассивные эффекты и ПО в конце игры), за счёт Кубиков или, возможно, правильнее сказать, дайсов, вы будете заниматься маркетинговым продвижением, тайлы и игра ими в полимино позволят вам получать скидки на создание игр, ну а сами карты это, собственно, контракты на исполнение той или иной настолки.
Конечно же, в игре есть ещё 1 немаловажный ресурс, и это время. Все-таки она - про одновременные ходы, и её можно было бы сравнить с фромажем, но здесь вы все играете, грубо говоря, на 1 поле и не поджимаете друг друга в скорингах по мажорити, в контроле регионов и прочее, прочее. У вас есть несколько вагонеточек - таких маленьких миленьких погрузчиков, которые вы выставляете по ячейкам, и в зависимости от того, как далеко вы их уберёте, тем большего уровня ресурс вы получите. Вот и все! Действительно, на 1 взгляд правила могут показаться сложными, но стоит сыграть, в голове все выстраивается прекрасно. И тут надо отдать должное игре, что она очень тематичная, насколько может быть вообще создание настолок в рамках игры в настолку.
Не буду распыляться и в очередной раз рассказывать правила (подробнее можно прочесть в обзоре тут https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_2268) поэтому просто напомню, почему я жду игру на русском языке.
Game makers невероятно красивая (действительно, я не скрываю, что я падок на визуал, на хорошо сделанные исполненные компоненты) - и здесь все выполнено действительно дорого-богато: масса деревянных компонентов, разнообразные кубики, множество карточек, тайлов, огромная вращающаяся бандура с рандомно определяющимися секторами с ресурсами. Игра в плане исполнения и продакшена выполнена на современном во всех смыслах уровне.
Плюс в Game makers, на мой взгляд, реализована возможность играть совершенно через разные стратегии - можно сосредоточиться на создании. Евроигр, они будут ускориться по одному принципу, можно понастроить себе зданий, которые будут давать тебе пассивок (да вы их, кстати, драфтите между играми), можно вложиться в маркетинг (Ну а что, пример Джейми Стегмайера вас не волнует?) есть также опция вообще заняться созданием игр на контроль территории - и тут вы будете получать очки за тех игроков, у кого их создано меньше (условно, как работает войнушка в 7 чудесах) - и таких пластов в игре достаточно много, что для семейки+ (что поделать, снова размытые категории) очень и очень здорово.
Ну и нельзя, конечно же, упустить тот факт, насколько круто в рамках игры в настольную игру создавать свои любимые настолки. Ведь все здесь - это уже известные, не какие-то там абстрактные, выдуманные игры, а реально существующие эверделл, эклипс, арк нова, кровь и ярость и прочее, и прочее хайпующее и занимающее места в сотне лучших игр по версии БГГ. Есть какие-то старинки, проверенная десятилетиями классика есть, конечно, и те игры, про которые кто-то мог и не слышать, но в любом случае тематически эта игра просто песня, как я считаю, для каждого Гика.
Я поиграл на бга больше 10 партий, и для меня каждая из них шла по своему собственному сценарию, было прикольно, было весело и интересно. Поэтому, пожалуй, гейм мейкерс - это та игра, которую я жду больше всего по ряду факторов. Во многом из-за того вау-эффекта, который тебе игра дарит. В наш век постоянных хайпующих новинок, очередных пушек-бомб-ракет-петард, лучших. версий и улучшенных лучших версий, тюнингованных переизданий, игры, которые все ещё дарят этот вау эффект, эту детскую, ребяческую радость и эйфорию., я считаю, очень ценны.
История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?
Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.
Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?
Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.
На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.
Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.
Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.
Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.
Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.
В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.
Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.
Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.
В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.
Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.
Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.
Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.
Что думаете, выглядит интересно или не очень? Тема точно шикарная, жалко что сборы невелики
А что не так?
Ох, сейчас вас порвут за Войны Ктулху и Проект Элиту...
Я так-то согласен, Элита довольно унылый кубомет с переизбытком фиддлинга, а Миры Ктулху ненужный с учетом существования ЗИ иконокошмар (неудивительно что допов не получил).
Насчет Unmatched - если играли только в кооперативе, то неудивительно что не зашло, там механики все же не заточены под кооп.
Если серия «Место преступления» была прям очень хороша, а «Следствие» была просто неплоха, а «Мортум» вообще был крайне интересным приключением, то «Однажды в Чикаго» - прям плоха.
Да, у вас «типо» связанные дела. Но тут все тупо зависит от того, насколько вы удачно зайдете в пару каких-то рандомных мест. В одном деле вся разгадка была в библиотеке. У нас даже намека не было на то, что туда в принципе стоит идти, а казалось бы логичные подсказки и улики ведут вас в тупик. Из всех дел базовой коробки мне понравилось более-менее только про фабрику. Оно было стройным и логичным. Остальные - ну прям вот такое себе удовольствие. Одно радует - времени дают не то, чтобы много на дела и они проходятся довольно шустро. Рад, что не брал себе, а играл у друзей.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
Я очень долго ждал эту игру и надеялся на что-то интересное. В итоге мы получили очередное евро от Лучани. Прости Симон, но не в этот раз. В игре есть интересные механики работы с планшетом или фишка со сбором ресурсов, неплохая тематика и даже бои. Но, все разбивается о какой-то странный баланс фракций, своеобразный внешний вид и то, что вы всю игру делаете + / - одно и то же, а так же то, что все это очень абстрактно. А еще она занимает просто кучу места на столе. Круглые поля конечно выглядят клево, но как решение со стороны удобства использования - ужасно. Скорее всего я столкнулся с «ожиданием/реальностью», но после пары партий играть расхотелось. Если первая партия подкупила новизной, то после второй игра поехала на барахолку стремительно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
Может, он гнет троллей, а не гнущий тролль
не, не махнул, Барон не из тех кто опускает руки. Но там была иная ситуация: он куда откровеннее хамил. Под новостью про гикмедиа.
Да за что, тогда и basil-а следовало бы банить
Добавил заключительные, самые негативные впечатления
фанатское пнп это все таки совсем не то...
с каких пор он ЖКИ?
Что ж каждому свое)
А я вот по ЖКИ скучаю. Самый дружелюбный к потребителю формат, куда приятнее чем "вот тебе куцый стартер, а далее скупай десятки рандомных бустеров". Обидно что кроме Ashes Reborn и трех полуживых игр ФФГ, представителей этого семейства больше не осталось.
Адекватная цена, согласись
Тогда остается на BGG искать подходящую
Ждем теперь базила
Добавил фото с забавными фанатскими мультяшными стэндиками) Взял отсюда
https://boardgamegeek.com/geeklist/366471/2025-peoples-choice-top-solo-games-1-300?itemid=12287970&commentid=13179940#comment13179940
То есть в честь сражавшихся с повстанцами "героев"?)
Да вот недавно был дневник про Корейский варгейм https://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/
Милота какая)
Только Altered (да и вообще любой современной ККИ) такие сборы и не снились. У этой куда выше шансы преуспеть.
Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.
Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.
Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10
Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750
Одна из самых любимых игр средней - низкой сложности на 1-2 часа для 2-4 игроков в сеттинге мира тёмных эльфов и прочих неяркий обитателей. Колодострой и поле для захвата ключевых городов хорошо сочетаются. После 8 партий в базу понял что поле гексов точно нужно: колоды то меняются а поле брани нет. Доп хорошо исправляет реиграбельность. 8/10
Источник https://nastol.io/tirany_podzemia_iugoloty_paukoobraznye_i_osada/reviews/323760
Что, совсем ни одного странного правила или момента нету?
Ну не 1000 конечно, но ждут скидки за бушность
Update. Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles.
Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников).
В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки...
Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем пути. Легко впитать в себя кучу урона может только дракониха, но ее в расчет не беру, т.к. это самый имбовый монстр в игре.
В результате монстры и герои постоянно обмениваются альфа страйками (т.е. первыми ударами, которые выносят всех или почти всех врагов на карте). Кому-то такое возможно по душе, мне нет; по ощущениям в свой ход легко уничтожаешь кучу героев, а потом они с такой же легкостью уничтожают твоих миплов и грабят комнаты.
Дополнение Boss Battles фиксит ненормальную сложность базовой коробки: в зависимости от выбранного уровня будет либо слишком легко и с кучно, либо слишком хардкорно... и однообразно, т.к. времени на построение колоды не останется. А теперь колоду героев можно разбавить новичками, которые слабее обычных героев и при гибели дают ресурс на выбор. Прекрасное нововведение, уже не так люто сложно.
А однообразие компенсируется большими возможностями по крафтингу и новыми сценариями с боссами: для победы теперь необязательно пережить волны героев, можно просто завалить крутого босса, что намного интереснее. У которого есть своя колода активаций с интересными способностями.
Вдобавок после победы над ним за босса можно будет играть. Среди них много любопытных персонажей вроде вампира или медузы, единственное что многовато вожаков (которые командуют стаей мелких приспешников) на мой вкус.
Правда, доп чинит не все недостатки базы. Качающаяся сложность базы не пропала полностью, т.к. среди сундуков сокровищ которые могут залутать героями, по-прежнему рандомно попадаются жетоны дополнительной активации. Что означает внезапные активации нескольких противников и внезапные обидные поражения.
Рядовые противники по-прежнему однообразны, за редкими исключениями вроде врагов-монстров в некоторых сценариях. Есть конечно опциональные элитные герои из сценария 20, но по ощущениям они слишком уж повышают сложность своими мощными способностями.
Кроме того, теперь и без того не быстрые (для игры такой весовой категории) партии теперь стали заметно дольше.
В целом без допа игра на мой взгляд не стоит того: слишком рандомная, сложная и однообразная. С допом уже получается хороший кооператив с уникальными сеттингом и очень милыми миплами и артом - если не смущают некоторые вышеупомянутые моменты.
Ну вообще-то есть и другие стелс кооперативы на столе.
Интересно, почему "маньчжуры", это же Китай?
Пока что худшая игра, в которую я когда-либо играл. Мало того, что она сама по себе мне не понравилась, так и ещё я теперь избегаю любые игры на дедукцию (социальная дедукция другое, это я люблю). Хотя наверняка среди них есть хорошие и играбельные.
Всё, что вы делаете в игре, это пытаетесь быстрее других решить дедуктивную задачку. Повезёт - вы решите её быстрее других, не повезёт - позже. Всё.
Любой взрослый человек среднего ума не будет испытывать трудности с выстраиванием логического исхода. Процесс может показаться интересным наверное лишь детям, которые только-только начинают мыслить дедуктивно.
Ещё в игре крайне странная система обмена картами. Ты можешь отдать сопернику карты, которые он давал тебе в прошлый раз. Причём в правилах указано, что "ну зато с тобой неохотно будут обмениваться картами". В итоге игровой процесс лишь чуточку сложнее, чем в монополии. А по сути такая же имитация настольной игры.
Добавим к этому страшнейшую цветовую гамму, сухо натянутый лор на механику игры и дешевый продакшн - получаем вот такой продукт, который, несомненно, кому-то понравится, все мы разные и вкусы у нас разные - в этом и плюс настольного мира, поэтому в мире такое разнообразие всего, в том числе настолок. 3/10
Источник https://nastol.io/awkward_guests/reviews/323674
Из плюсов - у игры простые правила и приятный игровой процесс, есть что планировать и из чего строить движок.
Из минусов - мне не понравилось оформление и малое количество возможных действий которых по сути всего 4( 3 трека и выставление мипла на луну). Также двоякое впечатление вызвали некоторые корпорации: то что их несколько и можно по разному комбинировать это плюс, но сильного разнообразия и новизны в игровой процесс он не вносят. Самый большой вопрос вызвала корпорация Sky watch, где в зависимости от действий игроков игра может превратиться в push you luck, который идёт в минус игре. 7/10
Источник https://nastol.io/shackleton_base_a_journey_to_the_moon/reviews/323672
Лол. У Острова духов вес 4.08, напомню
А да, тут была целая статья с абзацом возмущений, как нехорошо обошелся автор с теми кто побил банду собак. Чего уж там стесняться...
Удивительно. У Ведьмака (и Старый мир и Легаси), Marvel Zombies и Monster Hunter и близко такого успеха не было, несмотря на франшизу.
Еще бы ожидать что в евро всё будет тематично))
Горели от Эйлы или от Эйлау рядом?
от OUR BOARDGAME STORY (перевод ИвН News)
🌕 В следующий раз, когда вы увидите надпись Bloodbath на коробке с настольной игрой, вам лучше не воспринимать это как преуменьшение.
🤣 Ну, это не чистая кровавая баня... но почти что так. Это Moon Colony Bloodbath, игра, в которой вы пытаетесь основать свою собственную колонию на Луне (шокирующе) и в которой вы стараетесь потерпеть минимум неудач.
😁 После того, как мы провели за игрой еще пару часов, ничего существенного не изменилось в том плане, как мы воспринимаем внешний вид игры: нам начал нравиться ретро-стиль, и мы по-прежнему высоко ценим чистую иконографику, но мы по-прежнему не являемся поклонниками оформления. Уж извините. 😁
Коробка намного больше, чем должна была бы, но мы надеемся, что это просто потому, что скоро появится дополнительный контент. Я думаю, мы узнаем об этом достаточно скоро... Возможно, это будет не так забавно с десятками дополнений, но что-то новое совсем не помешает.
👨🚀 Как упоминалось в начале, это не та игра, в которой вы выигрываете, а та, в которой вы стараетесь как можно меньше проиграть. Мы сыграли в эту игру уже много раз (особенно учитывая, что занимает всего лишь 30 минут с двумя игроками), и нам еще предстоит пройти событие под номером 13, которое положит конец игре.
Moon Colony Bloodbath - это брутально (как и следует из названия), но по какой-то причине еще и очень забавно. Конечно, есть шансы закончить игру живыми колонистами, но это вопрос строительства правильных зданий в нужное время и, конечно, удачи. Создание движка, основанного на одном из основных действий, имеет решающее значение для того, чтобы он работал дольше.
😉 Некоторые люди, вероятно, не оценят рандом в розыгрыше карт, но знаете что? Нам было все равно. Это странная игра, но в то же время она доставляет нам удовольствие от времяпрепровождения за игровым столом, а это самое главное. 8/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_251413
«Держите друзей близко, а врагов еще ближе. Вас ждет настоящая битва пернатых!» - так встречают нас правила игры. А игра-то про птичек. «В чем подвох?», подумал я. Но оказалось, что птички-то боевые, и игра оказалась довольно конфликтной.
В игре Пернатые для 2-5 игроков игроки будут сражаться за различные локации, количество которых зависит от количества игроков. По окончании пятого раунда и финального подсчета ПО определяется победитель.
Каждый раунд начинается с того, что каждый игрок берет по две птицы своего цвета, а также еще по две птицы скидываются в мешок. Затем игроки по очереди вытаскивают по два представителя пернатых. В результате у вас на руке четыре птицы: как минимум две своих, а дальше как повезет.
Далее игроки по очереди размещают по одному пернатому на любую локацию. Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не разместят по четыре птички.
Затем в конце каждого раунда начинается подсчет ПО. На каждой локации есть три цифры. Это победные очки, которые игроки получают за 1, 2, 3 места по количеству птиц. Но фишка в том, что не всегда выгодно быть первым, ведь есть локации с 1, 5, 1 ПО. Если вы размещаетесь сюда ради очков, то логично, что выгоднее занять второе место.
И все? Просто размещаешь птиц и получаешь ПО? Это же скучно!!!
Конечно, не все. И тут мы переходим к тем аспектам, которые делают игру куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд.
- Свойства локаций. Большинство локаций обладают определенными свойствами. Свойства довольно разнообразные и срабатывают в определенный момент этого или следующего раунда. Причем, локаций в игре очень много, а выходят на партию 8, 10 или 13 случайных, в зависимости от количества игроков.
- Обитатели фермы. Некоторые локации дают контроль над соответствующими обитателями фермы. Использовать их можно раз в раунд, но они могут неплохо перевернуть расклад на поле. Например, лиса перемещает по две птицы на фонтан, а собака просто прогоняет птичек. Это лишь самые базовые представители, а в игре их всего девять.
- Фонтан и площадь. Фонтан состоит из ячеек, куда отправляются птицы либо по свойствам обитателей, либо по свойствам некоторых локаций. Птицы размещаются от нижнего ряда к верхнему. Чем выше сидит птица, тем больше ПО она принесет в конце игры. На площади могут сидеть сколько угодно птиц, и каждая принесет по 1 ПО.
- В четвертом раунде игроки получают по скворечнику. Их можно использовать на птиц определенного цвета в одной локации. Если ваши птицы заселились в скворечник, вы больше не можете выставлять туда новых, но и на вас не действуют негативные свойства. Причем, не всегда выгодно защищать своих птиц. Если вы видите конкурента в важной для вас локации. вы можете затормозить его таким образом.
В пятом раунде игроки получают по жетону молнии. Этим жетоном можно убрать птицу с любой локации на фонтан. Также не всегда выгодно убирать чужих птиц. Можно убирать своих, если на фонтане свободна ячейка с большим количеством ПО, или если вам нужно занять второе или третье место в локации, сократив число своих птиц.
- Получение ПО в локациях. Как я уже сказал, игроки получают ПО за первое, второе и третье места. Но если два игрока делят одно место, очки не достаются ни одному из них. То есть, если ваших птиц 6, и вы получите 1 ПО, а птиц соперника 7, и он получит 5 ПО, иногда выгоднее выставить еще одну. Вы не получите 1 ПО, но зато и он не получит 5 (а вдруг он и так лидирует?).
- Дипломатия. Она играет довольно важную роль при размещении птиц. Я уже писал выше, что у вас будут птицы не только своего цвета. Можно договариваться с другими игроками по поводу выставления пернатых. Допустим «Давай, Кузя, я тебе поставлю птичку сюда, и ты опередишь Иннокентия, а ты мою сюда, чтобы я получил ПО в этой локации». Вариантов много, это лишь самый простой.
Мнение и впечатления
При своих максимально простых правилах Пернатые довольно продуманная игра. У игроков всего 20 ходов на игру, поэтому каждый из них важен. Но будьте готовы к даунтайму, ведь опять же, каждый ход важен. Игроки будут тщательно их продумывать. А еще обсуждать и договариваться.
Также мне понравилась вариативность локаций. Свойства локаций разнообразны, а также может разразиться нешуточная борьба за обитателей фермы. С их помощью можно неплохо влиять на решения других игроков. Или же делать по-своему, если никто не согласился на ваши условия.
Но из этого вытекает и минус: если вам попадутся однообразные локации, игра будет проходить довольно скучно. Конечно, разнообразие в них есть, но некоторые локации вообще без свойств, а у некоторых максимально простые. Так что Пернатые довольно сильно зависят от выхода локаций.
В игре очень крутой органайзер, поэтому подготовка к игре занимает около 5 минут.
Рандом. Да, в игре он есть за счет вытягивания птиц из мешка. Если вы будете вытягивать исключительно своих птиц, вы не сможете влиять на других игроков. Или если вам очень важно сыграть следующий раунд определенным образом, а вы не вытащили нужных птичек, то сделать это будет крайне трудно. Придется договариваться с теми, у кого нужные птицы есть, и обещать помочь им в следующем раунде. Но забыл сказать: выполнять обещания необязательно) Шанс такого расклада мал, но не равен нулю.
Я очень люблю конфликтные игры с прямым взаимодействием. Ареа контроли и мажорити как раз обладают данными аспектами. И Пернатые не исключение. Да, могут выпасть локации с простыми свойствами, но все зависит от самих игроков. Реиграбельность в игре высокая как раз за счет выхода локаций. Хоть все, что вы делаете в игре, это выставляете птиц, но каждая партия будет проходить по-разному, в зависимости от выложенных тайлов локаций.
Если вы любите конфликтные игры, и вам еще не надоела тематика природы, Пернатых могу смело рекомендовать!
Источник https://dzen.ru/a/absUr6iIbDlJK9oT
А почему "впарить". Игры-то хорошие, чай не манчкины
Game makers на 1 взгляд может показаться чудом-юдом и помесью бульдога с носорогом, фаршированной крокодилами, а не какую-то. среднестатистическую, идеально выверенную настолочку. Но на самом деле не так страшен черт, как его малюют, и, если так присмотреться и разобраться, то "игроделы" - достаточно простая и элегантная в своей базе игра чуть выше семейного уровня, находящаяся где-то в области эфемерного мидкора, а в это понятие каждый из любителей настольных игр вкладывает что-то своё.
Это игра с одновременными ходами, в рамках которой вы будете, как бы это банально не звучало, но создавать свои настолки, заниматься их продвижением, грамотным и красивым полка-менеджментом, а также рекультивацией лесов, за счёт вырубки которых и были созданы всеми любимые игры. Хотя, если посмотреть на картинки, мои слова кажутся чем-то диким.
У вас в игре есть всего несколько видов ресурсов. Это миплы, карты, тайлы и пластиковые компоненты, и каждый из этих ресурсов, конечно же, может играть сразу две роли: он может использоваться по прямому назначению в качестве компонента создаваемых настолок, а может идти на всякие другие нужды.
Так, например, миплы могут стать вашими сотрудниками, которые выполняют какие-то задачи, пластиковые компоненты используются для строительства зданий (пассивные эффекты и ПО в конце игры), за счёт Кубиков или, возможно, правильнее сказать, дайсов, вы будете заниматься маркетинговым продвижением, тайлы и игра ими в полимино позволят вам получать скидки на создание игр, ну а сами карты это, собственно, контракты на исполнение той или иной настолки.
Конечно же, в игре есть ещё 1 немаловажный ресурс, и это время. Все-таки она - про одновременные ходы, и её можно было бы сравнить с фромажем, но здесь вы все играете, грубо говоря, на 1 поле и не поджимаете друг друга в скорингах по мажорити, в контроле регионов и прочее, прочее. У вас есть несколько вагонеточек - таких маленьких миленьких погрузчиков, которые вы выставляете по ячейкам, и в зависимости от того, как далеко вы их уберёте, тем большего уровня ресурс вы получите. Вот и все! Действительно, на 1 взгляд правила могут показаться сложными, но стоит сыграть, в голове все выстраивается прекрасно. И тут надо отдать должное игре, что она очень тематичная, насколько может быть вообще создание настолок в рамках игры в настолку.
Не буду распыляться и в очередной раз рассказывать правила (подробнее можно прочесть в обзоре тут https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_2268) поэтому просто напомню, почему я жду игру на русском языке.
Game makers невероятно красивая (действительно, я не скрываю, что я падок на визуал, на хорошо сделанные исполненные компоненты) - и здесь все выполнено действительно дорого-богато: масса деревянных компонентов, разнообразные кубики, множество карточек, тайлов, огромная вращающаяся бандура с рандомно определяющимися секторами с ресурсами. Игра в плане исполнения и продакшена выполнена на современном во всех смыслах уровне.
Плюс в Game makers, на мой взгляд, реализована возможность играть совершенно через разные стратегии - можно сосредоточиться на создании. Евроигр, они будут ускориться по одному принципу, можно понастроить себе зданий, которые будут давать тебе пассивок (да вы их, кстати, драфтите между играми), можно вложиться в маркетинг (Ну а что, пример Джейми Стегмайера вас не волнует?) есть также опция вообще заняться созданием игр на контроль территории - и тут вы будете получать очки за тех игроков, у кого их создано меньше (условно, как работает войнушка в 7 чудесах) - и таких пластов в игре достаточно много, что для семейки+ (что поделать, снова размытые категории) очень и очень здорово.
Ну и нельзя, конечно же, упустить тот факт, насколько круто в рамках игры в настольную игру создавать свои любимые настолки. Ведь все здесь - это уже известные, не какие-то там абстрактные, выдуманные игры, а реально существующие эверделл, эклипс, арк нова, кровь и ярость и прочее, и прочее хайпующее и занимающее места в сотне лучших игр по версии БГГ. Есть какие-то старинки, проверенная десятилетиями классика есть, конечно, и те игры, про которые кто-то мог и не слышать, но в любом случае тематически эта игра просто песня, как я считаю, для каждого Гика.
Я поиграл на бга больше 10 партий, и для меня каждая из них шла по своему собственному сценарию, было прикольно, было весело и интересно. Поэтому, пожалуй, гейм мейкерс - это та игра, которую я жду больше всего по ряду факторов. Во многом из-за того вау-эффекта, который тебе игра дарит. В наш век постоянных хайпующих новинок, очередных пушек-бомб-ракет-петард, лучших. версий и улучшенных лучших версий, тюнингованных переизданий, игры, которые все ещё дарят этот вау эффект, эту детскую, ребяческую радость и эйфорию., я считаю, очень ценны.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2585
История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?
Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.
Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?
Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.
На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.
Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.
Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.
Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.
Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.
В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.
Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.
Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.
В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.
Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.
Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.
Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1576