Siar

Siar написал полгода назад к компании Пираты картонных морей: #
Башня Домианны

В общем - не ждите, закажите лучше на английском или поищите на барахолках. Благо игра хорошая, стоит того. Жаль что лока досталась буквальным пиратам.

Siar написал полгода назад к компании Пираты картонных морей: #
Башня Домианны

Ахах))) Тут уместнее вопрос, получится ли вернуть хоть что-то, или плакали все денежки в пиратском трюме. Из последних комментариев в паблике:

"Сайт ожил может не все так плохо"

" почитал я документы о возврате, вот что увидел. "Продавец имеет право предоставить компенсацию в форме замены Товара на Товар, имеющийся в наличии на складе Продавца" и "Компенсация в виде возврата денежных средств может быть осуществлена не ранее даты фактического получения Товара на складе Продавца (завершение Предзаказа)". Сложилось ощущение, что если и будут возвращать, то не деньгами, а старыми играми со склада."

"думаю там уже и склада нет и игр"

"Нужно в суд обращаться, хоть что-то взыскать, контора дохлая видимо уже давно"

"уже обращались? А не пробовали смотреть в Егрюл? Вообще - то фирма действующая, но там менялся директор, думаю есть сложности. То что фирма действует и сайт стал работать, говорит о том, что не все так плохо. Ждем информацию!"

"Если вы картой платили, чардж бэк не пробовали оформлять? Опротестовать транзакцию. Банк обычно всегда возвращает деньги"

Siar написал полгода назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

И да, если ты не играл и не в курсе, Битвы героев и Звездные империи практически клоны, упоминать их по отдельности смысла нету.

Siar написал полгода назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

Опять тупой троллинг с переходом на личности вместо нормального ответа. Был о тебе лучшего мнения

Siar написал полгода назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

Так они не затянутые и не с таким маленьким рынком, в отличие от сабжа.

Siar написал полгода назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

Каких аналогов она глубже? Звездных империй?

Siar написал полгода назад к игре Valheim: The Board Game: #
Мини-обзор

от brodatyboardgames (перевод ИвН News)

✨ Сколько всего можно создать в Вальхейме?

Valheim - это кооперативная игра, в которой викинги должны сражаться с мифическими чудовищами и преодолевать различные испытания, чтобы завоевать расположение Одина. Это одна из серии игр, в которых вы должны создавать, исследовать и добывать все более качественные ресурсы, чтобы расширить свой дом и создать более надежное снаряжение. В продаже вы можете найти десятки таких игр. Однако, это довольно редкое явление на настольной индустрии.

Вот почему я с радостью наточил свой топор и отправился на охоту за этой игрой.

Valheim оказался более легкой игрой, в которой мы можем делать все то, что радует игроков в играх на выживание. Первая часть приключения включает в себя добычу ресурсов и нового снаряжения, а также украшение нашего дома для создания расслабляющей атмосферы. Хотя этот первый этап может показаться слишком простым, я бы даже сказал, тривиальным, временами все меняется, когда мы начинаем сражаться с боссами.

Победа над ними - это кульминация наших усилий и проверка того, насколько хорошо мы вооружились на первом этапе. Эти столкновения захватывают. Однако я чувствовал, что нам не хватало движения, и что должно было быть что-то, что заставило бы нас изменить нашу стратегию, вместо того чтобы постоянно стоять на одном месте и бросать кубики.

В целом, мне понравилось играть в Valheim. Это приключение с большой буквы и, безусловно, удовольствие для таких игроков, как я, которым нравится сотрудничать с друзьями. Мне особенно понравилась возможность присоединиться к своим товарищам в бою.

💭 Окончательный вердикт: Valheim - это более проработанная версия Chronicles of Avel, с финалом, похожим на Primal: The Awakening Junior, где большая часть боев происходит стоя на месте.

Источник https://vk.com/wall-39533808_244514

Siar написал полгода назад к игре Kingdom Crossing: #
Мини-обзор

от OUR BOARDGAME STORY (перевод ИвН News)

🌉 Уф... это был долгий процесс, но работа наконец-то завершена. Пришло время полюбоваться нашим чудесным творением: новым мостом для королевства! Королева будет счастлива. И пока мы этим занимаемся, давайте также поговорим о наших последних впечатлениях от этой прекрасной маленькой игры и это Kingdom Crossing.

👏 Мы всегда рады видеть отличные компоненты по разумной цене, и этот вариант не разочаровал - он предлагает именно это. Как мы уже говорили ранее, двухслойные игровые планшеты великолепны (но дополнительные углубления для статуэток могли бы быть еще лучше), как и деревянные компоненты. Маркеры ресурсов могли бы быть немного крупнее, но это незначительная проблема. Кроме того, мы также очень довольны оформлением и иконографикой: они простые и понятные. Каждый раз тасовать (и разделять) все эти отдельные колоды немного неприятно с точки зрения удобства использования, но это имеет смысл, по крайней мере, с точки зрения игрового процесса.

✍ Наша любимая часть игры? Механика подсчета очков "сделай сам". Это то, что мы хотели бы видеть чаще - всегда приятно получать очки, которые соответствуют твоей стратегии (если, конечно, у тебя есть жетоны для подсчета очков). Кроме того, тот факт, что вы можете пересечь пешком только 6/7 мостов, заставляет вас искать креативные решения, чтобы заработать дополнительные очки - нельзя обойти вниманием полет на воздушном шаре. Нам также понравилось разнообразие типов существ, доступных в игре, но некоторые эффекты в каждой отдельной колоде могли бы быть немного более креативными, поскольку они казались слишком похожими на другие.

🙂 Вывод? Игра Kingdom Crossing доставила нам массу удовольствия - она привлекательно выглядит, имеет качественные компоненты, не слишком сложна, раскладывается быстро, так что не заставит себя долго ждать, а также приятно поразит динамичным игровым процессом.
Да, она может стать довольно увлекательной.

Нам бы хотелось видеть больше целей, больше возможностей, но в целом это отличный выбор, если вы хотите провести хорошо время. 8/10

Источник https://vk.com/wall-39533808_244641

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin: #

Предпочли бы канонических греческих геев?)

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin: #

У вас выгорание, наверное. Эх, тяжела жизнь настольщика.

Siar написал полгода назад к игре Shovel Knight: Dungeon Duels: #

Забавная идея, рыцарь с лопатой. Жаль вышло так себе, судя по оценкам БГГ.

Siar написал полгода назад к игре Unstoppable: #
Локализация

Ну в карточке игры примерно так пишут: https://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/comments/#post2403179

Купи-продай-обменяй

Для маркетологов, которые продавали эту игру как "эмоциональное приключение с душещипательной историей для взрослых" в аду должен быть отдельный котел.

После двух глав я увидел на картах кроме милой картинки:
1) одно предложение из 2-5 слов с описанием ситуации;
2) обмен одних фишек на другие + еще пара слов.

Почему вместо "эмоциональной" игры гринд и фидлинг ресурсов?

КАК психически здоровому человеку можно почувствовать эмоциональную связь с персонажем посредством такого объема текста? Это даже на комиксы с трудом тянет, максимум на детские.

Рейтинг "12+" это для математики уровня "обменяй две морковки на 1 энергию", прочтения 10 слов на карточке и не сойти с ума от "душераздирающей" концовки? Да даже если главного героя потом расчленяют и развешивают по дереву, то из-за отсутствия эмоциональной связи с ним это не тронет.

Крайнее разочарование из-за несоответствия ожидаемого и полученного. Это детская игра, с детскими картинками, детскими выбором действий. Считаю всю рекламу ("экспертные" мнения, рекомендации, ...) по предзаказу намеренным введением в заблуждение со стороны продаванов.
Моя оценка 1 из 10!

---

Сыграли 3 главу, дали игре шанс. Добавилась примитивная боевка на кубиках, но тоже до уровня "12+" не дотягивает. Посмотрел последнюю главу, т.к. играть далее не планирую. Текста не прибавилось, боевки много.

Да, забыл написать ранее: возможны (точно будут) неоднократные вынужденные переигрывания одной главы либо "хоум рулы" (забить на проигрыш и идти дальше).

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Смешно)) Ладно, закроем тему.

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Мдааа. Совсем не хочешь понимать, что будь вместо промаха другой символ, он точно так же участвовал бы в разных навыках и рассматривался бы к перебросу, но при этом не висел бы мертвым грузом сам по себе а активно применялся, и не добавлял бы очевиднейших решений "промахи всегда первый кандидат на переброс/конвертацию".

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Угу как часто? 1 в 30? Можно примеры где профессионалы жалуются что проиграли именно из-за рандома, причем многочисленные примеры?

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Лол, опять мимо, все игры в моем топе либо раскладываются куда проще, либо играются куда дольше. Впрочем пофиг, я играл и лучше знаю какие впечатления у меня остались.

И дело не в неуспешности, а в том что игра предлагая головоломку сама же сильно сужает диапазон решений (за счет промахов и всего 4 кубиков), который у головоломки должен быть широк, ведь там нет никакого рандома на выходе, только на входе. Больше повторяться не буду, надоело уже.

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

У почти всех результатов (кроме глаза, но ему тоже появляется в допе) есть несколько вариантов применения. И даже неоптимальный в данной ситуации символ куда лучше бесполезного промаха.

Siar написал полгода назад к мысли на тему Премия НастолкоМайклии 2025: #

Спасибо, много малоизвестных игр. А что по вашему лучше - Battle of Hoth или Battalion: War of the Ancients? И сколько длятся партии в последнюю?

Siar написал полгода назад к игре Risk: Star Wars edition: #

Про отличия от Queen Gambit

https://boardgamegeek.com/thread/3618523/article/46952680#46952680

Siar написал полгода назад к игре Star Wars: The Queen's Gambit: #

Про отличия от Risk: Star Wars

https://boardgamegeek.com/thread/3618523/article/46952680#46952680

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Зачем жевать кактус если каждый раз пока не пройдешь полигры придется долго мучиться с раскладкой? Ну если ты проявляешь чудеса ловкости находя и раскладывая все тайлы врагов и жетоны, постоянно сверяясь с картой, за 5 минут, рад за тебя.

Ладно, раз все несогласные ментальные нищуки и лохи, комментировать дальше не стану, ищи себе высокоинтеллектуалов в собеседники)

А промахи - излишнее ограничение, в других играх с кубиками действий куда умнее сделали (и нет, сначала ввести промахи, а потом дать возможность изворачиваться вокруг них, тратя навыка и ресурсы, которые в противном случае можно было бы применить более интересными способами, вовсе не есть хорошо). Хотя наверное там дизайнеры тоже тупые, в отличие от придумавших эту игру гениев)

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Ну то есть всем обязательно брать такой навык со старта или страдать, замечательно. А если промахов больше одного? Навыки-то раз в ход или раз за бой применяются. А энергии мало как уже говорил. Вот в Войне кольца, серии Warhammer Quest, Masmorra И других играх с кубиками действий гораздо лучше устроено: никаких бессмысленных промахов, все грани полезны. А если нет, то вот тебе несколько бесплатных перебросов, как в Токио или Знаке Древних.

Проблема не в самом наличии собираемого поля, проблема в том что в других играх со схожим полем (Descent, Doom и так далее) соотношение затрат на раскладку и партию куда оптимальнее.

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Так что они сейчас очень даже для широких кругов.

Siar написал полгода назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

Да на здоровье. Главное не уверять, что именно так и должны все поступать, как делает кое-кто выше.

А играть в непонравившуюся игру против силы ради мифической обьективности - это что-то с чем-то.

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Достаточно)

Потому что это излишнее ограничение, наложенное на уже имеющееся ограничение в виде кубиков действий, лишающее выбора т.к. промахи по умолчанию бесполезны. Для сравнения есть много других игр с кубиками действий, где ни один из результатов не является бесполезным, и это куда логичнее. Ах да, перебросы за энергию... которой очень мало и которую еще на движение нужно тратить. Кампанию всю не проходил, но баланс там выходит настолько "годный", что все подряд жалуются на лютую сложность, и автору даже пришлось добавить опцию пониженной сложности.

Но да, остальным только мерещится что с раскладкой есть проблемы) Видимо у всех двузначный IQ) 5 минут, серьезно? Наверное в какую-то другую игру играл.

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Воняешь тут только ты

Siar написал полгода назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Просто это мягко говоря мало кому интересная, но громоздкая чисто механическая часть игры. Ладно если б занимала относительно мало времени, но нет. Собсно много к каким играм есть претензии в плане долгой раскладки, не только к Каану.

Ну и не сказал бы что все просчитали и учли... Те же промахи - совершенно лишняя штука, ограничивающая возможности, особенно с учетом малого пула кубиков.

Siar написал полгода назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

А Mindbug на мой взгляд очень хорош, по меркам филлеров весьма глубокий.

Siar написал полгода назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: #

Спасибо, присматривался к Защите от тёмных искусств, но походу действительно чисто для фанатов. Аналогично со Шпилем (кооп режим неинтересен).

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Ну да, то-то сейчас вал дуэльных версий старых игр пошел... Дуэли нынче в моде.

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

А что не так с детективами, чипами и дуэлями? Игра 8летней давности в вашем понимании уже безнадежно устарела и место ей на свалке истории а не в локализации, так?)

Siar написал полгода назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

И фишка рецензий после 1 партии не в том что "ничего не понял" а в том что понял достаточно, чтобы изложить, какие проявятся минусы после первых партий, что очень полезно для других потенциально интересующихся. Потому что из них тоже мало кто захочет долго грызть кактус чтобы горький вкус исчез - если конечно для них перечисленные недостатки критичны.

А иначе по такой логике вообще 99% отзывов будут сплошь положительными, потому что лишь единицы станут ругать игру в которую много наиграли.

Кстати, а можно оставлять хвалебные отзывы после 1-2 партий?) Если нельзя, то почему к ним никто никогда не придирается, зато к негативным очень даже?

Siar написал полгода назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

Да это уже скорее мазохизм какой-то

Siar написал полгода назад к игре ТОП лучших игр 2025 года: #

Эх, может на старте цена на Челюсти и была скромной, но это давно уже не так(

>Центральная часть игры – прекраснейшая тактическая боёвка. Лучше - я ещё не видел в этом жанре

А пробовали Dungeon Universalis, Tidal Blades 2, Level 7 Omega Protocol, Gears of War, Dungeon Alliance, Shadowrun Crossfire/Dragonfire, Perdition's Mouth Abyssal Rift, Galaxy Defenders? Тоже очень хороши.

Еще говорят Rove и Phantom Epoch оч похожи на Глум.

Siar написал полгода назад к игре Настольные итоги 2025 года: #

Эпик и партии за час-полтора - понятия несовместимые. Дюна отличный вариант для тех, у кого нет времени на длиннющие гробы, кастрированность это ее плюс а не минус имхо.

Siar написал полгода назад к мысли на тему Итоги 2025 года: #

"С опытом пришло осознание, что фактор случайности играет гораздо большую роль, чем кажется на первый взгляд"

Но меньше чем в Сумеречной борьбе, верно?

Siar написал полгода назад к игре Бункер: Первое убежище: #

Вполне себе настольная игра. И на BGG числится среди настольных игр.

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Лавка кстати несогласна, даже специально отписалась на эту тему:

Лавка Игр

Друзья, пришло время поздравить вас с наступающим Новым годом и, чуть позже, но с не менее наступающим Рождеством.

Год предстоит непростой – повышение налогов, введение честного знака, отключение всяких льгот для бизнеса, и, как следствие, рост цен. Но это данность, с которой сложно что-то предпринять, но мы будем стараться – запихивать больше грузов в один контейнер, предоставлять, по возможности, более длинные рассрочки, в общем, как-нибудь прорвемся.

Но давайте сейчас о позитиве. Но начнем с негатива) - меня крайне смутило мнение, которое распространяют ряд лиц через свои электронно-вычислительные машины, включая переносные, в международной сети интернет, а именно то, что мол «нас ждут слабые проекты в следующем году». Я с этим мнением категорически не согласен, вернее, даже так - диаметрально категорически.
Я не слежу за коллегами, но думаю, что у них тоже всяких классных проектов пруд пруди, но лично у нас 2026 год будет самым «масштабным» после первого года существования (это когда мы выходили на рынок и сразу с «Покорением Марса» и «Инишем»).

Давайте я эту мысль подам с пруфами, смотрите сами. Нас ждут кампании (пишу в случайном порядке):

1. «Детектив. Ад в городе Ангелов» от создателей Final Girl. Топовый большой детектив, 7.9 на БГГ, 87 место в топ100 тематических игр, и любимая игра Паши из «Настольного Сюрра» до кучи)

2. «Спартак. Кровь и песок» от GF9.
Я думаю, тут даже писать то ничего не нужно) Интриги, рабоэкономика и активное наматывание внутренностей оппонента на арене. Хмм… «часть» Юпитера тоже будет)
Также будет дано (приятное) объяснение почему мы держали файлы год-полтора на полке.
Запуск кампании в феврале. В кампании будет 2000 штук, условия порадуют.

3. «Те Самые СВИТКИ» от именитых Chip Theory Games. Только вышли, а уже 9.0 на БГГ)
Пожалуй, сейчас пока хайп машину по ним разгонять не будем, а то к моменту старта есть риск «перегрева», но пометку сделайте – кампания стартанет с один из месяцев с марта по май.

4. «Зенит».
Да, понимаю, что пока для вас темная лошадка, но тут недавно вышел на БГГ мета-анализ всех хотелок блогеров и игра занимала почетное первое место (сейчас съехала на третье, но ведь тоже почетное:) Можете уже попробовать на БГА сыграть, доходят слухи, что затягивает даже в цифровом виде.
7.9 на БГГ, кстати.

5. «Санторини. Второе издание».
Семейный хит, все привозы английского первого издания улетали за день-другой.
Я вообще считаю, что «Санторини» должно присутствовать в коллекции любого настольщика, вне зависимости от предпочтений, наряду с тем же «Билетом на поезд», например. Так как игра универсальная, при этом красивая и достаточно быстрая.

Мы привезем всё, что нужно – и розничную базу со всеми пятью дополнениями, включая «Сфинкса», а также ограниченное количество самого «лухарного» издания – «Пантеон Коллекционный», в которое включены 4 дополнения и всякие делюкс элементы, причем привезем вместе с не менее коллекционной версией «Сфинкса».
Рейтинг на БГГ 8.17 и выше. 17 место в абстрактах. Плюс, это от Роксли, сами понимаете какой будет хороший продакшен.
Запуск кампании ориентировочно в апреле.

6. «Парки. Второе издание».
Еще один семейный хит. Причем второе издание, говорят, что играется лучше первого и более высокий рейтинг 7.9 это подтверждает.
Авторы, в свое время, рассказывали, что «Парки» занимали первое место по продажам в США среди всех настольных игр. Если честно, то «всех», конечно, требует расшифровки, например, интересно узнать, а игры типа «Уно» и «Монополия» входили ли тогда в расчет.
Но в любом случае, игра – бестселлер.
Разумеется, ребята, с «Ласердой вход воспрещен!») Все должны понимать, что это красивая, теплая семейка, не ожидайте от нее High Frontier)

7. «Плавники», они же Finspan.
Не хочу, конечно, повторяться, но это еще один семейный хит от Джейми Стегмайера)
И тут всё просто - любите серию «Крыльев»? Значит не пропустите, не любите значит пропустите)

8. «Облачный шпиль» от Chip Theory Games.
Это виденье настольной МОБЫ от «классиков») Это значит, что вам нужно уничтожить базу соперников и защитить свою, будете для этого растить героев, строить башни и бежать в атаку, причем часть ваших юнитов будет прям именно бежать сломя голову, и вы не сможете их повернуть назад, это тоже особенность МОБ.
8.2 на БГГ, большой проект.

8. «Викинги Северных морей»
От Шема Гарфила, 7.7 на БГГ, выпустим версию Редукс с допами.
Один наш читатель, Николай Блинов, настолько сильно её ждет, что уже прошел все стадии отрицания/принятия и видим, что уже даже пошел на второй круг)
В первой половине года проведем кампанию.

9. Compile
Дуэлька в киберпанк стиле, где вы играете за АИ, что познает мир через тестирование таких понятий как Смерть, Разрушение, Чума, но и позитивные Жизнь, Вода и прочие, так как у AI нет морали.
7.9 на БГГ, 20 место в Customizable. Выпустим сразу обе базы и к ним дополнения.

10. Террария.
Можно не продолжать?)

11. «TMB волна 3»
Финал эпической саги) Последняя «база» с дополнениями и аксессуарами.

12. А может быть и второй сезон Final Girl под конец года успеем воткнуть.

Можно продолжать еще долго и упомянуть пошумевшую на Эссене «Калипсо» и продолжение серии «Трон Кубов» с кампанией по «Санта и Крампусу» и прочими «Ауткастами», да и сколько еще ждут всяких разных неупомянутых в посте проектов, которых попробуем впихнуть в наш план (2-3 кампании в месяц, примерно 30+ проектов на 12 месяцев).

Поэтому один вопрос – где тут кто видит «слабый» год?!) Мне кажется, что силушки столько у года, что он даже готов будет поделиться оной и с двадцать седьмым)

Так что, волноваться не о чем - будут игры на любой вкус, цвет и кошелек.

Siar написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #

Да, следующий год явно не для еврофилов)

Siar написал полгода назад к статье В тени колоссов…: #

Вообще кмк Левиафаны вообще не битва с боссом, а по сути головоломка на оптимизацию движения. Сильно непохожа на классические босс баттлеры.