У вас все кто продает игры по не нравящимся вам ценам дутые индюки? Хорус случайно не ваш родственник?)
На локальных конечно подешевле обычно, но в случае раритетов ненамного. Кроме того, скажем американскую локальную барахолку затруднительно найти, уж молчу о том чтобы что-то оттуда привезти. А какие цены на кикстартерные игры на нашей БНИ и тесеровской барахолке, любой желающий сам может легко убедиться
Что на ebay, что на BGG, что в магазинах редких настолок типа noble knight games кикстартеры и снятые с производства игры стоят намного дороже, как правило (причем независимо от качества самой игры - например, старый Doom весьма сомнительная игра, а WoW Adventure game полное УГ). Я регулярно их просматривал.
Дело не в мифической жадности ру сегмента и что тут одни барыги, просто раритеты всегда дороже стоят.
"в общем количестве выпускаемых варгеймов АГВ, по моему субъективному мнению, находится где-то на третьем месте после Второй мировой и Первой мировой войн"
Хм, мне казалось, Наполеоника заметно популярнее чем ПМВ
Очень печально, если игры 8-летней давности уже считаются старьем. А какой-нибудь Descent или Бургундия - вообще динозавры, которым место на свалке, да?
Кстати, любопытно, что заменило такое старье как Глумхэвен? А то ему 8 лет исполнилось, ну явно же игра не современная и устаревшая.
>Так-то даун оф мэднес будет популярнее на данный момент
Даун: 6748-е место на БГГ. Дип: 1541-е, и 267-е в тематических. Да, средний рейтинг у Дауна выше, но это не показательно при всего 197 оценках вместо 2100 оценок. С ростом оценок рейтинги всегда падают, хайп пропадает
Очень красивый данжен кроулер в сеттинге тропического водного мира. Все выполнено в аква стиле, выглядит шикарно и свежо: жизнерадостный мир вместо этих бесконечных темных фэнтези.
Механики тоже не подвели. У каждого героя есть сетка 3 х 3, на каждой клетке которой разные символы базовых действий (движение, атака, получение ресурса), но постепенно она будет заполняться более мощными и уникальными картами действий из руки: по одной в ход. После розыгрыша карты можно активировать любой горизонтальный или вертикальный ряд и получить все бонусы с этих клеток (но если ряд полностью заполнен картами, то их придется бросить). Это очень интересная концепция, заставляющая думать над каждым ходом, что нужнее сейчас - ведь вариантов активации много. Шикарная находка.
Также тут есть менеджмент нескольких ресурсов (раковины, фрукты, дух, фокус), которые можно потратить в нужный момент на усиление атаки, лечение, движение, защиту и т.п. Добавляет еще немного глубины геймплею.
Бои довольно стандартные на кубиках, но есть тактические бонусы за атаки с фланга, а сценарии очень разнообразные, так что процесс после выбора карты действия не сводится к "подходим и бьем". Еще у каждого монстра своя колода ИИ, правда большинство по ощущениям не очень отличаются.
Сюжет слабенький и ничем не примечательный, совсем не сильная сторона Tidal Blades. Вдобавок, несмотря на удобную книжку-раскладку, в игре все равно довольно много фидлинга и деталей которые надо помнить - из-за обилия ресурсов, которые надо помнить когда применить, их постоянно сдвигающихся ползунков/жетонов, подсчета эффектов с активированного ряда и так далее.
Но в целом это все равно замечательный кроулер. Напоминает Мрачную гавань: Челюсти льва, но более красивую и менее мрачную.
Старая колодостроительная стратегия по вселенной Терринота. Аж с тремя ресурсами что необычно для декбилдера: золото, атака и влияние. На первое покупаются карты новых отрядов, второй на атаку других игроков и нпс, захват нейтральных городов и цитаделей (генерируют бонусное влияние), третий на покупку нейтральных отрядов и городов.
Еще что необычно, тут фракции асимметричны со старта. У отрядов помимо силы разнообразные интересные свойства. Например, нежить любит спамить дешевых скелетов и скелето-лучников, эльфы генерировать кучу влияния, а демоны утуки ранить или уничтожать и своих и чужих.
Также есть разнообразные сценарии на любой вкус: с активным пвп, с менее активным пвп и пве (против крутых боссов - драконлордов), чистый пве с кооперативом, и соревнование без взаимодействия. Увы, этих сценариев всего по одному каждого вида, что большой минус реиграбельности.
Кроме того, без труднонаходимого дополнения игра чувствуется обрезанной, а фракции недоделанными. А жаль, так-то неплохой позабытый колодострой.
Что значит "всучил"? Как будто это ненужный треш какой-то или устаревшая редакция. Это независимая игра, причем сильно другая: тактический кооп на выживание на подводной стадии, а не сюжетный данжен кроулер.
Данжен кроулер "1 против всех", на первый взгляд очень похож на Descent только перевернутый: протагонисты-злодеи против доброго Оверлорда. Однако тут игроки соревнуются не только с Оверлордом, но и друг с другом: только один злодей станет самым знаменитым и победит. Это и тематично и радикально меняет динамику игры.
"Герои" соревнуются, кто наберет больше славы за убийство монстров, и делают друг другу пакости специальными картами подлостей (к примеру, лишить кубика атаки, замедлить или дать бонус Оверлорду), за розыгрыш которых тоже дают славу. Оверлорд же служит своего рода игровым таймером и проверкой на жадность: с одной стороны, конкурентам выгодно мешать и заботиться только о себе, но если никто не будет координироваться, то цели миссии будут провалены и все проиграют Оверлорду.
Механики сами по себе довольно обычные: у злодеев карты снаряжения дающие разные кубики атаки, Оверлорд разыгрывает карты, двигает и атакует монстрами (точнее, эльфами, дракончиками и прочими добрыми существами). Отметить стоит возможность улучшить/ослабить кубики атаки (скажем при атаке с тыла, или если на тебя сыграли вредную карту) и зону контроля вокруг каждого героя и монстра, при прохождении по которой по тебе совершат свободную атаку. Неплохо, добавляет немного тактики. А еще тут большие поля, так что не придется перед каждой партией собирать и состыковать множество мелких тайлов - облегчает раскладку, приятно.
Есть режим кампании с простенькой прокачкой, однако если не использовать хоумрулы, огромный пласт игры (подставы, эгоизм и карты подлостей) теряют смысл - ведь там победят или проиграют все вместе. Режим одиночных квестов другое дело.
В целом фановая и по своему уникальная игра, но рассчитанная на 4-5 человек. Меньшим составом садиться смысла мало - ведь тут вся соль во взаимодействии злодеев. По той же причине не стоит ждать от League of Infamy большой глубины.
Простой колодострой, один из первых в жанре, с классическими механиками. Два ресурса - руны (по сути золото) и сила (атака). На руны покупаете новые карты с рынка, который состоит из 6 случайных карт. На силу убиваете монстров с того же рынка (но есть альтернативная опция убить культистов, которые дают очень мало ПО, но зато всегда доступны и легко побеждаемы).
Есть особый тип карт конструкты, которые после розыгрыша не отправляются в сброс, а остаются на поле и дают постоянный бонус. Убитые монстры тоже дают награду, у каждого своя уникальная. Победные очки начисляются за розыгрыш карт, за убийство монстров и в конце партии за карты в колоде. Когда общий пул ПО иссякает, то вы подсчитываете очки и определяете победителя.
Не сказал бы, что Ascension ужасная игра, но и хорошей ее тоже не могу назвать.
+ Можно проворачивать не особо сложные, но порой фановые комбинации
+ Быстрая раскладка и партии
+/- Крайне необычный арт очень на любителя. Лично мне не понравился
+/- Околонулевое взаимодействие игроков
- Примитивный и банальный (т.е. стандартный для жанра колодостроев) геймплей. Глубины очень мало, часто ощущение что игра играет тобой
- Очень сильный рандом. Дело не только в их случайном приходе, но и в случайном рынке, причем состоящем из двух типов карт. Если не повезет, может вылезти куча монстров, когда у тебя мало атаки. И наоборот: куча покупок и мало золота
В целом Ascension не понравился. Скучновато по сравнению например со Звездными империями (да, эта игра тоже простая, но более динамичная и агрессивная) или Legendary Marvel (намного тематичнее и разнообразнее благодаря картам сценариев).
Кооперативное спасение захваченного злобным некромантом королевства, что-то вроде Ужаса Аркхэма/Древнего ужаса с элементами Пандемии: герои бродят по локациям, ищут и собирают улики (то есть ключи) чтобы получить из них реликвии, сражаются с расползающимися по полю монстрами и проклятиями или убегают от них, немного прокачиваются, потом валят главгада в финальном бою (или просто собирают достаточно реликвий для победы). Разумеется, ваш успех зависит от кубиков.
Из интересных особенностей - куча очень разных персонажей каждый со своим набором навыков на выбор. Рыцарь например дает клятвы и потом получает бонусы/штрафы за их (не)выполнение, друид принимает формы разных животных, каждое со своими фичами, у волшебника мощные заклинания требующие перезарядки и т.д. Так что стили игры существенно отличаются, и это добавляет реиграбельности.
Еще тут помимо банальных хп есть интересный показатель скрытности. Некромант часто идет за самым видимым героем, и вроде как надо ныкаться, но нередко наоборот выгодно уводить его подальше от локации, в которой например уязвимый герой собирает ключи.
Также очень радует арт: он тут выдающийся, просто шикарный. Чувствуется темное фэнтези,яркие и в то же время мрачноватые персонажи и поле, контраст света и тьмы, минимализм-символы на картах действий.
Из минусов - некоторое однообразие действий и всего один босс. Хотя он кастует разные проклятия и монстров каждую игру, но может приесться. А еще у каждого персонажа всего 1 действие в ход. Если играть не в соло, возникнет ощущение, что в свой ход почти ничего не успеваешь, что печалит.
В целом неплохой кооператив, если не смущает обилие рандома, как и в Ужасах от FFG.
Кооперативное спасение захваченного злобным некромантом королевства, что-то вроде Ужаса Аркхэма/Древнего ужаса с элементами Пандемии: герои бродят по локациям, ищут и собирают улики (то есть ключи) чтобы получить из них реликвии, сражаются с расползающимися по полю монстрами и проклятиями или убегают от них, немного прокачиваются, потом валят главгада в финальном бою (или просто собирают достаточно реликвий для победы). Разумеется, ваш успех зависит от кубиков.
Из интересных особенностей - куча очень разных персонажей каждый со своим набором навыков на выбор. Рыцарь например дает клятвы и потом получает бонусы/штрафы за их (не)выполнение, друид принимает формы разных животных, каждое со своими фичами, у волшебника мощные заклинания требующие перезарядки и т.д. Так что стили игры существенно отличаются, и это добавляет реиграбельности.
Еще тут помимо банальных хп есть интересный показатель скрытности. Некромант часто идет за самым видимым героем, и вроде как надо ныкаться, но нередко наоборот выгодно уводить его подальше от локации, в которой например уязвимый герой собирает ключи.
Также очень радует арт: он тут выдающийся, просто шикарный. Чувствуется темное фэнтези,яркие и в то же время мрачноватые персонажи и поле, контраст света и тьмы, минимализм-символы на картах действий.
Из минусов - некоторое однообразие действий и всего один босс. Хотя он кастует разные проклятия и монстров каждую игру, но может приесться. А еще у каждого персонажа всего 1 действие в ход. Если играть не в соло, возникнет ощущение, что в свой ход почти ничего не успеваешь, что печалит.
В целом неплохой кооператив, если не смущает обилие рандома, как и в Ужасах от FFG.
>Не могу себе объяснить эту декларируемую тут некоторыми такими же гражданами пассивную позицию «ой только не идите в суд». В чате пиратов эль капитан мило общается с кинутыми людьми, видимо, с такой же целью - усыпить их желание отстаивать права миражом надежды.
Не думаю что кто-то все еще всерьез верит, что пираты привезут игры... Скорее
а) не доверяют нашим судам, мол "сложно там, не разберусь что делать, да и не выиграть все равно простому человеку у компании" и все такое"
б) боятся что потратят больше чем получат. Вроде ZXC за этот вариант топит. Правда подозрительно активно топит причем везде где всплывала тема исков к издательствам...
Немного расскажу об игре. Основа - Каркассон, где вы собираете поле 4х4. На поле у вас разложены тайлы с нумерацией от 1го до 12ти. Броском кубов и путём сложения и/или вычитания результатов вы можете забрать себе тайл. Условно - нужен тайл под номером 5, используем кубы 3+3-1, забираем его себе. Выполняешь условия заданий - получаешь очки.
Поначалу игра казалась простенькой и проходной. Но понимая, что она будет обрастать новыми механиками, продолжали играть.
В итоге просто забросили... Очень бесили моменты, когда посреди игры встаёт ход, ибо надо наклеить кучу наклеек. Причем не наклейки улучшений, а наклейки правил. Тратится 10 минут на поклейку, изучаются новые правила и клеятся бесполезные наклейки на поле, которые по началу вообще ничего не меняют. Игра сильно просаживается, почему не сделать это элегантно как у Давье и все нововведения/правила делать между партиями.
Сдались на сценарии, где нужно было в какой-то момент (без преувеличения) наклеить 16 шт наклеек только правил, они все на разных страницах, а это только начало хода. А для понимания, некоторые наклейки по размеру - треть А4.
В общем, игра если и интересная, то где-то в середине сценариев. Зачем клеить такое кол-во наклеек в книгу правил - непонятно. 5/10
Хотите кратко об Предел. Заражение? Представьте Иниш, где каждый ход противника переворачивает все за столом, возведите Иниш в степень 10. Нравится? Представьте известную вам игру, которая малым количеством действий, позволяет создавать бесчисленное разнообразие ситуаций на столе (например Немезида), генеря при при этом нарратив. Возведите в степень 10. Нравится? Представьте игру, которая сама пишет свой сюжет от партии к партии (например Обет), возведите Обет в степень 10, а потом сконтрируйте полученное в 3х партиях. Нравится?
Если ваш ответ ДА-ДА-ДА, то игра для вас, 10 из 10. И да, это изначально та самая задуманная игра, которая придумывалось именно такой, от которой откусили кусок и дали попробовать, чтобы сразу не взрывать мозг. И да, я допускаю что некоторые могут не потянуть пропустить такое через себя.
Источник https://nastol.io/arcs_blighted_reach_campaign_expansion/reviews/310796
Кромешная тьма - это уж, простите, не игра, это подпивасная забава. Вам практически не нужны правила, все, что надо знать - беги навстречу огромной толпе монстров, швыряй в неё жмень кубов, принимай горсть шестигранников в ответ и по возможности не умирай. Вот и все, это весь игровой процесс!
Но для своего жанра, для своей весовой категории игра отличная. Ей не нужно больше, не нужны какие-то хитрые механики, какие-то сложные боёвки, какие-то сюжетные составляющие. Это просто приключения для весёлой компании, которые хотят под стаканчик чайного гриба посидеть, поорать, пошвырять кубики и повеселиться. Игра всецело позволяет это.
Кромешка создаёт ситуации для развлечения. Вот бешеный паладин несётся на толпу скелетов, размахивая своим гнутым мечом чисто ради того, чтобы стриггерить на себя ораву монстров и не дать им добить хиленького мага, который, увлёкшись черным колдунством, растратил все хп на отправку в ад очередного мини босса. Вот бешеный кентавр не может определить, каким луком ему проще закидывать супостатов, и, спланировав атаку, случайно слишком сильно натягивает тетиву, лук совершает осечку, если можно так выразиться, атака обламывается, и уже толпа демониц распинывает этого кентавра так, что у него отваливаются копыта.
Подчеркну, глубины какой-то детальной проработки вселенной, умных механик здесь нет, по сути, эта игра - переложение Зомбицида, но иногда в такое сыграть очень приятно и орно.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Идейный, если можно так выразиться, продолжатель Битоку. Если помните, там мы в роли Лесных Духов соревновались за право стать новым защитником леса, а теперь уже в роли промышленников и предпринимателей этот самый лес уничтожаем, чем вызываем на себя гнев тех самых Екаев, защитников природы.
Это выдающаяся во всех планах игра. Да, это клятый формат «шило на мыло», но что она творит с твоими дофаминовыми рецепторами, любо-дорого посмотреть. Невероятно, но несколько слоёв ронделей, в рамках которых ты можешь перемещаться и выполнять какие-то действия и поддействия, и минорные активации, и минизапуски своих движочков, и вот это каскадом на тебя сыпется, и твой ход длится 15 минут, из ушей уже валит пар, а твои оппоненты скрежещут зубами от злости, потому что, не дай Бог, ты где-то ошибёшься, и это все придётся начинать сначала…. Это уже нечто
Очень умная, очень проработанная игра, в чем-то тематичная. Вот эти запуски паровых машин (избавьте меня пожалуйста от шуток про малыша с карлсоном), где нужно ухитриться постоянно следить за балансом угля и воды, чтобы не остаться без возможности к перемещению и к запуску своих устройств, вырубка и выработка различных биомов, лесов, гор, карьеров, рек, что провоцирует духов идти и ломать тебе все твои машины. И попытки как-то соблюсти баланс между разграблением природы и все таки каким-то ее сбережением, если можно так выразиться, приносят очки Дайтоши. Плюс это все невероятно красиво, в лучших традициях Devir games сделано. За все это игру стоит ценить и вместе с тем опять же поражаться тому, что до сих пор не объявлена её локализация. А обзорчик - вот тут (https://vk.com/@public_coffeeserker-daitoshi-ekspluatiruem-prirodu-i-rasselyaem-ekaev-v-spalnyh)
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Да не "у какого-то", там целая толпа судя по лайкам и комментариям
У вас все кто продает игры по не нравящимся вам ценам дутые индюки? Хорус случайно не ваш родственник?)
На локальных конечно подешевле обычно, но в случае раритетов ненамного. Кроме того, скажем американскую локальную барахолку затруднительно найти, уж молчу о том чтобы что-то оттуда привезти. А какие цены на кикстартерные игры на нашей БНИ и тесеровской барахолке, любой желающий сам может легко убедиться
Что на ebay, что на BGG, что в магазинах редких настолок типа noble knight games кикстартеры и снятые с производства игры стоят намного дороже, как правило (причем независимо от качества самой игры - например, старый Doom весьма сомнительная игра, а WoW Adventure game полное УГ). Я регулярно их просматривал.
Дело не в мифической жадности ру сегмента и что тут одни барыги, просто раритеты всегда дороже стоят.
А может ли что-то вообще сравниться с Австрией? :)
Находчивый))
"в общем количестве выпускаемых варгеймов АГВ, по моему субъективному мнению, находится где-то на третьем месте после Второй мировой и Первой мировой войн"
Хм, мне казалось, Наполеоника заметно популярнее чем ПМВ
Интересно, а почему такое странное название - Stonewall's Sword?
Босс - гигантский домашний кот? Забавно.
Сомневаюсь что ты вообще в состоянии понять как пользоваться ттс)
ага, очень привлекательна внешне) Сам думаю взять
>Игре восемь лет, старье.
Очень печально, если игры 8-летней давности уже считаются старьем. А какой-нибудь Descent или Бургундия - вообще динозавры, которым место на свалке, да?
Кстати, любопытно, что заменило такое старье как Глумхэвен? А то ему 8 лет исполнилось, ну явно же игра не современная и устаревшая.
>Так-то даун оф мэднес будет популярнее на данный момент
Даун: 6748-е место на БГГ. Дип: 1541-е, и 267-е в тематических. Да, средний рейтинг у Дауна выше, но это не показательно при всего 197 оценках вместо 2100 оценок. С ростом оценок рейтинги всегда падают, хайп пропадает
Дожили, пиратов оправдывают... Всерьез считаете что они надежные и все привезут?
А что странного, для многих это минусы, если игра не раскрывается сразу.
Ответ 9 лет спустя, нда…
Добавил:
- Darkest Night
- Ascension: Chronicle of the Godslayer
- League of Infamy
- Rune Age
- Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders
Очень красивый данжен кроулер в сеттинге тропического водного мира. Все выполнено в аква стиле, выглядит шикарно и свежо: жизнерадостный мир вместо этих бесконечных темных фэнтези.
Механики тоже не подвели. У каждого героя есть сетка 3 х 3, на каждой клетке которой разные символы базовых действий (движение, атака, получение ресурса), но постепенно она будет заполняться более мощными и уникальными картами действий из руки: по одной в ход. После розыгрыша карты можно активировать любой горизонтальный или вертикальный ряд и получить все бонусы с этих клеток (но если ряд полностью заполнен картами, то их придется бросить). Это очень интересная концепция, заставляющая думать над каждым ходом, что нужнее сейчас - ведь вариантов активации много. Шикарная находка.
Также тут есть менеджмент нескольких ресурсов (раковины, фрукты, дух, фокус), которые можно потратить в нужный момент на усиление атаки, лечение, движение, защиту и т.п. Добавляет еще немного глубины геймплею.
Бои довольно стандартные на кубиках, но есть тактические бонусы за атаки с фланга, а сценарии очень разнообразные, так что процесс после выбора карты действия не сводится к "подходим и бьем". Еще у каждого монстра своя колода ИИ, правда большинство по ощущениям не очень отличаются.
Сюжет слабенький и ничем не примечательный, совсем не сильная сторона Tidal Blades. Вдобавок, несмотря на удобную книжку-раскладку, в игре все равно довольно много фидлинга и деталей которые надо помнить - из-за обилия ресурсов, которые надо помнить когда применить, их постоянно сдвигающихся ползунков/жетонов, подсчета эффектов с активированного ряда и так далее.
Но в целом это все равно замечательный кроулер. Напоминает Мрачную гавань: Челюсти льва, но более красивую и менее мрачную.
Старая колодостроительная стратегия по вселенной Терринота. Аж с тремя ресурсами что необычно для декбилдера: золото, атака и влияние. На первое покупаются карты новых отрядов, второй на атаку других игроков и нпс, захват нейтральных городов и цитаделей (генерируют бонусное влияние), третий на покупку нейтральных отрядов и городов.
Еще что необычно, тут фракции асимметричны со старта. У отрядов помимо силы разнообразные интересные свойства. Например, нежить любит спамить дешевых скелетов и скелето-лучников, эльфы генерировать кучу влияния, а демоны утуки ранить или уничтожать и своих и чужих.
Также есть разнообразные сценарии на любой вкус: с активным пвп, с менее активным пвп и пве (против крутых боссов - драконлордов), чистый пве с кооперативом, и соревнование без взаимодействия. Увы, этих сценариев всего по одному каждого вида, что большой минус реиграбельности.
Кроме того, без труднонаходимого дополнения игра чувствуется обрезанной, а фракции недоделанными. А жаль, так-то неплохой позабытый колодострой.
Что значит "всучил"? Как будто это ненужный треш какой-то или устаревшая редакция. Это независимая игра, причем сильно другая: тактический кооп на выживание на подводной стадии, а не сюжетный данжен кроулер.
Получается это теперь не столько данжен кроулер, сколько симулятор менеджмента стражников?
Данжен кроулер "1 против всех", на первый взгляд очень похож на Descent только перевернутый: протагонисты-злодеи против доброго Оверлорда. Однако тут игроки соревнуются не только с Оверлордом, но и друг с другом: только один злодей станет самым знаменитым и победит. Это и тематично и радикально меняет динамику игры.
"Герои" соревнуются, кто наберет больше славы за убийство монстров, и делают друг другу пакости специальными картами подлостей (к примеру, лишить кубика атаки, замедлить или дать бонус Оверлорду), за розыгрыш которых тоже дают славу. Оверлорд же служит своего рода игровым таймером и проверкой на жадность: с одной стороны, конкурентам выгодно мешать и заботиться только о себе, но если никто не будет координироваться, то цели миссии будут провалены и все проиграют Оверлорду.
Механики сами по себе довольно обычные: у злодеев карты снаряжения дающие разные кубики атаки, Оверлорд разыгрывает карты, двигает и атакует монстрами (точнее, эльфами, дракончиками и прочими добрыми существами). Отметить стоит возможность улучшить/ослабить кубики атаки (скажем при атаке с тыла, или если на тебя сыграли вредную карту) и зону контроля вокруг каждого героя и монстра, при прохождении по которой по тебе совершат свободную атаку. Неплохо, добавляет немного тактики. А еще тут большие поля, так что не придется перед каждой партией собирать и состыковать множество мелких тайлов - облегчает раскладку, приятно.
Есть режим кампании с простенькой прокачкой, однако если не использовать хоумрулы, огромный пласт игры (подставы, эгоизм и карты подлостей) теряют смысл - ведь там победят или проиграют все вместе. Режим одиночных квестов другое дело.
В целом фановая и по своему уникальная игра, но рассчитанная на 4-5 человек. Меньшим составом садиться смысла мало - ведь тут вся соль во взаимодействии злодеев. По той же причине не стоит ждать от League of Infamy большой глубины.
Можно было бы но зачем, когда есть куча других колодостроев, причем не таких уродливых
Где-где. Шляпа, никому не нужен. Так что бери на TTS по адекватной цене
Ну ладно, как-нибудь переживу осуждение) А сильный рандом не люблю даже ради реиграбельности
Оффтоп - а как вам потомок Magic realm, Dragons Down?
Простой колодострой, один из первых в жанре, с классическими механиками. Два ресурса - руны (по сути золото) и сила (атака). На руны покупаете новые карты с рынка, который состоит из 6 случайных карт. На силу убиваете монстров с того же рынка (но есть альтернативная опция убить культистов, которые дают очень мало ПО, но зато всегда доступны и легко побеждаемы).
Есть особый тип карт конструкты, которые после розыгрыша не отправляются в сброс, а остаются на поле и дают постоянный бонус. Убитые монстры тоже дают награду, у каждого своя уникальная. Победные очки начисляются за розыгрыш карт, за убийство монстров и в конце партии за карты в колоде. Когда общий пул ПО иссякает, то вы подсчитываете очки и определяете победителя.
Не сказал бы, что Ascension ужасная игра, но и хорошей ее тоже не могу назвать.
+ Можно проворачивать не особо сложные, но порой фановые комбинации
+ Быстрая раскладка и партии
+/- Крайне необычный арт очень на любителя. Лично мне не понравился
+/- Околонулевое взаимодействие игроков
- Примитивный и банальный (т.е. стандартный для жанра колодостроев) геймплей. Глубины очень мало, часто ощущение что игра играет тобой
- Очень сильный рандом. Дело не только в их случайном приходе, но и в случайном рынке, причем состоящем из двух типов карт. Если не повезет, может вылезти куча монстров, когда у тебя мало атаки. И наоборот: куча покупок и мало золота
В целом Ascension не понравился. Скучновато по сравнению например со Звездными империями (да, эта игра тоже простая, но более динамичная и агрессивная) или Legendary Marvel (намного тематичнее и разнообразнее благодаря картам сценариев).
Кооперативное спасение захваченного злобным некромантом королевства, что-то вроде Ужаса Аркхэма/Древнего ужаса с элементами Пандемии: герои бродят по локациям, ищут и собирают улики (то есть ключи) чтобы получить из них реликвии, сражаются с расползающимися по полю монстрами и проклятиями или убегают от них, немного прокачиваются, потом валят главгада в финальном бою (или просто собирают достаточно реликвий для победы). Разумеется, ваш успех зависит от кубиков.
Из интересных особенностей - куча очень разных персонажей каждый со своим набором навыков на выбор. Рыцарь например дает клятвы и потом получает бонусы/штрафы за их (не)выполнение, друид принимает формы разных животных, каждое со своими фичами, у волшебника мощные заклинания требующие перезарядки и т.д. Так что стили игры существенно отличаются, и это добавляет реиграбельности.
Еще тут помимо банальных хп есть интересный показатель скрытности. Некромант часто идет за самым видимым героем, и вроде как надо ныкаться, но нередко наоборот выгодно уводить его подальше от локации, в которой например уязвимый герой собирает ключи.
Также очень радует арт: он тут выдающийся, просто шикарный. Чувствуется темное фэнтези,яркие и в то же время мрачноватые персонажи и поле, контраст света и тьмы, минимализм-символы на картах действий.
Из минусов - некоторое однообразие действий и всего один босс. Хотя он кастует разные проклятия и монстров каждую игру, но может приесться.
А еще у каждого персонажа всего 1 действие в ход. Если играть не в соло, возникнет ощущение, что в свой ход почти ничего не успеваешь, что печалит.
В целом неплохой кооператив, если не смущает обилие рандома, как и в Ужасах от FFG.
Кооперативное спасение захваченного злобным некромантом королевства, что-то вроде Ужаса Аркхэма/Древнего ужаса с элементами Пандемии: герои бродят по локациям, ищут и собирают улики (то есть ключи) чтобы получить из них реликвии, сражаются с расползающимися по полю монстрами и проклятиями или убегают от них, немного прокачиваются, потом валят главгада в финальном бою (или просто собирают достаточно реликвий для победы). Разумеется, ваш успех зависит от кубиков.
Из интересных особенностей - куча очень разных персонажей каждый со своим набором навыков на выбор. Рыцарь например дает клятвы и потом получает бонусы/штрафы за их (не)выполнение, друид принимает формы разных животных, каждое со своими фичами, у волшебника мощные заклинания требующие перезарядки и т.д. Так что стили игры существенно отличаются, и это добавляет реиграбельности.
Еще тут помимо банальных хп есть интересный показатель скрытности. Некромант часто идет за самым видимым героем, и вроде как надо ныкаться, но нередко наоборот выгодно уводить его подальше от локации, в которой например уязвимый герой собирает ключи.
Также очень радует арт: он тут выдающийся, просто шикарный. Чувствуется темное фэнтези,яркие и в то же время мрачноватые персонажи и поле, контраст света и тьмы, минимализм-символы на картах действий.
Из минусов - некоторое однообразие действий и всего один босс. Хотя он кастует разные проклятия и монстров каждую игру, но может приесться.
А еще у каждого персонажа всего 1 действие в ход. Если играть не в соло, возникнет ощущение, что в свой ход почти ничего не успеваешь, что печалит.
В целом неплохой кооператив, если не смущает обилие рандома, как и в Ужасах от FFG.
А почему Hell Legends лучше-то?
Всем остальным: не ждите, берите английскую версию. Игра все равно того стоит - хороший несложный миловидный кооп.
А кто кстати ответил - пиратский капитан? Ну раз пообещал в телеграме, то точно выйдет)) Правда, почему-то лавочку свою (магазин) уже прикрыл...
Наглядный пример, как можно быть крайне доверчивым
Да просто вброс, похоже...
>Не могу себе объяснить эту декларируемую тут некоторыми такими же гражданами пассивную позицию «ой только не идите в суд».
В чате пиратов эль капитан мило общается с кинутыми людьми, видимо, с такой же целью - усыпить их желание отстаивать права миражом надежды.
Не думаю что кто-то все еще всерьез верит, что пираты привезут игры... Скорее
а) не доверяют нашим судам, мол "сложно там, не разберусь что делать, да и не выиграть все равно простому человеку у компании" и все такое"
б) боятся что потратят больше чем получат. Вроде ZXC за этот вариант топит. Правда подозрительно активно топит причем везде где всплывала тема исков к издательствам...
Ага. Все там нормально со стилем.
"Наклей-ка наклейку"
Немного расскажу об игре.
Основа - Каркассон, где вы собираете поле 4х4.
На поле у вас разложены тайлы с нумерацией от 1го до 12ти.
Броском кубов и путём сложения и/или вычитания результатов вы можете забрать себе тайл.
Условно - нужен тайл под номером 5, используем кубы 3+3-1, забираем его себе.
Выполняешь условия заданий - получаешь очки.
Поначалу игра казалась простенькой и проходной. Но понимая, что она будет обрастать новыми механиками, продолжали играть.
В итоге просто забросили...
Очень бесили моменты, когда посреди игры встаёт ход, ибо надо наклеить кучу наклеек.
Причем не наклейки улучшений, а наклейки правил. Тратится 10 минут на поклейку, изучаются новые правила и клеятся бесполезные наклейки на поле, которые по началу вообще ничего не меняют. Игра сильно просаживается, почему не сделать это элегантно как у Давье и все нововведения/правила делать между партиями.
Сдались на сценарии, где нужно было в какой-то момент (без преувеличения) наклеить 16 шт наклеек только правил, они все на разных страницах, а это только начало хода. А для понимания, некоторые наклейки по размеру - треть А4.
В общем, игра если и интересная, то где-то в середине сценариев. Зачем клеить такое кол-во наклеек в книгу правил - непонятно. 5/10
Источник https://nastol.io/divinus/reviews/310816
Хотите кратко об Предел. Заражение?
Представьте Иниш, где каждый ход противника переворачивает все за столом, возведите Иниш в степень 10. Нравится?
Представьте известную вам игру, которая малым количеством действий, позволяет создавать бесчисленное разнообразие ситуаций на столе (например Немезида), генеря при при этом нарратив. Возведите в степень 10. Нравится?
Представьте игру, которая сама пишет свой сюжет от партии к партии (например Обет), возведите Обет в степень 10, а потом сконтрируйте полученное в 3х партиях. Нравится?
Если ваш ответ ДА-ДА-ДА, то игра для вас, 10 из 10. И да, это изначально та самая задуманная игра, которая придумывалось именно такой, от которой откусили кусок и дали попробовать, чтобы сразу не взрывать мозг.
И да, я допускаю что некоторые могут не потянуть пропустить такое через себя.
Источник https://nastol.io/arcs_blighted_reach_campaign_expansion/reviews/310796
Кромешная тьма - это уж, простите, не игра, это подпивасная забава. Вам практически не нужны правила, все, что надо знать - беги навстречу огромной толпе монстров, швыряй в неё жмень кубов, принимай горсть шестигранников в ответ и по возможности не умирай. Вот и все, это весь игровой процесс!
Но для своего жанра, для своей весовой категории игра отличная. Ей не нужно больше, не нужны какие-то хитрые механики, какие-то сложные боёвки, какие-то сюжетные составляющие. Это просто приключения для весёлой компании, которые хотят под стаканчик чайного гриба посидеть, поорать, пошвырять кубики и повеселиться. Игра всецело позволяет это.
Кромешка создаёт ситуации для развлечения. Вот бешеный паладин несётся на толпу скелетов, размахивая своим гнутым мечом чисто ради того, чтобы стриггерить на себя ораву монстров и не дать им добить хиленького мага, который, увлёкшись черным колдунством, растратил все хп на отправку в ад очередного мини босса. Вот бешеный кентавр не может определить, каким луком ему проще закидывать супостатов, и, спланировав атаку, случайно слишком сильно натягивает тетиву, лук совершает осечку, если можно так выразиться, атака обламывается, и уже толпа демониц распинывает этого кентавра так, что у него отваливаются копыта.
Подчеркну, глубины какой-то детальной проработки вселенной, умных механик здесь нет, по сути, эта игра - переложение Зомбицида, но иногда в такое сыграть очень приятно и орно.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Идейный, если можно так выразиться, продолжатель Битоку. Если помните, там мы в роли Лесных Духов соревновались за право стать новым защитником леса, а теперь уже в роли промышленников и предпринимателей этот самый лес уничтожаем, чем вызываем на себя гнев тех самых Екаев, защитников природы.
Это выдающаяся во всех планах игра. Да, это клятый формат «шило на мыло», но что она творит с твоими дофаминовыми рецепторами, любо-дорого посмотреть. Невероятно, но несколько слоёв ронделей, в рамках которых ты можешь перемещаться и выполнять какие-то действия и поддействия, и минорные активации, и минизапуски своих движочков, и вот это каскадом на тебя сыпется, и твой ход длится 15 минут, из ушей уже валит пар, а твои оппоненты скрежещут зубами от злости, потому что, не дай Бог, ты где-то ошибёшься, и это все придётся начинать сначала…. Это уже нечто
Очень умная, очень проработанная игра, в чем-то тематичная. Вот эти запуски паровых машин (избавьте меня пожалуйста от шуток про малыша с карлсоном), где нужно ухитриться постоянно следить за балансом угля и воды, чтобы не остаться без возможности к перемещению и к запуску своих устройств, вырубка и выработка различных биомов, лесов, гор, карьеров, рек, что провоцирует духов идти и ломать тебе все твои машины. И попытки как-то соблюсти баланс между разграблением природы и все таки каким-то ее сбережением, если можно так выразиться, приносят очки Дайтоши. Плюс это все невероятно красиво, в лучших традициях Devir games сделано. За все это игру стоит ценить и вместе с тем опять же поражаться тому, что до сих пор не объявлена её локализация. А обзорчик - вот тут (https://vk.com/@public_coffeeserker-daitoshi-ekspluatiruem-prirodu-i-rasselyaem-ekaev-v-spalnyh)
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41
Да, великолепная бродилка (по меркам жанра бродилок, конечно). В детстве очень нравилась, именно из-за сказочной атмосферы и прекрасного оформления.
Stark Logistic пробовал, все хорошо