Здравствуйте, товарищи.
Тут написано мое мнение/сравнение после первой партии в Легендарное издание:
Дизайн показался светлее и ярче, но уже не таким мультяшным, как казалось раньше в обзорах.
• Миньки монстров стали заметно выше, чем в старой версии.
• Детализация войск и монстров улучшилась, качество исполнения стало выше(но не идеально).
• Составное поле более современнное.
• Карты меньшего размера, практичнее.
В целом, новая версия по дизайну понравилась чуть больше.
О механиках:
• Они не лучше и не хуже — просто немного другие, со своими плюсами и минусами.
• Разница похожа на сравнение "База + Аид" и "База + Аид + Титаны" – основа та же, но есть новые элементы.
• Или, если сравнивать с Азулом: Азул 1, 2, 3, 4– суть одна, но играется немного по-другому.
• Держать все версии Азула или продавать старые ради новых механик смысла не вижу — как и с Кикладами.
Вердикт:
Легендарное издание Киклад — это, в первую очередь, коммерческий проект, построенный на популярности оригинала.
В целом, получилось хорошо — сделали еще одну очень похожую вариацию игры.
Если бы у меня не было Киклад, я бы выбрал одну из версий, ориентируясь на цену:
• База + Аид (у меня), База+Аид - для меня оптимально, меньше экшена(имеет больший вес в игре)
• База + Аид + Титаны (опционально, выше динамика битв/сложнее аналитика),
• Монументы (опционально, больше вариаций/интереснее/сложнее аналитика/выше даунтайм)
• Легендарное издание (самодостаточное издание, динамика битв и рандом высоки, очень активное использование монстров) Скуфам = База + Аид, а Тиктокерам = Легендарное издание :D
Возможно, даже взял бы Легендарное с деревянными миплами – чтобы доказать, что я "трушный игрок" и миньки не решают"! 😄
Всем счастья,здоровья и рогов изобилия!)

721

788
В оригинальные Киклады не играл, но читал, что там были проблемы с перемещениями по карте. В этой коробке данная проблема не ощущается, если поскорее обзавестись хотя бы одним героем.
Аукцион вызывает шквал эмоций у всех его участников, особенно если кому-то жизненно необходимо выполнять действия конкретного бога, а его ставку методично перебивают.
Игра несложная, но в правилах есть нюансы. Тем не менее, в книге правил довольно быстро находятся ответы на все вопросы.
Герои и существа обеспечивают хороший тактический простор и, порой, дают неожиданные решения и судьбоносные повороты хода партии.
Модульное поле - отдельный плюс в части реиграбельности. Реверс фрагментов - зеркальный colorblind-friendly вариант.
В целом, игра выглядит крепким конкурентом таким играм, как "Маленькие империи. Самураи" и "Нордгард", которые без какого-либо сожаления были отправлены на барахолку.
P.S. Пластик этой игре действительно не нужен - деревянные миплы и так подкупают своим очарованием и шармом, а с картонными стендиками героев и существ намного проще и быстрее считывать, где кто. Имхо, конечно же.
не проблемы с перемещениями по карте, а специфика того, что в игре 2 части: аукцион и ареаконтроль. И обе одинаково важны.
Аляпистое недоразумение для стрижки бабла
А на БГГ рейтинг аж 8.60 :-)
Фаны ещё не так расхайпить могут
Фанатам старой версии наоборот логично ругать новую. Потому что "чего - теперь заново покупать?!" Как со второй редакцией Гавани произошло.
Не обязательно. В качестве примера - отношу себя к фанатам настольной игры Eclipse, и второе издание мне нравится больше первого.
Большинство фанатов старой версии просто не будут играть в новую и ставить ей оценку. В основном оценки сейчас ставят как раз те, кому старая версия не нравилась (поэтому они и купили новую).
В "железном" поле оригинале была фишка. Чо ИП не сделают с динамическим полем из кусков? неча заучивать дебюты
Воистину - ТАК !
Игра стала подинамичнее по сравнению с предыдущей версией, движухи побольше, сражения почаще. Но пропала кризисность по деньгам, во втором и третьем раунде все уже начинают покупать по второму философу, у некоторых уже по три, а то и по четыре жрицы, возникают ситуации, когда разыгрываются все существа одним игроком. Также понизилась важность флота, в этой версии можно запереться на острове и выиграть, строив изредка флот просто, чтобы заблокировать мостик для прохода или получать доход с морской территории. Также появилось действие для Зевса, которое тянет сверху карту существа и позволяет его разыграть за 1 монетку, не делать его не имеет смысла, очень редко попадаются ненужные существа. Больше половины героев позволяют построить метрополию по какому-нибудь условию, платить за героев теперь нужно только при найме. В итоге из-за всех этих "но" происходит ситуация, что сейчас ни у кого ничего нет и вот, через 1-2 раунда, у кого-то три метрополии и игра заканчивается.
Да, у меня очень похоже впечатление) после партии)
Не фанат Киклад, не нравится механика аукциона, видимо в новое издание можно не играть :) Небольшое техническое уточнение, в настольных играх дизайн -- это механики игры. Например, соавтор Бруно Катала, он гейм-дизайнер, делал дизайн игры. То, что вы называете дизайном -- это оформление, иллюстрации или арт, но никак не дизайн. В целом дизайн это не про внешнее, а про внутренее, про суть и механики.
Душновато, но справедливо)
Ну хз, у меня в старую версию под 100 партий (в живую), игра была ещё с 2015, английская и Аид, потом на русском покупал монументы, всё махнул на новую. Не делаю, т.к.как знал все болячки и косяки старой версии - духоту, затянутость, имбовость Зевса, в новой это подлатали, сделали динамичнее, мне после двух партий нравиться, не жалею о замене
Ну, чёрт знает, старая-то была, довольно динамичной. А в новой я вообще за один ход по четыре метрополии получаю, при требуемых трёх для победы (за счёт героев, которые теперь метрополии строят по условию).
А с учетом того, что как и в первой части, тут важен первый ход для закручивания подобных комбинаций, а доход при этом здесь прямо сильно-таки повышен, то реализовать их стало проще. Неоднозначные впечатления, в общем. Остаётся только доверять вашему опыту и надеяться, что это неоднозначное впечатление превратится в положительное.