Да, правильно. Оба пункта. Ваниль, она и есть ваниль - игра не для хардкорной аудитории. В данном контексте - не для игроков, которые привыкли к максимальной свободе в игре, декбилдинге и возможности создавать новые архетипы колод, зарабатывая на этом деньги.
Инстант эффект следует отличать от козырной zalupy, которую ты вытаскиваешь из рукава и которой пугал оппонента последние ходов пять (а пришла она только топдеком). Инстант эффект может быть от энчантмента, артефакта, с оговорками от эффекта морфа и кучи еще вещей.
В этом и есть серьезное отличие мтг от Нетраннера. В последнем у нас строгое количество action points, которые можно потратить на любые действия. В мтг - любое количество экшенов, но согласно или вопреки временной структуре хода.
Просто ваш тезис можно одинаково применить к любому предмету обожания: от соседки Аграфены Яичковны до настольной игры менеджер. Любовь она такая..не требующая логики и весьма curious thing
Речь не о мотыге а о новаторстве Нетраннера. Причем не тогда когда он впервые вышел а сейчас. А тебе прям мотыга жжет одно место. ККИ столько выпустили, что тьма тьмущая. Вавилон5 не оригинален? А Властелин колец вместе с Пятью кольцами? Бэттлтех, Маскарад и даже Гарри Поттер. Карточный ВХ 40К от Sabertooth не обозвал от тебя ни кредитов, ни маны, при этом колода в рамках одной фракции могла быть как комбо, так и аггро. Зачем спорить о том чего не знаешь?!
Есть и много, Нетраннер в их числе числе. Вы с Ником путаете оригинальность/самобытность с новаторством. Это суть разные вещи. Из новаторства в Нетраннере есть предустановленная асимметричность целей и задач игроков. В оригинальности числятся тема, геймплей и все остальное.
В вархаммере если помнишь есть закрытые карты, которые увеличивают защиту столицы и которые можно открывать для изменения игрового эффекта. В мтг уже упомянутые морфы. Получение победных очков - SW FFG, да карты локаций есть в обеих колодах, но смысл в том же. Если честно, то лень лезть и поднимать культовой игры 90-Х и рубежа 2000х, но там много что интересного было в плане механик.
Да, как художник художнику - дайте объяву что по понедельникам народ в Москве играет в Нетраннера в Единороге. На Тесере я такой инфы не видел. Осенью желательно провести турнир, так чтобы народ с кухонь потянулся в клубы. ;)
Никит, ну ты же играл в карточный от ФФГ и мотыгу вроде тоже. Ну что принципиально нового в Нетраннере? Только принцип "собака лает, караван идет", в качестве последнего корпорация, что должна дойти, в качестве собаки - раннер:)))) То есть сам принцип действительно оригинальный, но скорее соответствует настольной карточной игре, а не TCG. В плане механики нет ничего нового, да и не может быть ибо оригинал почти 30 летней давности.
Да ладно тебе, там фишка только в теме и асимметричности способов достижения победы. Контроль против битдауна в чистом виде. Никаких прорывов в механике нет, все это видено в других TCG и прежде всего у самой ФФГ.
Если сравнивать, то как тот же Lords of Waterdeep и Агрикола:)))
Конечный итог нормального разработчика-автора это издать игру, а не творить в стол и кичиться тоннами игр, которые не хуже Агриколы, но которые никто не видел.
И Вы участвовали в конкурсе разработчиков, отправляли прототипы в иностранные издательства, не единожды представляли игры в Эссене или на GenCon? И всё бесполезно. Либо жизнь к вам несправедлива, либо вы заблуждаетесь.
Конечно Вы не просили моего совета, но дам - займитесь хорошей работой, ибо в 95% создание игр это фан и не стоит ожидать дохода как у Миллера
Не только. Нужна еще и механика.
Однако уверен - Годо не придет и вешать мочалку совсем не стоит.
Игра не гениальная, но хорошая.
Dixi.
Господи, я как-будто на кушетке у психиатров.
Да, правильно. Оба пункта.
Ваниль, она и есть ваниль - игра не для хардкорной аудитории. В данном контексте - не для игроков, которые привыкли к максимальной свободе в игре, декбилдинге и возможности создавать новые архетипы колод, зарабатывая на этом деньги.
Выражаясь терминологией Дениса Лоншакова - софтгик.
Инстант эффект следует отличать от козырной zalupy, которую ты вытаскиваешь из рукава и которой пугал оппонента последние ходов пять (а пришла она только топдеком).
Инстант эффект может быть от энчантмента, артефакта, с оговорками от эффекта морфа и кучи еще вещей.
В этом и есть серьезное отличие мтг от Нетраннера. В последнем у нас строгое количество action points, которые можно потратить на любые действия. В мтг - любое количество экшенов, но согласно или вопреки временной структуре хода.
Интеллигентность это хорошо или плохо?
Еще раз поздравляю Юшиных с днём рождения Юшина!
Качать новорожденного и кричать "гип-гип ура!"))))
А что делать в метро в час пик?
Придет на помощь спина друга и булавки!!
В Нетраннере нет инстантов.
И всё))))
Спор из серии:
- у Ани красивые сиськи!
- нет, у Ани самые красивые сиськи!
Мы можем продолжить, но боюсь, так и не дождемся Годо.
Огорчу но в мотыге есть блеф:)
Просто ваш тезис можно одинаково применить к любому предмету обожания: от соседки Аграфены Яичковны до настольной игры менеджер.
Любовь она такая..не требующая логики и весьма curious thing
Инновационность механик определяет аудиторию игры.
То что у Нетраннера есть минусы, не спорите?
Речь не о мотыге а о новаторстве Нетраннера. Причем не тогда когда он впервые вышел а сейчас.
А тебе прям мотыга жжет одно место. ККИ столько выпустили, что тьма тьмущая. Вавилон5 не оригинален? А Властелин колец вместе с Пятью кольцами? Бэттлтех, Маскарад и даже Гарри Поттер.
Карточный ВХ 40К от Sabertooth не обозвал от тебя ни кредитов, ни маны, при этом колода в рамках одной фракции могла быть как комбо, так и аггро.
Зачем спорить о том чего не знаешь?!
Есть и много, Нетраннер в их числе числе.
Вы с Ником путаете оригинальность/самобытность с новаторством.
Это суть разные вещи.
Из новаторства в Нетраннере есть предустановленная асимметричность целей и задач игроков. В оригинальности числятся тема, геймплей и все остальное.
В вархаммере если помнишь есть закрытые карты, которые увеличивают защиту столицы и которые можно открывать для изменения игрового эффекта.
В мтг уже упомянутые морфы.
Получение победных очков - SW FFG, да карты локаций есть в обеих колодах, но смысл в том же.
Если честно, то лень лезть и поднимать культовой игры 90-Х и рубежа 2000х, но там много что интересного было в плане механик.
Можно и на придумывали столько, что сейчас механик туева хуча.
Речь была о механиках;))
Ты сейчас о какой версии? Та что Визардов/Гарфилда или реинкарнацию от ФФГ?
А Северус Север. Спасибо бро:)
Латынь на 5 сдал в вузе.
Речь была про титул товарища и изменение его паспортных данных;)
Такая же фигня.
Тем паче они "галлы"
Ну ты вбросил. Такая здоровенная лепеха апатозавра на лопасти А-380.
Остается только ладонь приложить ко рту и завопить "Поберегись!"
:D
Именно так и есть
http://en.wikipedia.org/wiki/Saint_Remigius
Да, как художник художнику - дайте объяву что по понедельникам народ в Москве играет в Нетраннера в Единороге.
На Тесере я такой инфы не видел.
Осенью желательно провести турнир, так чтобы народ с кухонь потянулся в клубы.
;)
Игра то удалась, как ни крути, и нашла своего покупателя.
Это главное.
Да и вряд ли мое мнение повлияет на ваше желание играть в Нетраннер:)))))
PS. По двум партиям движок можно понять.
PPS. я с удовольствием еще поиграю, хотя бы для того чтобы узнать как играют все фракции.
Конечно-конечно:) там вообще игра про полет в космос мартышек на тыкве.
Холивар последнее дело, особенно с человеком который лет 15 знает мтг в деталях и играл как минимум в два десятка ККИ.
Никит, ну ты же играл в карточный от ФФГ и мотыгу вроде тоже.
Ну что принципиально нового в Нетраннере? Только принцип "собака лает, караван идет", в качестве последнего корпорация, что должна дойти, в качестве собаки - раннер:))))
То есть сам принцип действительно оригинальный, но скорее соответствует настольной карточной игре, а не TCG.
В плане механики нет ничего нового, да и не может быть ибо оригинал почти 30 летней давности.
Да ладно тебе, там фишка только в теме и асимметричности способов достижения победы.
Контроль против битдауна в чистом виде.
Никаких прорывов в механике нет, все это видено в других TCG и прежде всего у самой ФФГ.
Если сравнивать, то как тот же Lords of Waterdeep и Агрикола:)))
Официальный ивент от FFG ?
Это точно и пока что это фантастика
Добротная игра, но ваниль.
Стандартная карточная игра от ФФГ: куча токенов, перманентов на столе и сильный акцент на атмосферность.
Как последние Plants vs Zombie - играть можно, но вкусняшки за "ЗОИТО!"
Сам бог велел выпустить Манчкин по ЗВ7))))))))
Простая игра с глубиной и на хорошую тему.
Это хэдшот.
Охота уже на iPad погонять...а в след месяце еще новое приключение выходит для WH Quest, где б найти время?
Ох, на мозоль не дави;))))))))
Не вопрос:)
Шумиха была знатная насчет проекта, пара номеров Игромании об игре были.
Проект любопытный, тем более в такой реинкарнации
Если напомнишь правила, давненько это было:)
В виш-лист. Оригинал был приколен а тут WHFB: кусок кумача и белой краской пролетарское "Waaaagh!"
Ну и зря, игра то симпАтичная, да и просто лучшая у FFG
Конечный итог нормального разработчика-автора это издать игру, а не творить в стол и кичиться тоннами игр, которые не хуже Агриколы, но которые никто не видел.
И Вы участвовали в конкурсе разработчиков, отправляли прототипы в иностранные издательства, не единожды представляли игры в Эссене или на GenCon? И всё бесполезно.
Либо жизнь к вам несправедлива, либо вы заблуждаетесь.
Конечно Вы не просили моего совета, но дам - займитесь хорошей работой, ибо в 95% создание игр это фан и не стоит ожидать дохода как у Миллера