Neuroshima Hex!

2006

свернуть все темы
danceandfight написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Лучше бы вместо ворлд оф варкрафта вспомнили, что этой имбе 20 лет. Игра получила по этому поводу очередное переиздание, плохо сочетающееся с другими, но мне все еще самый первый вариант оформления нравится больше всех.

Спасибо Михалу Орачу за счастливое "детство" без даунтайма)

Ksedih написал полтора месяца назад: #

Удивительно, но мне тоже первый вариант приятнее всего — удобнее воспринимается.

Siar написал полтора месяца назад: #

Почему "лучше бы"? Одно другому не мешает. Вов тоже по своему интересен, но забыт. А Нейрошима и так отлично живет и здравствует, постоянно новые допы выходят.

Siar написал 2 месяца назад: #

Дуэльный абстракт в сеттинге постапокалипсиса

+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они редки, так что надо планировать заранее. Поэтому очень важно грамотно расставиться, законтрить расстановку противника и вовремя отдать приказ начать бой

+ Из-за очень маленького поля всем тесно, поэтому агрессивное противостояния и попытки перехитрить друг друга начинаются с первого хода

+ Армии с разным стилем игры: упор на оборону и стрельбы у Молоха, на мобильность у Аванпоста, на скорость и ближний бой у Борго

- Тема не ощущается. Много странных механик (вроде того, что сами по себе бойцы не дерутся - только когда поступит) и свойств отрядов. Победа в сражении достигается выстраиванием грамотного узора из тайлов, а не постоянными битвами. В общем, чисто абстракт

- Сильное влияние рандома из-за случайного прихода тайлов. Особенно критично, если противнику вовремя зайдет боевой приказ и он проведет опустошительную атаку -наверстать разрыв будет тяжело. Отчасти компенсируется официальным хоумрулом брать каждый ход в руку емнип 5 тайлов вместо 3

В общем, очень хорошая и быстрая дуэлька

PIRDOOSH написал 2 месяца назад: #
Топ игра про шестигранники

Отличная игра про шестигранники, где все воюют со всеми.

Интересная вселенная, но в новую версию не играл.

Lysyy написал 3 года назад: #

Игра на самом деле уникальная. И совершенно зря забытая современным настольным комьюнити, самое смешное, что эти люди её часто осуждают или списывают даже не попробовав играть. Про "настольных блоггеров" я просто молчу - Мосигра денежку не носит.

А у коробки есть просто killer фичи - она легко объясняется по правилам где-то за 10 минут. Для победы достаточно логики. Есть тематичность в духе пост тапка и красивый дизайн (третья редакция). И достаточно большая глубина, а армии до сих пор выпускаются - недавно выпустили Пиратов.

Что касается рандома, то есть турнирные правила выборки из шести фишек и серии матчей. Вы вспомните, какой стоял дроч на War Chest и ни один блоггеришка не вспомнил Nhex, хотя Нейрошима намного элегантнее грубого сундука.

Это почему я вдруг вспомнил эту игру? Да просто полез материалы глянуть, потому что тут у себя локальный межрайонный турнир среди подростков провожу по этой настолке. И знаете, что скажу - ребята, которые всю жизнь просидели в телефонах говорят - эта игра показала нам крутость настольных игр.
Да, она не супер глубокая, не супер нарративная, как сейчас модно, но свои 300+ партий держит, уж не зря по ней глобальные турниры проводят. Всем, кто не пробовал, а настольщиков пропустивших золотой век сейчас много, рекомендую попробовать.

CheSteR написал 3 года назад: #

Не могу не вставить свои 5 копеек. Играю много лет на телефоне. Играл в реале. Да. Фактор рандома дико неприятный. Но порой складываются такие игры что и тому и тому заходит. И последние ходы надо просчитывать. И тогда это явно глубокая стратегия. за последний год у меня 500 игр с реальными людьми. И откровенно говоря была далеко не одна игра где рандом не решал. К тому же некоторыми фракциями в прямом смысле надо учиться играть. И 10-20 игр не дают полной картинки поведения в зависимости от противника. Очевидные плюсы : короткое время партии, простые правила, малое время на подготовку. (играли за обедом на работе). Так что совершенно не согласен со мненией что игра кол.

Dantist написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Бред

Начитавшись отзывов, купил игру со многими допами по привлекательной цене. Поиграв я был в шоке, ребят, я вот не понимаю, тех кто ставит этой игре высокие оценки. Играл 10-ю разными армиями, каждой раз по 10. Думал, ну раз такой рейтинг, значит может я не распробовал игру, давал шанс ей и не один десяток раз. Мое мнение такое: ерунда ещё та, реально, рандом на рандоме и рандом погоняет. Не зашли тайлы - лови звездюль, зашли - ты на коне. Моя оценка - кол. Тем, кто любит в играх подумать - проходите мимо. Зря потраченные деньги, отдал игру племяннику одиннадцати лет, думаю ему такое понравится.

Кстати, играю в Hive, которая на порядок превосходит нейрошиму. Хотя по отзывам думал, что нейрошима будет глубже, но не тут то было. Hive - обалденная игра, очень глубокая и стратегичная, чего не скажешь о хексе.

Alxndr1978 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Objective mode on: Даже специально зарегились возмутиться?))
Есть достаточно много игр с фактором рандома. Похоже, это просто не ваши фломастеры.
Subjective mode on: меня самого временами рандом в сабже бесит, особенно при игре определенными армиями. Если надумаете отобрать у племянника и дать игре второй шанс, попробуйте 2х2 играть, это достаточно резко случайность нивелирует. Но все равно это игра про стратегию более, чем про тактику

Dantist написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну не прям, чтобы возмутиться, но высказать свое негодование по поводу рейтинга и популярности этой игры. Да, согласен, на вкус и цвет ... Игры с рандом есть, но не с таким же )) для меня это перебор.

Взять Summoner Wars - просто потрясающая игра, играю и получаю удовольствие. Казалось бы, карточная игра с долей рандома, но он тут (даже не знаю как сказать) более управляемый что-ли, есть возможность выкрутиться из любой ситуации.

Также уважаю ребят из Интаглифа, их Бестиарий Сигиллума шикарен, вот где стратегия, вот где опыт прокачивается от партии к партии.

А нейрошима для меня, это так - баловство. За сим разрешите откланяться...

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Прощайте!!!

zawwah написал 8 лет назад: #

Принимая во внимание, какой сегодня день - прощаем!!!

ridededrug написал 7 лет назад: # скрыть ответы

+1 если спалил, что отзыв купленный)

Вот это бизнес по-русски: нанять додика (или это маэстро Вибе собственной персоной?), который даже не на той странице чирканул!))

Для справки: Додик сравнивает мировой бестселлер, игру из топа bgg, одну из самых продаваемых игр в истории, с кучей фанатов по всему миру с..... топливом для печи

Игру невероятно талантливого, профессионального геймдизайнера Михала Орача с.... человеком, который абсолютно не смыслит в создании даже примитивных настольных игр!

Еще больше купленных отзывов на странице бестиария, заходите)

AlexShepelev написал 7 лет назад: #

теория заговора 99лвл

PS на самом деле это многоходовочка. Все комменты проплатил автор Улья:)

Blackstone написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не вижу, с чего вы это взяли.
Может, они с автором Summonre Wars скинулись на отзыв?

ridededrug написал 7 лет назад: # скрыть ответы

пример: Вы заходите на ЯндексМаркет на страницу Iphone6 и видите отзыв, от человека, который зарегался только для того, чтобы оставить этот отзыв. Отзыв следующий: "ребят я не понимаю, хоть убей, что в этом айфоне такого: камера ни о чем, звук как из тоннеля, - продал без раздумий! до этого ходил с Samsungо'ом, так там хотя бы камера была классной и сенсор шикарный!
ему отвечают: что Вы, как Вам мог не понравится айфон он же классный?!
он отвечает: ну не знаю дело вкуса конечно... вот у Sony например звук хороший, да и цена приятная...
Ну а вообще действительно достойная труба - это YotaPhone от Yota, вот там и звук хорош и камера, вобщем все на месте! спасибо за внимание я пошел!

Str1b0g написал 7 лет назад: #

Мне уже давно интересно, что Вы употребляете?

Sarugot написал 7 лет назад: #

Лучше с этим клоуном не спорить, он уже успел устроить цирк в комментариях Бестиария.

Syorzh написал 7 лет назад: #

Гоняй в шахматы тогда

Mae написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В новой версии игры в правилах добавили возможность нивелировать рандом. Не полностью, но так, что от него уже ничего не зависит.

deleted64678984313459 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это как именно?

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Правило подкрепления:
Если вам кажется, что влияние случая на игру слишком сильное, и вы хотите убавить его, — можете играть по следующему правилу: во время своего хода возьмите до шести фишек вместо трёх, сбросьте одну из них и сыграйте максимум две. Оставшиеся фишки вы должны оставить на следующий ход.

Правила, стр 7.

almazfarkh написал 4 года назад: #

С этим правилом игра становится хорошей евро игрой.

deleted64678984313459 написал 5 лет назад: #

Бред - правильно назвал свой пост.
Играл 10 раз Десятью армиями - да этож латентный фанат этой игры!!!

deleted64678984313459 написал 5 лет назад: #
Рандом

Не вижу никакой проблемы в рандоме.
Рандом можно представить как, например в этом непоймикаком будущем у тебя учёные слепили под натиском врага что первое успели из запланированного и выдали как гретчины что-то на скорую руку для этой внезапной схватки, или послали за пехотинцем который ехал долго (или наоборот быстро).
Попроще относиться как-то к жизни может помочь!

deleted64678984313459 написал 5 лет назад: #
Десятка

Игра реально доставила!
Великолепная и не слишком абстрактная.

m_queener написал 5 лет назад: #

Раз такое дело, тоже выскажусь) Игра топ, особенно на двоих или 2на2.

Html написал 5 лет назад: #
Оценка: 10

Очень глубокая игра

Otto_Carius написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Инициатива

Подскажите, пожалуйста, может ли у юнита быть инициатива равная 4? Допусти, у него инициатива 3 плюс база или модуль дает +1. Или он все равно атакует в фазе с инициативой 3?

Journeyman написал 8 лет назад: #

Может. Какая инициатива суммарно получается, такой она и будет.

Maya написала 9 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

В правилах нет ни описания модулей ни описания баз! хотя указано, что их "особенные способности" якобы описаны отдельно. Отдельно от чего? От правил вообще?! Обидно, блин! И перевода памяток нету... Помогите кто-нибудь, пжст!

Teofarus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Будет лучше посмотреть это на странице переиздания. Армии базы аналогичны. http://tesera.ru/game/NeuroshimaHex_3_0/

Maya написала 9 лет назад: #

Спасибо, да, посмотрела. Аналогичны, но выглядят по-другому, и называются по-другому! Впрочем, думаю, не критично.))

Maya написала 9 лет назад: #

Господа! Есть у кого-нибудь перевод памяток к 4ём армиям базы? Очень надо!

Sayron13 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Где можно купить доп. армии для 3.0?
Знаю есть на банзе несколько, но есть где остальные?

ZavKaf написал 10 лет назад: #

тут:
http://portalgames.pl/shop/en/board-games-2/

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Помогите разобраться.
1. В электнонной версии несколько раз наблюдал как ИИ уходил талом "движение " из-под сети при этом теряя хит. Это правило только для электронной версии работает?
2. Вопрос один, но по отношению к армии The Dancer.
3. Как используются тайлы местности? Нашёл правила только на Польском, а в нём я полный ноль. Может есть на английском?

Заранее благодарен.

Alxndr1978 написал 10 лет назад: #

1) Противник - Dancer? Если да - все ок, это его фича
2) ???
3) вопрос не понял, поясните или дайте ссылку, что такое тайлы местности

sputnik1818 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

3. В игре же есть справка по тайлам на английском

Velve написал 10 лет назад: #

1. Спасибо, ответили по вопросу 2. :)
2. Спасибо, уходим в рекурсию :)
3. Не Основы (мина/корни/дыра), а местности. Они вроде из дополнения Babel 13. Если я не ошибаюсь. Это не тайлы игроков - они кладуться на поле и что-то делают.
PS. Нашёл перевод на английский. месяц назад не было ещё. Вопрос 3 снят интересующимся - http://tesera.ru/images/items/110725/Babel13_Rules.pdf

Velve написал 10 лет назад: #

Помогите разобраться.
1. В электнонной версии несколько раз наблюдал как ИИ уходил талом "движение " из-под сети при этом теряя хит. Это правило только для электронной версии работает?
2. Вопрос один, но по отношению к армии The Dancer.
3. Как используются тайлы местности? Нашёл правила только на Польском, а в нём я полный ноль. Может есть на английском?

Заранее благодарен.

korosy написал 10 лет назад: #
uranopolis

на БГГ видел фото этой армии
https://boardgamegeek.com/image/2403648/neuroshima-hex-uranopolis

Avalanch написал 12 лет назад: # скрыть ответы

После многочисленных игр на планшете сложилось впечатление что Борго(синие) уж слишком выбиваются из баланса за счет хороших возможностей нанести удар первыми и довольно сбалансированного и сильного набора боевых юнитов. Следующими уже не с таким отрывом идёт Молох(красные). Если против Молоха я понимаю как играть, то против Борга не очень (почти всегда победа дается неудачным для Борга выходом преимущественно офицеров и тайлов действия). Может быть я не вижу чего-то достаточно очевидного другим?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А кем играете? В Нейро есть хорошие матч-апы, а есть не очень...Хотя баланс в целом соблюден.

Avalanch написал 12 лет назад: # скрыть ответы

На ты? Что бы научится и не позорится в андроид версии с компьютером на харде. Расклады кончено разные, но по ощущениям у Борга хороших раскладов побольше чем у остальных.

catdavinci написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, Борго очень сильны, чертяки. У них почти нет слабых мест: +1 вокруг базы, вертлявые стрелки, чуваки с сетью. Но против них сложно только базовыми армиями, Doomsday Machine и Steel Police щелкают их на раз. Ну а про Neojungle вообще молчу. Мне кажется, им нет равных и это какая-то читерская армия.

Avalanch написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Добавочных армий не пробовал. Игра хороша, но на мой вкус избыточна по рандому и недостаточно сбалансирована. Но хоть убейте, не представляю как её сбалансировать лучше.

Alxndr1978 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Из базы Гегемония против мутантов неплохо стоит

Pirx написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Плюсую.
Мы пытались вести статистику, и, конечно, Борго по победам против любой армии лидировал. Но против Молоха и Гегемонии довольно спокойно. Вот Аутпост он заруливает совершенно безбожно, в лоскуты.
Про добавочные присоединяюсь. Хорошие, интересные и сильные армии.

Gileforn написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У нас как-то, за ежедневными обеденными партиями за полгода сложилось еще более стабильное впечатление, что нет ситуаций, когда фракция непобедима. И примерно силы их равны. Что Борги, что неоджунгли. У всех слабых мест хватает. Одно время крысы вырвались вперед по живучести, но и их потом поставили на место.

Norg222 написал 11 лет назад: #

вставлю 5 коп.: непобедимых нет, как мне кажется, за счет элемента случайности - выборки гексов идут случайные и могут быть неудачными даже у мутантов (ну а у их соперников, например, наоборот). Однако тоже возникает устойчивое ощущение, что шанс удачных выборок у Борго значительно выше, чем у других фракций из базы.

Elirus написал 11 лет назад: #
Релиз новой армии на ios

Big Daddy's Creations уже закончили работу над еще одной армией (я думаю это Мефисто). Вот что они пишут: "It's basically done and tested, we still need to add few small things and will be ready to send it to Apple. Not sure if we make it this month, though."

Так что думаю в начале сентября поиграем :)

mitek написал 11 лет назад: # скрыть ответы

вопрос по армии судного дня , в правилах нигде об этом не описано , поэтому в затруднении. Есть юнит с гауссовской пушкой , которая пробивает все гексы насквозь, и есть перенаправляющие юниты, так вот после перенаправления выстрела из подобной пушки , выстрел пробивает и дальше все гексы или нет ?

mitek написал 11 лет назад: #

Сам спросил, сам же и отвечаю : все свойства выстрела из гауссовской пушки сохраняются, при переходе через перенаправляющие юниты