На БэГэГэ дизайнер игры отписался что дополнение в планах, но все зависит от продаж. В целом у игры позитивные оценки и игроки очень тепло приняли релиз.
Ну а как назвать факт того, что вы игнорируете правила игры, её цель и устройво механик ради желания поныть?
Вот Ваш тезис - "Просто с одной любой взятой тайной в игру может войти Любой другой человек-игрок и совершенно ничего не потеряет" - в правилах черным по белому написано что вернуться в игру имея одну тайну может игрок который имел на момент гибели 2 разгаданных тайны. Это не говоря о потерянном снаряжении, времени и позициях перед конкурентами. Тем более разгадать две тайны это тоже не хухры мухры.Это время, это снаряжение.
Вот еще, просто прекрасный - "почти в любой момент времени все все время на одинаковых условиях" - отличная притензия к игре гонке. У игроков одинаковые шансы на победу, это теперь плохо. Великолепно.
"напоминает онлайновую игру-сервис с гриндом и фармом, как по мне" - это какой то стеб. Может Вы незаметили что у каждого персонажа есть свои сильные преимущества? Охотник лучше сражается, Ученый набивает артефакты и так далее. Предлогаете игнорировать плюсы выбранного персонажа? Предлогаете игнорировать прокладывание маршрута для получения большей выгоды в стиле "пооохочусь в Рыжем Лесу, прыгну в Портал, продам все с наценкой в Колхозе, куплю СВД и починю за 100 рублей 5 урона в Деревне"? Если Вы будете только фармить, инвентарь закончиться как и здоровье и снаряжение и это в игре с ограниченным временем и конкурентами за единственное победное место. пока вы будете фармить, вас обгонят.
Вы или правила не читали или, как я уже выше сказал, крайне предвзято смотрите на игру не понимая её суть.
А то что игрок сохраняет Тайну нужную для прохождения игры вы почему то игнорируте. Предвзятость?
Напомню, процесс прохождения Зоны строится из трех шагов - получение первой тайны, получение второй тайны, получение тайны Саркофага. Если для вас выполнение 33% условий для победы это пшик, ну извините, это уже не ко мне. Про сюжет вообще не понимаю притензий, он в Зоне не главное, события ни как не связанны между собой. Их задача показать мир игры с разных сторон, пока игроки заняты геймплеем.
"Нужно возвращаться в зеленую зону" - ну так внатуре нужно, игра же про путешествие ПО Зоне в поисках её тайн и последующем штурме Саркофага. Если игрок побит событиями в тайной зоне или опасностями желтой, что прикажете делать, сосать морковку? Желтые\зеленые зоны образуют "экосистему возможностей" с балансом сложности\наград, а тайные жрут набранное игроком. Чем сильнее потрепало, тем дальше откатываешься в начало. Элементарная же игровая логика всех игровых песочниц со времен нулевых.
Вообще то Scavenger\Мародер общепризнанный вариант перевода. Это же адаптируемый перевод, а не буквальный. Привет передает вселенная оригинальная Фоллаут, ВарХаммер, Мир Танков, всякие фильмы, книги и тд.
Человек сидел с противоположной стороны поля, а за картами предметов в картхолдере огнетушитель было не видно. О самом подборе огнетушителя игрок подзабыл, так как он был взят чуть ли не в начале партии.
• Игра за Разведчика. Миссия - утащить яйцо. Прошло две трети партии, вся середина корабля перекрыта пожаром начавшимся в гибернатории. Пожар смогли остановить перекрыв почти весь корабль дверьми. Двое, я и Солдат, отрезаны огнем, дверьми и пришельцами от передней части корабля в которой находятся оба эвакуационныых отсека. Оставшаяся часть команды (двое) не торопясь, но уверено двигается к капсулам, которых осталось всего две в разных отсеках. Солдат вязнет в боях в попытке пробиться к Рубке связи расположившейся между двигателями. Ему нужно отправить сигнал.
Я же забегаю в Гнездо которое тоже не подалеку и которые как назло было разведано последним, хватаю яйцо и нарываюсь на Охотника. Тяжелая рана. Остается одна рука... К черту оружие, нужно выполнять задание. Ставлю все на красное и пытаюсь убежать из Гнезда, Охотник мажет, закрываю за собой дверь. Конец раунда.
Начало нового. Солдат храбриться что скоро добьет трутня, отправит сигнал и прыгнет в носовую часть с помощью Скафандра, а я подохну тут :)
Наступает мой черед, использую 2 синтетических еды и остаюсь с 7 картами действий, передаю ход Солдату. тот гасит пришельца и отправляет сигнал. Ребята на носу успешно улетают вдвоем на одной капсуле.
Использую предмет Адреналин и молусь всем богам, погнали! 1.Ломаю дверь Разрушением 2.Захожу в 1 отсек с пожаром - чисто 3.Захожу во 2 отсек с пожаром - выкидываю Опасность, рядом никого, выкладываю вокруг Шум 4.Захожу в 3 отсек с пожаром - кидаю Шум на единственное пустое значение 5.Открываю дверь батареей 6.Захожу в отсек без пожара, в передней части корабля. Солдат прыгает.
Новый раунд. Солдат первый. Заходит в эвакуационнй отсек, я захожу в эвакуационный отсек. Атомсфера очень напряженная. Солдат пробует залезть, выползает Личинка. Граната под ноги, Я погиб) Солдат кое как пережил конец раунда и трутня, залез в капсулу и улетел :)
Важный совет партиям с новичками и тем кто хочет лучшего опыта.
1.Покажите всем игрокам все карты миссий. Это позволит новичкам понимать какие цели могут преследовать другие игроки и оценить шансы розыгрыша "враждебных миссий".
Вообще зная Немезиду в числах, игра станет чуть проще и увлекательнее. Сколько отступлений в колоде, сколько Укусов, Какая капсула улетает, сколько максимум жетонов пожара или тишины.. Эти знания позволят вам немного прогнозировать случайность событий и действовать наглее при уговорах или выполнении своей цели) Я уж промолчу про торговлю знаниями где какой отсек. какие координаты, какой двигатель сломан и тд.
2. Хорошие игроки выполняют свою цель, хитрые игроки делают вид что выполняют другую. Если мне нужно убить игрока 2, я возьму синий жетон трупа или пойду искать лабораторию и намеренно чуточку больше порадуюсь этому когда найду и так далее. То есть свободный стиль игры позволяет игроку отыгрывать миссию которая осталась в коробке, убирая с себя подозрения во враждебности) Обычно, когда новичек понимает что другой игрок симулирует выполнение миссии он заявляет об этом: - "Вообще то в игре только одна миссия с останками пришельца!" - "Ну да" - "Солдат ты предатель! Эта миссия у меня Разведчика, а ты что то слишком близко держишься к Пилоту!" *По условиям игры нельзя раскрывать карты миссий, но их можно обсуждать* И тут предатель может выдать: - "Так эта миссия у меня, это ты какой то подозрительный, начал меня обвинять. А Пилоту я вообще патроны даже отдавал. Хотел бы убить, не отдавал бы." И вот уже у других игроков недоверие к обоим, что может сыграть вам на руку. А дальше уже все зависит от вашей дипломатии, умении врать и не кривиться). Чувствуете?) Представьте игру с несколькими такими ушлыми игроками :)
Обязательно используйте манипуляции, ложь, принуждение, перекладывание вины, логику кредита доверия (я несколько раз проворачивал трюк когда все 15 раундов я играл дружелюбно и кооперативно и лишь два действия были враждебными). Это и есть сильная сторона Немезиды - обсуждения. Но не забудьте по полной отыгрывать хороших парней, иначе в вашей пати на вас поставят клеймо и не важно что вы будете делать, вы будете врагом.
По мне это очевиднейшие советы, но мало ли. Еще могу по персонажам выдать, если будут желающие.
• Выяснил что другому игроку нужен синий жетон персонажа для выполнения миссии. Забрал себе. С помощью гибкой дипломатии, шантажа и логики, заставил выполнять нужные мне действия на противоположном конце корабля.
• Закончил сложнейшую партию на четверых с 7 картами инфекций, ровно 3 тяжелыми ранами, без патронов и снаряжения, забивши прикладом пришельца в гибернатории, будучи последним выжившим и выполнившим миссию. Проверяю карты инфекций: - первая - чисто - вторая - чисто *Руки начинают трястись - третья - чисто - четвертая - чисто *Другие игроки замерли *Музыка которая у нас играет на фоне делает все еще драматичнее - пятая - еле вставляю, руки трясуться.. чисто... *народ в шоке, я что-то бубню - шестая - минуту не могу попасть в сканер... Товарищ помогает... Зараженён! Прохожу проверку. Третья карта инфекции, погиб. Из 7 карт инфекции, только она одна была заражена.
• Игрок запирает меня в отсеке с Королевой запуская разгерметизацию. "Бро, мне нужна Королева, извини". У меня две карты действия и ноль патронов. Другой игрок не заметил что у меня есть огнетушитель, использую, Королева уползает в вентиляцию, открываю дверь.. Выдаю фразу "Эта тварь (про Королеву) тебе припомнит". В итоге Королева вернулась в игру только на последнем раунде. когда этот игрок пытался залезть в капсулу и убила его своей атакой хвостом.
• В партии два зараженных. Партия уже заканчивалась, было запущено самоуничтожение, все выжившие (трое) бежали к последней капсуле. Прибежали, начинается мексиканская дуэль с использованием "вмешательства", раунд заканчивается, бум, вылупление! Последний раунд. Музыка в перемешку со звуками тревоги! Пилот с "многочисленными повреждениями" (макс.4 карты) против двоих крепких пришельцев. 1 карта.Стреляет в одного, убил! 2 карта. Стреляет во второго,отступил! Последние 2 карты. Пробует залезть, выкидывает единственное чистое значение, залез! Проверка инфекций, чисто! Миссия? Выполнено! *Очень долгий глубокий выдох*
- Будучи Механиком всегда разбираю обрез и собираю Огнемет. Огнемет всегда наносит урон, а карта Пиротехника позволяет контролировать пожары.
- Будучи Ученым всегда прошу команду чинить важные отсеки с терминалом, ведь я могу (и буду) удаленно тушить пожары\закрывать двери\изучать отсеки и много чего еще.
• В первом раунде и на протяжении партии всегда обсуждаем стратегию и план действия. - Чинить корабль будем? - Да, так надежнее. - Давай мы с тобой пойдем к двигателям, ты чинишь. я стреляю. - Тогда вы идете на Мостик. - Я не против Для многих не очевидно, но нет смысла показывать свою враждебность с первых раундов игры, да и вообще показывать враждебность.
"Правила. Напечатаны на тонюсенькой бумажке, из-за чего уже после первой партии были все залапаны и имеют КРАЙНЕ ПЛАЧЕВНЫЙ ВИД." - это вот как понимать?
С правилами всё нормально и вы просто давите драму или вы попортили нормального качества рулбук в первой же игре?
.... и вообще Сумерки делала та же фирма, на тех же заводах и там такое же соотношение пластик\картон и сделана была по тому же курсу и ехала она из тех же мест. Так ведь? Нет. Не так)
А про отношение... Раз такое отношение к компонентам, какого хрена заляпали книгу правил? Вы это сами написали заметьте. Или Рулбук не сам испачкался?)
Хах) Это не так работает в реальности) Еще сам Карл Маркс в своих трудах описал за что отвечает цена продукта)
С другой стороны.. какой обьективизм? Толщина карт какая то фантастически тонкая? Нет. Обычная для игральных карт 130м\2 Книга правил сделана из какой то невероятно дешёвой бумаги? Нет. Нормальная журнальная бумага.
Сканер вот видимо точно брак или нечто подобное, но какого хрена люди играют и 10 и 20 партий и у них все аккуратно, а у вас после первой все засрано по вашим словам?
Может у вас и правда есть брачные компоненты, но при использовании продукта многое и от вас зависит. Будете беречь, будет все нормально.
Книга правил - все цело. Бумага обычная журнальная. Да, потерлась, но это свойство бумаги. Плюсом никаких грязных ручёнок.
Сканер - цел.
Наверно мне просто повезло, а быть может мы ответственее относимся к игре, либо вам повезло попасть на такую копию. Кто знает. Конечно состояние не идеальное, но лично я сразу говорю людям с которыми играю, чтобы уважительно относились к компонентам. Плюсом использую фнеопреновое покрытие для игры. Короче я хз как надо играть чтобы даже книжку испортить. А вот материал компонентов обычный для настолок. чего тут бугуртить, хз.
Также добавлю. Продолжительность игры зависит от количества игроков. Если вы просто будете играть вдвоем, то ваши партии не будут сверх долгими. Продолжительность Немезид рассчитвается примерно по такой схеме: • Час на 1 игрока +- полчаса в зависимости от опытности.
Играя вдвовем и погибнув, вам не нужно будет ждать час или два.
Тем более не советую использовать режим игры за пришельца если вас всего двое. Вы просто сломаете баланс частотой действий пришельцев. Режим пришельца оптимизирован под игру в четвером или пятером.
Играть одному человеку за двоих персонажей имеет смысл ТОЛЬКО в кооперативе. По причине наличия скрытых целей у каждого персонажа в основном режиме игры. Играя за двоих персонажей можно взять задания которые будут противоречить действиям выбранных персонажей, а игнорирование или следование заданиям только одного персонажа это уже дизбаланс и какая психологическая фигня с извращениями.
Вы просто не игру поиграете, а испоганите всю задумку геймдизайна своими действиями.
Еще можно добавить, что в Фоллауте все враги "практически" одинаковые. В них сильно стерта грань индивидуальности и они побеждаются по одинаковым правилам.
Я не то, чтобы спец. Просто посвятил много времени. Отыграл ~100 партий с опытными игроками и предателями))) и перевел все допы и наковырялся в механике до упора.
Скорее вижу подмену понятий в угоду "своему" мнению и в жертву логике.
Особенно меня позабавил аргумент в духе - каждый раз одно и тоже. А в других коробках, пока они закрытые, из ничего новые карты, механики и миниатюры появляются видимо. Это пример подемны понятий.
По минусам Немезиды: - Очень много нюансов в правилах. Сама механика игры простая, но в игре много моментов где можно совершить ошибку. Требуется ответственный человек который будет изучать правила вне игрового времени. - Занимает много места и долгая подготовка для неопытных игроков. Не на самом критичном уровне, но явно заметно. - Так назыываемый фидлинг - много компонентов которые постоянно выкладываются\убираются. Моя группа решила этот вопрос назначением N человека ответственностью за N компоненты. У одного фишки шума, у другого патроны\поломки\огонь\каунтеры, у третьего колоды событий\атак\ран, у четвертого инфекции и сканер. Плюсом шум размещаем по игрокам иногда. Также меняемся местами и обьеденяем ответственность если игроков меньше\ больше. Плюсом это рождает забавные случаи когда у человека рука "тяжелая" и замешанная им колода событий как нарочно гробит нас в самом начале) - Выбывающие игроки в середине партий. Моя группа этот вопрос решила. - Точно игра не для многих групп из новичков, обязательно нужен опытный. - Почти обязательна игра над столом. Без обсуждений\предательств\кооперации\слежкой за мимикой и речью можно стать жертвой манипуляций и получить негативный опыт. Я как то раз обманул троих игроков и корабль таки прилетел на Марс, непередаваемые эмоции. - Чувство что чуток от игры отрезали. - Жанр и все вытекающие. Это амери, про боль и страдания. Страдайте. Ситуация схожа с серией видеоигр Souls.
- Почему миньки пришельцев в придуманной оригинальной вселенной должны быть похожи на Чужих? - Почему стиль арт драй бруш (сухая кисть) это вдруг плохое качество? - Цена. Хватит работать в ларьке и мечтать о звездах. Выбирайте профессию по жизненым запросам. - Цели созданы таким образом чтобы игрок имел свободу при их выполнении, а не строгий скрипт который он будет повторять из партии в партию. - Боевка рандомная... в америтреше.. Ого! Надо же! Как внезапно! В америтреше есть рандомные элементы! Ничего себе откртие.
Автор дневника не знает в художественные стили, не согласует свои доходы с расходами, не рубит в геймдизайне и и культивирует глупость. Такое себе. У игры есть минусы, но это явно не то, что вы перечислили.
Мне даже в какой то степени стыдно читать ваши претензии, ибо они растут из непонимания разницы худ.стилей или жанров. И это еще на игровом сайте, где вроде бы люди должны понимать такие вещи.
На БэГэГэ дизайнер игры отписался что дополнение в планах, но все зависит от продаж. В целом у игры позитивные оценки и игроки очень тепло приняли релиз.
Какие то одутловатые сочетания слов.
Адью.
точнее нИчто :)
Ну а как назвать факт того, что вы игнорируете правила игры, её цель и устройво механик ради желания поныть?
Вот Ваш тезис - "Просто с одной любой взятой тайной в игру может войти Любой другой человек-игрок и совершенно ничего не потеряет" - в правилах черным по белому написано что вернуться в игру имея одну тайну может игрок который имел на момент гибели 2 разгаданных тайны. Это не говоря о потерянном снаряжении, времени и позициях перед конкурентами.
Тем более разгадать две тайны это тоже не хухры мухры.Это время, это снаряжение.
Вот еще, просто прекрасный - "почти в любой момент времени все все время на одинаковых условиях" - отличная притензия к игре гонке. У игроков одинаковые шансы на победу, это теперь плохо. Великолепно.
"напоминает онлайновую игру-сервис с гриндом и фармом, как по мне" - это какой то стеб.
Может Вы незаметили что у каждого персонажа есть свои сильные преимущества? Охотник лучше сражается, Ученый набивает артефакты и так далее. Предлогаете игнорировать плюсы выбранного персонажа?
Предлогаете игнорировать прокладывание маршрута для получения большей выгоды в стиле "пооохочусь в Рыжем Лесу, прыгну в Портал, продам все с наценкой в Колхозе, куплю СВД и починю за 100 рублей 5 урона в Деревне"?
Если Вы будете только фармить, инвентарь закончиться как и здоровье и снаряжение и это в игре с ограниченным временем и конкурентами за единственное победное место. пока вы будете фармить, вас обгонят.
Вы или правила не читали или, как я уже выше сказал, крайне предвзято смотрите на игру не понимая её суть.
А то что игрок сохраняет Тайну нужную для прохождения игры вы почему то игнорируте.
Предвзятость?
Напомню, процесс прохождения Зоны строится из трех шагов - получение первой тайны, получение второй тайны, получение тайны Саркофага. Если для вас выполнение 33% условий для победы это пшик, ну извините, это уже не ко мне.
Про сюжет вообще не понимаю притензий, он в Зоне не главное, события ни как не связанны между собой. Их задача показать мир игры с разных сторон, пока игроки заняты геймплеем.
"Нужно возвращаться в зеленую зону" - ну так внатуре нужно, игра же про путешествие ПО Зоне в поисках её тайн и последующем штурме Саркофага.
Если игрок побит событиями в тайной зоне или опасностями желтой, что прикажете делать, сосать морковку?
Желтые\зеленые зоны образуют "экосистему возможностей" с балансом сложности\наград, а тайные жрут набранное игроком. Чем сильнее потрепало, тем дальше откатываешься в начало.
Элементарная же игровая логика всех игровых песочниц со времен нулевых.
А ты думал в сказку попал?)
Скушай ягодку, да выпей чаю!
Вообще то Scavenger\Мародер общепризнанный вариант перевода.
Это же адаптируемый перевод, а не буквальный.
Привет передает вселенная оригинальная Фоллаут, ВарХаммер, Мир Танков, всякие фильмы, книги и тд.
а еще есть?
Человек сидел с противоположной стороны поля, а за картами предметов в картхолдере огнетушитель было не видно. О самом подборе огнетушителя игрок подзабыл, так как он был взят чуть ли не в начале партии.
Да?
• Игра за Разведчика. Миссия - утащить яйцо.
Прошло две трети партии, вся середина корабля перекрыта пожаром начавшимся в гибернатории. Пожар смогли остановить перекрыв почти весь корабль дверьми.
Двое, я и Солдат, отрезаны огнем, дверьми и пришельцами от передней части корабля в которой находятся оба эвакуационныых отсека. Оставшаяся часть команды (двое) не торопясь, но уверено двигается к капсулам, которых осталось всего две в разных отсеках.
Солдат вязнет в боях в попытке пробиться к Рубке связи расположившейся между двигателями. Ему нужно отправить сигнал.
Я же забегаю в Гнездо которое тоже не подалеку и которые как назло было разведано последним, хватаю яйцо и нарываюсь на Охотника. Тяжелая рана. Остается одна рука... К черту оружие, нужно выполнять задание. Ставлю все на красное и пытаюсь убежать из Гнезда, Охотник мажет, закрываю за собой дверь. Конец раунда.
Начало нового. Солдат храбриться что скоро добьет трутня, отправит сигнал и прыгнет в носовую часть с помощью Скафандра, а я подохну тут :)
Наступает мой черед, использую 2 синтетических еды и остаюсь с 7 картами действий, передаю ход Солдату. тот гасит пришельца и отправляет сигнал. Ребята на носу успешно улетают вдвоем на одной капсуле.
Использую предмет Адреналин и молусь всем богам, погнали!
1.Ломаю дверь Разрушением
2.Захожу в 1 отсек с пожаром - чисто
3.Захожу во 2 отсек с пожаром - выкидываю Опасность, рядом никого, выкладываю вокруг Шум
4.Захожу в 3 отсек с пожаром - кидаю Шум на единственное пустое значение
5.Открываю дверь батареей
6.Захожу в отсек без пожара, в передней части корабля.
Солдат прыгает.
Новый раунд. Солдат первый. Заходит в эвакуационнй отсек, я захожу в эвакуационный отсек. Атомсфера очень напряженная. Солдат пробует залезть, выползает Личинка. Граната под ноги, Я погиб) Солдат кое как пережил конец раунда и трутня, залез в капсулу и улетел :)
1.Покажите всем игрокам все карты миссий.
Это позволит новичкам понимать какие цели могут преследовать другие игроки и оценить шансы розыгрыша "враждебных миссий".
Вообще зная Немезиду в числах, игра станет чуть проще и увлекательнее. Сколько отступлений в колоде, сколько Укусов, Какая капсула улетает, сколько максимум жетонов пожара или тишины..
Эти знания позволят вам немного прогнозировать случайность событий и действовать наглее при уговорах или выполнении своей цели)
Я уж промолчу про торговлю знаниями где какой отсек. какие координаты, какой двигатель сломан и тд.
2. Хорошие игроки выполняют свою цель, хитрые игроки делают вид что выполняют другую.
Если мне нужно убить игрока 2, я возьму синий жетон трупа или пойду искать лабораторию и намеренно чуточку больше порадуюсь этому когда найду и так далее.
То есть свободный стиль игры позволяет игроку отыгрывать миссию которая осталась в коробке, убирая с себя подозрения во враждебности)
Обычно, когда новичек понимает что другой игрок симулирует выполнение миссии он заявляет об этом:
- "Вообще то в игре только одна миссия с останками пришельца!"
- "Ну да"
- "Солдат ты предатель! Эта миссия у меня Разведчика, а ты что то слишком близко держишься к Пилоту!"
*По условиям игры нельзя раскрывать карты миссий, но их можно обсуждать*
И тут предатель может выдать:
- "Так эта миссия у меня, это ты какой то подозрительный, начал меня обвинять. А Пилоту я вообще патроны даже отдавал. Хотел бы убить, не отдавал бы." И вот уже у других игроков недоверие к обоим, что может сыграть вам на руку.
А дальше уже все зависит от вашей дипломатии, умении врать и не кривиться).
Чувствуете?) Представьте игру с несколькими такими ушлыми игроками :)
Обязательно используйте манипуляции, ложь, принуждение, перекладывание вины, логику кредита доверия (я несколько раз проворачивал трюк когда все 15 раундов я играл дружелюбно и кооперативно и лишь два действия были враждебными). Это и есть сильная сторона Немезиды - обсуждения.
Но не забудьте по полной отыгрывать хороших парней, иначе в вашей пати на вас поставят клеймо и не важно что вы будете делать, вы будете врагом.
По мне это очевиднейшие советы, но мало ли. Еще могу по персонажам выдать, если будут желающие.
• Выяснил что другому игроку нужен синий жетон персонажа для выполнения миссии. Забрал себе. С помощью гибкой дипломатии, шантажа и логики, заставил выполнять нужные мне действия на противоположном конце корабля.
• Закончил сложнейшую партию на четверых с 7 картами инфекций, ровно 3 тяжелыми ранами, без патронов и снаряжения, забивши прикладом пришельца в гибернатории, будучи последним выжившим и выполнившим миссию. Проверяю карты инфекций:
- первая - чисто
- вторая - чисто
*Руки начинают трястись
- третья - чисто
- четвертая - чисто
*Другие игроки замерли
*Музыка которая у нас играет на фоне делает все еще драматичнее
- пятая - еле вставляю, руки трясуться.. чисто...
*народ в шоке, я что-то бубню
- шестая - минуту не могу попасть в сканер... Товарищ помогает... Зараженён!
Прохожу проверку. Третья карта инфекции, погиб. Из 7 карт инфекции, только она одна была заражена.
• Игрок запирает меня в отсеке с Королевой запуская разгерметизацию. "Бро, мне нужна Королева, извини". У меня две карты действия и ноль патронов. Другой игрок не заметил что у меня есть огнетушитель, использую, Королева уползает в вентиляцию, открываю дверь..
Выдаю фразу "Эта тварь (про Королеву) тебе припомнит". В итоге Королева вернулась в игру только на последнем раунде. когда этот игрок пытался залезть в капсулу и убила его своей атакой хвостом.
• В партии два зараженных. Партия уже заканчивалась, было запущено самоуничтожение, все выжившие (трое) бежали к последней капсуле. Прибежали, начинается мексиканская дуэль с использованием "вмешательства", раунд заканчивается, бум, вылупление! Последний раунд. Музыка в перемешку со звуками тревоги! Пилот с "многочисленными повреждениями" (макс.4 карты) против двоих крепких пришельцев.
1 карта.Стреляет в одного, убил!
2 карта. Стреляет во второго,отступил! Последние 2 карты. Пробует залезть, выкидывает единственное чистое значение, залез! Проверка инфекций, чисто! Миссия? Выполнено! *Очень долгий глубокий выдох*
- Будучи Механиком всегда разбираю обрез и собираю Огнемет. Огнемет всегда наносит урон, а карта Пиротехника позволяет контролировать пожары.
- Будучи Ученым всегда прошу команду чинить важные отсеки с терминалом, ведь я могу (и буду) удаленно тушить пожары\закрывать двери\изучать отсеки и много чего еще.
• В первом раунде и на протяжении партии всегда обсуждаем стратегию и план действия.
- Чинить корабль будем?
- Да, так надежнее.
- Давай мы с тобой пойдем к двигателям, ты чинишь. я стреляю.
- Тогда вы идете на Мостик.
- Я не против
Для многих не очевидно, но нет смысла показывать свою враждебность с первых раундов игры, да и вообще показывать враждебность.
Нет, я не прав. Не прав в моменте плотности и печати, свалил всё в кучу.
Карты напечатаны на меловке вообще.
Нет, я не прав. Не прав в моменте плотности и печати, свалил всё в кучу.
Карты напечатаны на меловке вообще.
Тут один вариант:
Вы ни черта не знаете.
Вы хоть погуглите прежде чем отвечать.
Например вот такое сочитание слов - плотность офсетной печати
Офсетная печать использует другую плотность.
130гр и 130гр\м2 - это разная по плотности бумага.
И да, обычная офисная это 90гр, НЕ 90гр\м2.
Бумагу повышенной плотности используют в промышленности и фотопечати.
Можете еще вот по этой ссылочке пройти - https://www.orgprint.com/wiki/ofsetnaja-pechat/bumaga-dlja-ofsetnoj-pechati
ХВ
"Правила. Напечатаны на тонюсенькой бумажке, из-за чего уже после первой партии были все залапаны и имеют КРАЙНЕ ПЛАЧЕВНЫЙ ВИД." - это вот как понимать?
С правилами всё нормально и вы просто давите драму или вы попортили нормального качества рулбук в первой же игре?
Вас хрен поймешь.
.... и вообще Сумерки делала та же фирма, на тех же заводах и там такое же соотношение пластик\картон и сделана была по тому же курсу и ехала она из тех же мест.
Так ведь? Нет. Не так)
А про отношение... Раз такое отношение к компонентам, какого хрена заляпали книгу правил? Вы это сами написали заметьте. Или Рулбук не сам испачкался?)
Хоспаде XDDD
Хах) Это не так работает в реальности)
Еще сам Карл Маркс в своих трудах описал за что отвечает цена продукта)
С другой стороны.. какой обьективизм?
Толщина карт какая то фантастически тонкая? Нет. Обычная для игральных карт 130м\2
Книга правил сделана из какой то невероятно дешёвой бумаги? Нет. Нормальная журнальная бумага.
Сканер вот видимо точно брак или нечто подобное, но какого хрена люди играют и 10 и 20 партий и у них все аккуратно, а у вас после первой все засрано по вашим словам?
Может у вас и правда есть брачные компоненты, но при использовании продукта многое и от вас зависит. Будете беречь, будет все нормально.
104 партии
Все цело,только поле потертое.
Карты - 50 партий без протекторов - все цело.
Книга правил - все цело. Бумага обычная журнальная. Да, потерлась, но это свойство бумаги. Плюсом никаких грязных ручёнок.
Сканер - цел.
Наверно мне просто повезло, а быть может мы ответственее относимся к игре, либо вам повезло попасть на такую копию. Кто знает. Конечно состояние не идеальное, но лично я сразу говорю людям с которыми играю, чтобы уважительно относились к компонентам. Плюсом использую фнеопреновое покрытие для игры.
Короче я хз как надо играть чтобы даже книжку испортить. А вот материал компонентов обычный для настолок. чего тут бугуртить, хз.
А по переводу, да, интересно.
Зачем вам фото, если там кроме красного прямоугольника и белой звезды ничего нет?
Измерьте синий, со щитом, и по эго аналогии сделайте красный. Вы также можете взять изображение из книги правил.
Так они, перечисленные, и есть нормальные.
У меня на яндексе уже 6й год лежат, все нормально.На гугле два. Хз, чего у вас с ними проблема.
Пхе.. Любой.
Яндекс.Диск тот же.
Никогда ничего не удаляй, залей на обменник и пусть лежит
От издателя
"возможно стоит в группу повесить предупреждение". Не возможно. а нужно. Если такую информацию заранее не обговаривают, это косяк группы.
Также добавлю.
Продолжительность игры зависит от количества игроков.
Если вы просто будете играть вдвоем, то ваши партии не будут сверх долгими.
Продолжительность Немезид рассчитвается примерно по такой схеме:
• Час на 1 игрока +- полчаса в зависимости от опытности.
Играя вдвовем и погибнув, вам не нужно будет ждать час или два.
Тем более не советую использовать режим игры за пришельца если вас всего двое.
Вы просто сломаете баланс частотой действий пришельцев.
Режим пришельца оптимизирован под игру в четвером или пятером.
По Немезиде.
Тут один ЖИРНЫЙ момент.
Играть одному человеку за двоих персонажей имеет смысл ТОЛЬКО в кооперативе. По причине наличия скрытых целей у каждого персонажа в основном режиме игры.
Играя за двоих персонажей можно взять задания которые будут противоречить действиям выбранных персонажей, а игнорирование или следование заданиям только одного персонажа это уже дизбаланс и какая психологическая фигня с извращениями.
Вы просто не игру поиграете, а испоганите всю задумку геймдизайна своими действиями.
Еще можно добавить, что в Фоллауте все враги "практически" одинаковые. В них сильно стерта грань индивидуальности и они побеждаются по одинаковым правилам.
Я не то, чтобы спец. Просто посвятил много времени.
Отыграл ~100 партий с опытными игроками и предателями))) и перевел все допы и наковырялся в механике до упора.
Хорошо, я грубиян.
Я не спец по Немезиде.
Скорее вижу подмену понятий в угоду "своему" мнению и в жертву логике.
Особенно меня позабавил аргумент в духе - каждый раз одно и тоже.
А в других коробках, пока они закрытые, из ничего новые карты, механики и миниатюры появляются видимо. Это пример подемны понятий.
По минусам Немезиды:
- Очень много нюансов в правилах. Сама механика игры простая, но в игре много моментов где можно совершить ошибку. Требуется ответственный человек который будет изучать правила вне игрового времени.
- Занимает много места и долгая подготовка для неопытных игроков. Не на самом критичном уровне, но явно заметно.
- Так назыываемый фидлинг - много компонентов которые постоянно выкладываются\убираются. Моя группа решила этот вопрос назначением N человека ответственностью за N компоненты.
У одного фишки шума, у другого патроны\поломки\огонь\каунтеры, у третьего колоды событий\атак\ран, у четвертого инфекции и сканер. Плюсом шум размещаем по игрокам иногда. Также меняемся местами и обьеденяем ответственность если игроков меньше\ больше. Плюсом это рождает забавные случаи когда у человека рука "тяжелая" и замешанная им колода событий как нарочно гробит нас в самом начале)
- Выбывающие игроки в середине партий. Моя группа этот вопрос решила.
- Точно игра не для многих групп из новичков, обязательно нужен опытный.
- Почти обязательна игра над столом. Без обсуждений\предательств\кооперации\слежкой за мимикой и речью можно стать жертвой манипуляций и получить негативный опыт. Я как то раз обманул троих игроков и корабль таки прилетел на Марс, непередаваемые эмоции.
- Чувство что чуток от игры отрезали.
- Жанр и все вытекающие. Это амери, про боль и страдания. Страдайте. Ситуация схожа с серией видеоигр Souls.
Времени больше написать пока нет.
Цена никогда не показатель хорошести\плохости игры\книги\фильма\вещи.
Это в первую очередь попытка найти причину высказать негатив. Ведь если эту логику с ценой вывернуть обратно, можем получить примерно следующее:
"У меня хватает денег сделать такую покупку, поэтому цена для меня не важна".
Вуаля!
Это не игра дорогая, это у человека денег нет. Почему их у него нет, это его причины.
Я лишь это едко подметил.
- Почему миньки пришельцев в придуманной оригинальной вселенной должны быть похожи на Чужих?
- Почему стиль арт драй бруш (сухая кисть) это вдруг плохое качество?
- Цена. Хватит работать в ларьке и мечтать о звездах. Выбирайте профессию по жизненым запросам.
- Цели созданы таким образом чтобы игрок имел свободу при их выполнении, а не строгий скрипт который он будет повторять из партии в партию.
- Боевка рандомная... в америтреше.. Ого! Надо же! Как внезапно! В америтреше есть рандомные элементы! Ничего себе откртие.
Автор дневника не знает в художественные стили, не согласует свои доходы с расходами, не рубит в геймдизайне и и культивирует глупость.
Такое себе.
У игры есть минусы, но это явно не то, что вы перечислили.
Мне даже в какой то степени стыдно читать ваши претензии, ибо они растут из непонимания разницы худ.стилей или жанров. И это еще на игровом сайте, где вроде бы люди должны понимать такие вещи.
Такое ни кому не пригодиться.
Эти цели созданы в отрыве от игрового баланса игры и удовлетворяют личные хотелки автора.
Слишком толсто, попробуйте тоньше.