Принципиально не беру Америку - имхо она наиболее скучна. Не успел опробовать доп маршруты по Европе. Ну и Нидерландов пока нет.
Остальные отличаются ньюансами.
Я бы не сказал, что Европа безконфликтна. Может вы просто плохо тасуете колоду маршрутов. А может так влияет хоумрул: взятый длинный маршрут ты не можешь сбросить. Мы друг другу мешаем часто.
Хотите выноса мозга - играйте командную Азию.
Хотите меньше рэндома - играйте Африку.
Хотите гонку по набору доп. маршрутов - добро пожаловать в Швейцарию. Она самая ненапряжная и малоконфликтная.
Больше всего конфликтов и обходных путей? Добро пожаловать в Индию.
В Легендарной Азии больше случая и нужно тщательнее считать оставшиеся вагончики.
Марклин - можно побороться не только за маршруты но и за прибыль. Возможно из-за этого там будет более острое противостояние. Пока не ясно - всего одна партия сыграна.
Северные страны вас не устроят из-за количества игроков. В целом там основные терки на юго-востоке карты всегда происходят.
В любом случае вам понадобиться базовый набор, а это США / Европа / Марклин. Я бы начинал с Европы. А вам посоветую одолжить у кого-нибудь Марклин погонять.
мы уже где-то спорили об адекватности ваших переводов названий игр...
по чтению технической литературы скажу? что нет ничего хуже? чем местечковые переводы устоявшихся терминов. Потому что непонятно о чем речь. Книга должна готовить к тем терминам которые устоялись в сети, которые _уже_ используют практически все кроме вас, а не запутывать. Борьбу с ветряными мельницами нужно было начинать, когда настольное сообщество только начинало формироваться и вырабатывать терминологию, а не сейчас, когда эти термины повсеместны
когда я начинал собирать игры, мне как раз было интересно узнавать какие еще бывают механики. Но достаточно полного материала я и до сих пор на эту тему не нашел..
не-не-не, механики и аудитория слишком разные классификации чтобы их смешивать. Элементы одной и той же механики могут быть как в казуалке так и в америтреше (только в америтреше скорее как что-то проходное, а в казуалке как основная механика)
проблема в том, что игра на большое количество народу. И из 6-8 игроков как минимум 1-2 будут без языка. А показать карту соседу, посоветоваться, не выйдет. Я вот тоже русифицировать буду.
а если это десятая партия, и в ней не произошло ничего сногсшибательного, то лучше не писать о ней отчет. Или оставить в черновиках, если не хотите о ней забыть. Наши дневники подклеиваются к карточкам игр. И нередко я выбираю игры как раз по прикрепленным дневникам. Как думаете высоко мной будет оценен дневник типа "играли тогда-то там-то - ничего нового..."?
-техника на месте конечно не стоит, но с мыльницами например все стало только печальнее. на ту же мелкую матрицу пихают больше мегапикселей, отчего при высоких iso за шумом фоток не видно. При сжатии такой фотки до "мегапикселя" она просто станет сильно замыленной. -обычная лампа на столе далеко не всегда дает приемлемый результат. в первую очередь она дает прилично бликов.
Десцентовладельцы! Подскажите пожалуйста сколько в игре _нумерованных_ тайлов поля. Приобрел экземпляр с "недостающим фрагментом поля" пытаюсь разобраться чего не хватает..
ну, комбинация сугубо практическая. В таком составе отыграно не меньше 2х десятков партий. При этом честные гномы порой успевают еще и "художественной копкой" побаловаться. Да и саботерам не скучно ибо есть реальный шанс выиграть.
А вот партии без единого саботера на полной колоде ролей унылы.
имхо, игра балансируется если вводить число ролей = числу игроков + 2. Во всяком случае идеальный набор ролей на 4-х: синий гном, зеленый гном, 2 саботера, геолог и делец.
я смотрю здесь много, тех кто не понимает о чем я. Придется пояснить.
Изначально строка "Из дневника Уве Розенберга" была внизу статьи и скрывалась за обрезом экрана. Так что то, что это не Pard просит помочь с названием его настолки, я понял только прочитав заметку целиком.
Я как-то не в курсе расширений Агриколы т.к. и базовая игра не интересна.
"счастливый" обладатель почти всей линейки.
Принципиально не беру Америку - имхо она наиболее скучна. Не успел опробовать доп маршруты по Европе. Ну и Нидерландов пока нет.
Остальные отличаются ньюансами.
Я бы не сказал, что Европа безконфликтна. Может вы просто плохо тасуете колоду маршрутов. А может так влияет хоумрул: взятый длинный маршрут ты не можешь сбросить. Мы друг другу мешаем часто.
Хотите выноса мозга - играйте командную Азию.
Хотите меньше рэндома - играйте Африку.
Хотите гонку по набору доп. маршрутов - добро пожаловать в Швейцарию. Она самая ненапряжная и малоконфликтная.
Больше всего конфликтов и обходных путей? Добро пожаловать в Индию.
В Легендарной Азии больше случая и нужно тщательнее считать оставшиеся вагончики.
Марклин - можно побороться не только за маршруты но и за прибыль. Возможно из-за этого там будет более острое противостояние. Пока не ясно - всего одна партия сыграна.
Северные страны вас не устроят из-за количества игроков. В целом там основные терки на юго-востоке карты всегда происходят.
В любом случае вам понадобиться базовый набор, а это США / Европа / Марклин. Я бы начинал с Европы. А вам посоветую одолжить у кого-нибудь Марклин погонять.
ДОСП - Двусторнний Определитель Случайных Процессов типа "монета" (с)пёрто у Гарри Гаррисона ))
ну кубик - это D6.
А вот было б очень интересно услышать как многоуважаемый Pard предложит озвучить дайсы D4, D8, D10 и т.д.
Многоуважаемый Pard и с офф принтами МХ зачастую не согласен ))
извиняюсь, за неуместные знаки вопросов. клавиатура дурная.
любимый конёк?
мы уже где-то спорили об адекватности ваших переводов названий игр...
по чтению технической литературы скажу? что нет ничего хуже? чем местечковые переводы устоявшихся терминов. Потому что непонятно о чем речь. Книга должна готовить к тем терминам которые устоялись в сети, которые _уже_ используют практически все кроме вас, а не запутывать. Борьбу с ветряными мельницами нужно было начинать, когда настольное сообщество только начинало формироваться и вырабатывать терминологию, а не сейчас, когда эти термины повсеместны
когда я начинал собирать игры, мне как раз было интересно узнавать какие еще бывают механики. Но достаточно полного материала я и до сих пор на эту тему не нашел..
как и категория "филлер" ничего не говорит о механике
не-не-не, механики и аудитория слишком разные классификации чтобы их смешивать. Элементы одной и той же механики могут быть как в казуалке так и в америтреше (только в америтреше скорее как что-то проходное, а в казуалке как основная механика)
а почему нет раздела, посвященного механикам игр?
проблема в том, что игра на большое количество народу. И из 6-8 игроков как минимум 1-2 будут без языка. А показать карту соседу, посоветоваться, не выйдет. Я вот тоже русифицировать буду.
ага. + от 40 тех же енотов за доставку + Миша ее русифицировал, насколько я знаю ;)
а вот бонусом в большой заказ замечательно пойдет.
тогда вроде номерные все. но хотелось бы знать точно.
но все равно спасибо )
спасибо за совет
Миша - это w_holeman.
а если это десятая партия, и в ней не произошло ничего сногсшибательного, то лучше не писать о ней отчет. Или оставить в черновиках, если не хотите о ней забыть. Наши дневники подклеиваются к карточкам игр. И нередко я выбираю игры как раз по прикрепленным дневникам. Как думаете высоко мной будет оценен дневник типа "играли тогда-то там-то - ничего нового..."?
"Как писать книги?" Стивен Кинг - рекомендую =D
а вообще фиг знает. народ тут любит отчеты с фоточками да подлиннее. Но это тоже далеко не гарантия высоких оценок
про штатив согласен. но нам же ж смекалки не занимать. стопка книг/игр/кирпичей нам поможет! ;)
спасибо )
пригодится для "распакуя" или при акценте на миниатюрах
не согласен.
-техника на месте конечно не стоит, но с мыльницами например все стало только печальнее. на ту же мелкую матрицу пихают больше мегапикселей, отчего при высоких iso за шумом фоток не видно. При сжатии такой фотки до "мегапикселя" она просто станет сильно замыленной.
-обычная лампа на столе далеко не всегда дает приемлемый результат. в первую очередь она дает прилично бликов.
в итоге на первом месте окажется игра под названием "пять игр мало" =)
для начала, та версия которая сейчас продается (вероятно "американская", хотя издательство итальянское) на 8 человек, а пнп на 10.
Десцентовладельцы!
Подскажите пожалуйста сколько в игре _нумерованных_ тайлов поля. Приобрел экземпляр с "недостающим фрагментом поля" пытаюсь разобраться чего не хватает..
Имхо, на 9-10 без допа практически не играбелен. Саботеров выносят на первых же ходах и уныло роют к золоту.
У нас на 4-х замечательно играется, но с искуственными ограничениями на количество ролей.
Спасибо. Даже не догадывался, что подобное существует, полагая, что углы закругляются только при машинной вырубке.
Актуальный вопрос: чем?
В начале лета спокойно приобрел на boards&bits. Да и позже по моей наводке заказывали. Уже нету?
Правда теперь собираюсь "локализовывать" вкладышами, а то многим в компании знания языка не хватает..
да ладно! на покупную карету отлично подошли стандартные.
ну, комбинация сугубо практическая. В таком составе отыграно не меньше 2х десятков партий. При этом честные гномы порой успевают еще и "художественной копкой" побаловаться. Да и саботерам не скучно ибо есть реальный шанс выиграть.
А вот партии без единого саботера на полной колоде ролей унылы.
имхо, игра балансируется если вводить число ролей = числу игроков + 2. Во всяком случае идеальный набор ролей на 4-х: синий гном, зеленый гном, 2 саботера, геолог и делец.
а их все путают)
я в свое время тоже перепутал.
одна рука, конечно, подспудно подыгрывает другой, но т.к. силы симметричны, вполне играбельно. И даже с удовольствием.
К тому же это еще не извращение. Извращение, что маджонг часто раскладывается на столике плацкартного вагона :)
вы играете в StarCraft вдвоем? о_О
Игра престолов - ЛКИ? А то the boardgame слабо представляется на двоих...
1. Claustrophobia
2. Small World (как ни странно да. с одним конкретным оппонентом)
3. Haste Bock? (оптимальна именно на двоих)
4. Indigo
5. Drako
Warp 6
Маджонг (игра за пару ветров одновременно)
Город Синей Луны
Каркассон: Крепость
Ticket to Ride: Nordic Country
я смотрю здесь много, тех кто не понимает о чем я. Придется пояснить.
Изначально строка "Из дневника Уве Розенберга" была внизу статьи и скрывалась за обрезом экрана. Так что то, что это не Pard просит помочь с названием его настолки, я понял только прочитав заметку целиком.
Я как-то не в курсе расширений Агриколы т.к. и базовая игра не интересна.
как-то карточный WOT совсем не впечатляет...
Спасибо.
Когда способность дракона заблокирована или гном мертв, что делать с картами, дающими эту способность?
их можно сыграть как пустое действие или нужно сбрасывать, когда карт на руке станет больше 6?
как стафф для ролевки - отлично. Как игра - ни о чем. Даже среди игр на скорость реакции.