VDmitry

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

открыто

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

25К за 25 минут...

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

Квест - 100К за полтора часа...

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

Ну вот еще 230К и они откроют миньки 2 драконов. Наверное это даже все, кого не хватает.

Если допустить что не соберут, то получится некрасиво. 2-х юнитов просто не будет для игры в режиме расширенной битвы.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

в пледж-манагере, после выбор пледжа появится второй шаг, где моно добавить еще чего

https://archon-studio.com/content/new-expansion-survey

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

7-я фракция требует отдельной платы

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

3.360M и еще больше 8 часов.

Из нового:

- все 6 замков уже имеют миньку
- для облегчения страданий тех, кому не понравилась супер-цель (7-я фракция) - добавили еще 7 тайлов поля
- теперь по 4 героя на каждую фракцию (а не 2 что были изначально)
- как минимум 2-х минек нейтралов еще не видно, а может и 4-х (в допах еще есть пара карт нейтральных дракончиков, как минимум)

Хотя нет, они же еще добавляли 11 карт нейтралов в начале, а это вероятно еще +6 минек которых нет...

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

3.135M и ровно сутки впереди

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Та-да-дам!... Добавляют 7-ю фракцию.

Открыто голосование на кике.

Кому там было нужно Инферно?

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

ничего подобного, они впихнули их в стретч-голы, как и миньки для нейтралов, и все миньки для 4-й фракции

если бы игра набрала скажем только 400к, то из азурного пледжа можно было бы смело выходить

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

Насчет минек для нейтралов...

В старом рулбуке указано 29 карт нейтралов. Но известно что там есть дубликаты, и их убрали после открытия цели "Unfriendly units". Таковых было 14.

Итого: 29 - 14 = 15. Столько должно быть уникальных "чистых" нейтралов. Сейчас открыто 12 минек для них, еще 1 известна и будет скоро открыта. И видимо еще 2 миньки пока не известны.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

Уже 2.96М, возьмут 3М сегодня определенно. А еще впереди 24 + 8 часов.

Миньку для 6 замка также сегодня откроют по идее. Но никакой заявленной супер-цели на 3М пока не видно. Все стандартно - миньки, которые и так ожидались, больше героев, больше умений-заклинаний.

Кстати для нейтралов пока раскрыто только 12 минек, хотя таковых в игре вероятно 29 (столько карт нейтралов в базе, хотя возможны повторы наверное).

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #
Игры на механике скрытых перемещений

Довольно сложно поиграть сразу во все, тем более что не все еще вышли. На TTS разве что.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

А в плане поиска грааля я бы порекомендовал попробовать Star Wars Rebellion, если кто еще не играл. (Причем как на столе, так и на ПК)

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

И как называется эта проблема?

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Но это имеет отношение к тому, что их очень странно пытаться сравнивать по популярности.

И в то время никаких браузерок и мобилок еще не было.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Я имел ввиду что если у вас нет даже билда, то игра переходит в геймовер, а не в экономику.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

"Тот же Рыцарь-маг гораздо популярнее."

Уверен что не на 3-4 игрока.

А HoMM едва ли для гиков. Это попса вообще, в них играл каждый.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Говорят на 3М будет супер-цель, не ясно какая. Сегодня скоро возьмут 2,5М.

Если верить трэкерам типа такого: https://www.kicktraq.com/projects/archonstudio/homm3boardgame/ - то 3М вполне ожидаемы.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Трейлер по допу Battlefield

Прямо свеженький:

https://youtu.be/MIBLg3jabwc

Получается что будет 2 игры в 1. Вместо бегания по карте - колода с выбором, при этом остается развитие замка, а битвы предлагается уже проводить на поле похожем на ПК версию. Ну ладно, пусть будет, не выкидывать же )

Я настолку и имел ввиду, из того что увидел на кике.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по мыслям

Ну и High Frontier берут чтоб поле на стену вешать, и что? Это ничего не говорит об игре, кроме того что и так известно, что они тяжелые и не у всех получается разложить на стол.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

это еще и не единственный пример, можно взять например МТГ, где больше интересна мета, а игровой процесс за столом уже так себе

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по мыслям

Не знаю откуда такие мысли. Критика есть на все продукты, и до выхода, и после. Важно как вы сами игру оцениваете.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по мыслям

Откуда у вас данные о локальной популярности в ру-сегменте?

На БГГ у FS оценка 8,0 при 8.5к голосов. У Киклад - оценка 7,5 при 20к голосов. С учетом большой разницы в весе этих игр (3.8 / 2.8) разница к голосах очевидна.

Внешне террейн выглядит слабовато. Можно было бы ожидать например высотности какой, но нет.

А вообще интересно послушать какие в игре были интересные механики, т.к. я сам таких не заметил. Может те, что отбирают у игрока награбленное при смерти, а может те, что вынуждают игрока вычищать все на своем пути, т.к. не известно где что будет.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

И что же там делать, если даже билда нет. Это проигрыш даже против легкого ии.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Ну если в них интересный ИИ, то я оставлю это без комментариев.

Ну и не надо путать масштабность с детализацией. У вас игра не может быть масштабной, если игрок не управляет в ней сапожником. А если он только генералами управляет то уже все, прощай масштабная стратегия?

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Потрясающе, одни RTS. Не знал что в них есть ИИ. Шутка. Но только на половину.

И конечно я знаю что многим игрокам такое нравится. Но мне не нужна глубина и толщина, а нужен интересный процесс. Ну самый простой пример - была например такая Massive Assault. Еще есть выражение: easy to learn - hard to master. Вот в Доминионах этого нет.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Для этого не нужно даже SC2 смотреть. Можно посмотреть блитц по шахматам, и сказать что мне такое не интересно. Вообще.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Речь шла про интересные решения, и тут можно разойтись во мнениях. Для меня таких в SC 2 нет вообще. Ни за какое время. Там вообще решения желательно принимать до начала, а то что происходит в процессе - это уже не интересно.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Приведите мне игру где интересно играть с ИИ. Если таких нет, то какая разница как он сделан?

Я считаю что на игрока не обязательно скидывать рутину, которая ему не нужна. При этом также не люблю когда действия в игре выполняет авто-ИИ за игрока. Другими словами нужно хорошо понимать, что нужно дать игроку, а что нет, и не перестараться. Например не нужен микро-контроль городов на карте где игроку бы хотелось иметь их 20+ штук. Очень плохая тенденция когда игроку дают управлять всем лично. Crusader Kings будет неплохим примером, который не идет такой дорогой. А вот те же Доминионы наоборот считают что игроку нужен контроль над каждым отдельным солдатом и пуговицей на нем.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Да я их вижу. Но в чем смысл получить их не все? Для 6 замков - допустим 5 (сейчас открыто только 3). Для нейтралов пока открыто 10 (из 21?).

То есть хотите например поиграть за цитадель, а для нее нет миньки. Или хотите бой с нейтралами на большом поле и вытянули того, для кого миньки нет.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

До чего же скверно ведется кампания. Собрали почти 2.4М, возможно смогут перейти отметку в 3М. Осталось 5 дней. И... до сих пор раскрыто только 3 миньки замков из 6. Будут ли все миньки нейтралов вообще не понятно.

Как вы смотрите на идею купить игру допустим с 5-ю миньками из 6? Но разрабы видимо считают что это норм. Напомню, что опции без минек НЕТ.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Нашел.

https://boardgamegeek.com/video/410571/heroes-might-magic-iii-board-game/interview-jakub-designer-heroes-might-and-magic-3

Уже сколько лет как был посыл, но видимо пока никак. Будем смотреть, я бы взял, тема FS мне не близка и не нужна особо.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Работы над игрой

https://boardgamegeek.com/video/410571/heroes-might-magic-iii-board-game/interview-jakub-designer-heroes-might-and-magic-3

где-то в конце первой половины было

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Ой, я отстал от жизни - как называется будущее переиздание FS?

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Опять проблема в словах вроде "заставляют думать". Таблицы эксель действительно могут заставить думать. Но интересных решений на единицу времени все таки больше в Forbidden Stars, чем в Stellaris. Именно это и называется проблемой.

И мы всегда можем найти и исключения. Например Slay the Spire или Into the Breach - мало отличаются от настолок перенесенных в цифру.

Также, проблемы комп игр которые подняты в этой ветке в основном касаются мультика. В сингле все еще более менее норм, не считая отсутствия интересного противника, и пусть даже под завалами рутины. Вменяемых мультиплейерных стратегий на компе маловато. Те же Доминионы чуть ли не исключение.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

На турнирном уровне даунтайм никого и не волнует.

"достойный противник" и "интересный" - это не одно и то же. Принципы построения ИИ на компе ничем в результате не отличаются от "ИИ" на столе. Противнику дается много мяса, а игроку надо решить паззл по борьбе с ним. Без мяса (бонусов) - ИИ никто и нигде. Не вижу чем ПК тут выигрывает.

Фидлинг на столе - это неизбежность. Рутина на компе - это от недееспособности геймдизайнеров (впрочем и от запросов игроков тоже). Именно плане геймдизайна комп игры и проигрывают настолкам. В плане масштабов и контента - выигрывают.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Мысли по механикам ареаконтролов

Аналогично и с "более глубокими" стратегиями на ПК. В них больше контента, нежели глубины. И это всегда сопровождается большим числом рутины, никаким ИИ, проблемами в мульте также. Не каждый сможет играть мульт скажем в HoI.

Сравнение Глума с xcom вообще не удачно. Xcom во многом детский сад с точки зрения Глума