Почитал правила, посмотрел обзоры, и если кратко - игра напоминает Рыцарь-мага лайт-версию. В сеттинге Героев, с отстройкой замка, и другим подходом к тактической битве. Как отметил один из обзорщиков - имеет схожий с РМ вайб.
Аудитория Рыцарь-мага наверное может не беспокоиться, у них и так все хорошо. Тут конечно сделано для фанатов именно Героев, и сделано неплохо.
Да, все очень близко к оригиналу. Но нельзя не отметить что работа над адаптацией имеет место, и может быть вполне хорошей. Битвы очевидный пример. И как работают скилы героя через декбилдинг.
Случайность конечно есть. Она есть и в оригинале. И в уроне, и в том как много нейтралов встретишь (простейший пример - дракон может быть и 1, и 4). Есть и средства борьбы со случайностями. И магия, и карты атаки/защиты, и мораль. Плюс расстановка армии.
Нейтралы делятся на 7 тиров, для каждого свой небольшой пул карточек (вроде их будет больше со стретч-голами). С одной стороны рандом, с другой по опыту можно предполагать кто. Важно что при не-соло игре ими управляет человек.
"изгородь в виде единичных монстров не поставишь"- как они посмели...
Все в битве норм на мой взгляд. Расстановка перед боем есть, они не долгие, но с долей тактики + менеджмент руки. Например в той битве с нейтралами, если бы халфлинги стояли в левом ряду, то выиграть бы бой за 1 раунд не удалось. Да и в дуэли противник мог бы вообще не бежать в атаку - поэтому думай как зарулить бой гарантированно, и так чтоб не подставиться. А еще ведь можно нападать на более высоких уровнем, где надо на чем-то выезжать.
Мне кажется интерес будет определяться наличием толковых и разнообразных эффектов (юнитов, заклинаний, умений). Ну например гарпии возвращаются после атаки. Насколько тут у игры все хорошо - не знаю. Вампиры например могут хилиться, а некроманты расти числом после успешной атаки.
Очень неприятно что 4-я фракция - эксклюзив кикстартера. Там и так выбор скромный, всего 3, для каждой по 2 героя.
В случае нескольких юнитов равной скорости должны чередовать, начиная с того кто с инициативой. У него как минимум двое должны были быть быстрее всех у противника, и максимум третий совпадать с самым быстрым у противника.
Обычно если юниты быстрее, то они слабее. Поэтому не понятно что у них там было.
А как инициатива может все зарешать? У всех юнитов одна и та же скорость? Только при равной скорости инициатива определяет кто ходит первым. Далее есть расстановка юнитов под противника. У противника была хорошая расстановка или плохая? Они пробовали разную? Они вообще знали в первой партии какая хорошая?
Ой, эта одна партия вообще ни о чем не говорит. На пк все могло быть точно также. Есть к тому же разные сценарии, включая кооп.
А еще им бы неплохо сыграть бой правильно и пояснить почему именно бой в одну калитку. Я смотрел одно видео с описанием битвы и ничего криминального не увидел. Проблема баланса фракций? Кривые руки одного игрока? Невезение при раскачке? По обзору совершенно не ясно.
Похоже ситуация выглядит несколько иначе. На кике игра собрала 8817 бэкеров. Не знаю будет ли что-то отдельно в ритейле. Но получается что ГаГа и так прыгнула выше головы.
Хотя информированием я не особенно доволен. Я например не читаю вк.
В общем будет еще неплохая возможность купить в феврале.
- SH длительнее раз 10 (мнения тут расходятся), но в целом разбита на декады, каждая на пару часов, причем четко прослеживается история на протяжении кампании
- в SH много, очень много, проверок на кубиках, а в HF много математики
- SH лучше передает атмосферу управления космическим агенством, в частности одновременно нужно проводить несколько миссий
- HF лучше отражает проблемы проектирования ракеты, лучше раскрывает как из одной точки попасть в другую, и сам космос нам нужен не для исследований, а для использования (exploitation vs exploration)
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании
И еще:
- Если не читали "Пространство Откровений", то история может быть воспринята с большим интересом. А то есть фундаментальные сходства.
- Мой совет: не исследовать каждую планету (как сделал я), оно не стоит дополнительных 10-20 часов. Лучше следовать по главному квесту. И еще лучше даже соло использовать все секции.
- Не думаю что игра вдвоем что-то улучшает. В Oathsworm мы можем 20 минут обсуждать как обставить энкаунтер, а в ISS это просто "пошли ты наваляешь кубов там, а я здесь".
Америтреш это по определению про атмосферу. Не бывает глубокого процесса на который поверх нанесли америтреш. Но бывает америтреш, к которому приложили еще и приличные механики.
Выбор Немезиды как америтреша с приличными механиками мне кажется очень странным. В эту игру имхо стоит играть только ради темы. Окунуться в события фильма, принять в них личное участие. Фильм-то сам был глубок?
- Практически любой вопрос связанный с локализацией бессмысленно задавать на БГГ. 10+ лет назад не было столько локализаций как сейчас, и наверное тогда это было не важно.
- Большинство вопросов по обменам на БГГ имеет мало смысла, и в том числе из-за локализаций.
- Большая часть местных игроков все таки предпочитает русский, даже если лично для вас это безразлично.
А так конечно Тесера сильно уступает по функционалу.
Люди сейчас наверное на соцсети и т.п. перешли. Хотя имхо странно не делать ссылки на то же самое на Тесере. Ведь Тесера - это база игр, в соцсетях все быстро уходит в никуда.
Почитал правила, посмотрел обзоры, и если кратко - игра напоминает Рыцарь-мага лайт-версию. В сеттинге Героев, с отстройкой замка, и другим подходом к тактической битве. Как отметил один из обзорщиков - имеет схожий с РМ вайб.
Аудитория Рыцарь-мага наверное может не беспокоиться, у них и так все хорошо. Тут конечно сделано для фанатов именно Героев, и сделано неплохо.
Стретчи странные у них, например миниатюрки для 6-й фракции. Без стретчей они бы фракцию выпустили без минек что ли?
Позабавили только сундучки "золото или опыт?". Из наперстков идею взяли что ли? )
Правила доступны, есть видео, каждый решает сам.
Конкретно халфлинги кстати имеют абилку на броски кубов, поэтому логично что они выбрасывали +1.
Мне лично кубы не нравятся при любом использовании. Но надо смотреть на общий результат.
Уже мильен собрали
Да, все очень близко к оригиналу. Но нельзя не отметить что работа над адаптацией имеет место, и может быть вполне хорошей. Битвы очевидный пример. И как работают скилы героя через декбилдинг.
Случайность конечно есть. Она есть и в оригинале. И в уроне, и в том как много нейтралов встретишь (простейший пример - дракон может быть и 1, и 4). Есть и средства борьбы со случайностями. И магия, и карты атаки/защиты, и мораль. Плюс расстановка армии.
Нейтралы делятся на 7 тиров, для каждого свой небольшой пул карточек (вроде их будет больше со стретч-голами). С одной стороны рандом, с другой по опыту можно предполагать кто. Важно что при не-соло игре ими управляет человек.
Я бы с удовольствием урезал битвы. Была такая игра - Disciples, и ей это не мешало.
- говорят что если из каких стран будет 750 бэкеров, то будет перевод, не знаю относится ли это к РФ
- будет соло кампания для каждой фракции, а в игре их 6 (3 в базе, 2 допа, 1 экслюзив)
- доп на поле битвы имхо нафиг не нужен, но с ним дешевле, чем без него
- не брать миньки к базе мало смысла, если брать допы фракций - в них миньки идут по умолчанию
- можно играть на 5-6 игроков, но рекомендуют до 4-х, ну а в базовой версии ритейла без допов вообще будет только 3 фракции/игрока
- по времени заявлялось по 45 мин на игрока
- в РФ и Беларусь прямо не доставляют
1000 бэкеров за 10 минут, остальное увидим через год
впрочем их 3 в базе, еще 2 идут отдельными допами, и получается 6-я фракция - экслюзив
"изгородь в виде единичных монстров не поставишь"- как они посмели...
Все в битве норм на мой взгляд. Расстановка перед боем есть, они не долгие, но с долей тактики + менеджмент руки. Например в той битве с нейтралами, если бы халфлинги стояли в левом ряду, то выиграть бы бой за 1 раунд не удалось. Да и в дуэли противник мог бы вообще не бежать в атаку - поэтому думай как зарулить бой гарантированно, и так чтоб не подставиться. А еще ведь можно нападать на более высоких уровнем, где надо на чем-то выезжать.
Мне кажется интерес будет определяться наличием толковых и разнообразных эффектов (юнитов, заклинаний, умений). Ну например гарпии возвращаются после атаки. Насколько тут у игры все хорошо - не знаю. Вампиры например могут хилиться, а некроманты расти числом после успешной атаки.
Очень неприятно что 4-я фракция - эксклюзив кикстартера. Там и так выбор скромный, всего 3, для каждой по 2 героя.
В случае нескольких юнитов равной скорости должны чередовать, начиная с того кто с инициативой. У него как минимум двое должны были быть быстрее всех у противника, и максимум третий совпадать с самым быстрым у противника.
Обычно если юниты быстрее, то они слабее. Поэтому не понятно что у них там было.
Чекнул правила. Возможны ситуации когда кастуется более одного спелла. Но у противника тоже что-то должно быть, коль они равные.
Ситуация с 3 юнитами походившими первыми с правилами не бьется. Если у них была равная скорость то должны были чередовать их ходы.
Для меня это ничем не отличается от пк версии.
Не буду утверждать, но сыграть 2 заклинания вроде нельзя. А если большая часть его армии походила раньше, то наверное армии всетаки не были равными.
А как инициатива может все зарешать? У всех юнитов одна и та же скорость? Только при равной скорости инициатива определяет кто ходит первым. Далее есть расстановка юнитов под противника. У противника была хорошая расстановка или плохая? Они пробовали разную? Они вообще знали в первой партии какая хорошая?
А у них в битве были равные силы и игроки? Он сам себе противоречит.
Зачем сравнивать игры для разной аудитории мне вообще непонятно. Я игру не ждал, а то что вижу даже несколько заинтриговало.
Ой, эта одна партия вообще ни о чем не говорит. На пк все могло быть точно также. Есть к тому же разные сценарии, включая кооп.
А еще им бы неплохо сыграть бой правильно и пояснить почему именно бой в одну калитку. Я смотрел одно видео с описанием битвы и ничего криминального не увидел. Проблема баланса фракций? Кривые руки одного игрока? Невезение при раскачке? По обзору совершенно не ясно.
Не увидел в боях примитива. Хотя это не глум конечно, и не рыцарь.
В оригинале герои это и есть игра про несколько часов битья нейтралов и финальный бой
Из обзора не понял, что не нравится.
Спрос превысил предложение. За 1 ли день, за 1 ли час, или за 5 минут - всем желающим все равно не хватит.
Я вроде тоже. Но оповещения о добавлении коробок я не получал. Надо было смотреть вк видимо.
Похоже ситуация выглядит несколько иначе. На кике игра собрала 8817 бэкеров. Не знаю будет ли что-то отдельно в ритейле. Но получается что ГаГа и так прыгнула выше головы.
Хотя информированием я не особенно доволен. Я например не читаю вк.
В общем будет еще неплохая возможность купить в феврале.
другая: https://boardgamegeek.com/boardgame/368046/la-bete
Полагаю все кто ждал Зверя - ждали Зверя.
в мире целая куча по-настоящему не нужных игр, но какое они имеют отношение к Зверю?
я не играл ни в одну, ни во вторую, но если игру на 4 часа ужать до 2-х, то наверное что-то упроститься (я сам не имею ввиду что это плохо)
откуда уверенность про "купите в рознице", если ГаГа уже предупреждает что там будет мало коробок
Тема тоже имеет значение.
У сдек есть калькулятор доставки
еще немного поживем?
наверное через годик
из обсуждений на БГГ:
- SH длительнее раз 10 (мнения тут расходятся), но в целом разбита на декады, каждая на пару часов, причем четко прослеживается история на протяжении кампании
- в SH много, очень много, проверок на кубиках, а в HF много математики
- SH лучше передает атмосферу управления космическим агенством, в частности одновременно нужно проводить несколько миссий
- HF лучше отражает проблемы проектирования ракеты, лучше раскрывает как из одной точки попасть в другую, и сам космос нам нужен не для исследований, а для использования (exploitation vs exploration)
И еще:
- Если не читали "Пространство Откровений", то история может быть воспринята с большим интересом. А то есть фундаментальные сходства.
- Мой совет: не исследовать каждую планету (как сделал я), оно не стоит дополнительных 10-20 часов. Лучше следовать по главному квесту. И еще лучше даже соло использовать все секции.
- Не думаю что игра вдвоем что-то улучшает. В Oathsworm мы можем 20 минут обсуждать как обставить энкаунтер, а в ISS это просто "пошли ты наваляешь кубов там, а я здесь".
Америтреш это по определению про атмосферу. Не бывает глубокого процесса на который поверх нанесли америтреш. Но бывает америтреш, к которому приложили еще и приличные механики.
Выбор Немезиды как америтреша с приличными механиками мне кажется очень странным. В эту игру имхо стоит играть только ради темы. Окунуться в события фильма, принять в них личное участие. Фильм-то сам был глубок?
Дополню далее из обсуждений:
- История одна из лучших что я встречал в настольных играх. Лучше Грааля, но не так хороша как в Oathsworn. Не хватает оригинальности.
- Практически любой вопрос связанный с локализацией бессмысленно задавать на БГГ. 10+ лет назад не было столько локализаций как сейчас, и наверное тогда это было не важно.
- Большинство вопросов по обменам на БГГ имеет мало смысла, и в том числе из-за локализаций.
- Большая часть местных игроков все таки предпочитает русский, даже если лично для вас это безразлично.
А так конечно Тесера сильно уступает по функционалу.
Люди сейчас наверное на соцсети и т.п. перешли. Хотя имхо странно не делать ссылки на то же самое на Тесере. Ведь Тесера - это база игр, в соцсетях все быстро уходит в никуда.
ясно, значит пойду на кик, там поздний пледж открыли
о локализации слухов не было?
"Высокая граница"?
Я так понял она именно для игры с детьми. Простые правила, интересная история.