VDmitry

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Почитал правила, посмотрел обзоры, и если кратко - игра напоминает Рыцарь-мага лайт-версию. В сеттинге Героев, с отстройкой замка, и другим подходом к тактической битве. Как отметил один из обзорщиков - имеет схожий с РМ вайб.

Аудитория Рыцарь-мага наверное может не беспокоиться, у них и так все хорошо. Тут конечно сделано для фанатов именно Героев, и сделано неплохо.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Стретчи странные у них, например миниатюрки для 6-й фракции. Без стретчей они бы фракцию выпустили без минек что ли?

Позабавили только сундучки "золото или опыт?". Из наперстков идею взяли что ли? )

Правила доступны, есть видео, каждый решает сам.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Конкретно халфлинги кстати имеют абилку на броски кубов, поэтому логично что они выбрасывали +1.

Мне лично кубы не нравятся при любом использовании. Но надо смотреть на общий результат.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Уже мильен собрали

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Да, все очень близко к оригиналу. Но нельзя не отметить что работа над адаптацией имеет место, и может быть вполне хорошей. Битвы очевидный пример. И как работают скилы героя через декбилдинг.

Случайность конечно есть. Она есть и в оригинале. И в уроне, и в том как много нейтралов встретишь (простейший пример - дракон может быть и 1, и 4). Есть и средства борьбы со случайностями. И магия, и карты атаки/защиты, и мораль. Плюс расстановка армии.

Нейтралы делятся на 7 тиров, для каждого свой небольшой пул карточек (вроде их будет больше со стретч-голами). С одной стороны рандом, с другой по опыту можно предполагать кто. Важно что при не-соло игре ими управляет человек.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Я бы с удовольствием урезал битвы. Была такая игра - Disciples, и ей это не мешало.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

- говорят что если из каких стран будет 750 бэкеров, то будет перевод, не знаю относится ли это к РФ

- будет соло кампания для каждой фракции, а в игре их 6 (3 в базе, 2 допа, 1 экслюзив)

- доп на поле битвы имхо нафиг не нужен, но с ним дешевле, чем без него

- не брать миньки к базе мало смысла, если брать допы фракций - в них миньки идут по умолчанию

- можно играть на 5-6 игроков, но рекомендуют до 4-х, ну а в базовой версии ритейла без допов вообще будет только 3 фракции/игрока

- по времени заявлялось по 45 мин на игрока

- в РФ и Беларусь прямо не доставляют

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

1000 бэкеров за 10 минут, остальное увидим через год

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Правила

впрочем их 3 в базе, еще 2 идут отдельными допами, и получается 6-я фракция - экслюзив

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Правила

"изгородь в виде единичных монстров не поставишь"- как они посмели...

Все в битве норм на мой взгляд. Расстановка перед боем есть, они не долгие, но с долей тактики + менеджмент руки. Например в той битве с нейтралами, если бы халфлинги стояли в левом ряду, то выиграть бы бой за 1 раунд не удалось. Да и в дуэли противник мог бы вообще не бежать в атаку - поэтому думай как зарулить бой гарантированно, и так чтоб не подставиться. А еще ведь можно нападать на более высоких уровнем, где надо на чем-то выезжать.

Мне кажется интерес будет определяться наличием толковых и разнообразных эффектов (юнитов, заклинаний, умений). Ну например гарпии возвращаются после атаки. Насколько тут у игры все хорошо - не знаю. Вампиры например могут хилиться, а некроманты расти числом после успешной атаки.

Очень неприятно что 4-я фракция - эксклюзив кикстартера. Там и так выбор скромный, всего 3, для каждой по 2 героя.

В случае нескольких юнитов равной скорости должны чередовать, начиная с того кто с инициативой. У него как минимум двое должны были быть быстрее всех у противника, и максимум третий совпадать с самым быстрым у противника.

Обычно если юниты быстрее, то они слабее. Поэтому не понятно что у них там было.

Чекнул правила. Возможны ситуации когда кастуется более одного спелла. Но у противника тоже что-то должно быть, коль они равные.

Ситуация с 3 юнитами походившими первыми с правилами не бьется. Если у них была равная скорость то должны были чередовать их ходы.

Для меня это ничем не отличается от пк версии.

Не буду утверждать, но сыграть 2 заклинания вроде нельзя. А если большая часть его армии походила раньше, то наверное армии всетаки не были равными.

А как инициатива может все зарешать? У всех юнитов одна и та же скорость? Только при равной скорости инициатива определяет кто ходит первым. Далее есть расстановка юнитов под противника. У противника была хорошая расстановка или плохая? Они пробовали разную? Они вообще знали в первой партии какая хорошая?

А у них в битве были равные силы и игроки? Он сам себе противоречит.

Зачем сравнивать игры для разной аудитории мне вообще непонятно. Я игру не ждал, а то что вижу даже несколько заинтриговало.

Ой, эта одна партия вообще ни о чем не говорит. На пк все могло быть точно также. Есть к тому же разные сценарии, включая кооп.

А еще им бы неплохо сыграть бой правильно и пояснить почему именно бой в одну калитку. Я смотрел одно видео с описанием битвы и ничего криминального не увидел. Проблема баланса фракций? Кривые руки одного игрока? Невезение при раскачке? По обзору совершенно не ясно.

Не увидел в боях примитива. Хотя это не глум конечно, и не рыцарь.

В оригинале герои это и есть игра про несколько часов битья нейтралов и финальный бой

Из обзора не понял, что не нравится.

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #

Спрос превысил предложение. За 1 ли день, за 1 ли час, или за 5 минут - всем желающим все равно не хватит.

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #

Я вроде тоже. Но оповещения о добавлении коробок я не получал. Надо было смотреть вк видимо.

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #

Похоже ситуация выглядит несколько иначе. На кике игра собрала 8817 бэкеров. Не знаю будет ли что-то отдельно в ритейле. Но получается что ГаГа и так прыгнула выше головы.

Хотя информированием я не особенно доволен. Я например не читаю вк.

В общем будет еще неплохая возможность купить в феврале.

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #
Французская версия или другая игра?

другая: https://boardgamegeek.com/boardgame/368046/la-bete

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #

Полагаю все кто ждал Зверя - ждали Зверя.

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #

в мире целая куча по-настоящему не нужных игр, но какое они имеют отношение к Зверю?

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #
мнение

я не играл ни в одну, ни во вторую, но если игру на 4 часа ужать до 2-х, то наверное что-то упроститься (я сам не имею ввиду что это плохо)

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #

откуда уверенность про "купите в рознице", если ГаГа уже предупреждает что там будет мало коробок

VDmitry написал 3 года назад к игре Зверь: #

Тема тоже имеет значение.

VDmitry написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Покупка и доставка

У сдек есть калькулятор доставки

VDmitry написал 3 года назад к компании GaGa Games: #

еще немного поживем?

VDmitry написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #

наверное через годик

VDmitry написал 3 года назад к игре Stellar Horizons: #
Stellar Horizons vs High Frontier 4 All

из обсуждений на БГГ:

- SH длительнее раз 10 (мнения тут расходятся), но в целом разбита на декады, каждая на пару часов, причем четко прослеживается история на протяжении кампании

- в SH много, очень много, проверок на кубиках, а в HF много математики

- SH лучше передает атмосферу управления космическим агенством, в частности одновременно нужно проводить несколько миссий

- HF лучше отражает проблемы проектирования ракеты, лучше раскрывает как из одной точки попасть в другую, и сам космос нам нужен не для исследований, а для использования (exploitation vs exploration)

VDmitry написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании

И еще:

- Если не читали "Пространство Откровений", то история может быть воспринята с большим интересом. А то есть фундаментальные сходства.

- Мой совет: не исследовать каждую планету (как сделал я), оно не стоит дополнительных 10-20 часов. Лучше следовать по главному квесту. И еще лучше даже соло использовать все секции.

- Не думаю что игра вдвоем что-то улучшает. В Oathsworm мы можем 20 минут обсуждать как обставить энкаунтер, а в ISS это просто "пошли ты наваляешь кубов там, а я здесь".

VDmitry написал 3 года назад к игре Немезида: #

Америтреш это по определению про атмосферу. Не бывает глубокого процесса на который поверх нанесли америтреш. Но бывает америтреш, к которому приложили еще и приличные механики.

Выбор Немезиды как америтреша с приличными механиками мне кажется очень странным. В эту игру имхо стоит играть только ради темы. Окунуться в события фильма, принять в них личное участие. Фильм-то сам был глубок?

VDmitry написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании

Дополню далее из обсуждений:

- История одна из лучших что я встречал в настольных играх. Лучше Грааля, но не так хороша как в Oathsworn. Не хватает оригинальности.

VDmitry написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

- Практически любой вопрос связанный с локализацией бессмысленно задавать на БГГ. 10+ лет назад не было столько локализаций как сейчас, и наверное тогда это было не важно.

- Большинство вопросов по обменам на БГГ имеет мало смысла, и в том числе из-за локализаций.

- Большая часть местных игроков все таки предпочитает русский, даже если лично для вас это безразлично.

А так конечно Тесера сильно уступает по функционалу.

Люди сейчас наверное на соцсети и т.п. перешли. Хотя имхо странно не делать ссылки на то же самое на Тесере. Ведь Тесера - это база игр, в соцсетях все быстро уходит в никуда.

VDmitry написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #

ясно, значит пойду на кик, там поздний пледж открыли

VDmitry написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #

о локализации слухов не было?

VDmitry написал 3 года назад к новости С миру по нитке [20.09.2022]: #

"Высокая граница"?

VDmitry написал 3 года назад к игре Ольтре: #
Фуфло

Я так понял она именно для игры с детьми. Простые правила, интересная история.