VDmitry

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Меня не так волнует что ведьмак может отъехать от рандома, сколько несоответствие придуманной боевки на основе декбилдинга с рандомным дамагом монстров, который также никак не согласуется ни с силой самого монстра, ни с выбором играющего за монстра.

Т.е. дело не в рандоме как таковом. А в уродливом его применении.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

+1/-1 это не d6, где 6 - это сразу половина здоровья игрока.

В героях тянется 2 и выбирается 1, причем это так и в оригинале. И в целом данное замечание было только про зелья, для карт умений есть рынок, там все ок. Какие ко мне тут вопросы, если автор решил что конкретно зелья нужно варить тоже условно на d6?

Разные монстры и в Рунбаунде, причем тут Особняки? И я же отметил, что они с допом разнообразнее, но это только часть проблем. А именно: дисбаланс d6, слепой выбор укус/удар (то есть ни о чем), большая часть карт все равно одинаковая. Все это вместе очень слабо. У Рунбаунда таких проблем в боевке нет, для сравнения.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Правила всех допов прямо тут есть на русском. И как я отметил - нареканий на боевку со стороны ведьмака у меня сейчас нет.

Этот доп делает монстров несколько разнообразнее, это я отметил, но не лечит других проблем.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Хотел взять себе делюкс просто посмотреть своими глазами, но имхо это будет провал, а не игра. Я пришел к выводу что гейм-дизайнер тут реально слабый, и ловить просто нечего.

Что еще отметил после просмотра стрима на несколько часов:

- Совершенно случайные зелья. Это просто не в теме.

Наверное это можно захоумрулить - например тянуть 2 и оставлять 1.

- Лично для меня карта плохо читается. В первую очередь откуда куда можно пойти. Из одного города порой можно перейти в 7-8 других (это из 18) и это еще надо высмотреть на карте. Будет проблемой пытаться понять свой ход исходя из карт в руке и дорог на игровом поле. Кстати, а как балансить вообще свою колоду по типам местности, если основное в колоде - это таки боевка? В Рыцарь-Маге там хоть плюс к очкам движения, и они универсальны.

- Колоды монстров не просто одинаковые, они вообще никак не связаны с монстром, и даже нет минимальной разницы между ударом и укусом. Утопленники могут крикнуть также, и с такой же силой, как например стрыга. Во всяком случае так было в прототипе который я увидел на стриме.

Допы ситуацию не меняют! Они лишь частично модифицируют базовую колоду, на первый взгляд примерно на 25%. Это делает монстров немножко разнообразней, но не устраняет ни одной другой проблемы базовой боевки. Я правда ранее упустил что при выбивании спецкарт по урону они автоматом срабатывают. В итоге монстры будут отличаться друг от друга явно сильнее чем на 25%. Допустим на 50%.

Но 50% прочих атак остаются все такие же убогие как и в базе. Они мало отличаются от того чтобы монстр бросал d6 и наносил урона на выпавшее число, и не важно какой монстр.

Это еще и проблема баланса, когда самые слабые монстры могут зеленому ведьмаку вломить в полную силу, снимая сразу половину здоровья. Карты что ли еще сортировать по силе перед замешиванием колоды? Ужас в общем.

Со стороны ведьмака к бою особых нареканий вроде нет, но монстры - незачет.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ну может быть. Но должна быть корреляция между числом перекупов и желающих купить. Франшиза хорошая, но цена резко снижает число желающих купить коробку.

Если 3тыс перекупов выставят по 70К, а желающих даже за 40К будет 300 человек, то ничего у них не выйдет.

Хотя пример с Ктулху показательный, но там и цены такой нет, так?

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

>> В допах у монстров появляются способности/эффекты и интересней бой становится.

В "легендарной охоте" меняется только бой с финальным монстром. Остальные монстры получают нечто похожее с допом "По следу монстра", я его пропустил походе.

Сложно сказать что это меняет с точки зрения угадайки. На первый взгляд - не много. В частности там лишь 4 карты из 16-20 в колоде монстров обыгрываются иначе. А карты из той колоды еще и выбиваются.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Неигра - это что? Заказать английскую вообще не проблема для меня.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

>> - Cобытия никак не привязаны к локациям. Есть задания, по которым нужно добраться в конкретную локацию, но неизвестно как их много.

А впрочем почему неизвестно... Без Скеллиге в коробке 72 карты исследований и 56 карт заданий. Получается что три четверти исследований могут куда-то привести.

Тянутся такие почти каждый ход, так что получается ведьмаки всю игру будут бегать выполнять задания, которые на них случайно свалились.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Спасибо.

Получается 23К с миньками, но без коврика, дайсов и монет. Без минек - 18.7К. Ну и совсем голая база - 8К.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Что мне понравилось:

- Быстрое передвижение по карте и без кубиков.

- Противник известен заранее. А не как в некоторых данжен-краулерах - вытягивается случайно после встречи.

- Условия победы. В том числе необходимость и подраться с оппонентами, что уводит игру от пасьянса на несколько игроков.

Что вызывает противоречивые чувства:

- Cобытия никак не привязаны к локациям. Есть задания, по которым нужно добраться в конкретную локацию, но неизвестно как их много.

- Квесты на уровне 1000 и 1 ночи. Вас бросили в темницу - нападаем на охранника и освобождаемся получая +1 к битвам, но что-то теряем, а если не нападаем то нас просто отпускают и дают компенсацию. До сих пор не могу решить надо ли мне такое.

- В сражении с монстрами оппонент делает выбор типа удара, но тоже вслепую. Я сперва думал что знание монстров позволит ведьмаку и оппоненту лучше подстраиваться, но по факту тут просто рандом, а у монстров одна колода на всех.

Меня крайне бесят тупости в играх, и тут я пока не решил, это тупости, или их можно считать фишками.

Битва с легендарным монстром возможно отличается от прочих в лучшую сторону (хотя угадайка в тип удара сохраняется). Но это в теории, и ведь это только 1 бой за игру.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Судя по кику там бэкеров на такой плэдж набралась всего одна сотня со всего мира. Ну и это цена близкая к кику, а если ее поднять?

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

ISS Vanguard - 249$ без сандропа.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Никаких 90К она не стоит. База вообще 8.5К, в сравнении с базой Рунбаунда за 5К. Какие будут цены после выхода игры никто еще не знает, но 90К это просто нереально.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Если Гага будет в розницу продавать, то на барахолке будет только дешевле (кроме может быть эксклюзивов).

Например Грааль сейчас продают за 9к, но на барахолке можно взять и за 5к.

Отдельные сделки я могу представить себе и за 100к. Кому-то очень захотелось, а деньги не проблема. Но это единицы, и надо еще чтобы игра была. А те кто продают за 100К сейчас - это вообще нереально.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Там было ограниченное число коробок?

Если ограничения не было, и половина еще и перекупы - то кому они это собираются продавать?

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ну они продают то, что надо сюда еще привезти. А сейчас проблемы и с доставкой, и с оплатой. Поэтому могут продавать с какой-то наценкой.

Тут же прошла кампания Гаги, и все кто мог - закупились.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Фиг знает. Не многие захотят продавать? А сколько захочет покупать за 40К, при том что желающие могли это сделать раньше? За меньшие деньги - желающие появятся, а вот за большие - вряд ли таких будет много. Исключение может быть наверное если отзывы покажут что игра-огонь.

Есть вообще примеры игр которые покупают за 40К? Не единичный случай.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

У меня были игры, которые я покупал снова после их продажи (и даже не один раз), но Рунбаунд к таковым не относится.

По стоимости однако не так просто сравнить. База Рунбаунд 5К, плюс допы еще на 8К. Ведьмак 8.5К + допов на 15-20К. Я пока не могу сравнить их базы и допы по содержанию (а не цене), да и вряд ли буду пытаться.

Ясно что Ведьмак выйдет дороже чем например IIS Vanguard или HoMM3, в которые я вложился. И сумма в рублях реально впечатляет. Если честно, то не уверен какие выйдут цены на барахолке. Спрос может измениться по результатам отзывов, но цена сильно его снижает. У Гаги еще и рассрочка была, а желающих отвалить сразу 28К на барахолке может быть не так и много.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ниже в комментах за базу пишут 8.5К. 14,5К это что-то совсем печальное.

VDmitry написал 3 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Пропустил предзаказ. Я правильно понимаю, что за полный фарш просили 29к рублей? В то время как на кике за него же просят 280 евро (без доставки)?

А сколько было за gameplay all-in? (На кике 230 евро)

VDmitry написал 3 года назад к игре Stellaris: Infinite Legacy: #
разработка

Никто не выходил. Найти можно было разве что перекуп на чей-то плаг.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Ну а я не боюсь быть бета-тестером, и выбираю игры не потому есть ли в них недостатки, или нет. Игр слишком много для меня одного, а поиграть хочется лишь в единицы. Герои попали в это число.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Рыцарь маг обычно считают соло, но некоторые смельчаки играют дуэли.

Герои вероятно будут играться как соло так и дуэли в равной степени. Игра на 3-4 будет ближе к РМ в дуэли, в смысле не столь частой, хотя возможно более частой чем в РМ. Все таки заявленное время - 45 минут на игрока.

Возможны исключения, например кооп. В том же режиме 2 на 2 можно делать ходы игрокам в одной команде одновременно. В итоге почти дуэль по времени и даунтайму выйдет.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Гексагональные битвы имхо никак по механике не будут отличатся от базовых 3х5 битв. Просто больше размер и есть где пройти рядом. Заклинания работающие на площадь вероятно будут несколько иначе восприниматься тоже.

Впрочем одно отличие есть - у юнитов появляется скорость передвижения (равная инициативе). В базе все рукопашники ходят на 2, а летуны на 3.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

А 25 тайлов - это по 12 на игрока в дуэли. За 16 ходов можно наверное каждому успеть заэксплорить свою половину.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Да, вложившемуся. Но не надо бояться меня переубедить, я в депрессию не упаду даже если игра вообще не приедет.

И мне совершенно нет дела, оставит Война Кольца мокрое место от Героев, или не оставит. У меня вполне могут быть и обе эти игры.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

В правилах есть режим с формированием случайной карты, если прописанные сценарии не подходят, но для большого числа тайлов могут быть проблемы, возможно решаемые например хоумрулами.

В настолке сильно ограничена прокачка героя. Колода скилов может и нет, но уровень так точно, и он будет набиваться за вполне определенное время. По правилам партия вообще ограничена максимум 16 ходами.

Тайлов карты вроде 41, что на глаз вроде не мало, при скорости героя в районе 4 в ход (примерно 1 тайл с его разведкой). Хотя я допускаю что 6 * 4 = 24 тайла - это стартовые привязанные к фракции. В дуэли вероятно многие не будут использованы. Хотя почему нет.

Но в целом карту на 25 где-то тайлов в дуэли можно будет собрать, наверное.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

"Мне могут возразить, что будет специальное поле с фигурками и вот там..."

Нет, лично я на это ничего возражать не буду. То что вы написали можно сократить до "очевидно у игры есть недостатки". Вот скажите, в вашей коллекции все игры без недостатков? Вы их сортируете по количеству недостатков при выборе, или как?

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

"Какой общий вывод получается из написанного - "Герои" (в комплексе, как сочетание исследования и сражения) сильно проигрывают "узконаправленным" играм."

такой вывод применителен к любой "неузконаправленной" игре.

"Так, для битв на гексогональной карте, есть серия игр Commands & Colors, которая (можно быть в этом уверенным) интереснее варианта, предлагаемого "Героями". Это проверенная временем классика."

мной тоже проверенная и отбракованная, спасибо - больше не надо

---

Давайте мы ваши рассуждения применим например к Войне Кольца. "Битвы проигрывают C&C, кому это вообще надо, кроме ослепленных фанатов?"

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Отечественные барахолки, причем не просто на раритет, а даже и просто на то что при наличии там сюда привезти сейчас сложно - это ни о чем. Цены печальные даже на совместные заказы кикстартеров.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Никакого "просто повторяет" не существует. Игра сочетает в себе ПК-версию с настольными механиками и аттрибутами.

Все же названные игры на BGG Market сейчас в районе 50 зеленых. WoW значительно дороже.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Та-да-дам!... Добавляют 7-ю фракцию.

Да это и сейчас можно сделать. Я во всяком случае сделал еще до конца кика.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Видят, видят, и всем рассказывают.

Вот например одному поляку попалась коробка и настрочил гневный отзыв:

https://www.youtube.com/watch?v=AvxWmV-sLgM

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Итоги Кикстартера

Никто из ревьюверов (насколько я заметил) также не обозревал соло-игру и сценарии (даже и не соло-сценарии).

Элементы сценариев можно было увидеть например в некоторых распакуйках. Для соло - это примерно по 1 кампании за фракцию на 3 сценария. Между миссиями часть колоды навыков чистится, что-то остается. Есть события по времени и условные. Встречается также выбор. Лид-дизайнер похоже фанат героев и хорошо знает лор, скорее всего тут все будет норм.

Для не соло - будут в частности еще кооп-сценарии и сценарии 2 на 2. Игроки могут торговать друг с другом как минимум ресурсами (а может и не только).

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Итоги Кикстартера

Попробую подвести итоги того безобразия, что творилось последние 2 недели на кике. И речь не о том, что было собрано свыше 3.8М евро при 27К бэкеров.

Что изменилось в игре, а именно относительно той версии прототипа, которая попала многим ревьюерам на обозрение.

1. В прототипе было тухло с разнообразием.

3 фракции, у каждой по 1 двустороннему планшету героя. На выходе же имеем 7 фракций, у каждой по 2 двусторонних планшета героев.

Битвы против нейтралов - не более 13 видов (возможно даже было 9), которые кстати делятся на 4 тира (от бронзы до лазура), то есть примерно по 3 штуки на тир. Так на старте игры первые 3 уровня героя (из 7) чуть не в каждом сражении надо биться с кабанами.

На конец кика у нейтралов будет до 41 вида юнитов (то есть по 10 на тир).

Заклинания, способности, специализации, тайлов карты и всякое прочее - выношу за скобки. Просто всего больше.

С каждой доп фракцией также появляется что-то новое - боевые машины, колода событий и т.п.

2. В прототипе совершенно иначе выглядели планшеты городов. На кике представлен новый вариант - двуслойный с "элементами паззлов" для строений.

3. В прототип не входило расширение Battlefield. Там не только большее поле битвы (которое можно использовать с базовой игрой), но и полностью альтернативный вариант игры, где исследование карты заменяется колодой карт.

4. Миниатюры для отрядов, замков и прочие. Для отрядов они обязательны при игре с расширением Battlefield. В остальном - больше для красоты и по желанию.

---

С допами конечно игра займет много места на полке. А по стоимости - до 200 евро (без доставки).

Голая база без минек - это все еще 4 фракции, и минус все миньки (кроме 8 минек героев).

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Та-да-дам!... Добавляют 7-ю фракцию.

Про Инферно открыли в финальном стриме, не помню насчет рассылки. Голосование было упомянуто в рассылке бэкерам. В 10-м или 11-м апдейте.

VDmitry написал 3 года назад к игре Dune (2019): #
Пнп версия

А там отдельная комната и стол для игры есть?

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

Кстати, в финальном стриме разрабы заявили что будут делать турнирную поддержку в дальнейшем.

Вроде у них уже есть другая турнирная игра, подробностей не знаю впрочем.

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Та-да-дам!... Добавляют 7-ю фракцию.

Уже открыли что это Инферно

VDmitry написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Кикстартер

В общем теперь основное - сроки и доставка. Заявленный декабрь 2023 может быть слишком оптимистичным.