Вот у меня прямо сейчас такое. Сделал себе предварительный заказ Elder Sign и уже так обчитался и обсмотрелся, что начинаю переживать, дождусь ли я прихода игры или нтерес угаснет раньше.
Я себе решил пока, что не буду играть Standard, а ограничусь только Limited'ом. Всё-таки мой любимый формат - Cube Draft, пока что ни одна хардкорная игра не заменит.
Интересно, а кроме Браславского кто-то вообще пишет подобные книги? А то его слог меня не прельщает, но я надеюсь на появление талантливых молодых писателей...
А говорят, что Ghost Stories - это крайне сложная игра, в которой победа игроков - редкое явление. Насколько это правда? В чём проявляются навыки игроков?
Пробовали ли вы "Battlestar Galactica"? Эта игра сочетает в себе всё лучшее, что могут предложить "Betrayal at House on the Hill" и "Shadows over Camelot" c графическим оформлением и компонентами от FFG.
FFG, в целом, делает качественные продукты для требовательной аудитории. Так что им только выгоднее начать новый "игровой сериал". Наблюдая за игроками в MtG, я пришёл к выводу, что они настоящие наркоманы разнообразия и непрерывных изменений. Гипотетически, это наблюдение можно распространить и на настольщиков в целом, а в особенности - любителей америтреша.
Игрой, которая ввела меня в контекст "полноценных" настольных игр была Battlestar Galactica от FFG. Эта игра быстро стала (и по прежнему остаётся) одной из моих самых любимых игр, а FFG - точкой отсчёта качества. Теперь постоянно слежу за обновлениями их сайта и выпуском новых релизов...
Почему-то люди ждут от рейтинга объективности. На мой взгляд, это просто смешно. Единственное, что может дать рейтинговая система - это интерсубъективное мнение сообщества. Нельзя путать такое мнение с объективным, какие бы факторы вы не дали для оценивания игр. При этом текущие факторы не дают пользователю в полной мере проявить своё субъективное мнение, так как предлагают ему оценивать аспекты игры в отдельности, а не весь игровой опыт в целом.
Та же ситуация с так называемым "навыками", связываемыми здесь с играми. Их определения ещё более расплывчаты, а количество, в тоже время, предельно мало. В результате, поиск игры по навыку просто не репрезентативен.
В этом плане мне нравится отнесение игр к группам по задействованным механикам и темам, что прекрасно реализовано на BGG. Вот нравится мне, например, когда у игроков разные возможности (т.н."Variable Player Powers"), и викторианская эпоха. Из этих двух элементов я вполне вероятно могу найти новую игру, которая мне будет нравиться. Реализация этого здесь была бы лучше любых изменений в системе рейтингов.
Но если говорить о рейтинге, то скорее стоило бы классифицировать базовые виды игровых переживаний и проставлять оценки по шкалам напободие семантических дифференциалов, чтобы игрок мог видеть, что именно может предложить ему эта игра, а не странную десятку в поле "геймплей". Выработка этих шкал - достойная задача для сообщества.
Ну я не могу просто :). С каждым новым обновлением, Таннхаузер мне видится настолько постмодернистски гротескным и смешным в эстетическом плане, что кажется, что и играться он должен также весело. Думаю, что когда-нибудь я сломаюсь и куплю его себе :)
Предпочитаю играть в бисер :)
Кошка отлично вписывается в композицию.
Вот у меня прямо сейчас такое.
Сделал себе предварительный заказ Elder Sign и уже так обчитался и обсмотрелся, что начинаю переживать, дождусь ли я прихода игры или нтерес угаснет раньше.
Я себе решил пока, что не буду играть Standard, а ограничусь только Limited'ом. Всё-таки мой любимый формат - Cube Draft, пока что ни одна хардкорная игра не заменит.
Класс. Уже хочу.
С тех пор как начал играть в другие настолки постоянно есть крамольные мысли вроде "А надо ли?" и "Не дороговато ли?" :)
Очень жду релиз Иннистрада. Надеюсь, что мне удастся вернуться в Магию с его релизом.
Интересно, а кроме Браславского кто-то вообще пишет подобные книги? А то его слог меня не прельщает, но я надеюсь на появление талантливых молодых писателей...
Стоит ли мечтать о том дне, когда в нашей стране будут разрабатываться и издаваться игры уровня FFG?
А есть ещё какие-то книги, которые аудитория Тесеры может порекомендовать? Можно не только по созданию настолок, но и по геймдизайну в целом.
Да, весёлый городок этот ваш Аркхэм.
Мне нравится эта специальная скатёрка для Каркассона :)
Сделали клон Twilight Struggle про развал СССР? Ок. Но что же мешало сделать на этот раз причиличное оформление карточек?
Стоит попробовать эту игру?
Вот меня как раз сложность этой игры привлекает. Мне интересны игры, держащие в напряжении.
Кроме того, мне очень интересно отслеживать, как высокая степень случайности согласуется с игровым балансом.
А говорят, что Ghost Stories - это крайне сложная игра, в которой победа игроков - редкое явление. Насколько это правда? В чём проявляются навыки игроков?
Отлично.
Спасибо!
Пробовали ли вы "Battlestar Galactica"? Эта игра сочетает в себе всё лучшее, что могут предложить "Betrayal at House on the Hill" и "Shadows over Camelot" c графическим оформлением и компонентами от FFG.
Эстетика всё равно далёкая от гиковской субкультуры.
Без описания было лучше :)
Так всё стало ещё более пугающим.
Выглядит жутковато, но вообще - пара-тройка фотографий действительно способны неплохо заменить описание.
FFG, в целом, делает качественные продукты для требовательной аудитории.
Так что им только выгоднее начать новый "игровой сериал".
Наблюдая за игроками в MtG, я пришёл к выводу, что они настоящие наркоманы разнообразия и непрерывных изменений. Гипотетически, это наблюдение можно распространить и на настольщиков в целом, а в особенности - любителей америтреша.
Отличный рекламный ход.
После такого игру захотелось заполучить ещё больше.
Всё верно, нельзя слишком долго эксплуатировать одну идею.
Симпатичные компоненты. Эх, если бы это была не ещё одна игра про мертвяков...
Я думаю, можно было бы вообще устроить турнир Тесеры с лигой и FDE. Я бы с удовольствием принял участие или даже организовал, если есть желающие.
Fact or Fiction The Game :)
Хорошая статья. Спасибо.
Ещё одна рекламная запись?
Игрой, которая ввела меня в контекст "полноценных" настольных игр была Battlestar Galactica от FFG. Эта игра быстро стала (и по прежнему остаётся) одной из моих самых любимых игр, а FFG - точкой отсчёта качества.
Теперь постоянно слежу за обновлениями их сайта и выпуском новых релизов...
Да причём тут объективность?
Это экспертная оценка.
И, к слову, я считаю, что учёт рейтинга игры на BGG - это отличное явление, от которого ни в коей мере не стоит отказываться.
Не хотелось бы, конечно, просто отказываться от надежды на улучшение.
Но хорошо бы администрация высказала своё отношение ко всему этому разговору.
Так и сейчас ведь есть "рейтинг Тесеры", просто в этот круг входят не так уж много пользователей.
Я так понимаю, что если человек активен и пишет интересные статьи или описание, его включают в эту группу и его рейтинг начинает иметь больший вес.
Так что тут нет никакой проблемы.
Почему-то люди ждут от рейтинга объективности. На мой взгляд, это просто смешно.
Единственное, что может дать рейтинговая система - это интерсубъективное мнение сообщества.
Нельзя путать такое мнение с объективным, какие бы факторы вы не дали для оценивания игр.
При этом текущие факторы не дают пользователю в полной мере проявить своё субъективное мнение, так как предлагают ему оценивать аспекты игры в отдельности, а не весь игровой опыт в целом.
Та же ситуация с так называемым "навыками", связываемыми здесь с играми. Их определения ещё более расплывчаты, а количество, в тоже время, предельно мало. В результате, поиск игры по навыку просто не репрезентативен.
В этом плане мне нравится отнесение игр к группам по задействованным механикам и темам, что прекрасно реализовано на BGG.
Вот нравится мне, например, когда у игроков разные возможности (т.н."Variable Player Powers"), и викторианская эпоха. Из этих двух элементов я вполне вероятно могу найти новую игру, которая мне будет нравиться.
Реализация этого здесь была бы лучше любых изменений в системе рейтингов.
Но если говорить о рейтинге, то скорее стоило бы классифицировать базовые виды игровых переживаний и проставлять оценки по шкалам напободие семантических дифференциалов, чтобы игрок мог видеть, что именно может предложить ему эта игра, а не странную десятку в поле "геймплей".
Выработка этих шкал - достойная задача для сообщества.
Проставляешь и мониторишь в другом месте?
А ведь это отличная идея. Надо как минимум посмотреть, как там учитывается баланс.
Хотя, конечно, я (и, думаю, не я один) предпочёл бы возможность "перезапуска" без покупки новой копии.
Интересно, а зачем тут нужна эрудиция?
Он, правда, пишет, что Зельеварение - суровая и сложная игра, требующая внимания и интеллекта. Хм.
Ну я не могу просто :).
С каждым новым обновлением, Таннхаузер мне видится настолько постмодернистски гротескным и смешным в эстетическом плане, что кажется, что и играться он должен также весело.
Думаю, что когда-нибудь я сломаюсь и куплю его себе :)