Не совсем понятно с источником для погашения займа. По правилам можно хоть откуда, но если займ брать в капитал, а отдавать из выручки, то это уменьшает налоговую базу по налогу на прибыль. Может тоже правильнее его возвращать из капитала? Вот про проценты четко написано - из капитала, а про тело займа нет.
Я не хотел спорить по терминам. Я больше про то, что нужен правильный настрой на игру - это игра про то как можно поугорать над игровыми ситуациями. Ну это же реально важней каких-то победных очков.
Наверно вы просто не оценивали весь комизм ситуации когда ярый государственник или социалист оказывается в шкуре "капиталиста" или среднего класса, когда убежденный либерал начинает топить за высокие налоги, торговые пошлины и создание рабочих мест внутри страны.
Манчкин это пати гейм? Да. Потому что весело. Просто кому-то весело, что рабочий съел больше чем заработал, капиталист остался без прибыли из-за импорта, а государство обули оффшорами. А кому-то палец покажи он смеется.
ну примерно так все и начиналось, но когда капиталист стал сливать капиталы в оффшоры, снижать зарплату и топить за понижение налогов и повышение ввозных пошлин, тут то понеслась классовая борьба в ее самом медийном проявлении. И вообще я про настрой на игру, нет нужно настроиться на нее как на евро. Это не про каждый в своем огороде вы можете выйти в прибыль и набирать очки только договариваясь с кем-то против кого-то, ну чем не пати гейм. Интеллегентный такой мордобой получается.
Самое главное для такой идентификации - веселуха, как на политическом ток-шоу. Второе - большая зависимость от игроков, если кто-то выпадает игра ломается, потому что весь интерес, что все должны тянуть одеяло на себя - быть добреньким не получиться, все тут же начинают жировать за твой счет.
Извините, но вы прослушали много важных вещей. Там вообще-то в название вынесена проблема и рассказывается про ее причины. Судя по тому, что народ понаписал в коментах все это поняли, а от вас почему-то эти мысли ускользнули.
Вы ошибаетесь полагая, что проблема носит сугубо личный характер. Вы ошибаетесь, что это вообще проблема только потребителей. Для неадекватных потребителей, которые не могут себе найти альтернативу конкретной игре или поиграть на игротеке или в цифровую версию, наверно проблема, а в основном это проблема для издателей, для которых из-за высоких цен они лишаться большого числа покупателей.
Правообладателю пофиг, где будут печатать тиражи для России. Этот вопрос решает российское издательство. Вон Бруно Катала кричал "ніколи знову не буду печататься в России", и что фабрика игр в 2023 издает его "море, соль бумага".
Полок у меня не было. Разницы между настолками и проектами я не вижу. Как и смысла спорить о понятиях. Что такое статусная настолка я сказал - на Хайпе и с дорогими компонентами.
ВЫ сами употребили применительно к настолке такой термин как статус, а сейчас даете заднюю. Я его использовал исходя из того, что есть игры на хайпе, есть игры с дорогими компонентами. А есть их аналоги, у которых звездный час позади и компоненты попроще.
Я дико извиняюсь, что именно ваш проект, что называется «попал под раздачу», но я поднял очень простую тему, что цены на настолки стали очень высокие и это добром не кончится и для тех кто покупает и для тех кто продает (локализует). Народ со мной спорит, утверждая, что в сегодняшних условиях это «нормальная цена». Дальновидный у нас народ как видите. Я думаю, что вы сами прекрасно понимаете, что вы тут как говориться не какой-то вопиющий случай, а один их многих.
Давайте не будем советовать издателям как им себя вести. Мы здесь не спецы и лучше их правильность стратегии развития бизнеса не определим. Просто вы для себя как рядового потребителя решите для вас статусность настолки важна, вы готовы за эту статусность переплачивать. Я нет, а кто готов - тем мои ирония и презрение. Имею я на это право?
Нищеброды тоже имеют значение. 20 нищебродов могут выкинуть за борт любого пижона. А если серьезно, то давайте покупать действительно нужные вам игры и обязательно только после прочтения правил.
а ведь в сущности в том и суть спора, под кого должен в России формироваться рынок под платежеспособных хайпожоров, которым качество компонентов подавай или под тех кому нужны сами игры с их механиками и игровым процессом. Вот лавка и отвечает своей издательской деятельностью на этот вопрос. Это опять не осуждение, а вывод из конкретного факта.
Если отбросить ваше предположение, что я в чем-то упрекаю лавку, а я лишь только констатирую факт, то скажите конкретно в чем я не прав? В том, что назвал гламурными тех для кого цены на настолки не важны? Или в том, что для такого рода потребителей ни кто не будет стараться снизить издержки? Если мы с вами лично разные, если для меня в играх важно одно, а для вас другое, то не нужно со мной спорить исходя из этого "классового" противоречия.
Все-таки здесь проблема не в СВО, параллельных импортах и дорогих долларах. Просто лавка капитально идет в нишу дорогих игр для "гламурных" настольщиков. Для таких потребителей цена не имеет значения, важнее качество компонентов и новизна продукта. Потому варианты с локализацией производства в России или другие способы снижения издержек лавка не рассматривает.
А в клубе Т случайно не в бридж играли? А если серьёзно, то давайте говорить о среднестатистический клубах, где вход 100-200 рублей. Можно ведь сделать настольный клуб для избранных, но спрос на него будет только в Москве или Питере.
Во-первых, я совершенно не драматизирую подорожание настолок, я лишь допускаю значительное влияние высоких цен на новые настолки на развитие данного хобби в нашей стране. Во вторых, есть разные стратегии участия в настольном хобби. Кто то заиграет до дыр 5-10 игр, оплачивая известные стратегии, кто-то постоянно ищет новых впечатлений в чередование разных игр. В третьих, хорошие современные настолки сейчас уходят по ценам в космос, что в этом хорошего я не знаю.
Настолки становятся последнее время очень демократичным видом досуга. Мои друзья поначалу приходили на игры с рюкзаком пиво, потом это прошло - адреналин победил алкоголь. Поэтому считаю ваш снобизм неуместны. После хардкора возвращаться к патигеймам и лайтовым евро, вы сами то пробовали?
Вы хотя бы раз на игротеках бывали. Там людей с доходами выше среднего не бывает от слова совсем. Ну уйдёт опять народ в виртуальный досуг, пиво, пьянки и разврат, разве это хорошо? С настолками можно чинно, благородно посидеть в семейном или дружеском кругу.
То что причин повышения цен может быть несколько никто не спорит. Среди них есть объективные - инфляция, девальвация и рост налогов. А есть субъективные на которые вы почему-то делаете упор, полагая, что наши капиталисты все козлы и сволочи, которые хотят нажиться на покупателях. Это конечно тоже имеет место быть - жадность достаточно распространённая черта в любых обществах, но все-таки объективные факторы более устойчивые.
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....
Да я вообще не хочу вникать в проблему в масштабе 1 к 1. Мне просто вся эта тусовка вокруг "новинок на аглицком" несимпатична. Как за новыми айфонами "все побежали и я побежал". Сейчас столько игр на российском рынке, что аналогов фростпанку нет?
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....
Я просто из старого призыва адептов, которые играли в настолки из дешевого картона и палок. И меня всегда умиляли стенания нового поколения "гламурных" настольщиков, которым всегда чего-то не хватает.
Вы серьезно? Человеку который критикует вашу игру ни разу в нее не сыграв, откровенный фрик с незначительным игровым опытом вы отвечаете?
А вот на критику игроков по качеству компонентов, однообразию выигрышных стратегии ноль внимания. Если игра задумывалась про 90ые, то где рейдерские захваты или иные механизмы отъема предприятий из производственных цепочек? Это на мой взгляд сильно разнообразило бы игру, появилось бы взаимодействие не только во время аукциона, появились бы новые стратегии развития.
Претензия к тому, что игра недостаточно реалистична, то такое. Это же продукт для игры, для получения удовольствия от игрового процесса, а не для обучения. За реализмом идите в библиотеку или на работу. Да есть специальные игры-симуляторы, обучающие игры, но Индустрия такой не задумывалась. Вы лучше ищите в игре не то насколько она достоверна, а то как вы в нее сильно погружаетесь, насколько вы начинаете чувствовать себя внутри нее. Современные геймдизайнеры именно к этому стремятся. Это ставит игры в один ряд с другими произведениями культуры - фильмами, книгами, музыкой.
В плане игры, ну кроме того, что это вообщем-то абстракт и филлер, у нее есть заметный недостаток - из-за ограниченности ресурсов и небольшого количества карт в игре по существу только одна игровая стратегия - выстраивание цепочки производства к самой ценной для набора очков карте. Начиная с третьей партии все это прочухали и вероятность появления победителя стала слишком зависеть от того, кто раньше успел такие карты расхватать.
Не совсем понятно с источником для погашения займа. По правилам можно хоть откуда, но если займ брать в капитал, а отдавать из выручки, то это уменьшает налоговую базу по налогу на прибыль. Может тоже правильнее его возвращать из капитала?
Вот про проценты четко написано - из капитала, а про тело займа нет.
Проблема - рубль.
Я не хотел спорить по терминам. Я больше про то, что нужен правильный настрой на игру - это игра про то как можно поугорать над игровыми ситуациями. Ну это же реально важней каких-то победных очков.
Игра-тест на пост премьер-министра или министра труда.
Наверно вы просто не оценивали весь комизм ситуации когда ярый государственник или социалист оказывается в шкуре "капиталиста" или среднего класса, когда убежденный либерал начинает топить за высокие налоги, торговые пошлины и создание рабочих мест внутри страны.
Манчкин это пати гейм? Да. Потому что весело. Просто кому-то весело, что рабочий съел больше чем заработал, капиталист остался без прибыли из-за импорта, а государство обули оффшорами. А кому-то палец покажи он смеется.
ну примерно так все и начиналось, но когда капиталист стал сливать капиталы в оффшоры, снижать зарплату и топить за понижение налогов и повышение ввозных пошлин, тут то понеслась классовая борьба в ее самом медийном проявлении.
И вообще я про настрой на игру, нет нужно настроиться на нее как на евро. Это не про каждый в своем огороде вы можете выйти в прибыль и набирать очки только договариваясь с кем-то против кого-то, ну чем не пати гейм. Интеллегентный такой мордобой получается.
Самое главное для такой идентификации - веселуха, как на политическом ток-шоу.
Второе - большая зависимость от игроков, если кто-то выпадает игра ломается, потому что весь интерес, что все должны тянуть одеяло на себя - быть добреньким не получиться, все тут же начинают жировать за твой счет.
Извините, но вы прослушали много важных вещей. Там вообще-то в название вынесена проблема и рассказывается про ее причины. Судя по тому, что народ понаписал в коментах все это поняли, а от вас почему-то эти мысли ускользнули.
Не все так просто. Посмотрите видео Влада из Низа геймс под названием "денастолизация".
Вы ошибаетесь полагая, что проблема носит сугубо личный характер. Вы ошибаетесь, что это вообще проблема только потребителей. Для неадекватных потребителей, которые не могут себе найти альтернативу конкретной игре или поиграть на игротеке или в цифровую версию, наверно проблема, а в основном это проблема для издателей, для которых из-за высоких цен они лишаться большого числа покупателей.
Правообладателю пофиг, где будут печатать тиражи для России. Этот вопрос решает российское издательство. Вон Бруно Катала кричал "ніколи знову не буду печататься в России", и что фабрика игр в 2023 издает его "море, соль бумага".
Полок у меня не было. Разницы между настолками и проектами я не вижу. Как и смысла спорить о понятиях. Что такое статусная настолка я сказал - на Хайпе и с дорогими компонентами.
ВЫ сами употребили применительно к настолке такой термин как статус, а сейчас даете заднюю. Я его использовал исходя из того, что есть игры на хайпе, есть игры с дорогими компонентами. А есть их аналоги, у которых звездный час позади и компоненты попроще.
Вообще не по адресу. У меня есть легенды дикого запада с допами. И на ТТС или игротеке мне играть совсем не совестно.
Я дико извиняюсь, что именно ваш проект, что называется «попал под раздачу», но я поднял очень простую тему, что цены на настолки стали очень высокие и это добром не кончится и для тех кто покупает и для тех кто продает (локализует). Народ со мной спорит, утверждая, что в сегодняшних условиях это «нормальная цена». Дальновидный у нас народ как видите.
Я думаю, что вы сами прекрасно понимаете, что вы тут как говориться не какой-то вопиющий случай, а один их многих.
Давайте не будем советовать издателям как им себя вести. Мы здесь не спецы и лучше их правильность стратегии развития бизнеса не определим.
Просто вы для себя как рядового потребителя решите для вас статусность настолки важна, вы готовы за эту статусность переплачивать. Я нет, а кто готов - тем мои ирония и презрение. Имею я на это право?
Нищеброды тоже имеют значение. 20 нищебродов могут выкинуть за борт любого пижона.
А если серьезно, то давайте покупать действительно нужные вам игры и обязательно только после прочтения правил.
а ведь в сущности в том и суть спора, под кого должен в России формироваться рынок под платежеспособных хайпожоров, которым качество компонентов подавай или под тех кому нужны сами игры с их механиками и игровым процессом. Вот лавка и отвечает своей издательской деятельностью на этот вопрос. Это опять не осуждение, а вывод из конкретного факта.
Если отбросить ваше предположение, что я в чем-то упрекаю лавку, а я лишь только констатирую факт, то скажите конкретно в чем я не прав? В том, что назвал гламурными тех для кого цены на настолки не важны? Или в том, что для такого рода потребителей ни кто не будет стараться снизить издержки?
Если мы с вами лично разные, если для меня в играх важно одно, а для вас другое, то не нужно со мной спорить исходя из этого "классового" противоречия.
Все-таки здесь проблема не в СВО, параллельных импортах и дорогих долларах. Просто лавка капитально идет в нишу дорогих игр для "гламурных" настольщиков. Для таких потребителей цена не имеет значения, важнее качество компонентов и новизна продукта. Потому варианты с локализацией производства в России или другие способы снижения издержек лавка не рассматривает.
А в клубе Т случайно не в бридж играли? А если серьёзно, то давайте говорить о среднестатистический клубах, где вход 100-200 рублей. Можно ведь сделать настольный клуб для избранных, но спрос на него будет только в Москве или Питере.
Не оплачивая, а оттачивая
Во-первых, я совершенно не драматизирую подорожание настолок, я лишь допускаю значительное влияние высоких цен на новые настолки на развитие данного хобби в нашей стране. Во вторых, есть разные стратегии участия в настольном хобби. Кто то заиграет до дыр 5-10 игр, оплачивая известные стратегии, кто-то постоянно ищет новых впечатлений в чередование разных игр. В третьих, хорошие современные настолки сейчас уходят по ценам в космос, что в этом хорошего я не знаю.
Нет, после дозы табачок покурить можно, но согласитесь, что это не альтернатива.
Настолки становятся последнее время очень демократичным видом досуга. Мои друзья поначалу приходили на игры с рюкзаком пиво, потом это прошло - адреналин победил алкоголь. Поэтому считаю ваш снобизм неуместны. После хардкора возвращаться к патигеймам и лайтовым евро, вы сами то пробовали?
Вы хотя бы раз на игротеках бывали. Там людей с доходами выше среднего не бывает от слова совсем. Ну уйдёт опять народ в виртуальный досуг, пиво, пьянки и разврат, разве это хорошо? С настолками можно чинно, благородно посидеть в семейном или дружеском кругу.
Похоже настолками Вагнера и сотрудники военпрома закупаются, только с ихними зарплатами теперь за такими ценами угнаться можно.
10 тыс. за базу? Пора закрывать лавочку.
То что причин повышения цен может быть несколько никто не спорит. Среди них есть объективные - инфляция, девальвация и рост налогов. А есть субъективные на которые вы почему-то делаете упор, полагая, что наши капиталисты все козлы и сволочи, которые хотят нажиться на покупателях. Это конечно тоже имеет место быть - жадность достаточно распространённая черта в любых обществах, но все-таки объективные факторы более устойчивые.
Думаю на заводе все это и должно быть, а то что это за завод - два принтера для печати правил.
Давно пора уже завод в России поставить, а то надоело контейнеры с предзаказами из Китая ждать. Лучше в очереди на российский завод постоять.
Да я вообще не хочу вникать в проблему в масштабе 1 к 1. Мне просто вся эта тусовка вокруг "новинок на аглицком" несимпатична. Как за новыми айфонами "все побежали и я побежал". Сейчас столько игр на российском рынке, что аналогов фростпанку нет?
Я просто из старого призыва адептов, которые играли в настолки из дешевого картона и палок. И меня всегда умиляли стенания нового поколения "гламурных" настольщиков, которым всегда чего-то не хватает.
Так вам дурням и надо. Не хватает ума обуздать свою потребительскую страсти, платите и чувствуйте себя лохами.
Вы серьезно? Человеку который критикует вашу игру ни разу в нее не сыграв, откровенный фрик с незначительным игровым опытом вы отвечаете?
А вот на критику игроков по качеству компонентов, однообразию выигрышных стратегии ноль внимания.
Если игра задумывалась про 90ые, то где рейдерские захваты или иные механизмы отъема предприятий из производственных цепочек? Это на мой взгляд сильно разнообразило бы игру, появилось бы взаимодействие не только во время аукциона, появились бы новые стратегии развития.
Претензия к тому, что игра недостаточно реалистична, то такое. Это же продукт для игры, для получения удовольствия от игрового процесса, а не для обучения. За реализмом идите в библиотеку или на работу. Да есть специальные игры-симуляторы, обучающие игры, но Индустрия такой не задумывалась.
Вы лучше ищите в игре не то насколько она достоверна, а то как вы в нее сильно погружаетесь, насколько вы начинаете чувствовать себя внутри нее. Современные геймдизайнеры именно к этому стремятся. Это ставит игры в один ряд с другими произведениями культуры - фильмами, книгами, музыкой.
В плане игры, ну кроме того, что это вообщем-то абстракт и филлер, у нее есть заметный недостаток - из-за ограниченности ресурсов и небольшого количества карт в игре по существу только одна игровая стратегия - выстраивание цепочки производства к самой ценной для набора очков карте. Начиная с третьей партии все это прочухали и вероятность появления победителя стала слишком зависеть от того, кто раньше успел такие карты расхватать.
Он хотел намекнуть, что жизни паладинов тоже имеют значение.
ну тогда нужно отрезать западным маркетологам. Еще и спасибо скажут.
То есть вас синдром Коробочки не угнетает, вы им наслаждаетесь?