Так а в чем проблема? Купил как физлицо, перевел и издал и так всегда. И ср-л с высокой колоколни на то что они не дают. История с отменой россии надолго и не вижу причин для сохранения старой схемы отношений со стороны наших издателей.
В чем агрессивность исторического варианта? На старте за колонии и монополии испанцам и португальцам воевать большого смысла нет, а к 3-4 ходу когда вылазят на карту остальные весь конфликт сводится к тому чтобы загасив одного пиренейца, собрать силы на второго.
Исторический сценарий хорошо работает только тогда, когда англичане, французы и голландцы готовы взаимодействовать против португальцев и испанцев. Если такого взаимодействия у вас нет, а это правило, а не исключение, то лучше играть по базовым правилам.
Не совсем понятно куда разыгрываются фишки знати и концессии перед началом заговора и бунта. Если на локацию империи, то баланс сил может кардинально измениться, так как с сыгранной карты агенты при выставлении в город и на край локации могут переместить проправительственные силы в угнетенные, которые будут участвовать на стороне восставших. Может это как-то иныче работает?
Кажется слишком сильной карта с одновременным выставлением фишки знати и заговором, потому что в результате такой комбинации сначала выставляется фишка агента-знати, что может привести к перемещению в угнетенные за 1 монету. Т.е. в провинциях где только 2 одинарных города заговор всегда успешен. Может правильней читать правила как выставление агента на карту империи, а не в локацию империи?
Правильно ли я понял результаты битвы ОБ, ОУ потеря шага - части помещаются в уничтоженные подразделения, ОР в разбитые. ОО - отступление без потери шагов.
Вопрос по применению боевых карт - что значит сохраненные карточки могут влиять на одну другую битву до конца хода 9.5.4.2.? Т.е. если я разыграл в 1 раунде боевую картуи выйграл битву, то в последующие раунды этого хода я могу использовать эффект этой карты?
Игра порадовала, рука мастера чувствуется. Любителям Сквозь века зайдет. Все что есть в игре реально нужно, неработающих механик и костылей нет. Да мозг к концу игры начинает плавиться, но нет от подсчета очков, а от сложности принятия решений
Правильно ли мной понято действие сбор налогов? Собираем налоги с рынка карт, если их нет, то из резерва. Если правишь каким-то регионом, то можно забрать деньги у игроков с картами этих регионов во дворе.
Вопрос по достижениям обсерватория и астрономия, которые позволяют изобрести по 2 другие технологии не тратя пищу. Вопрос изобретения даются автоматически или нужно тратить действия?
Правильно ли мы играем действия с карт. Строительство и налог в той провинции где правишь. Остальные где хочешь. Наименование провинции на карте значение не имеет.
Почему с лондоном сравнивают эту игру. По смыслу механики лондон оптимизация розыгрыша карт, индустрия оптимизация перевода ресурсов в победные очки. ближе поселенцы и серп.
В плане взаимодействия игра действительно конфликтная как это по правилам чувствуется по 5бальной системе. С какой игрой можно сравнить спартак 5, цивилизация 4, сквозь века 3.
Боевка в этой игре не главное. Главное запустить движок по финансированию всей своей империи. И при этом не сильно насторожить противников, которые могут сильно помещать.
Прочитал правила. Судя по всему игра очень конфликтная. Если не война, то мятежи или отжим ресурсов и монополий. При этом правила показались довольно простыми как в империале, только вместо рондейла карты персонажей.
Так а в чем проблема? Купил как физлицо, перевел и издал и так всегда. И ср-л с высокой колоколни на то что они не дают. История с отменой россии надолго и не вижу причин для сохранения старой схемы отношений со стороны наших издателей.
Если они отказываются брать у нас деньги, то может попробовать им не платить.
За авторские права кроме порядочности и репутации нас никто платить не заставляет.
Стрельбы из пистолета по Тигру.
В чем агрессивность исторического варианта? На старте за колонии и монополии испанцам и португальцам воевать большого смысла нет, а к 3-4 ходу когда вылазят на карту остальные весь конфликт сводится к тому чтобы загасив одного пиренейца, собрать силы на второго.
Им больше и не нужно. Как показывает практика, они хорошо обогащатся за счет 2 стартовых монополий.
Исторический сценарий хорошо работает только тогда, когда англичане, французы и голландцы готовы взаимодействовать против португальцев и испанцев. Если такого взаимодействия у вас нет, а это правило, а не исключение, то лучше играть по базовым правилам.
Да я тоже взял только базу. Допы нужны играм которые собираешься заиграть. Тем более в евро доп это еще один трек для набора очков.
При розыгрыше карты с заговором можно ли размещать агента в занятый знатью город?
Не совсем понятно куда разыгрываются фишки знати и концессии перед началом заговора и бунта. Если на локацию империи, то баланс сил может кардинально измениться, так как с сыгранной карты агенты при выставлении в город и на край локации могут переместить проправительственные силы в угнетенные, которые будут участвовать на стороне восставших. Может это как-то иныче работает?
Кажется слишком сильной карта с одновременным выставлением фишки знати и заговором, потому что в результате такой комбинации сначала выставляется фишка агента-знати, что может привести к перемещению в угнетенные за 1 монету. Т.е. в провинциях где только 2 одинарных города заговор всегда успешен. Может правильней читать правила как выставление агента на карту империи, а не в локацию империи?
А можно казнить республику?
При казни король сбрасывается на престол или вообще выходит из игры?
Не уточняет а исправляет, вместо "позволяет перемещать через" "позволяет перемещать в".
В пункте 10.7 правил в разъяснении по ОО имеет ли какой-то смысл фраза "после потери шага"? Вроде никто шага терять не должен.
Правильно ли я понял результаты битвы ОБ, ОУ потеря шага - части помещаются в уничтоженные подразделения, ОР в разбитые. ОО - отступление без потери шагов.
Время можно значительно сократить, если все предварительно 10+ партий в цифре сыграют. Ну и если играть без фанатизма по оптимизации каждого хода.
Ь
Печально осознавать, что настольщик настольщику уже тоже волк.
500-700-1300. Ну зачем искусственно создаете ажиотаж? Многие даже правила почитать не успели. Щас скупите доллары и будете сидеть на них до октября?
Вопрос по применению боевых карт - что значит сохраненные карточки могут влиять на одну другую битву до конца хода 9.5.4.2.?
Т.е. если я разыграл в 1 раунде боевую картуи выйграл битву, то в последующие раунды этого хода я могу использовать эффект этой карты?
Игра порадовала, рука мастера чувствуется. Любителям Сквозь века зайдет. Все что есть в игре реально нужно, неработающих механик и костылей нет. Да мозг к концу игры начинает плавиться, но нет от подсчета очков, а от сложности принятия решений
Я раз 5 играл за Карфаген и ни разу не проиграл. Да игра заскиртована, но это специфика всех исторических варгеймов.
Можно ли картой сенат смещает проконсула ввести в игру сципиона африканского?
Получается что единственный способ увнличить денежное обращение в игре это набрать займы? А можно собрать налоги с рынка не правя никаким регионом?
Правильно ли мной понято действие сбор налогов? Собираем налоги с рынка карт, если их нет, то из резерва. Если правишь каким-то регионом, то можно забрать деньги у игроков с картами этих регионов во дворе.
Ключевой принцип игры пакс памир -вовремя предать. Пока не поимешь, что страны/племена лишь временные попутчики, вы фан от этой игры не почувствуете.
Жаль. И так технологии не сильно вдохновили. В сравнении с цивилизацией с.м.
Не согласен, что разумеется. Как-то сомнительно конвертировать 1 действие и 2 пищи в 4 пищи.
Вопрос по достижениям обсерватория и астрономия, которые позволяют изобрести по 2 другие технологии не тратя пищу. Вопрос изобретения даются автоматически или нужно тратить действия?
И еще. Ключевая изюминка/механика игры -вовремя предать?
Правильно ли мы играем действия с карт. Строительство и налог в той провинции где правишь. Остальные где хочешь. Наименование провинции на карте значение не имеет.
Почему с лондоном сравнивают эту игру. По смыслу механики лондон оптимизация розыгрыша карт, индустрия оптимизация перевода ресурсов в победные очки.
ближе поселенцы и серп.
Еще не хватает перевода жетонов преимуществ и планшетов войны.
На двоих как игра? Долгая и мирная?
Спасибо. Тоже глянул фотки с бгг только 4 стартовые карты.
Сколько стартовых игровых карт у каждого? По пять или по четыре?
В плане взаимодействия игра действительно конфликтная как это по правилам чувствуется по 5бальной системе. С какой игрой можно сравнить спартак 5, цивилизация 4, сквозь века 3.
Добавил правила на русском. Только открывать нужно в пдф фоормате.
Боевка в этой игре не главное. Главное запустить движок по финансированию всей своей империи. И при этом не сильно насторожить противников, которые могут сильно помещать.
Прочитал правила. Судя по всему игра очень конфликтная. Если не война, то мятежи или отжим ресурсов и монополий. При этом правила показались довольно простыми как в империале, только вместо рондейла карты персонажей.