На первом, максимум втором турнире есть место рандому. Третий уже просто математика - кто больше успел взять топовых артефактов и помощников. Большой бонус по очкам приносят как раз квесты, а не турниры, на которых все примерно одинаково набирают.
То-то и оно. Мучиться восемь часов это сильно обесценивает игру. Я играл раз 10, но дальше 43 года не доигрывал ни разу. Либо на 4 ходу брал Москву, либо у немца начиналось все сыпаться по нарастающей и в какой-то момент происходил обвал фронта как у советов в 1941. И карты здесь сильно не влияют.
У ни шагу назад есть недостаток. Она мучительна для немцев после 1941 года. За то, что резвишься в 1941 приходиться расплачиваться в 1943-45. Как правило без больших шансов. Умелый игрок за советы почти не может проиграть и это заставляет относиться к игре крайне осторожно. Особенно учитывая, что три первых хода это почти соло.
Война кольца это почти классический варгейм, сильно заскриптованный свойствами лидеров и картами. С допами вариативность повышается, но в целом примерно по одному и тому же сценарию игра идёт, игроки влияют на него ситуативно, на тактической уровне. Эра конана это почти 4х стратегия, ну или 3х - там исследования нет, но есть экономика, война и строительство империи.
Про риск-синдром - мимо. Игра ни-разу про всех убить, а на оптимизацию действий по набору очков, где война на втором если не на третьем месте. Как раз, играя в войну вы скорей всего проиграет.
Какое то время так и будет, наверно. Компоненты в Китае, сборка в Мексике. Как с российским нефте-газом с 2022 года все мутили, также сейчас со всем ширпотребом будут.
Поляки издают Хмм3. Хотят произвести их в Китае и продать по всему миру. В том числе в штатах, которые повысили пошлины на товары из китая. Кто издатель им фиолетово, контейнер то поплывёт из Китая. Можно конечно тираж разделить, но если производство уже запущено, то часть тиража зависает на складах. Конечно будут выкручиваться, но у контрабанды тоже есть цена.
не факт. Сейчас те настолки, которые плывут из Китая в Америку нужно будет где-то пристроить, ну не продавать же их с тройной наценкой. И все это хлынет на другие рынки.
Я когда первый раз сел играть в покорение Марса у меня тоже был вопрос и это на первом месте? Но потом как-то пошло поехало. Даже допами разбавил. Такие олдскулы надо под пивасик долбить.
Доп немного разочаровал. Да появилось дополнительное поле на котором стороны могут взаимодействовать более агрессивно, чем в базу. Однако, больше очков и прочей выгоды идет с базовых механик и после 2-3 партии, а сыграл я пока только одну, этот доп. наверно просто выпадет из внимания игроков.
Попробовал, работает норм. Главное рабочих убедить, иначе игра с ним носит слишком конфронтационный характер и средний класс выигрывает, скупая за бесценок все здоровье и образование.
Традиционно рабочий класс и капиталист находятся в противостоянии и государство попеременно блокируясь то с тем то с другим протаскивает выгодные ему законы, но при отсутствии серьезного антагонизма между капиталистом и рабочим классом они могут жить за счет государства. Я думаю, что например согласие работника на низкий МРОТ, а капиталиста на низкие цены по товарам сделает игру для них менее конфликтной и позволит блокировать инициативы государства, снижая налоги и повышая соцобеспечение.
Мы все еще про игру? Или над вами настолько довлеют марксистские стереотипы. Вам вопрос как рабочему классу в игре, а не как наемному работнику в жизни.
Так то игр с подобной механикой где каждый сам за себя, но для выживания нужно сотрудничать, масса тот же Мертвый сезон или Нью Анжелес. Возвращаясь к конкретно нашей игре, то считайте это обоснование понижения МРОТ капиталистом, если вам так понятнее. Он предлагает проголосовать за снижения МРОТ и обещает снизить цены на все до минимума и направить прибыль на создание заводов. Вы как рабочий класс за или против?
Извините, но вы оцениваете поставленный вопрос поверхностно. Во первых, это симулятор, т.е. игра с претензией на то, что она должна объяснить некоторые закономерности реальной жизни. Во-вторых, теории игр есть такие понятия - игра с нулевой суммой и с ненулевой суммой. Я и пытаюсь объяснить, что игроки в этой игре не только должны бороться за очки, но и взаимодействовать между собой, чтобы создать условия для притока денег в систему из вне, а то при взаимной грызне получиться, что стороны будут перекладывать одну и туже сумму из рук в руки. Всегда лучше делить прибыль, чем в различных конфигурациях распределять между собой одну и туже общую сумму сумму (зарплата (р.к. и ср. к.) - выручка (кап. и ср.к) - налоги (гос.))
Наверно, если говорить про победную стратегию какого-то из классов, но я то про "успех" выстраиваемой в рамках заданной модели экономики (системы) говорил. Ваша мысль больше к тому, что в увеличении количества производств заинтересован больше всего не капиталист, а рабочий класс? Думаю ответ капиталиста очевиден, нужно к концу партии продать больше предприятий, отложив на потом соответствующие карты удвоения цены продажи.
При такой модели взаимодействия все будут грести деньги (ПО) лопатой. Рабочий с большого количества заводов и дешевых товаров. Капиталист с больших объемов экспорта за рубеж и продаж внутри страны. А иначе получается что капиталист и рабочий класс действуют друг против друга и средний класс в этих условиях как самый "самодостаточный" вырывается вперед.
Капиталист будет строить заводы для рабочего класса, а это должно повысить доходы последнего. Все равно расходы РК зависят от населения, которая за счет миграции только растет, а не от занятости. Просто высокие зарплаты на протяжении 2х ходов привели к полному колапсу государства. Три хода подряд потом полный мвф приходил. Выход из такого тупика один -продажа заводов и их автоматизация, но это просто закручивает спираль обнищания всех. Большие суммы уходят на закупку заводов и на импорт продовольствия высасывая деньги из экономики.
Пришла в голову мысль. Что если капиталист договориться с рабочим классом по вопросу цен и зарплаты, т.е. установит их минимальными. Тогда в принципе всем должно хватать денег и товаров. Еще и на экспорт товаров останется - он выгоден только при минимальном МРОТ. Тогда денег необходимых для создания предприятий в стране будет все больше, а экономика и доходы всех классов будут расти. Просто я боюсь, что это может сломать игру, все-таки сговор двух антагонистических сторон получается.
Да
На первом, максимум втором турнире есть место рандому. Третий уже просто математика - кто больше успел взять топовых артефактов и помощников. Большой бонус по очкам приносят как раз квесты, а не турниры, на которых все примерно одинаково набирают.
Кто больше нанес номинального урона.
Играть варгеймы живьём нереально. Только если вы студент или пенсионер. Путь обычного геймера это ттс.
Да. Автор тот же что и у путей славы.
Мне больше нравиться - World War II: Barbarossa to Berlin. Там есть шансы у немцев и в 1942 и в 1943 затащить. Тоже тяжело конечно, но все-таки.
То-то и оно. Мучиться восемь часов это сильно обесценивает игру. Я играл раз 10, но дальше 43 года не доигрывал ни разу. Либо на 4 ходу брал Москву, либо у немца начиналось все сыпаться по нарастающей и в какой-то момент происходил обвал фронта как у советов в 1941. И карты здесь сильно не влияют.
У ни шагу назад есть недостаток. Она мучительна для немцев после 1941 года. За то, что резвишься в 1941 приходиться расплачиваться в 1943-45. Как правило без больших шансов. Умелый игрок за советы почти не может проиграть и это заставляет относиться к игре крайне осторожно.
Особенно учитывая, что три первых хода это почти соло.
Так я же с того и начал. Ждем ХММ3 в России.
Постигнет. Они тоже в Китае заказывали в расчёте на штатовский рынок. Интересно для нашей розницы склады с товарами для штатов уже открыли?
Война кольца это почти классический варгейм, сильно заскриптованный свойствами лидеров и картами. С допами вариативность повышается, но в целом примерно по одному и тому же сценарию игра идёт, игроки влияют на него ситуативно, на тактической уровне. Эра конана это почти 4х стратегия, ну или 3х - там исследования нет, но есть экономика, война и строительство империи.
Про риск-синдром - мимо. Игра ни-разу про всех убить, а на оптимизацию действий по набору очков, где война на втором если не на третьем месте. Как раз, играя в войну вы скорей всего проиграет.
Какое то время так и будет, наверно. Компоненты в Китае, сборка в Мексике. Как с российским нефте-газом с 2022 года все мутили, также сейчас со всем ширпотребом будут.
Поляки издают Хмм3. Хотят произвести их в Китае и продать по всему миру. В том числе в штатах, которые повысили пошлины на товары из китая. Кто издатель им фиолетово, контейнер то поплывёт из Китая. Можно конечно тираж разделить, но если производство уже запущено, то часть тиража зависает на складах. Конечно будут выкручиваться, но у контрабанды тоже есть цена.
Все мировые тиражи производятся в Китае.
Или белорусь)))
не факт. Сейчас те настолки, которые плывут из Китая в Америку нужно будет где-то пристроить, ну не продавать же их с тройной наценкой. И все это хлынет на другие рынки.
Ждем поляков с их HMM3. Куда они теперь это добро девать будут?
Откуда сбрасывается случайная карта противником? С руки или из колоды? Случайно или по выбору?
Я когда первый раз сел играть в покорение Марса у меня тоже был вопрос и это на первом месте? Но потом как-то пошло поехало. Даже допами разбавил. Такие олдскулы надо под пивасик долбить.
В правилах очень вскользь написано про торги за артефакты. Может ли за них торговаться владелец или он обязан поменяться.
При атаке из дополнительной области активируется только механизированная часть или все части этой области?
При атаке из из дополнительной области активируется только механизированная часть или все?
Гегемония - форева.
Доп немного разочаровал. Да появилось дополнительное поле на котором стороны могут взаимодействовать более агрессивно, чем в базу. Однако, больше очков и прочей выгоды идет с базовых механик и после 2-3 партии, а сыграл я пока только одну, этот доп. наверно просто выпадет из внимания игроков.
Еще не известно, кто в чью жизнь влез.
Да и не такой он дерзкий в 9 лет.
Я еще прошу потом рассказать как он свою жизнь "прожил".
Какой тираж у игры, что через месяц продаж ее уже не купить?
Попробовал, работает норм. Главное рабочих убедить, иначе игра с ним носит слишком конфронтационный характер и средний класс выигрывает, скупая за бесценок все здоровье и образование.
Традиционно рабочий класс и капиталист находятся в противостоянии и государство попеременно блокируясь то с тем то с другим протаскивает выгодные ему законы, но при отсутствии серьезного антагонизма между капиталистом и рабочим классом они могут жить за счет государства. Я думаю, что например согласие работника на низкий МРОТ, а капиталиста на низкие цены по товарам сделает игру для них менее конфликтной и позволит блокировать инициативы государства, снижая налоги и повышая соцобеспечение.
Общая цель на самом деле есть. Называется не допустить прихода МФВ. Снова тратить кучу ресов для выстраивания рабочего движка, то еще удовольствие.
Мы все еще про игру? Или над вами настолько довлеют марксистские стереотипы.
Вам вопрос как рабочему классу в игре, а не как наемному работнику в жизни.
Так то игр с подобной механикой где каждый сам за себя, но для выживания нужно сотрудничать, масса тот же Мертвый сезон или Нью Анжелес.
Возвращаясь к конкретно нашей игре, то
считайте это обоснование понижения МРОТ капиталистом, если вам так понятнее.
Он предлагает проголосовать за снижения МРОТ и обещает снизить цены на все до минимума и направить прибыль на создание заводов. Вы как рабочий класс за или против?
Извините, но вы оцениваете поставленный вопрос поверхностно.
Во первых, это симулятор, т.е. игра с претензией на то, что она должна объяснить некоторые закономерности реальной жизни.
Во-вторых, теории игр есть такие понятия - игра с нулевой суммой и с ненулевой суммой. Я и пытаюсь объяснить, что игроки в этой игре не только должны бороться за очки, но и взаимодействовать между собой, чтобы создать условия для притока денег в систему из вне, а то при взаимной грызне получиться, что стороны будут перекладывать одну и туже сумму из рук в руки. Всегда лучше делить прибыль, чем в различных конфигурациях распределять между собой одну и туже общую сумму сумму (зарплата (р.к. и ср. к.) - выручка (кап. и ср.к) - налоги (гос.))
Наверно, если говорить про победную стратегию какого-то из классов, но я то про "успех" выстраиваемой в рамках заданной модели экономики (системы) говорил.
Ваша мысль больше к тому, что в увеличении количества производств заинтересован больше всего не капиталист, а рабочий класс?
Думаю ответ капиталиста очевиден, нужно к концу партии продать больше предприятий, отложив на потом соответствующие карты удвоения цены продажи.
Экспортные цены самые низкие. Продавать внутри страны всегда выгоднее, хотя бы потому что нет траты действия.
При такой модели взаимодействия все будут грести деньги (ПО) лопатой. Рабочий с большого количества заводов и дешевых товаров. Капиталист с больших объемов экспорта за рубеж и продаж внутри страны. А иначе получается что капиталист и рабочий класс действуют друг против друга и средний класс в этих условиях как самый "самодостаточный" вырывается вперед.
Капиталист будет строить заводы для рабочего класса, а это должно повысить доходы последнего. Все равно расходы РК зависят от населения, которая за счет миграции только растет, а не от занятости. Просто высокие зарплаты на протяжении 2х ходов привели к полному колапсу государства. Три хода подряд потом полный мвф приходил. Выход из такого тупика один -продажа заводов и их автоматизация, но это просто закручивает спираль обнищания всех. Большие суммы уходят на закупку заводов и на импорт продовольствия высасывая деньги из экономики.
Да увидел, но почему это в подробной памятке не написали?
Пришла в голову мысль. Что если капиталист договориться с рабочим классом по вопросу цен и зарплаты, т.е. установит их минимальными. Тогда в принципе всем должно хватать денег и товаров. Еще и на экспорт товаров останется - он выгоден только при минимальном МРОТ. Тогда денег необходимых для создания предприятий в стране будет все больше, а экономика и доходы всех классов будут расти. Просто я боюсь, что это может сломать игру, все-таки сговор двух антагонистических сторон получается.