Говорить про оптимальность быстрой/небыстрой войны для Германии слишком категорично. Это дискуссионный вопрос. Любая стратегия за Германию "рисковая". Все зависит от того как развиваются союзники, какие придут карты, как нейтралы будут кусаться.
Но если до 40 года у союзников не достаточно сил для нападения на Германию, то в 40 они есть и напав синхронно они потом на ее трупе поделят победу между собой. Мирная Германия провоцирует союзников на ошибку взаимного противостояния, но если они изначально заложены на союз, то чего Германии то ждать пока стартовый разрыв уменьшится.
Так неизвестность это тоже часть игры. Если чужие замыслы, прежде всего Германии известны, то за два хода можно подготовиться к их парированию. А при этой переменной, при подготовке к военному противостоянию, прошляпишь все на дипломатическом фронте.
Ну и как ты это поправишь к 41 или 42 году? Если по дипломатии тебя также будут поджимать солидарно. У них на двоих карт все равно больше чем у тебя. Весь расчет, на стартовую руку германии. Которая позволит хотя бы швецию с румынией забрать.
У игры плюс, что она в отличии от большинства стратегических варгеймов не заскриптована, но из-за масштаба карты варианты в поведения сторон кажутся ограниченными.
Он отсвечивает уже тем, что он немец. Да Англии и СССР нужно держать в уме, что они тоже противники, но расчёт что они не договорятся может сработать не часто.
Да так и было. 8 часов игры и полная внутрянная опустошенность к концу 5 хода. Но для игры просто нужно сосредоточиться не на войне к которой тебя подталкивает ее эпическое исполнение, а беготня героями по карте с целью выполнения квестов и сбора кристаллов (шмота для трансформации кристаллов).
Сыграл пару партий и обе как под копирку. Респы выносят комуняк в политике, те в ответ резвятся по парижу. Ну карты вот такие. Ну нафига мнет 4 кубика в Венсенском замке? Но звучит так вкусно что играешь именно как событие, а мощных событий в политической сфере у комуняк почти нету.
Вся жисть за 20 минут перед глазами промелькнула. Мной триумф и трагедия как абстракт воспринимается, а что тут в 20 фишках можно разглядеть? Точка точка запятая, Игра вышла Настоль-ная...
Просто оказалась она откровенным неликвидом. Хотя ожидания были очень высоки. Игрушка с историей, но тяжелые правила и высокое требование в составу участников ее конечно подкосили. Не подходит она для личной коллекции - попробуй собери 4-6 человек на нее. И для клуба где не готовы проверенные люди на 6-8 часов собираться.
Судя по обзорам правил ближе к Дюне.Империя. Вместо розыгрыша агентов использование ресурсов с карт с целью выполнения различных действий, а не только для покупки карт в колоду.
Скорее размышление вслух по итогам поверхностного ознакомления с правилами. Создается впечатление, что игра не привычный современный варгейм, где против больших армий всегда есть противоядие, а подобие Axis@Allies с фэнтезийными наворотами.
В этой игре есть что-то кроме боевки на кубиках. Там карты событий, квесты, побочные игровые цели не связанные с уничтожением армий и вражеских государств.
Не та это игра, чтобы столь пространно рассуждать. Тут все проще. Стратегия - все ради победы на турнирах ущербна. Нужно как раз стремиться взять все титулы. На турнире "свои" 15-20 очков обычно все берут, супер чемпион один раз за пять игр бывает.
Говорить про оптимальность быстрой/небыстрой войны для Германии слишком категорично. Это дискуссионный вопрос. Любая стратегия за Германию "рисковая". Все зависит от того как развиваются союзники, какие придут карты, как нейтралы будут кусаться.
Но если до 40 года у союзников не достаточно сил для нападения на Германию, то в 40 они есть и напав синхронно они потом на ее трупе поделят победу между собой. Мирная Германия провоцирует союзников на ошибку взаимного противостояния, но если они изначально заложены на союз, то чего Германии то ждать пока стартовый разрыв уменьшится.
Можно весной (буквой Z) начать, летом (буквой A) закончит, просто весенние карты по войне более редкие и более слабые. Как раз май-июнь получается.
Так неизвестность это тоже часть игры. Если чужие замыслы, прежде всего Германии известны, то за два хода можно подготовиться к их парированию. А при этой переменной, при подготовке к военному противостоянию, прошляпишь все на дипломатическом фронте.
По памяти писал, 5 сухопутных за один сезон не получиться. Но можно 3 сухопутных и любое количество морских и авиации закинуть.
Ну и как ты это поправишь к 41 или 42 году? Если по дипломатии тебя также будут поджимать солидарно. У них на двоих карт все равно больше чем у тебя. Весь расчет, на стартовую руку германии. Которая позволит хотя бы швецию с румынией забрать.
Летом как можно позже ломаешь бенилюкс, осенью как можно раньше францию.
Блицкриг во франции как раз самое простое. 3 самолета, 3 пехоты и 2 танка на 3 в 1938 в париже парировать нечем.
У игры плюс, что она в отличии от большинства стратегических варгеймов не заскриптована, но из-за масштаба карты варианты в поведения сторон кажутся ограниченными.
Он отсвечивает уже тем, что он немец. Да Англии и СССР нужно держать в уме, что они тоже противники, но расчёт что они не договорятся может сработать не часто.
Основная причина начала войны это то, что немец теряет преимущество на старте. После 1938 года просто так Францию уже не взять.
Такой молодой, а уже вайгеймер. Ему еще бы жить да жить.
Да так и было. 8 часов игры и полная внутрянная опустошенность к концу 5 хода. Но для игры просто нужно сосредоточиться не на войне к которой тебя подталкивает ее эпическое исполнение, а беготня героями по карте с целью выполнения квестов и сбора кристаллов (шмота для трансформации кристаллов).
Как-то во время войны Черчелля спросили, а зачем мы тратим деньги на библиотеки, театры и прочие развлечения. На это он ответил - а за что мы воюем?
товары все одинаковые чего их смотреть.
в принципе. Кошелек-то не резиновый. Никогда не думал в чем смысл таких ограничений, наверно чтоб путь разбоя не такой выгодный был.
в чем шутка в вашем юморе я не понял, но я бы прежде всего на игру обратил внимание не игра - учебник.
Качество там стоит своих денег? Сильно отличается от тиражных проектов? Как то 5-10 тыс. за кустарную поделку отдавать не хочется.
Сыграл пару партий и обе как под копирку. Респы выносят комуняк в политике, те в ответ резвятся по парижу. Ну карты вот такие. Ну нафига мнет 4 кубика в Венсенском замке? Но звучит так вкусно что играешь именно как событие, а мощных событий в политической сфере у комуняк почти нету.
Та нет, это было недавно. Весной где-то.
берешь таблицы урона из путей слава: "Ты такое в шахматах видел?"
А когда "групповой" варгейм от них будет? Ну ведь обещали что-то.
В Москве я наверно буду в конце июля...
Канешно, но к вам я не поеду.
В понедельник буду в Перми могу сказать это в лицо.
Вся жисть за 20 минут перед глазами промелькнула. Мной триумф и трагедия как абстракт воспринимается, а что тут в 20 фишках можно разглядеть?
Точка точка запятая,
Игра вышла
Настоль-ная...
Как то я сказал похожую фразу сопартийцу садясь в Гегемонию - ну что пора играть во взрослые игры?
Сопартийцем был Илья Мурсеев.
Если все пойдут в войну или их в неё потащат с первого хода, думаю махач обещает быть долгим. А если как евро её играть, то да тот ещё филлер.
Варфоломеевская ночь без битвы при павии деньги на ветер.
Через месяц предзаказ у Издательства настольных игр.
Судя по тому, что дуэль это тактический варгейм или там будет стратегический уровень тоже?
А нет извиняюсь, эклипс тоже боевка на кубика. Но в краше это почти размен.
Я в недоумении. Краш и эклипс сложно сравнить.
Альтернатива этой игре есть? Хотя бы по впечатлению от игры, про то чтобы фэнтези вообще молчу.
Есть шанс на переиздание и/или локализацию?
Панцер генерал (1998) на кубиках.
Просто оказалась она откровенным неликвидом. Хотя ожидания были очень высоки. Игрушка с историей, но тяжелые правила и высокое требование в составу участников ее конечно подкосили. Не подходит она для личной коллекции - попробуй собери 4-6 человек на нее. И для клуба где не готовы проверенные люди на 6-8 часов собираться.
Судя по обзорам правил ближе к Дюне.Империя. Вместо розыгрыша агентов использование ресурсов с карт с целью выполнения различных действий, а не только для покупки карт в колоду.
Скорее размышление вслух по итогам поверхностного ознакомления с правилами. Создается впечатление, что игра не привычный современный варгейм, где против больших армий всегда есть противоядие, а подобие Axis@Allies с фэнтезийными наворотами.
В этой игре есть что-то кроме боевки на кубиках. Там карты событий, квесты, побочные игровые цели не связанные с уничтожением армий и вражеских государств.
Не та это игра, чтобы столь пространно рассуждать. Тут все проще. Стратегия - все ради победы на турнирах ущербна. Нужно как раз стремиться взять все титулы. На турнире "свои" 15-20 очков обычно все берут, супер чемпион один раз за пять игр бывает.