Правильно ли я понял, если на карте приключения написано о необходимости открытия одной карты тайн и розыгрыше только карты сокровищ, то из колоды с тотемом можно взять только 1 карту и разыграть её, только если это сокровище? Т.е. тянуть до тех пор, пока не выпадет сокровище нельзя?
Ну, лично для меня, самое интересное -покупать больше, платить меньше ☺. Да и вроде тема на тесере не избитая. Кроме покупок зарубежном и б/у, я других вариантов не читал. Тем более приятно, если мой опыт кому-то поможет.
На поддержание здоровья членов команды во время снегопада (снежная туча) расходуется древесина, вроде как на обогрев жилища, влияет ли при этом на возможность отопления наличие созданного огня?
Вот не понимаю я людей, которые критикуют не просто отдельные игры, а целые жанры, которыми они раньше в запой заигрывались. Чем они плохи, если сейчас вышли более продуманные игры для искушенных игроков. Играл я где-то в полтора десятка популярных настолок, в основном евро. Может опыт и не богатый, но имхо, плохих игр все же меньше, чем хороших, нужна просто соответствующая компания и атмосфера, настроение. Сам я, например, не особо люблю Манчкин, но когда с друзьями начинается рубилово, это такой фан! А вот Каркассон раздутый дополнениями - это же просто сумасшедший геймплей! Попробуй уложить в голове нюансы всех дополнений. Игра тебя ставит перед выбором сыграть так и пожертвовать миплом в начале, чтобы сделать крупный задел на будущее или бережно расходовать рабочих, по чуть-чуть набирая очки
Увы, но Каркассону обилие дополнений не идёт на пользу. Принципиально игра не меняется уже годами. По себе скажу, что она хороша для знакомства с игровым миром помимо всяких "монополий",но зацикливаться на ней нельзя ведь!
Также игрок может сказать, что он бросил неправильно, когда выпавшие числа его не устраивают.
Да в конце-концов у дайс тауэра еще нескольно фич, о которых я писал выше. Зачем зацикливаться только на рандомизаторе. Мне, например, было приятно что-то эдакое сделать для игры своими руками.
По колонизаторам могу судить, что уровень рандомности увеличился. Кубики стали выпадать на 7, 6, 8, как и требуется по теории вероятности, чаще. А это значит что игру можно уже просчитывать. Да и споры из-за нечистых бросков прекратились.
Подскажите, пожалуйста, считается ли стрелка морали на карте персонажа пунктом здоровья или же она перескакивается и в подсчёте РАН не учитывается
На этой странице неверно прикреплён файл с русскими вариантами карт характеров из второго дополнения. Первое дополнение получается не переводилось?
Одной можешь поделиться?
Правильно ли я понял, если на карте приключения написано о необходимости открытия одной карты тайн и розыгрыше только карты сокровищ, то из колоды с тотемом можно взять только 1 карту и разыграть её, только если это сокровище? Т.е. тянуть до тех пор, пока не выпадет сокровище нельзя?
Планируется ли издание в России?
А есть ли какая нибудь схема создания органайзера
Раскусил :p
Ну, лично для меня, самое интересное -покупать больше, платить меньше ☺. Да и вроде тема на тесере не избитая. Кроме покупок зарубежном и б/у, я других вариантов не читал. Тем более приятно, если мой опыт кому-то поможет.
Спасибо:) обещали релиз в октябре, надеюсь к этому времени все переедут
Спасибо, прочитал. Версия этого момента в официальном переводе оказалась для меня понятнее, чем в переводе с тесеры
Спс
А где-то есть FAQ по этому вопросу для убедительности?
Если игрок застаёт ночь вне лагеря, но при этом он занимался сбором пищи накануне, получает ли он при этом 2 раны (за то, что не поел)
На поддержание здоровья членов команды во время снегопада (снежная туча) расходуется древесина, вроде как на обогрев жилища, влияет ли при этом на возможность отопления наличие созданного огня?
Подскажите, пожалуйста, если неудачно создаётся предмет, то дерево/шкуры теряются? Как-то не нашёл на это указание в правилах.
Ура!!! Имхо, во многом благодаря видеопрезентации А. Зуйкова необходимая сумма сверхцели была собрана
Вот не понимаю я людей, которые критикуют не просто отдельные игры, а целые жанры, которыми они раньше в запой заигрывались. Чем они плохи, если сейчас вышли более продуманные игры для искушенных игроков.
Играл я где-то в полтора десятка популярных настолок, в основном евро. Может опыт и не богатый, но имхо, плохих игр все же меньше, чем хороших, нужна просто соответствующая компания и атмосфера, настроение. Сам я, например, не особо люблю Манчкин, но когда с друзьями начинается рубилово, это такой фан!
А вот Каркассон раздутый дополнениями - это же просто сумасшедший геймплей! Попробуй уложить в голове нюансы всех дополнений. Игра тебя ставит перед выбором сыграть так и пожертвовать миплом в начале, чтобы сделать крупный задел на будущее или бережно расходовать рабочих, по чуть-чуть набирая очки
Почему-то сайт не доступен
Увы, но Каркассону обилие дополнений не идёт на пользу. Принципиально игра не меняется уже годами. По себе скажу, что она хороша для знакомства с игровым миром помимо всяких "монополий",но зацикливаться на ней нельзя ведь!
Отличная идея. Вот только вопрос, чем между собой скрепляются листы. Возможно я невнимательности читал и не нашёл ответа.
Зато отличная реклама. У меня и в настолках не великий опыт, но уже хочется попробовать что-нибудьм эдакое
Попробовали играть с мастерами. Игра конечно с ними ускоряется, но создается впечатление читерства от свойств некоторых мастеров
Взяли игру с супругой на прокат. 3 раза утопили круг авантюристов, 1 - пару тайлов ненайденного артефакта и, наконец, первая победа!
Спасибо за отличную статью. Здорово, что привели фотографии процесса сборки
Ребят, объясните неофиту, где в играх можно применить такие монеты?
Получилась компиляция из прежних дополнений в новом сеттинге. Но принципиально нового мы ничего не увидим.
А еще можно вспомнить Expedition Northwest passage. Игра основана на трагической истории экспедиции Франклина и ее поисков в дальнейшем
Также игрок может сказать, что он бросил неправильно, когда выпавшие числа его не устраивают.
Да в конце-концов у дайс тауэра еще нескольно фич, о которых я писал выше. Зачем зацикливаться только на рандомизаторе. Мне, например, было приятно что-то эдакое сделать для игры своими руками.
Странно, что сразу к этому допу не одолели Munchkin Booty: Fish & Ships. Всего-то 15 карт.
По колонизаторам могу судить, что уровень рандомности увеличился. Кубики стали выпадать на 7, 6, 8, как и требуется по теории вероятности, чаще. А это значит что игру можно уже просчитывать. Да и споры из-за нечистых бросков прекратились.
Если применяешь паралоновую подкладку, то она вообще бесшумная, а вот по полю дайсы грохочут и от них элементы игры сдвигаются