О дивный, новый...

Majo написала 9 лет назад: #

Поправьте меня, если я ошибаюсь, но мне показалось, что в Андроиде есть пара новых механик. Никогда раньше не видела, чтобы в процессе надо было собирать пазл, чтобы определить способ начисления победных очков. И механика розыгрыша светлых/темных карт тоже оказалась незнакомой, хотя не исключу, что просто не доводилось сталкиваться.

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Бэгбилдинг и дайс плейсмент ещё нынче в моде.

Gorthauers написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Оно в моде, но точно не новое - Кингсбургу вон почти 10 лет уже, Алиен Фронтиерс - 6.

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну так и декбилдинг до доминиона встречался и драфт до 7-ми чудес.

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И легаси до риска

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пример?

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Любая игра в которой есть компания, и уровень персонажей со шмотом переносится в следующую партию.

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Там нет рвать и метать! Точнее, клеить.

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Рвать и клеить - это та же прокачка и продвижение по компании, только в профиль. Скорее не атрибут механики, а маркетинговый ход для ее маскировки и избавления от вторичного рынка. Уверен, что какой-нибудь империал ассалт многие люди пройдут один раз и перепродадут или закинут на полку подальше. Не вижу большой разницы с легаси. Только, что допов не будет гарантированно в легаси играх (сужу по тем, что вышли)

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да ладно. Пандемия 2й сезон - считай доп

KoGe написал 9 лет назад: #

Если и доп, то стэндэлон.

Ogro написал 9 лет назад: #

Истину глаголишь!

myerto написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Эм, если вы послушаете лекцию Роба Давью про Легаси - то поймете, что упор делается не на механическую часть - да, это правда просто компания, а на психологию потребителя. Наибольшую радость пользователь получает, открывая коробоку с игрой и перебирая все эти компоненты первый раз. Радость обладания всем этим. Так вот, легаси растягивает эту радость на все 12-24 партии, когда ты не знаешь, что же окажется в этой магической коробке завтра. В компании все-таки такого нет - один раз открыв, мы все уже увидели да узнали.

myerto написал 9 лет назад: # скрыть ответы

немного саморекламы - про этот момент расказывал в лекции: https://www.youtube.com/watch?v=HQKxgPW2j0E
с 22.15

KoGe написал 9 лет назад: #

А лекция клёвая, есть что пообсуждать, с чем поспорить. Пожалел, что не зашёл на Граникон.

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Нет, я не спорю, что легаси игры делают то что делают клёво. Самому интересно попробовать. Просто не тянет это на абсолютно новую, беспрецедентную механику, которой ещё нигде не было. В коробке с Андором есть большой дракон, и я не знаю, что он делает, и вот пока история мне не расскажет, что появился дракон, и он делает бу-бу, я не буду знать, и мне будет интересно, а потом он придёт и сделает бу-бу, я скажу: "Так вот что он делает", и получу примерно те же эмоции, только они будут слабее, потому что Андор - евросухарь.

myerto написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Но ты же уже пощупал дракона, получил от него удовольствие. А вот в Легаси дракон может оказаться в закрытой коробке, и ты получаешь удовольствие сначала от наличия этой закрытой коробки, потом от ее вскрытия и офигевания - охренеть, дракона засунули! А потом, на волне этого офигевания он сразу срабатывает. То есть ты не страдаешь предидущие три сценария "ну когда же появится тот клевый дракон, ну когда же я смогу получить этот охрененный навык за 4 опыта" а имеешь возможность воспользоваться этим, как только узнаешь)

KoGe написал 9 лет назад: #

"Пощупал дракона" :)

Ogro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну то есть - продвинули на один шаг существующее. А речь вроде как совсем о новом, не?

myerto написал 9 лет назад: #

Ну не скажи. Сделать процесс открытия коробочек и ознакомления с новыми компонентами частью игры - так еще никто не делал. Вполне себе мощная инновация.

book_critic написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, фишка легаси не в прокачке, а в существенном необратимом изменении правил и поля.

Ogro написал 9 лет назад: #

Это именно то что делает прокачка - необратимо изменяет правила. В легаси тебе дали не просто "поменять карту" навка\перса\места, убрав старую в коробку", а поменять, изорвав старую в клочья.

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пруфы по декбилдингу?

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

МТГ

KoGe написал 9 лет назад: #

https://boardgamegeek.com/thread/868532/was-first-game-use-deckbuilding

powered_by_sith написал 9 лет назад: #

Старкрафт)

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Закрытый драфт как основная механика до 7 чудес где-нибудь была? А так да, Notre Dame.

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Fairy Tale

igelkott написал 9 лет назад: #

Да, я как-то забыл, что она такая старая.

myerto написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По сабжу - реалтаймовых игр много интересных понавыходило. Раньше тоже были, но там скорее псевдореальное время было. Из последнего - очень советую взглянуть на capitan sonar.
В Scyth механика апгрейда простая, но ужасающе приятная.
В этом году наконец-то "заиграли" прозрачные карты - прекрасная mystic wale, где мы буквально "строим" каждую карту из 3х частей, и локализованный игроведом "визуал", который позволяет объяснять слова анимированием(sic!).
Бампинг сейчас популярен - вариант воркерплейсмента с получением дохода от места сразу после расстановки, когда можно встать на место с чужим рабочим и он ему возвращается в руки.
У Луни квеста механика рисования чудесна и нова.

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну, gloom тоже замечателен, но далеко не нов

myerto написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я про использование прозрачных карт для создания новых механик, а не про сами карты.
Кстати, тут вспомнил - еще в безумно хардкорном arkwright просто пачка новых механик. Там и с рынком довольно интересная идея, и с самим выбором действий.

DmitriyP написал 9 лет назад: #

играли в Arkwright, как впечатления?

serfalinskiy написал 9 лет назад: # скрыть ответы

а скажите, бампинг в каких играх есть?
это типа как в Five Tribes?)

myerto написал 9 лет назад: #

Эйфория, automania, Galerist

myerto написал 9 лет назад: #

Эйфория, automania, Galerist

MakVlad написал 9 лет назад: #

Тут ещё зависит от ниши игры. Часто прорывом становится не абсолютно новая механика, а непривычная, не использовавшаяся до этого в играх данноготипа. До Доминиона были игры с декбилдингом, а до Кингсбурга наверняка были с дайсплесментом. В моей любимой Fighting Formations была применена совершенно не стандартная для варгеймов система покупки приказов и совместная дорожка инициативы. Она не стала хитом, как предыдущая игра того же автора (Combat Commander), но это было безусловно новое слово и я рад, что готовится вторая игра в этой серии, в которой будут учтены некоторые недостатки предыдущей.

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

берем любую механику, тыкаем на нее н а БГГ, получаем список и сортируем по году. Получаем точный момент, когда придумана механика, все когда-нибудь начиналось

igelkott написал 9 лет назад: #

На самом деле нет. По этому алгоритму мы получаем, что впервые механика 7 Wonders использовалась вот здесь: http://boardgamegeek.com/boardgame/149506/funny-physiognomies

ArranHawk написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Двухфазовый миплейсмент из Aquasphere. Одним действием ты определяешь тип действия, вторым определяешь, где ты будешь выполнять заранее выбранное действие.
Пример, есть X игровых полей с одинаковыми типами действий, сначала ты ставишь мипла на действие "взять карту", а потом, в нужный момент, ты снимаешь его, выбираешь игровое поле, на котором ты выполняешь это действие и берешь карту с этого игрового поля.
Важная деталь, программирование и выполнение запрограммированных действий, чередуются по желанию игрока, пример, запрограммировал мипла A, запрограммировал мипла Б, использовал мипла Б, запрограммировал мипла С, использовал мипла А.

KoGe написал 9 лет назад: #

По меому, не совсем верно называть всё вышеописанное одной механикой. Это 3 механики: воркерплейсмент, эреаконтрол и программирование действий, просто в интересной комбинации.

ArranHawk написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Area Conrol'а в этой механике нет, хотя в самой игре он есть.
Если задуматься, и воркерплейсмента тут на самом деле нет.
Это подвид механики программирования действий, где действия программирования и выполнения запрограммированных действий выполняются в желаемом игроком порядке.

myerto написал 9 лет назад: #

Это даже не програмирование. Просто хитрый action selection. Для програмирования нет одновременности или неотвратимости или последовательности. Здесь слишком много выбора)

KoGe написал 9 лет назад: #

Как это нет? Контроль территории -важный фактор, влияющий на то, куда ставить дройда, в какой отсек. Воркерплейсмент самый натуральный в выборе места, где сделать действие. Только он лайтовее классического, и часто не блокирует действие, а истощает, делая менее полезным. И чтоб не писать ниже, неотвратимость при программировании тоже есть. Дройда можно запрограммировать, а он уже не нужен. Тоже, конечно, лайтовее классического варианта.

serfalinskiy написал 9 лет назад: #

В Macao оригинальное использование Action Point Allowance System, когда, после броска шестигранных кубиков, ты выбираешь 2, их значение определяет количество кубиков действий и раунд, в котором ты их сможешь задействовать.

Pacificateur написал 9 лет назад: #

в "повелителях времени" простая и интересная задумка с таймерами.

наверно могла бы стать одним из лучших декбилдингов, если бы не сырость.

myerto написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Судя по Граникону - ждите, через годик будет)

igelkott написал 9 лет назад: #

Пора обсуждать, где мы это уже видели:))))

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Существенная ассиметрия (Марко Поло, Поселенцы).

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Нетраннер выпущен ещё в 90-е.

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

пффф хаос в старом мире, армии-дополнения в нейрошиме, нетраннер, если копнуть в прошлое, многие дуэльки, какая-нибудь ярость дракулы, все игры с предателями и т п.

USSRocker написал 9 лет назад: #

англо-американские варгеймы. это ещё 60-ые года.

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну да, я имел в виду в евроиграх:)

KoGe написал 9 лет назад: # скрыть ответы

A Few Acrs of Snow, Twilight Struggle, Eclipse

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вторая все же варгейм. Первая тоже закос под варгейм, думаю. Эклипс с оговорками, но да.

KoGe написал 9 лет назад: #

Можно еще притянуть игры со скрытыми ролями Анк-Морпорк, Этюд в Изумрудных тонах, Архипелаг. Условия победы диктуют поведение в игре.

Aganov написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Бургундия, RFTG

USSRocker написал 9 лет назад: #

Крестики-нолики

igelkott написал 9 лет назад: #

Да, я про Бургундию подумал, но все-таки, Марко Поло, кажется, с асимметрией совсем другого порядка.