Прошу заметить, что все отзывы максимально сумбурны, необъективны и делаются основываясь исключительно на моём богатогом внутреннем мире. И это не обзор и не анализ... так просто. "Дорогой дневник..." и т. д.
Было дофига выходных, поэтому решили поиграть, по возможности во всё, что есть дома.
К сожалению, не дотумкал делать фотографии партий, так что - исключительно текст со ссылками на странички игр.
Открытие прошлого года (очень громкие слова для такой маленькой игры).
"Симбиоз" - не помню где и когда увидел, понравилось оформление, заказал.
Не прогадал. Этакие "семечки" - очень быстро, просто и легко можно наиграть за вечер партий пять, а то и больше. Идеально сбалансированная игра про... балансирование. Тут микроотзыв.
Разочарования (не года, просто не понравилось).
"Следы предков" - думал, что будет заменой "Эльдорадо". Очень сильно ошибся.
Игра мимикрирует под гонку, говорит "иди, мол, вон там финиш есть". На самом же деле - это еврятина с "комбушечками". Всё играется только ради победных очков и даже до финиша можно не доходить. Причём игра не плохая, мне очень нравится её неброское такое, пастельных тонов оформление, у неё работают на двоих все механики, и даже интересно было превозмогать все эти "карты следов" с заданиями на сбор очков... Просто не мой формат. Совсем. И не гонка, которой ждал.
"Долина вечности" - какой-то адски душный и унылый сбор сетов. Ещё и оформление никакое.
Редко бывает, чтобы игра мне настолько не понравилась, но бывает.
О-хо-хо... Сделаю себе плакат и прибью на стену, лоб и т. д.
"Никогда не играй в игры, которые хвалят любители евро! Хотя бы и Ksedih." - напишу я на нём. )
Гонки.
(Большой минус конечно, что наша игровая ячейка - все два человека. Но мы справляемся. Даже с гонками!)
"Дорога ярости" - вжжж! пыщ-пыщ! ты-ды-ды! плямс! хрясь! (Вообще-то, это не гонка...)
Цель здесь не доехать до финиша, а создать максимальный хаос. ХЗ, что такое "кинематографичность" в настольных играх, но вот здесь именно она и есть. Вы можете планировать всё что угодно, но в следующем ходу наедете на лужу масла, врежетесь в соперника, обрадуетесь, что он вылетел к чертям с трассы, после чего загоритесь и упадёте в яму с металлоломом. И никакого фидлинга, никаких рассчётов, только кубики бросай (и тех немного).
"Формула скорости" (Говорят, это тоже не гонки.)
Вообще, по ощущениям, никто не планировал, что в эту игру будут играть неполным составом, а уж тем более вдвоём. Поэтому, правила на двоих тут есть, но как-то "на сдачу". Аукцион получается странноватый, мягко говоря, а некоторые свойства гонщиков просто ломаются. Но мы, как-то вот так, всё равно играем. Очень нравится идея с картами, которые двигают сразу все машины на трассе. Именно за счёт этого создаётся ощущение динамики, этакая не симуляция, а скорее визуализация гонки.
"Rallyman GT" (О! Наконец-то настоящие гонки!)
Отличная симуляция. Душноватая, не идеальная, но очень хороша. Вдвоём скучновато, но мы берём по две, а то и три машины, и тогда добавляется и динамики на трассе и интересный элемент командной борьбы. Минус - существенно возрастает время партии. А ещё, в неё можно даже соло играть! Сумасшествие конечно, но работает.
"Вороны Одина". (Без машинок, но чень даже гонка.)
Классная, простая и быстрая. Большой плюс для нас - дуэльная. Интересная возможность подстраивать "трассу" под себя картами Локи. Причём если карты пути уходят в сброс, а потом замешиваются снова, то карты Локи ограничены и в игру не возвращаются, что заставляет подумать, равномерно распределить их на игру или попытаться, например ускориться за их счёт на финише. Минус - нестандартные карты, под которые я так и не нашёл (и не сделал) протекторы. Не то чтобы мы уже прямо затёрли их, но всегда беспокоит.
Всякая всячина.
"Взломай куб". Головоломка с попыткой угадать, что там за фигуры собрали соперники за ширмами. На мой взгляд, слишком простая. В какой-то момент вы начинаете понимать как максимально усложнить жизнь оппоненту, он это тоже понимает и вы начинаете довольно легко просчитывать варианты. Попробуем нахоумрулить больше фигур, может будет поинтереснее.
"Кодовые имена. Дуэт" - популярный патигейм переделанный в дуэльный вариант. В отличие от первой версии - это такой кооператив. Выдаёте друг другу ассоциации - ошибается один, проигрываете оба. Игра, которая нам открыла глаза. У нас с женой разные ассоциативные ряды. Вообще. Может это и хорошо? Но проигрываем 80% партий. )
"Джекил против Хайда" - простая и быстрая игра на взятки для двух игроков, которую ругают то за дисбаланс в сторону Хайда, то за дисбаланс в сторону Джекила. Мы, пока, ругаем за Хайда. Оформление Дютре. Ничего особенного, можно поиграть, но как-то особого воодушевления не вызывает.
"Путь лепестка" - дуэль с перетягиванием каната, вроде бы. Выкладываем карты напротив гейш и пытаемся склонить их благосклонность в свою сторону. На всю игру у игрока всего 4 фиксированных действия отображаемых жетонами. Можно откладывать карты про запас, хитро меняться ими с соперником и т. д. Тут надо как-то считать и свои карты, и пытаться угадать, что будет делать противник, и... я, честно говоря, до сих пор не понимаю как это работает. Но очень люблю. Изящная игра. И издала, кстати, её "Звезда" в отличном качестве.
"Дальние дали" - собираем карты и подсчитываем очки задом наперёд. Распиарена блохерами и запинана игроками. Прекрасно понимаю тех у кого от неё пригорает. От игрока здесь ничего не зависит. Вообще. Ты можешь только рыпаться и пытаться собрать хоть что-то вменяемое из того что тебе досталось, но... Что выпало - то выпало. И разрыв по очкам между игроками может быть просто гигантский. Тем не менее, я в неё почему-то спокойно играю, мне нравятся квадратные карты, мне нравится странноватый арт. Эта игра учит нас смирению. Видимо. )
"Повороты судьбы. Робинзон" - довольно забавное соло, этакая книга-игра запихнутая в колоду карт. На данный момент открыли 4 возможных концовки. Два раза благополучно померли, два раза получили условный "хэппи-энд". Причём, в последней партии, я так понимаю, достиг максимально "удачного" финала. Но ради этого пришлось прям душнить, балансировать и принимать этически не очень однозначные решения. Удивительно, учитывая размер игры. Желания искать оставшиеся 9 из 13 концовок пока нет.
Спойлер: я подсмотрел - точно знаю, что можно стать пиратом! )
"Кодекс природы". Нравится оформление. Не нравится, что при миниатюрном размере карточек занимает дофига места. Простой медитативный пасьянс, где каждый собирает свои комбинации. Нравится, что очки считаются по ходу партии, а не в конце. Получается такая "немного гонка".
"YINSH". Старая любовь не ржавеет. Потому что сделана из качественного пластика. ) Первая игра купленная мною в магазине настольных игр. Отличнейший абстракт из серии "GIPF Project". Сотня партий наиграна точно. Уже даже поле затёрлось. Весьма далёкий от настолок друг настолько проникся, что искал по барахолкам дабы у него дома была собственная копия.
У меня из этой серии был ещё "TZAAR", но он вот почему-то наоборот "не зашёл".
"Ганимед". Единственная европодобная игра получившая в нашей "компании" признание. Жетоны на миплов, миплов на карты, звездолёты на действия, двигайся по трекам и вот это вот всё. Якобы космическая тематика, которая, правда, не ощущается никак. Хотя, оформление весьма приятное, все эти шаттлы в low-poly... Видел, что сравнивали с "Роскошью", в которую не играл, поэтому не знаю правда ли. Я после "Ганимеда" решил было, что мы любим "евро", но оказалось, что это не так. И даже космическая тематика не помогает. Так и останется исключением из правил.
"Племя". Простая. Очень красивый арт. Интересная штука с ресурсами и очагом, который служит триггером для конца игры. Теоретически, можно постараться закончить игру максимально быстро, не дав соперникам собрать нужные комбинации, но скорее всего и сам при этом ничего толкового не соберёшь.
Nine Tiles Panic. Странная маленькая штуковина от Oink Games. Довольно абстрактная головоломка в которой нам дают 9 плиток и задания на раунд. И вот надо выложить эти плитки не нарушая определённых правил, да ещи и попытаться набрать при этом очки за выполнение заданий. В некотором роде вариация "Стройполиса" или "Фруктового сада" - только без накладывания карт друг на друга. Забавно, но не более.
"Пентаго" - ну, это просто "крестики-нолики". С занятной фишкой, что каждую четверть поля в свой ход можно повернуть на 90 градусов. Никаких глубоких глубин и серьёзного лора. Просто забавная механика и отличные компоненты. Правда из-за этих компонентов оригинальное издание стоит тех денег, которых оно не стоит.
"Лоскутное королевство. Истоки" - доминоподобный абстракт. Можно играть на самом простом уровне и просто собирать красивое поле из доминошек, стараясь попутно набрать побольше очков. Можно добавить ресурсы и побороться за тотемы, которые дают ещё больше очков. Можно добавить первобытных людей и... ещё сильнее бороться за очки, но превращается в душнилово.
Очень годная семейка, и с душой оформлена. Ладно бы там - саблезубые овцы пасутся на лугах, но - в джунглях можно встретить Тарзана, во льдах - Сида (и, почему-то Ктулху), а в пустыне самого Шаи-Хулуда.
Такие дела.
>Прошу заметить, что все отзывы максимально сумбурны, необъективны и делаются основываясь исключительно на моём богатогом внутреннем мире. И это не обзор и не анализ... так просто. "Дорогой дневник..." и т. д.
Печально, что теперь нужно делать специально такой дисклеймер, чтобы не набросились(
А отчет хороший.
Ну, это больше всё-таки шутка. Не настолько всё плохо.
cowthulhu вон несогласен
Главное вовремя табличку [sarcasm] показывать.)