У нас на троих Древней ужас занял ровно 3 часа "от открытия коробки" при том, что третий человек играла в первый раз. Играли с Азатотом, эпично и красиво продули врагу мира))
У Фрэнка очень крутой сюрреалистический стиль - http://www.franckdion.net/site_2015/dessins-du-jour.html - мне кажется, он отлично впишется в линейку и обогатит её.
Он самый. Я знаю, что формально он по Эдгару По, однако, если посмотрите, то это довольно точное попадание в атмосферу именно Лавкрафта (и немного Пазолини). В целом я бы сказал, что смотреть трэш-хорроры 70-ых, 80-ых перед настолками выгоднее, чем современные ужастики, т.к. они создают необходимый градус безумия, ощущения нелогичного маховика и при этом лишены современной пошлости.
Мне кажется плюс настолок в возможностях эксплуатации фантазии человека, которая оказывается не хуже, чем картинка на мониторах. Фантазия штука тонкая, но более менее общеизвестно, что её "накачивают" книги и фильмы. Поэтому перед игрой в Тикет Ту Райд Индия мы не поленились почитать киплинговского "Кима", перед "Плоским миром" посмотрели (книги выдерживают не все) пару экранизаций, а в случае УА почитали рассказы и посмотрели крутую психоделичную киноверсию Особняка Безумия. Иногда бывает и наоборот - например, поиграть в "Турн и Таксис" безмерно захотелось после прочтения гениального "Выкрикивается лот номер 49" Томаса Пинчона, где эта почтовая служба играет очень-очень важную роль.
Странно, что настольщики просто надеются, в то время, как имеют реальный шанс способствовать. Армия поклонников УА в СНГ немала, но как я понял из тематических сообществ многие ещё сомневаются стоит ли брать. Мне кажется, что все, кто оценил крутость игры должны потратить какое-то количество времени и убедить "колеблющуюся" аудиторию.
Теперь понятно, почему не делали допа со столь важной для лавкрафтианы Арктикой для Аркхема (хотя на bgg есть даже очень популярный и качественный фан-вариант). Приберегли для более достойной игры и молодцы.
Между прочим Апокалипсис очень неплохая игра для серии. Вопрос все нелюбителям Манчкина во что играть негикоориентированным и в целом неиграющими компаниями, причем что-то такое что можно всегда носить при себе. Я ношу пиратский Манчкини и, иногда, Апокалипсис. Не в Алиас же резаться - столько пить в нашем возрасте уже некомильфо.
Чувак на Авито продаёт нераскрытую коробку http://www.avito.ru/moskva/kollektsionirovanie/nastolnaya_igra_uzhas_arkhema._uzhas_danvicha_386288953 и готов снизить цену. Возможно, купил по ошибке не зная, что доп (у пользователей авито такое бывает).
Раз RFTG и Инновация провалились, значит до Сан Хуана тем более не дойдет( Кроме того, если не считать редизайн tikitavy (monkey-mod), то игра ужасно некрасива.
вопрос про ходьбу по миру, катящемсуя к концу света
Условно говоря: Дели, Кейптаун, Атлантический океан и Буэнос Айрес. Или в Северном полушарии добраться вмиг из Аркхема в Стамбул:) Большое спасибо Саше Булгакову за комментарий! Надеюсь, мы - все неофаги игры - его ещё долго не утомим)
вопрос про ходьбу по миру, катящемсуя к концу света
Пара наивных вопросов от невнимательно читающих правила, но интересующихся мнение народа, как носителя истины. Первый: как лучше перемещаться по карте Древнего ужаса - коротким переходами (что бесплатно, и как показала наша практика, естественно для новичка) или набирать путешествия и перемещаться рывками (далеко не получится из-за ограничений на кол-во билетов, но полмира можно проехать). В первом случае мы получаем естественную, но немного однообразную историю перемещений сыщика по миру ("такого-то числа я приехал в город Н, где искал следы древнего культа, как и в предыдущих городах первым делом я зашёл в ближайший крупных бар в поисках представителей мафии"), во втором сыщику придется хорошо потоптаться в каждом городе, что слегка утомляет (монстр же сюда почти наверняка не придет как, например, в УА). Второй вопрос - вопрос даунтатайма. Если я правильно понял правила, то сначала все сыщики ходят-прокачиваются, потом начинается фаза, где все рассказывают, что с ними произошло, с кем сражались. А если пожертвовать даунтаймом и позволить каждому (как в УА) провести полный рассказ: ехал, приехал, исследовал, сразился, получил, а там и общий миф. Это кажется естественнее для "story-tellinga", но вроде бы очевидно противоречит правилам.
4 компании это даже много. Не зря компании так хорошо работают в последнее время - это же огромная конкуренция для нашего рынка в котором доминанта шахмат и монополии никуда не делась.
с дикситом кстати действительно многие креативные гуманитарии по факту не дружат: фантазия буйная и творческим пересказом картинок или ассоциаций по ним ограничиться бывает сложно тем, кто может разобрать каждую деталь на полотне Боттичелли или Мане. игра имхо больше для условных "технарей" (т.к. восполняет то, чего им возможно не хватает).
я бы сказал, что они сложнее своей однозначной сюжетностью. этом смысле реиграбельность Диксита при хорошей фантазии игроков выше. В Имаджинириуме видимо предполагается просто выхватывать взглядом какую-то очередную мелочь из сильно детализированных картинок.
это, конечно, аргумент.) но важнее другое: отсутствие эротических или других подчеркнуто-"взрослых" подтекстов, сказочные сюжеты, стиль рисовки, свойственной детской иллюстрации, и, как ни банально, большое количество детей как героев картинок. это не умаляет достоинства Диксита, но создаёт нишу для развития Имаджинариума. А насчёт юридической темы авторства... Ну, как пример, мы же всей нашей страной забиваем на то, что идеи московских высоток нагло сплагиачены с КрайслерБилдинга и прочих нью-йоркских оригиналов 30-ых. Просто получаем удовольствие, а те, кто ездит в Нью-Йорк получает в два раза больше удовольствия.
Ура! Значит хорошо пошла база.
Гродно чудесный, рекомендую. Красивее даже чем Гомель.
У нас на троих Древней ужас занял ровно 3 часа "от открытия коробки" при том, что третий человек играла в первый раз. Играли с Азатотом, эпично и красиво продули врагу мира))
сейчас 2000 т.р. - это даже неплохо)
Какой симпатичный арт. На эстетику Вавилона-5 похоже.
У Фрэнка очень крутой сюрреалистический стиль - http://www.franckdion.net/site_2015/dessins-du-jour.html - мне кажется, он отлично впишется в линейку и обогатит её.
Он самый. Я знаю, что формально он по Эдгару По, однако, если посмотрите, то это довольно точное попадание в атмосферу именно Лавкрафта (и немного Пазолини). В целом я бы сказал, что смотреть трэш-хорроры 70-ых, 80-ых перед настолками выгоднее, чем современные ужастики, т.к. они создают необходимый градус безумия, ощущения нелогичного маховика и при этом лишены современной пошлости.
Мне кажется плюс настолок в возможностях эксплуатации фантазии человека, которая оказывается не хуже, чем картинка на мониторах. Фантазия штука тонкая, но более менее общеизвестно, что её "накачивают" книги и фильмы. Поэтому перед игрой в Тикет Ту Райд Индия мы не поленились почитать киплинговского "Кима", перед "Плоским миром" посмотрели (книги выдерживают не все) пару экранизаций, а в случае УА почитали рассказы и посмотрели крутую психоделичную киноверсию Особняка Безумия. Иногда бывает и наоборот - например, поиграть в "Турн и Таксис" безмерно захотелось после прочтения гениального "Выкрикивается лот номер 49" Томаса Пинчона, где эта почтовая служба играет очень-очень важную роль.
Странно, что настольщики просто надеются, в то время, как имеют реальный шанс способствовать. Армия поклонников УА в СНГ немала, но как я понял из тематических сообществ многие ещё сомневаются стоит ли брать. Мне кажется, что все, кто оценил крутость игры должны потратить какое-то количество времени и убедить "колеблющуюся" аудиторию.
При их скидочной системе несложно купить за 2 с копейками.
Теперь понятно, почему не делали допа со столь важной для лавкрафтианы Арктикой для Аркхема (хотя на bgg есть даже очень популярный и качественный фан-вариант). Приберегли для более достойной игры и молодцы.
Между прочим Апокалипсис очень неплохая игра для серии. Вопрос все нелюбителям Манчкина во что играть негикоориентированным и в целом неиграющими компаниями, причем что-то такое что можно всегда носить при себе. Я ношу пиратский Манчкини и, иногда, Апокалипсис. Не в Алиас же резаться - столько пить в нашем возрасте уже некомильфо.
Чувак на Авито продаёт нераскрытую коробку http://www.avito.ru/moskva/kollektsionirovanie/nastolnaya_igra_uzhas_arkhema._uzhas_danvicha_386288953 и готов снизить цену. Возможно, купил по ошибке не зная, что доп (у пользователей авито такое бывает).
Надеюсь, будет лучше чем в эксперименте с Манчкиным Фу. У Ковалика была хорошо набитая рука на создание именно забавных и радующих компанию карт.
Раз RFTG и Инновация провалились, значит до Сан Хуана тем более не дойдет( Кроме того, если не считать редизайн tikitavy (monkey-mod), то игра ужасно некрасива.
Условно говоря: Дели, Кейптаун, Атлантический океан и Буэнос Айрес. Или в Северном полушарии добраться вмиг из Аркхема в Стамбул:)
Большое спасибо Саше Булгакову за комментарий! Надеюсь, мы - все неофаги игры - его ещё долго не утомим)
Пара наивных вопросов от невнимательно читающих правила, но интересующихся мнение народа, как носителя истины. Первый: как лучше перемещаться по карте Древнего ужаса - коротким переходами (что бесплатно, и как показала наша практика, естественно для новичка) или набирать путешествия и перемещаться рывками (далеко не получится из-за ограничений на кол-во билетов, но полмира можно проехать). В первом случае мы получаем естественную, но немного однообразную историю перемещений сыщика по миру ("такого-то числа я приехал в город Н, где искал следы древнего культа, как и в предыдущих городах первым делом я зашёл в ближайший крупных бар в поисках представителей мафии"), во втором сыщику придется хорошо потоптаться в каждом городе, что слегка утомляет (монстр же сюда почти наверняка не придет как, например, в УА).
Второй вопрос - вопрос даунтатайма. Если я правильно понял правила, то сначала все сыщики ходят-прокачиваются, потом начинается фаза, где все рассказывают, что с ними произошло, с кем сражались. А если пожертвовать даунтаймом и позволить каждому (как в УА) провести полный рассказ: ехал, приехал, исследовал, сразился, получил, а там и общий миф. Это кажется естественнее для "story-tellinga", но вроде бы очевидно противоречит правилам.
Отличный обзор, спасибо!
Спасибо за обзор!
4 компании это даже много. Не зря компании так хорошо работают в последнее время - это же огромная конкуренция для нашего рынка в котором доминанта шахмат и монополии никуда не делась.
любопытно, что ХБ прислушалась во многом к Тесере, которая часто просила именно новинки. Надеюсь, тесеровцы не подкачают в поддержке:)
Похоже на Исла Дорада внешне
Ура!
Очень кавайный концепт
Красота какая!
Это ж Куба - вид сбоку:)
три покупки в любом Перекрестке. С учётом общей инфляции всё ещё очень демократично.
с дикситом кстати действительно многие креативные гуманитарии по факту не дружат: фантазия буйная и творческим пересказом картинок или ассоциаций по ним ограничиться бывает сложно тем, кто может разобрать каждую деталь на полотне Боттичелли или Мане. игра имхо больше для условных "технарей" (т.к. восполняет то, чего им возможно не хватает).
Крутые новости!
Круто! Хочу:)
Уважаемый ХоббиУорлд, это отличная возможность привлечь фанов Манчкина к Замесу.
Очень милые шашки. Куплю младшему брату.
у нас аналогично с Манчкин Фу - так что видимо всё зависит от компании и настроения, которые и делают игру.
Кстати, Суперманчкин довольно стильно сделан - под старые пародийные комиксы, это всегда вызывало уважение.
я бы сказал, что они сложнее своей однозначной сюжетностью. этом смысле реиграбельность Диксита при хорошей фантазии игроков выше. В Имаджинириуме видимо предполагается просто выхватывать взглядом какую-то очередную мелочь из сильно детализированных картинок.
это, конечно, аргумент.) но важнее другое: отсутствие эротических или других подчеркнуто-"взрослых" подтекстов, сказочные сюжеты, стиль рисовки, свойственной детской иллюстрации, и, как ни банально, большое количество детей как героев картинок. это не умаляет достоинства Диксита, но создаёт нишу для развития Имаджинариума. А насчёт юридической темы авторства... Ну, как пример, мы же всей нашей страной забиваем на то, что идеи московских высоток нагло сплагиачены с КрайслерБилдинга и прочих нью-йоркских оригиналов 30-ых. Просто получаем удовольствие, а те, кто ездит в Нью-Йорк получает в два раза больше удовольствия.
Химера давно вышла. Это просто более готичный и трэшовый доп.набор карт. Очень неплохой кстати.
Диксит игроками в Имаджинариум воспринимается сам по себе как детский вариант этой игры.
Куба была божественна, да. Да, и пазловый Кингсбург тоже был отличный.
можно расчехлить Агриколу.
учитывая рост и тренды сообщества - появление поколения у которых мамы активно гамали, вынашивая ребёнка, не за горами ^___^