сбор средств на то, чтобы выпустить этот продукт. если я правильно понимаю, то проекты, типа Кикстартер - это возможность получить игру за ее себестоимость. т.е. сам издатель выручки не получает. сколько потратил, столько и вернул.
если МХ за свои деньги выпустит доп к "гиковской" игре, его раскупят только через несколько лет. и в следующий раз МХ не будет выпускать допы, т.к. это не выгодно.
если МХ выпускает доп к такой игре за деньги желающих, то желающие получают игру за свои деньги, а МХ получает положительную репутацию, доверие покупателей и стимул работать дальше.
если рассуждать про "старые-новые" игры и про "английскую версию" или "локализацию" - то кому что удобно, тот то и покупает. например у меня нет достаточно средств чтобы хватать каждую новинку. поэтому у меня в вишлисте на первом месте стоят игры 2-3 летней давности, которые давно хочу, но пока нет возможности купить. т.е. данный вопрос в этом споре не аргумент.
это конечно мое имхо. и не истина в последней инстанции. так же как и ваши высказывания, я надеюсь)
покупал настольную Игру престолов 2 издания. получил на почте максимум через 2 недели после официальной новости, что "игра поступила в продажу". и то эти 2 недели - заслуга почты россии. почему надо умножать 2-3 месяца на Х дял доставки - не понятно.
а если в этой схеме поменять GMT на МХ. и тоже будет проходить пару месяцев, т.к. все игры будут проверенными и по сути будут являться переизданиями. то не понятно, в чем будет разница? и почему "у них" это хорошо и правильно. а "у нас" - это лохотрон и обдираловка?
я вас правильно понял, что понятие "копировать игру" включает в себя: 1.похожий арт 2.политику распространения 3."одинаковые" дополнения (т.н. дуэльные наборы) хотя все это (кроме арта) присутствует во всех (возможно) ККИ.
а то что механика игр разная - это вообще не в счет? подобным образом можно сказать, что все ККИ копируют друг друга или (не дай б-г) Магию!
в других ККИ конечно же никогда не было ни стартовых наборов, ни бустеров, ни огненной фракции. плагиаторы просто! ничего своего не могут придумать, все воруют у Магии.
"Также в ближайшем будущем продолжится линейка «Ужаса Аркхэма» (причём не только дополнениями)." интересно, какая же будет игра? Call of Cthulhu? Elder Sign? Mansions of Madness???
а что проще/удобнее, в плане игры за компьютером: Вассал или ЗунТзу? вроде бы и там и там нет автоматизации, все делаешь сам, ручками. а есть ли разница?
с одной коробкой базы - 1-2 человека. если приобретете вторую коробку базы, то можно будет и 3-4 человека. это если вам счетчики принципиальны.
а если не принципиальны и придумаете им замену, то и базой можно в 4 человека сыграть. у каждого будет колода своей сферы. тут вопрос будет только в качестве этих колод (колодостроение и все такое). имхо.
вообще, мне кажется, видя как люди сметают с полок килограммами Манчкинов и игры типа "Да, Темный властелин!", они не очень-то задумываются о механике, что где-то что-то в игре сломано, уныло и есть "более лучшая" версия.
когда учился в школе, на уроках психологии иногда играли в мафию и подобного рода игры, где надо вознести себя до небес, а остальных опустить поглубже, используя ораторское искусство, интриги и прочее.
получал посылку на почте из БГГ-стор. не знаю насколько надо плохо видеть или разбирать буквы (пусть и латинского алфавита), но не могу понять как вместо США можно было увидеть Китай (который обозначили в извещении)?! плюс вместо моей фамилии там стояло совершенно что-то иное. это при том, что на посылке не от руки был написан адрес как отправителя, так и получателя.
ясно. значит сам мир Андроида еще не очень-то описан. и колонизация луны с огромным лифтом, и прочий антураж из игр если проскальзывает в литературе, то наверняка просто фоном. спасибо.
печать односторонняя. тут либо протекторы с одной стороны чтобы цветными были, либо отдельно допечатывать и вкладывать рубашку.
для Властелина Колец я верстал на одном листе карты и рубашку к ним. после разрезания, карточка складывается вдвое и вставляется в протектор. карты конечно толще получаются, но мне нормально.
из последнего печатал пнп трех ЖКИ игр: Игра Престолов, Зов Ктулху и Властелин Колец. отдавал на печать в фотосалон от магазина МедиаМаркт (не реклама). лист А4 - 12 рублей. на выбор матовая или глянцевая бумага. я печатал на матовой. после разрезания - одеваю в протекторы и вперед)
может. в этом случае вы просто проиграете текущий бой. ну и очки жизни придется сбросить в количестве "сила угрозы" - "ваша сила". а т.к. "ваша сила" отрицательная, то минус на минус = получаем плюс большое значение потерянных очков жизни, за которые можно выбросить плохие карты из только что сыгранных. если конечно вы еще не умерли к этому моменту)) надеюсь не слишком туманно объяснил)
разъясните пожалуйста такой момент. во время "фазы столкновения" игрок может добровольно сцепиться с одним из врагов, находящихся в районе средоточия. 1. бой с этим врагом проходит аналогично бою с врагами, атакующими после "проверки столкновения"? т.е. добавление теневой карты, объявление защитника, объявление атакующего.
если после боя кто-то из врагов выжил, он остается в "зоне игрока", с которым дрался. 2. в начале следующей "фазы столкновения" к этому врагу надо добавлять теневую карту? 3. бой с этим врагом такой же: объявляется защитник, атакующий? 4. считается ли сила угрозы таких врагов "в зоне игрока", или только тех, кто находится в районе средоточия?
а если предположить, что именно так и будет? или вы уже не верите в честных людей?)
ну в этом случае - да, долго. но это не вина МХ, что из китая так долго идут игры.
а так конечно согласен, что прогноз в 2 месяца слишком оптимистический. хотя и хочется в него верить.
сбор средств на то, чтобы выпустить этот продукт.
если я правильно понимаю, то проекты, типа Кикстартер - это возможность получить игру за ее себестоимость. т.е. сам издатель выручки не получает. сколько потратил, столько и вернул.
если МХ за свои деньги выпустит доп к "гиковской" игре, его раскупят только через несколько лет. и в следующий раз МХ не будет выпускать допы, т.к. это не выгодно.
если МХ выпускает доп к такой игре за деньги желающих, то желающие получают игру за свои деньги, а МХ получает положительную репутацию, доверие покупателей и стимул работать дальше.
если рассуждать про "старые-новые" игры и про "английскую версию" или "локализацию" - то кому что удобно, тот то и покупает. например у меня нет достаточно средств чтобы хватать каждую новинку. поэтому у меня в вишлисте на первом месте стоят игры 2-3 летней давности, которые давно хочу, но пока нет возможности купить. т.е. данный вопрос в этом споре не аргумент.
это конечно мое имхо. и не истина в последней инстанции. так же как и ваши высказывания, я надеюсь)
поправьте меня, если где-то оказался не прав.
ну допустим утопическую ситуацию, что МХ сможет за пару месяцев выпустить игру. это конечно маловероятно. может быть конечно и год пройдет. не спорю.
но почему вы утверждаете, что (цитирую):
"у МХ только доставка занимает месяца 2-3" - не понятно.
покупал настольную Игру престолов 2 издания. получил на почте максимум через 2 недели после официальной новости, что "игра поступила в продажу". и то эти 2 недели - заслуга почты россии.
почему надо умножать 2-3 месяца на Х дял доставки - не понятно.
а если в этой схеме поменять GMT на МХ. и тоже будет проходить пару месяцев, т.к. все игры будут проверенными и по сути будут являться переизданиями. то не понятно, в чем будет разница? и почему "у них" это хорошо и правильно. а "у нас" - это лохотрон и обдираловка?
вроде как не год, а 2 месяца, если не врут.
источник: http://vk.com/wall-10077862_4591?reply=4628
а как долго обычно приходится ждать?
вот здесь тоже ведется работа по пнп:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,6918.0.html
не связывались с этими людьми, для совместной работы?
а если будете играть один, то сложность увеличивается в 4 раза, если базовыми колодами только ;)
наверное все-таки имели ввиду пк-версию Space Hulk, которая настольная, не карточная игра.
я вас правильно понял, что понятие "копировать игру" включает в себя:
1.похожий арт
2.политику распространения
3."одинаковые" дополнения (т.н. дуэльные наборы)
хотя все это (кроме арта) присутствует во всех (возможно) ККИ.
а то что механика игр разная - это вообще не в счет?
подобным образом можно сказать, что все ККИ копируют друг друга или (не дай б-г) Магию!
в других ККИ конечно же никогда не было ни стартовых наборов, ни бустеров, ни огненной фракции. плагиаторы просто! ничего своего не могут придумать, все воруют у Магии.
это понятно. да и не имею ничего против ES. даже рад) жаль только, что пока наш рынок не готов к тяжелым и дорогим играм.
ну да, самый легкий вариант для локализации. плюс кубики любят (почти) все. плюс филлер.
а жаль...
спасибо за интервью!
"Также в ближайшем будущем продолжится линейка «Ужаса Аркхэма» (причём не только дополнениями)."
интересно, какая же будет игра? Call of Cthulhu? Elder Sign? Mansions of Madness???
спасибо! что-то я не догадался посмотреть сайт)
SH: Death Angel
заявки на создание модулей не принимаете? =)
а что проще/удобнее, в плане игры за компьютером: Вассал или ЗунТзу? вроде бы и там и там нет автоматизации, все делаешь сам, ручками. а есть ли разница?
с одной коробкой базы - 1-2 человека. если приобретете вторую коробку базы, то можно будет и 3-4 человека. это если вам счетчики принципиальны.
а если не принципиальны и придумаете им замену, то и базой можно в 4 человека сыграть. у каждого будет колода своей сферы. тут вопрос будет только в качестве этих колод (колодостроение и все такое). имхо.
вообще, мне кажется, видя как люди сметают с полок килограммами Манчкинов и игры типа "Да, Темный властелин!", они не очень-то задумываются о механике, что где-то что-то в игре сломано, уныло и есть "более лучшая" версия.
просветите пожалуйста, а то я в Адвансед не играл.
какие именно моменты базы были недопилеными? и что именно изменили в Адвансед и улучшили?
"ZunTzu runs only on Windows XP, Vista and 7 (sorry Mac and Linux folks)."
чорт!
когда учился в школе, на уроках психологии иногда играли в мафию и подобного рода игры, где надо вознести себя до небес, а остальных опустить поглубже, используя ораторское искусство, интриги и прочее.
тогда это было интересно. сейчас нет.
я бы не удивился)
получал посылку на почте из БГГ-стор. не знаю насколько надо плохо видеть или разбирать буквы (пусть и латинского алфавита), но не могу понять как вместо США можно было увидеть Китай (который обозначили в извещении)?! плюс вместо моей фамилии там стояло совершенно что-то иное. это при том, что на посылке не от руки был написан адрес как отправителя, так и получателя.
ясно. значит сам мир Андроида еще не очень-то описан. и колонизация луны с огромным лифтом, и прочий антураж из игр если проскальзывает в литературе, то наверняка просто фоном. спасибо.
т.е. чтиво, которое обычно в метро читают, наравне с детективами-донцовами и женскими романами?
видимо тогда не стоит тратить деньги.
слишком просто - это про художественную составляющую? т.е. просто не интересно читать, банальный сюжет?
в Support есть ссылки:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=140&esem=4
пока только нашел на сайте ФФГ превью некоторых книг: 2-3 главы.
печать односторонняя. тут либо протекторы с одной стороны чтобы цветными были, либо отдельно допечатывать и вкладывать рубашку.
для Властелина Колец я верстал на одном листе карты и рубашку к ним. после разрезания, карточка складывается вдвое и вставляется в протектор. карты конечно толще получаются, но мне нормально.
из последнего печатал пнп трех ЖКИ игр: Игра Престолов, Зов Ктулху и Властелин Колец. отдавал на печать в фотосалон от магазина МедиаМаркт (не реклама). лист А4 - 12 рублей. на выбор матовая или глянцевая бумага. я печатал на матовой. после разрезания - одеваю в протекторы и вперед)
может. в этом случае вы просто проиграете текущий бой. ну и очки жизни придется сбросить в количестве "сила угрозы" - "ваша сила". а т.к. "ваша сила" отрицательная, то минус на минус = получаем плюс большое значение потерянных очков жизни, за которые можно выбросить плохие карты из только что сыгранных. если конечно вы еще не умерли к этому моменту))
надеюсь не слишком туманно объяснил)
очень туманно этот момент в правилах описан, поэтому и понадобилось разъяснение. еще раз спасибо!
спасибо большое!
разъясните пожалуйста такой момент. во время "фазы столкновения" игрок может добровольно сцепиться с одним из врагов, находящихся в районе средоточия.
1. бой с этим врагом проходит аналогично бою с врагами, атакующими после "проверки столкновения"? т.е. добавление теневой карты, объявление защитника, объявление атакующего.
если после боя кто-то из врагов выжил, он остается в "зоне игрока", с которым дрался.
2. в начале следующей "фазы столкновения" к этому врагу надо добавлять теневую карту?
3. бой с этим врагом такой же: объявляется защитник, атакующий?
4. считается ли сила угрозы таких врагов "в зоне игрока", или только тех, кто находится в районе средоточия?
почем обошлась посылка и доставка? фото будут? =)
хозяева игры! не поленитесь, отсканируйте пожалуйста карты. я, в свою очередь, постараюсь не полениться и сделать ПнП комплект =)