объясните пожалуйста сакральный смысл публикования подобных дневников? текста либо совсем нет, либо пару предложений типа "сыграли. было здорово!"
если писать хорошо не получается, то может быть хотя бы собирать все партии под одним постом, с заголовком "Сыгранное за месяц", например? ну и несколько предложений с описаниями каждой партии было бы тоже не плохо.
немного удручает и напрягает постоянно видеть в дневниках пустые отчеты с одной-двумя играми.
буду следить за страницей. колода заинтриговала и понравилась. пока играл только в Adaman на Андроиде. если будут появляться переводы правил - буду рад)
мне вот арт Аскеншион нравится. а вот с точки зрения интересности механики и процесса больше Найтфолл привлекает. поэтому Найтфолл купил бы точно. с Аскеншн еще думать буду.
в Найтфолле может и две строчки переводить, но дело даже не в этом. МХ локализует и такие игры, где только правила надо переводить. и ничего. продают. и более того - покупают! так что игры всякие нужны, игры всякие важны)
p.s. когда приобрету Найтфолл, тогда и вопросы наверное возникнут)
могу точно так же сказать про Аскеншион, да и Про Громокамень с Доминионом. и язык не сложный, и переводы/пнп давно есть. но это не отменяет необходимость их локализации.
1) уничтожение карт боя за очки жизни происходит когда бой уже закончился и вы проиграли в нем. карты на замену тянуть не нужно.
2) вы вытащили угрозу 0. карта боя -1. вы решили проиграть. карта с угрозой отправляется в сброс колоды угроз (вы же не победили ее). платите одно очко жизни, и можете уничтожить карту -1.
3) можете уничтожить карт боя столько, сколько позволяет количество очков жизни, которыми вы должны оплатить свой проигрыш в этом бою.
только что на странице фейсбука Портал Паблишинг увидел новость:
WE HAVE BIG NEWS! In 2013 Robinson will be published in Russia (by Hobby World) and China (by MYBG Co.). These are fifth and sixth local editions along with previous signed contracts for English (Z-Man), French (Filosophia) and German (Pegasus Spiele) and of course Polish (Portal).
You can only use the fighting points of half of the drawn fighting cards.
т.е. использовать боевую силу только половины карт. про спец.способности ничего не сказано. т.о. используете все свои карты напропалую, а боевую мощь выбираете из тех карт, которые вам помогают победить. в пользу этого говорит последний комментарий, расположенный по вашей ссылке. и, пожалуй, соглашусь с его автором: "I hate this pirate the most." =)
смотрите, вы играете какие-то карты. используете их свойства, заменяете одни карты на другие, т.е. все как обычно. в какой-то момент вы захотели посчитать свою силу, чтобы определить, побеждаете вы или нет. тут вы выбираете только половину от всех карт, что сейчас лежат перед вами (т.е. карты в сбросе или в колоде вас не волнуют, когда бы они туда не попали). если силы вам не хватает, продолжаете играть карты еще, если можете. потом снова выбираете половину всех карт и считаете боевую силу. и так пока не победите или не проиграете.
вообще мутное свойство. сам долгое время думал, что не количество карт надо делить пополам, а общую силу от всех своих карт боя, но карты возраста учитывать полностью. и не понятно, какие карты считать. т.е. можно не хило в свою сторону выбирать карты.
если вопрос только в том, что вас обделяют возможность в будущем купить эту игру в магазине, то это не вопрос из серии, что "НАС ВСЕХ ОБМАНЫВАЮТ, БЕРУТ НАШИ ДЕНЬГИ, ВСЕ ПЛОХО, ВЕЗДЕ ЛОХОТРОН".
подобным образом скорее всего будут издавать игры/допы, интересные узкой аудитории. т.е. гикам. если какому-то гику игра понадобится в магазине - он с успехом купит ее за границей и еще будет рад, что купил дешевле и оригинальнее и без ошибок локализации.
а если в будущем игра заинтересует негиков, то ее могут и второй раз издать. и даже на средства издательства, если спрос будет велик.
очень быстро исчерпаем. это просто красивая игра. но очень легкая. детская даже. могу сказать что в Ghost Stories довольно сложно отладить какие-то механизмы. намедни играли в нее и первые 4 раза проигрывали просто после 10 минут от начал партии. на 5 раз почти добрались до Фу-фенга) а если взять первый доп, то игра вообще практически не приестся)
выбор: если кому интересно - он скидывается и получает игру. а если заинтересованных мало, то даже если издатель на собственные деньги игру выпустит - ее все равно никто не купит. тем более дороже.
"есть куча игр, которые никто в России не издавал МХ предлагает сначала всем выбрать, что они хотят, чтобы такое издать, т.е. предполагается, что мы все и так знаем чего хотим, но получить не можем, дать на это денег и терпеливо ждать, пока они там разрадятся"
не вижу тут ничего плохого и криминального. разве что сколько придется ждать - это может быть минусом.
по поводу "что мы хотим, но получить не можем" - именно локализованные игры мы получить не можем. если лично для меня выбор локализация/оригинал - не важен, то я покупаю за границей и "сбор средств" не для меня. если я хочу игру именно на русском - то я участвую.
тогда за что вы боретесь своими комментариями? за то, что это плохо? что крупные издательства получают деньги и становятся еще крупнее? а они не должны их получать? вы, видимо, на работу ходите за спасибо и зарплату не получаете?
хотя интересно получается, если за трудности производства издатель платит из своего кармана - это нормально. а когда за скорость предлагается заплатить покупателю - это плохо.
т.е. как заказ из Китайского интернет магазина: можно заплатить дорого за доставку и получить буквально через неделю, а можно воспользоваться бесплатной и ждать месяц или больше. только платит опять же покупатель, а не продавец.
держите)
http://www.mediafire.com/?vcj0ynp64v13s#myfiles
у меня на игровые дневники настроен RSS. поэтому я вижу все))
и речь даже не о бессмысленном наполнении ресурса практически пустыми страницами. речь об увеличении интересности этих пустых страниц.
а просто хочу сделать его отчеты чуть-чуть интереснее, намекнув про добавление неких игровых впечатлений, размером хотя бы в абзац ;)
объясните пожалуйста сакральный смысл публикования подобных дневников? текста либо совсем нет, либо пару предложений типа "сыграли. было здорово!"
если писать хорошо не получается, то может быть хотя бы собирать все партии под одним постом, с заголовком "Сыгранное за месяц", например? ну и несколько предложений с описаниями каждой партии было бы тоже не плохо.
немного удручает и напрягает постоянно видеть в дневниках пустые отчеты с одной-двумя играми.
буду следить за страницей. колода заинтриговала и понравилась. пока играл только в Adaman на Андроиде. если будут появляться переводы правил - буду рад)
поподробней, пожалуйста =)
что именно вас смущает?
+1 к "Конвою"! и еще "Нью Эру" до кучи =)
мне вот арт Аскеншион нравится. а вот с точки зрения интересности механики и процесса больше Найтфолл привлекает. поэтому Найтфолл купил бы точно. с Аскеншн еще думать буду.
в Найтфолле может и две строчки переводить, но дело даже не в этом. МХ локализует и такие игры, где только правила надо переводить. и ничего. продают. и более того - покупают! так что игры всякие нужны, игры всякие важны)
p.s. когда приобрету Найтфолл, тогда и вопросы наверное возникнут)
могу точно так же сказать про Аскеншион, да и Про Громокамень с Доминионом. и язык не сложный, и переводы/пнп давно есть.
но это не отменяет необходимость их локализации.
Ascension конечно хорошо, но было бы лучше, если бы локализовали Nightfall.
1) уничтожение карт боя за очки жизни происходит когда бой уже закончился и вы проиграли в нем. карты на замену тянуть не нужно.
2) вы вытащили угрозу 0. карта боя -1. вы решили проиграть. карта с угрозой отправляется в сброс колоды угроз (вы же не победили ее). платите одно очко жизни, и можете уничтожить карту -1.
3) можете уничтожить карт боя столько, сколько позволяет количество очков жизни, которыми вы должны оплатить свой проигрыш в этом бою.
+1
новички сами хотят чего по-проще. вчера на игротеке услышал следующую фразу: "мне бы чего-нибудь мало-интеллектуального".
действительно. схоже только название. а по сути это Алиас.
колодостроительная игра строго на 1 человека - Friday.
и вроде бы можно в Ascension соло играть, но не уверен, насколько это интересно.
надеюсь на Nightfall =)
интересно почем...
я качеством ваших игр доволен более чем. может просто не покупаю игры, в которых потом брак находят))
но действительно ли все те расходы, которые вы перечислили, ведут к удорожанию в 2 раза - это для меня, как покупателя, сомнительно.
ну да. учитывая стоимость иноязычной версии в 20 евро - это явный перебор.
потом сюрприз будет)
пруф: http://www.facebook.com/portalpublishing/posts/479160832136441
только что на странице фейсбука Портал Паблишинг увидел новость:
WE HAVE BIG NEWS! In 2013 Robinson will be published in Russia (by Hobby World) and China (by MYBG Co.). These are fifth and sixth local editions along with previous signed contracts for English (Z-Man), French (Filosophia) and German (Pegasus Spiele) and of course Polish (Portal).
ждем на следующий год новый доп, исправляющий все косяки и приближающий игру к идеальной)
за обзор спасибо!
спасибо! очень интересно.
там написано так. а вот в правилах написано:
You can only use the fighting points of half of the drawn fighting cards.
т.е. использовать боевую силу только половины карт. про спец.способности ничего не сказано. т.о. используете все свои карты напропалую, а боевую мощь выбираете из тех карт, которые вам помогают победить.
в пользу этого говорит последний комментарий, расположенный по вашей ссылке. и, пожалуй, соглашусь с его автором: "I hate this pirate the most." =)
смотрите, вы играете какие-то карты. используете их свойства, заменяете одни карты на другие, т.е. все как обычно. в какой-то момент вы захотели посчитать свою силу, чтобы определить, побеждаете вы или нет. тут вы выбираете только половину от всех карт, что сейчас лежат перед вами (т.е. карты в сбросе или в колоде вас не волнуют, когда бы они туда не попали). если силы вам не хватает, продолжаете играть карты еще, если можете.
потом снова выбираете половину всех карт и считаете боевую силу. и так пока не победите или не проиграете.
вообще мутное свойство. сам долгое время думал, что не количество карт надо делить пополам, а общую силу от всех своих карт боя, но карты возраста учитывать полностью. и не понятно, какие карты считать. т.е. можно не хило в свою сторону выбирать карты.
доставка у них конечно...
игр на 30 у.е., доставка на 70. вот вам и скидки.
у ФФГ началась распродажа до 3 декабря.
http://store.fantasyflightgames.com/client/client_pages/sale2012.cfm
спасибо на добром слове, но это не мой вариант) я лишь только сочувствующий)
если вопрос только в том, что вас обделяют возможность в будущем купить эту игру в магазине, то это не вопрос из серии, что "НАС ВСЕХ ОБМАНЫВАЮТ, БЕРУТ НАШИ ДЕНЬГИ, ВСЕ ПЛОХО, ВЕЗДЕ ЛОХОТРОН".
подобным образом скорее всего будут издавать игры/допы, интересные узкой аудитории. т.е. гикам. если какому-то гику игра понадобится в магазине - он с успехом купит ее за границей и еще будет рад, что купил дешевле и оригинальнее и без ошибок локализации.
а если в будущем игра заинтересует негиков, то ее могут и второй раз издать. и даже на средства издательства, если спрос будет велик.
1.1. народ сам выберет - надо ему это или нет. вам не надо. мне надо. за всех говорить тоже не надо.
1.2. про предоплату что-нибудь слышали? тут же тоже самое.
у нас в России больше всего игры не покупают. а если берут - то монополии. которые тоже сильно дороже 500 р.
это ваше право. и вас никто не заставляет действовать против вашего желания.
так же как и другие имеют право хотеть локализацию "здесь". и если эти люди не против подождать, то что плохого?
очень быстро исчерпаем. это просто красивая игра. но очень легкая. детская даже.
могу сказать что в Ghost Stories довольно сложно отладить какие-то механизмы. намедни играли в нее и первые 4 раза проигрывали просто после 10 минут от начал партии. на 5 раз почти добрались до Фу-фенга) а если взять первый доп, то игра вообще практически не приестся)
выбор: если кому интересно - он скидывается и получает игру. а если заинтересованных мало, то даже если издатель на собственные деньги игру выпустит - ее все равно никто не купит. тем более дороже.
gears of war
"есть куча игр, которые никто в России не издавал
МХ предлагает сначала всем выбрать, что они хотят, чтобы такое издать, т.е. предполагается, что мы все и так знаем чего хотим, но получить не можем, дать на это денег и терпеливо ждать, пока они там разрадятся"
не вижу тут ничего плохого и криминального. разве что сколько придется ждать - это может быть минусом.
по поводу "что мы хотим, но получить не можем" - именно локализованные игры мы получить не можем. если лично для меня выбор локализация/оригинал - не важен, то я покупаю за границей и "сбор средств" не для меня. если я хочу игру именно на русском - то я участвую.
тогда за что вы боретесь своими комментариями? за то, что это плохо? что крупные издательства получают деньги и становятся еще крупнее? а они не должны их получать? вы, видимо, на работу ходите за спасибо и зарплату не получаете?
хотя интересно получается, если за трудности производства издатель платит из своего кармана - это нормально. а когда за скорость предлагается заплатить покупателю - это плохо.
т.е. как заказ из Китайского интернет магазина: можно заплатить дорого за доставку и получить буквально через неделю, а можно воспользоваться бесплатной и ждать месяц или больше. только платит опять же покупатель, а не продавец.
я понял вашу позицию. спасибо.