Из-за этого игру, как мне кажется, просто адаптировать к любому сеттингу - не обязательно постапокалипсис. Пусть будет глухая деревня в фэнтези мире. Колод событий не придется менять.
По второму абзацу: события написаны очень абстрактно, например, "Два члена общины устроили драку. Почему? Что стало причиной?" или "Чужеземцы пришли с севера. Что они хотят? Как их встречает община?" или "Проект провалился. Какой? Почему?"
Мне показалось, что очень грамотно сформулированы вот эти самые события и вопросы. С одной стороны ты не ломаешь голову, а у тебя сразу есть идеи, что случилось. А с другой они доют простор для фантазии.
Приношу извенения за столь резкие высказывания. Студия 101 достаточно быстро выпустили 3 сценария, и, как я думаю, не остановятся на достигнутом. Успехов!
Она такая и есть, в книге же написано о чем она. "Боевые" ходы есть только у двух персонажей со старта, в отличае от ПА, где все дерутся. А "интриги, скандалы, расследования" и собственно сами Саги играются очень здорово!
Настолка хорошая, нормальная, удобная пусть и графически устарелая реализация на ios и android с сетевым режимом меня бы больше порадовало, чем вот это
Книга очень крута. Но после базового сценария нужны новые сценарии и книга Хранителя. Надеюсь не затянут на долго. Я вот лично уже не дождался ... сам перевожу
Довел количество партий до 10, ни разу не выиграл. Есть ощущение, что на всех ветках есть место типа "проверь удачу", и бросок решает, сразу ты выбываешь из игры или можешь продолжить) До сих пор попадаются интересные места и похоже, что в книге еще много всего осталось, с чем я не сталкивался. Но в основном все повороты повторяются.
Если у героя полное здоровье, то он ничего не лечит. Если у героя уже есть бутылка, то выпить старую, а затем сразу получить новую нельзя. Насчет того, можно ли дать сердце или бутылку другому герою, я не помню, по моему, нет, гляну правила.
Не совсем понял вопрос. По правилам,если герой атакует, при этом наносит урон, то есть выпавшая атака больше защиты, и ЕЩЕ при этом выпало сердце или бутылка, то ЭТОТ герой тут же лечится (берет зелье).
Игра очень хорошая. Скучать не приходится. Может конечно случится паралич мозга у оппонента и придется ждать его хода. Но у нас такого не было - я больше тормозил)) Я хочу сказать, что в ней не просто сидишь долго и ждешь, а именно обдумываешь решения, оцениваешь, ну то есть ты вовлечен в процесс постоянно.
Да, это именно про официальную локализацию размышления. А про оппонента я тоже обобщенно, что не так много людей готовы играть в игру в двоем, долгую и сложную.
Первый спавн, да, большая глупость или неудача не завалить его на первом ходу. А почему Дварф? Варвар потенциально позволяет сносить 6 врагов, а Дварф вроде только 4. Ну похоже надо сразу базу брать.)
Ну я сразу написал, что на любителя.
Как Вы видете по фоткам, мы тоже не умеем рисовать))
Из-за этого игру, как мне кажется, просто адаптировать к любому сеттингу - не обязательно постапокалипсис. Пусть будет глухая деревня в фэнтези мире. Колод событий не придется менять.
Сыграется ли - кому-то понравится, кому-то нет.
По второму абзацу: события написаны очень абстрактно, например, "Два члена общины устроили драку. Почему? Что стало причиной?" или "Чужеземцы пришли с севера. Что они хотят? Как их встречает община?" или "Проект провалился. Какой? Почему?"
Мне показалось, что очень грамотно сформулированы вот эти самые события и вопросы. С одной стороны ты не ломаешь голову, а у тебя сразу есть идеи, что случилось. А с другой они доют простор для фантазии.
Приношу извенения за столь резкие высказывания. Студия 101 достаточно быстро выпустили 3 сценария, и, как я думаю, не остановятся на достигнутом. Успехов!
Trail of Cthulhu - надеюсь игра понравится. Буду ждать Ваших отчетов, заметок, да чего угодно)
Она такая и есть, в книге же написано о чем она. "Боевые" ходы есть только у двух персонажей со старта, в отличае от ПА, где все дерутся.
А "интриги, скандалы, расследования" и собственно сами Саги играются очень здорово!
Настолка хорошая, нормальная, удобная пусть и графически устарелая реализация на ios и android с сетевым режимом меня бы больше порадовало, чем вот это
Очень радостно!
Очень жаль, отличная игра, удачи Москвичам!
На турнире играется в двоем, попробуйте как нибудь.
На сколько я помню по правилам сразу нужно использовать
Книга очень крута. Но после базового сценария нужны новые сценарии и книга Хранителя. Надеюсь не затянут на долго. Я вот лично уже не дождался ... сам перевожу
Озвучка и правда ответственное дело, тем более для того, кто не имеет опыта.
Да, но тут появился человек в зеленом, он проиграл в дуэли, но солдаты все решили.
Там как-то должна помочь ладонка, но я не знаю, где ее взять.
Довел количество партий до 10, ни разу не выиграл. Есть ощущение, что на всех ветках есть место типа "проверь удачу", и бросок решает, сразу ты выбываешь из игры или можешь продолжить)
До сих пор попадаются интересные места и похоже, что в книге еще много всего осталось, с чем я не сталкивался. Но в основном все повороты повторяются.
Спасибо за рекомендацию!
Думаю, что не последняя моя игра книга)
Лабиринтов нет, карта Франции
Может в следующий раз или вообще отдельно получится на макро-объектив пофоткать, думаю всем интересно будет.
lol, думал, только я это замечаю)
На самом деле у него лицо - череп как у мертвяка
Мне кажется, что не хватает демо сценариев, парочки разжеванных модулей, таких как Дикая охота в SW.
На примере все быстро встанет на свои места.
Ясно. Спасибо
Я думаю, еще одна статейка будет, она уже в процессе.)
Если у героя полное здоровье, то он ничего не лечит. Если у героя уже есть бутылка, то выпить старую, а затем сразу получить новую нельзя.
Насчет того, можно ли дать сердце или бутылку другому герою, я не помню, по моему, нет, гляну правила.
Не совсем понял вопрос. По правилам,если герой атакует, при этом наносит урон, то есть выпавшая атака больше защиты, и ЕЩЕ при этом выпало сердце или бутылка, то ЭТОТ герой тут же лечится (берет зелье).
Меня вот раздирают сомнения по поводу дополнения, которое сейчас висит на кикстартере.
Я видел что-то на форуме SPM, хотел в следующий раз написать. Постараюсь посмотреть на днях
да
Может Десцент сложнее? Может в этом дело?
Поправил в тексте "переведена" на "локализована". Думаю одно - пишу другое.
Да, Вы правы, я забыл - думал, что особая атака Дварфа стоит 2 действия.
Игра очень хорошая. Скучать не приходится. Может конечно случится паралич мозга у оппонента и придется ждать его хода. Но у нас такого не было - я больше тормозил))
Я хочу сказать, что в ней не просто сидишь долго и ждешь, а именно обдумываешь решения, оцениваешь, ну то есть ты вовлечен в процесс постоянно.
Да, это именно про официальную локализацию размышления.
А про оппонента я тоже обобщенно, что не так много людей готовы играть в игру в двоем, долгую и сложную.
Играть за Консула как за мастера, по моему, отличный вариант!
Первый спавн, да, большая глупость или неудача не завалить его на первом ходу.
А почему Дварф? Варвар потенциально позволяет сносить 6 врагов, а Дварф вроде только 4.
Ну похоже надо сразу базу брать.)
Да в том то и дело, что плюсов мало. Он по сути один всего))) Это какое-то особое, детское, ощущение от геймплея.
Герои победили из трех три? Вот чудеса, у нас противоположная статистика.
Спасибо, за теплые слова! Уже пишу дальше! От покраски я совсем далек, но ,возможно, наступит светлый день, и я возьмусь за это.
Вот обзор) http://tesera.ru/article/372645/
Да, возможно дело в слабых героях базы. Хотя у меня нет пока такого однозначного мнения.