Оценка пользователей
9.2158
Оценить:
-

Выходные на двоих

время: 28 марта 2015 место: дома

Всем привет!

 

Давно планировал написать отчет о проведенных играх, и на этих выходных удалось провести довольно активную сессию. Постарался снабдить отчет яркими картинками, большинство из которых были взяты на просторах нашей необъятной всемирной паутины. Мои собственные фотографии легко отличить по более убогому качеству, за что прошу прощения, так как не ожидал, что не на экране мобильного телефона они будут не так здорово смотреться. (Надеюсь, читающие отчет на мобильных устройствах ничего не заметят и будут считать, что все вполне достойно.)

 

Итак, выходные, уютная квартира, я с женой и игры, игры, игры...

 

Terra Mystica

Terra Mystica

 

Наша любимая игра. В ней прекрасно все: тема, механика, компоненты, небольшое время партии. Уверен, очень многие либо сталкивались с этой игрой, либо хотя бы имеют общее представление. Игра заслуженно занимает 2-е место в топе главного мирового сайта настольных игр boardgamegeek. По моим скромным наблюдениям либо кому-то эта игра очень нравится, либо не нравится совсем. Для тех, кто по каким-то причинам еще не знаком с ней, очень рекомендую прочитать какой-нибудь обзор.

 

На двоих игра не раскрывается полностью, однако и приобретает иные оттенки вкуса. Играя с женой, мы всячески стараемся не мешать друг другу развиваться. Все-таки игра подразумевает некоторое косвенное взаимодействие за счет выполнения мешающих развитию соперника действий. Стараемся выбирать расы, земли которых находятся в трех лопатах друг от друга. В то же время, не мешаем мы только не в ущерб друг другу. В качестве примера в прошедшей партии можно привести следующий случай.

 

К концу партии я мог распорядиться оставшимися ресурсами. Зная, что ресурсов жены не хватит на постройку еще одного поселения, я мог построить поселение так, чтобы общих заселенных гексов у нас стало поровну. Тогда я заработал бы 6 "относительных" очков, 3 "абсолютных". То есть, вместо 18 очков за первое место по территориям жена получила бы 15, а я получил бы 15 вместо 12. Но я не стал этого делать не в ущерб себе, а прокачал навигацию за те же самые 3 "абсолютных" очка, не лишив жену ее 3-х очков и потратив те же ресурсы.

 

Была сыграна одна партия. При случайном раскладе тайлов раундов тайл с бонусом на лопаты дважды выпадал на пятый раунд, и их приходилось перемешивать, так как официальное дополнение к правилам игры запрещает это. После третьего раскладывания бонус за лопаты не выпал вообще. Тайлы раундов и бонусов представлены ниже.

 

 

Я выбрал расу русалок, так как постройка замка для них не так важна в первой половине игры, постройка поселений довольно активна, можно легко получить бонус за продвижение по культам уже во втором раунде, а также я планировал построить город в 6-м раунде (а построил я их в 6-м раунде два). Жена выбрала кочевников из-за постройки поселений (увеличенный доход рабочих у кочевников стимулирует активную застройку территорий в различных направлениях), бонуса со свитком за замок и святилище (которым ей дважды или трижды успешно удалось воспользоваться). Да и в целом, как показывает практика, кочевники себя уютно чувствуют почти при любых раскладах.

 

 

Игра проходила степенно и равномерно и завершилась с неплохим результатом в 147 очков у русалок и 144 очков у кочевников.

 

 

Стоит отметить, что при игре на двоих при финальном подсчете бонусов за культы мы используем хоумрул, регламентирующий использование двух статичных игроков на каждом из четырех треков культов на позиции 3 и 5, что стимулирует продвижение по культам в процессе игры. Другой часто используемый хоумрул для игры на двоих, уменьшающий поле, мы не используем никогда, так как в таком случае теряется баланс территорий для рас.

 

Менее важным для читающего, но очень важным для меня, является тот факт, что обычно жена меня выигрывает и на довольно большое количество очков. Но в этот раз, как мне показалось, я играл достаточно хорошо. Возможно, если бы она играла ведьмами, как хотела изначально, финальный результат был бы в ее пользу. Но зеленые земли лишь на одну лопату отстают от синих, а я очень хотел сыграть русалками, и она благородно мне уступила.

 

 

Mr. Jack + Mr. Jack Extension


 

Следующим номером программы являлась эта чудесная игра на дедукцию. Эту игру мне подарила сестра, когда я проездом в процессе командировки был у нее в гостях. Я был чрезвычайно рад, особенно, учитывая тот факт, что игра оказалась очень хорошей и интересной. Спустя некоторое время мы решили расширить основную игру дополнением, и она стала еще интересней. Игра мне настолько понравилась, что я все планирую написать на нее обзор, так как игра, на мой взгляд, просто идеальна для коротких посиделок на двоих, но о ней мало кто слышал. Далее я вкратце расскажу об общих моментах игры. 

 

Время партии обычно не превышает 30 минут, поэтому эта игра используется чаще остальных в течение недели. Несмотря на надписи на английском языке на карточках персонажей, игра полностью языконезависима. Смысл игры заключается в противостоянии игрока-детектива и игрока-преступника (Джека). В течение 8 раундов игроки в определенной очередности управляют восемью жителями Лондона, одним из которых является Джек. Задача детектива - каждый раунд выяснять, кто является невиновным, сужая круг подозреваемых, и в конце концов поймать Джека, одновременно не дав ему убежать из города. Задача Джека прямо противоположна - оставлять в числе подозреваемых как можно больше людей и/или убежать из города незамеченным. Если к концу восьмого раунда Детектив не обвинит Джека, либо в процессе обвинит не того, либо Джек убежит из города - игрок, играющий за Джека побеждает.

 

Карта Лондона поделена на гексы с препятствиями, лампами, люками и выходами. Каждый персонаж ходит на определенное количество гексов и может (а чаще всего обязан) применять особенную способность. Например, Miss Stealthy может перемещаться по препятствиям, Sergeant Goodley перемещает других людей поближе к себе, а от мясника John Pizer наоборот все в страхе разбегаются. К концу раунда игрок-преступник должен сказать, видим ли сейчас Джек, то есть находится ли он рядом с фонарем, рядом с другим игроком или освещен фонарем Ватсона. Если видим - все, кто не подходят под эти параметры, автоматически являются невиновными и их фишки могут быть перевернуты (персонажи становятся серыми). Если невидим - наоборот. Другой способ отсеивать невиновных - после перемещения Шерлока взять карточку алиби, указывающую на одного персонажа, точно не являющегося Джеком. Поэтому игроку-Джеку тоже стоит ходить Шерлоком, чтобы карточки алиби не попали в руки детектива. При обвинении необходимо любым персонажем встать на тот же гекс, что и предполагаемый персонаж Джека.

 

Все жители Лондона, гуляющие по ночам

 

В целом, на объяснение правил уходит около 15-20 минут. Основная сложность заключается в особых умениях персонажей. Но такая достаточно простая игра обладает очень большой реиграбельностью за счет огромного количества вариантов развития событий. Можно (и нужно) заставить детектива поверить, что Джек кто-то другой, не уделяя реальному Джеку "должного" внимания. А может и произойти наоборот, что детективу это покажется подозрительным. Иногда к началу раунда можно полностью просчитать, какие есть возможные варианты развития событий, сколько человек останется невиновными к его концу. Однако все может оказаться не так, как планировали, когда единственным "иным" окажется ваш Джек. И ваша суматоха по этому поводу выдаст вас с головой. Есть и другие особенности, которые позволяют мне предполагать, что эта игра никогда не будет пылиться на полке.

 

Я очень люблю играть за Джека. Дурить сопернику голову - наибольшее удовольствие. Так и в этот раз я играл за преступника. Моим персонажем оказался "попрыгун" Spring-Heeled Man, способный очень забавным образом перемещаться через препятствия или через других персонажей - перепрыгивая через них. Это, на мой взгляд, самый экстравагантный персонаж всей игры, хотя каждый персонаж обладает собственными особенностями, характеризующими его как личность (если так можно выразиться о, в общем-то, абстрактной игре). Например, мясник получил название "пугало", и всегда забавно наблюдать, как от него врассыпную в страхе разбегаются другие персонажи, а детектив Абберлайн получил прозвище "зануда", потому что от него трудно отвязаться. 

 

Вернемся к нашей сессии. Первый раунд для меня прошел более чем успешно, отсеяв только одного участника. Однако во втором раунде я совершил сразу две ошибки и из подозреваемых выбыли сразу 4 персонажа. Это был провал. Жена расслабилась, что позволило мне аж до конца пятого раунда сохранять статус кво оставшихся трех персонажей, а еще одного потерять лишь в седьмом. Кроме того, из-за не менее плохой ошибки со стороны жены мне удалось заткнуть оба люка рядом со своим персонажем и в восьмом раунде я оказался просто вне досягаемости любого из оставшихся персонажей. Это была победа. Однако она не принесла должной радости, так как все-таки приятней побеждать, когда оба играли хорошо, чем вследствие просчета твоего соперника.

Последний ход. Я хожу Ватсоном, и мой Джек-попрыгун вне досягаемости остальных персонажей.

 

В субботу мы больше ни во что не играли, так как были другие дела. Поэтому переходим к воскресенью.

 

 

Twilight Struggle


Еще один фаворит boardgamegeek. Если Терра Мистика наша с женой в совокупности любимая игра, то это - моя личная любимая игра. Очень умная, выверенная, напряженная, глобальная. Очень бы хотел, чтобы мы в нее играли почаще, но 3 часа на одну партию можно выделить только в выходные, что я изо всех сил стараюсь делать. 

 

Возможно, эта игра знакома меньшему количеству русскоговорящих настольщиков, чем Терра Мистика, так как менее распространена в России/СНГ, и не в последнюю очередь - из-за сильной языковой зависимости. В далеком 2012-м были сведения о возможной локализации, но проекту не суждено было увидеть свет. А в недавнем обсуждении русская компания Crowd Games сообщила о текущей невозможности локализации этой игры из-за позиции западного издателя GMT относительно санкций США к России. Глупо, наверное, но так уж есть. Но дело не в этом.

 

События игры охватывают эпоху холодной войны - после окончания Второй Мировой войны и до распада СССР. В процессе игры будут происходить те или иные события, имевшие место в этот период и относящиеся к определенному его этапу: ранний, средний, поздний. Каждый из этапов длится определенное количество ходов: ранний - 3, средний - 4, поздний - 3. В отличие от реальной истории, некоторые события могут не происходить, либо происходить в "неправильный" период, а некоторые могут происходить несколько раз (хотя стоит отметить, что некоторые события на поверку оказываются явлениями).

 

Игроки, базирующиеся по обе стороны Тихого океана, распределяют свое влияние в различных регионах планеты: Европе, Азии, Ближнем Востоке, Южной и Центральной Америках, Африке. При разыгрывании карт этих регионов, происходит подсчет очков, в зависимости от степени влияния на данный регион той или иной Сверхдержавы. Поле очков общее и проходит от 20 у США к 0 и к 20 у СССР. Если в какой-то момент игры у одного из игроков будет 20 очков - он автоматически побеждает. Другой вариант наступления преждевременного конца игры - обострение ситуации до такой степени, что начинается ядерная война. Причем, развязавший ее, или точнее тот, чей сейчас ход, автоматически проигрывает. 

 

Игроки по очереди разыгрывают карты на руке, играя их на событие или на действия, используя очки этих карт. Если разыгрывается карта с событием противника, то оно обязательно наступает. Таким образом, игра является кризисной - необходимо с наименьшими потерями для себя сыграть чужие карты, наиболее эффективно распорядиться своими (событие или действия?), а также все время создавать какие-то подлости сопернику, чтобы он, отвечая, не смог делать то, что хотел бы сам.

 

Итак, утро воскресенья ознаменовалось мощным противостоянием сверхдержав. Я очень люблю играть за США, их события мне кажутся более интересными, замысловатыми. И в этот раз жребий указал мне базироваться в западном полушарии. 

 

Игра проходила очень интересно, несмотря на множество тактических и стратегических ошибок в процессе. К седьмому ходу США закрепили за собой контроль над Азией, доминирование в Европе и Центральной Америке, претендовали на большую часть Южной Америки. Советы, в свою очередь доминировали на Ближнем Востоке (с единственным сохранившимся превалированием демократии в Иране) и в Африке. В шестом ходу СССР сыграли карту Африки, получив 8 очков, а в 7-м эту же карту вытянул я. Я думал, что пришло время отобрать все одностабильные страны себе и сыграл в заглавную фазу Nuclear Subs. Но Советы повысили DefCon до 5 при помощи Nuclear Test Ban и весь мой план стал трещать по швам. Вместо победного навязывания всех прелестей демократии туземцам, я потерял Иран, перестал контролировать Западную Германию, немного ухудшил позиции в Южной Америке и в конце раунда подарил на этот раз 7 африканских очков (теперь я хотя бы присутствовал в регионе) красным. На треке подсчета очков стало ровно 7 очков СССР. Но теперь Советы еще и контролировали Ближний Восток и покусились на Европу.

 

После вмешивания карт позднего этапа войны произошел очень неприятный инцидент. Вместо того, чтобы молча сидеть и выигрывать, моя жена выдала, что получила на руки Wargames. Мой план был при помощи Chernobyl захватить и сыграть карту Южной Америки. Затем прервать контроль СССР и сыграть карту Ближнего Востока. Однако пришлось действовать по-другому. Чернобыль в заглавной фазе для Ближнего Востока, СССР в первом раунде понижает DefCon до 2, карта Южной Америки на очень невыгодных условиях (+2/-1). Итого на тот момент стало 6 очков у СССР. Wargames больше пока не имел смысла. И я начинаю внедрение на Ближний Восток. Удачная Ирано-Иракская Война в Иране, атака на Египет с ABM Treaty, прерывание контроля Ирака и обналичивание карты Ближнего Востока в ноль при помощи давно сыгранной Советами Shuttle Diplomacy. Мое счастье, что на руках у жены не было ни одной карты, принесшей бы ей очки, из-за чего ей пришлось сыграть Wargames на очки действия. Ей стоило двигаться в Азию, но от горя потери она полезла в Европу, установив там превосходство. 

 

В девятом раунде у меня была очень плохая рука, полная ужасных советских событий. Но была и ложка меда - Asia Scoring, что я не преминул использовать. В заглавную фазу я сыграл Special Relationship на случай, если у СССР Europe Scoring и нарушил контроль Западной Германии. В первом раунде я обналичил Asia Scoring, получив 13 очков. Во втором я планировал воспользоваться Salt Negotiations, чтобы вытащить из сброса Ask Not... и избавиться от всех этих ужасов, но решив, что СССР не сможет получить много очков, предпочел вытащить сброшенную Wargames. Все, что мне оставалось, надеяться, что СССР не успеет набрать 3 очка, пока я делаю два переворота в battleground countries. Так и вышло. 

 

Можно было не торопиться и не рисковать, а постепенно закончить игру и победить при финальном подсчете очков, но я решил поступить так. В этой игре мне, безусловно, очень везло последние два хода. Также в течение игры был момент, когда СССР могли захватить Италию до NATO при помощи Brush War, что на тот момент могло привести к контролю Советами Европы, но кубик показал 2, что тоже очень порадовало гостей по ту сторону океанов.

 

 

Ticet to Ride: Европа

 

Благодаря пользователю с ником ZoRDoK, который подсказал, где найти очень выгодные предложения, была куплена эта замечательная игра по очень хорошей цене. В воскресенье она была доставлена, распакована и опробована. Первое, что очень привлекло в игре - чудесный органайзер в коробке вместо воздуха. Второе - приятное оформление правил.


До этого я играл только в компьютерную версию классической Ticket to Ride, и не так много, и довольно давно. Поэтому правила пришлось изучать заново, тем более, что в европейской версии есть дополнительные правила. Компоненты очень приятные, карточки красивые, особенно локомотивы. Когда узнали, что карты придется очень тщательно и часто мешать, решили, что кроме сегодняшнего дня не будем играть, пока не поселим каждую из них в уютные протекторы. И приступили к игре.

 

Основная причина задержек на первых порах, наверняка, для многих одинакова. Несмотря на то, что на картах целей указано точками, где искать те или иные города, найти их не на политической карте мира оказалось довольно сложным, даже в пределах определенных регионов, особенно когда вагончики и станции закрывают некоторые названия и отвлекают своей цветастостью. Таким образом, помимо того, что при выборе целей нужно прикидывать и взвешивать свои силы и намерения, нужно еще и сообразить, что конкретно от тебя требуют.

 

Первая партия проходила в постоянной гонке по очкам. Оба длинных маршрута были успешно построены. Была построена лишь одна станция. Были получены более чем скромные 103 и 124 очка (забыли посчитать оставшиеся станции).

 

Во второй партии я ощутил то, что называется "карта прет". Мы расположились по разные стороны карты - я на восточной стороне, жена - на западной. Но в то время, как мне попадались сплошь цели моего региона по либо уже построенным, либо по планируемым к постройке, либо по малой кровью достраиваемым маршрутам, жена испытывала обратную сторону такого явления, а именно - "непруха". В итоге я собрал грандиозные по моим собственным, за две игры сформировавшимся меркам 176 очков и... обогнал жену на круг. Все-таки заканчивать игру первым - хорошее преимущество.

 

В целом же я остался игрой разочарован. Честно говоря, не знаю на что я рассчитывал, но это самая пасьянсная игра из всех, в которых мне приходилось участвовать, после пасьянсов. Наверняка, игра заиграет новыми красками при раскладе на четверых-пятерых, и также возможно, что стоило нарочно идти на конфликт и подлянки, но это очень сложно делать против любимого человека, когда создается впечатление, что это делать не обязательно. Очень надеюсь, что спустя какое-то время мы обнаружим в игре что-то привлекательное, что ускользнуло от сонного первого впечатления. И да, я в курсе про Швейцарию, попробуем ее попробовать.

 

 

Тайное послание

 

Ну здесь все предельно ясно. На двоих игра не совсем такая, какой должна быть, но как развлечение ради развлечения вполне себя оправдывает. Я выиграл два раза (собрал по 7 симпашек), проявив недюжинные чудеса интуиции и проницательности.

 

 

В итоге, эти выходные были полностью моими в плане побед. Мне сопутствовала удача, но и сам я не упускал шанса воспользоваться ошибками соперника, хоть и сам допускал досадные оплошности.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Soundheart написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Отличная заметка. Дайте совет, как полюбить Twilight Struggle:)? Всё время останавливает играть в него одна вещь - всё в конечном итоге сводится на докладывание/убирание синих и красных жетонов. Даже бэкграунд не спасает. Как представлю,что всё что ни делается - это только перекладывание влияния, сразу грустно становиться. Кстати, моя жена так не думает.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Играйте тогда в Labyrinth: The War on Terror, там все значительно разнообразней и нет такой монотонности и размеренности.

igelkott написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, мне жена сказала, что Лабиринт в разы атмосфернее (сам пока только в TS играл).

RAVE написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Не знаю, как в плане атмосферы, а вот механически Лабиринт куда интереснее ТС.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хотелось бы уже вторую часть или новую колоду карт событий под современную ситуацию.

DrNik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

так уже есть в предзаказе

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ура! Уже более 800 человек вписалось, так что явно уже скоро выйдет....

Cassiopey написал 10 лет назад: #

а ссылку можно?)

igelkott написал 10 лет назад: #

В большой степени речь шла о принятии решений более осязаемо политических, а не "конь d2-c4".

Soundheart написал 10 лет назад: #

Спасибо, буду изучать.

trbvm написал 10 лет назад: #

Я прочитал материалы сайта Twilight Strategy (некоторые моменты несколько раз), что позволило оценить всю глубину игрового процесса.
Ну а так, любой игровой процесс сводится к тому или иному. Помочь проникнуться может изучение материалов по Холодной Войне и в процессе игры чувствовать, как сам становишься причиной тех или иных мировых волнений. Выставлять каунтеры влияния это да, но вот суметь стратегически и тактически выстроить наступления на позиции противника, предугадать и предотвратить его намерения - это все заставляет погружаться в процесс противостояния с головой, нервничать и переживать, рисковать и проигрывать, но вставать и отыгрываться с самыми искренними эмоциями.

Хотя не исключено, что это просто не ваша игра, но если есть желание ее изучить прочувствовать - на это потребуется достаточно много времени.

Alxndr1978 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Soundheart, по вашему "останавливает играть" недопонял, вы пробовали или просто со стороны смотрели? Если второе - стоит попробовать, а если первое и не понравилось - то, наверное, не надо есть кактус, каждому свое, и это есть хорошо

Soundheart написал 10 лет назад: #

Играл 3 партии. Карты только повод поменять баланс цифр на поле. Как ни старался, не смог почувствовать атмосферы. Хотелось сражений и интриг, а в итоге манипулировал цифрами. Что я делаю не так?:) Многие полагают, что это варгейм, но какой же это варгейм???

DrNik написал 10 лет назад: #

аналогичные впечатления, хотя игра и неплоха

Rakkot написал 10 лет назад: #

А как же военные перевороты, балансирование на грани ядерной катастрофы, а так же карты событий противника которые за частую приходится разыгрывать самому. TS настолько погружает в атмосферу холодной войны что потом тяжело уснуть спокойно, иногда приходится отходить ;)

LordKain88 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Отличная заметка. 10 из 10.
Тоже спрошу совета. Играю давно и люблю сложные игры, есть хорошая компания, уже некоторое время хочу попробовать TS, но никак не знаю с какой стороны подступиться. У ПнП разные версии и не только по дизайну. Подскажите какое ПнП лучше брать или где можно вообще игру попробовать перед печатью.

Спасибо.

Soundheart написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На Boardgamer.ru на форуме есть пнп от tikitavy и Kotdesign. Лучшее.

LordKain88 написал 10 лет назад: #

Спасибо.

Janlynn написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Интересный отчет, спасибо :)
Как трогательно вы относитесь к жене! Мне это помогло понять, почему муж вообще отказывается играть со мной в настолки :)

trbvm написал 10 лет назад: #

Спасибо вам!

DmitriyP написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Неужели в Twilight Struggle за 3 часа управляетесь?

trbvm написал 10 лет назад: #

Обычно игра не доходит до 10-го хода, поэтому управляемся быстрее, но планируем на 3 часа. А полная игра с финальным подсчетом очков длится около 3 часов, может 3 часа 15 минут.
Эта партия длилась около 2 часов 40 минут.

martinyman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На двоих ТтР Швейцария, Индия хорошо, конкурентно идут. Европа слишком большая для двоих.

trbvm написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Швейцарию обязательно попробуем. Европа останется для посиделок с друзьями.

ForceWare написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На двоих хороша не только Швейцария, но и Nordic Countries.

Gorthauers написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Проблема NC - что это отдельная полноценная коробка с вагончиками, когда как Швейцария - карта, еще и двухсторонняя)

ForceWare написал 10 лет назад: #

Да у нас нет Европы, поэтому и взяли сразу Нордик)

martinyman написал 10 лет назад: #

Точно. Совсем забыл. И она тоже.

Scorpion написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да вот только щас ни Швейцарию отдельно, ни с Индией не купить... Если только NC - но это уже отдельная коробка, как написали.

Journeyman написал 10 лет назад: #

В Европе и США игра есть в продаже