-AdRiver-
Stwa написал 12 минут назад к новости Грандиозное представление на CrowdRepublic: # Сравнили очередной кикстартер, пусть и хороший, с Топ-1 BGG.
machikoro написал 15 минут назад к статье «Пэчворк»: обзор + мнение: # Просто переоценённая игра.
igelkott написал 17 минут назад к новости Грандиозное представление на CrowdRepublic: # Приехал с кэмпа с мыслью, что надо бы купить Магнифицент, смотрю, она ...
Stayer написал полчаса назад к игре Paper Safari: # Мы поле 3х3 играем дуэльно + немного похоумрулили: отдельным действием...
zlobno написал полчаса назад к игре Киклады: # tabletop simulator в стиме же.
Голосуем кошельком [27.02.2020]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...
Грандиозное представление на CrowdRepublic
Предзаказ русской версии The Magnificent стартовал.
С миру по нитке [26.02.2020]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: GaGa Games выпуст...
На экранах [26.02.2020]
Что происходит в мире цифровых настольных игр? Отвечаем.   В этом выпуске: ...
С миру по нитке [25.02.2020]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Свежие предзаказы...

CrowD

Перевод обзора на игру Anachrony

04 июня 2018

Информация

добавить
игры Анахронность
Anachrony: Exosuit Commander Pack
компании Crowd Games
Дата: 04 июня 2018
Источник: Psyhed for Games
Оценка пользователей
7.0336
-

Авторами блога Psyched for Games являются три человека: Джошуа, Кевин и Уильям. 

Данная статья написана Джошуа. Поскольку на русском языке пока материалов об игре практически нет, мы предлагаем вам перевод зарубежного обзора, оригинал которого расположен здесь

 

Заказать игру полностью на русском языке можно прямо сейчас здесь

______________________

 



Количество игроков: 1—4.

Ограничения по возрасту: 15+.

Время игры: 30—120 минут.

Дизайн: Ричард Аманн, Виктор Петер, Давид Турци.

Издатель: Mindclash Games.

Ссылка на Boardgamegeek

 

Давно у меня игры не вызывали такого восторга, как «Анахронность». Ругаю себя, что не выставил её на стол раньше — играть было очень весело. Всё в этой игре про путешествия во времени и размещение работников кажется поначалу угрожающим: игра большая, дорогая, в ней тонна компонентов, игровое поле выглядит сложным. Пусть вас это не останавливает. Игровой процесс «Анахронности» прекрасен. Она достаточно серьёзна, чтобы вызвать необходимость мыслить стратегически, но с геймплеем легко справиться. Кроме того: путешествовать во времени, чтобы избежать конца света? Мой внутренний гик в восторге.

 

Тема

Не переключайтесь, история завёрнута довольно круто.

Происходит какое-то загадочное событие, которое практически стирает с лица земли цивилизацию. Выжившие вынуждены перестраивать мир, вы контролируете одно из сообществ. Загадочное событие также открыло разломы во времени, которые позволили разным идеологическим течениям (они называются «путями») заимствовать ресурсы из будущего и развиваться ускоренными темпами. По ходу дела все узнают, что к Земле направляется астероид. Выясняется, что столкновение с ним — это и есть то самое загадочное событие из прошлого. Дело в том, что удар в будущем отразился в прошлом из-за материала под названием «нейтроний» в астероиде. Освоение силы нейтрония позволит путешествовать во времени. Теперь пути наперегонки готовятся к столкновению и ищут оптимальный способ эвакуации жителей столицы мира, обречённых на смерть, когда астероид ударит... снова.

 

Компоненты

Много, очень много. Очень условно их можно разделить на две части: компоненты игроков и другие компоненты, общие. Разберём их более подробно.

 

Общие элементы

К игровому полю и аксессуарам прилагается множество компонентов, которые будут использоваться на протяжении всей игры.

 

Ресурсы:

 

Нейтроний (фиолетовый) — не настолько редкий и категорически важный ресурс,
каким его хотят представить игровые механики

 

Есть шесть типов ресурсов. Четыре нужны для построек. Ещё два поддерживают жизнь сообщества.

Нейтроний — самый редкий ресурс. Он нужен, чтобы строить электростанции и путешествовать во времени.

Титан, золото, уран — все нужны для построек.

Вода выступает в «Анахронности» в роли валюты и нужна для практически всего.

 

Вода, с другой стороны, — это наше всё!

 

Энергоядра — нужны, чтобы заряжать экзокостюмы (подробнее в разделе о компонентах игроков).

 

Постройки

Четыре стандартных типа построек и два особенных.

 

Стандартные

Электростанции (жёлтые) — позволяют путешествовать во времени.

Заводы (серые) — обеспечивают ресурсами.

Системы жизнеобеспечения (голубые) — производят воду.

Лаборатории (красные) — «джокеры», которые приносят выгоду любого вида.

 

Особые

Суперпроекты — постройки, занимающие две ячейки. Требуют траты опредёленного количества ресурсов и добавочных жетонов. На каждую эру приходится один суперпроект.

Аномалии — постройки, которые приносят негативные очки победы. Понимаете, путешествия во времени создают парадоксы и петли, которые нужно закрывать. Если с парадоксом не разобраться, игрок пострадает от аномалий во времени.

 

Каждая постройка предлагает определённые улучшения.
Информации очень много, но символы помогают разобраться

 

Работники

 

Работники, стоит их нанять, сразу же привносят
уникальные возможности и дают преимущества

 

Есть четыре типа работников, у каждого особая способность, продиктованная их действиями. Некоторые действия недоступны для определённых работников.

Учёные — отлично проводят исследования и получают жетоны на строительство суперпроектов, хорошо собирают воду.

Инженеры — отлично добывают ресурсы и строят.

Администраторы — нанимают новых работников, торгуют с кочевниками и помогают отдохнуть уставшим в конце эры работникам, обновляя их карточки.

Гении могут практически всё, на все руки мастера.

 

Другие элементы

Жетоны научных открытий — достаются путём проведения научных исследований. Это уникальные строительные блоки суперпроектов.

Кубик научных открытий — определяет исход исследований.

Жетоны парадоксов — маленькие треугольники, которые отмечают, сколько парадоксов вы накопили, пока игнорировали временные петли. Соберите три (иногда четыре) — и получите одну из вредоносных аномальных построек.

Есть ещё различные карты, дающие победные очки в конце игры или ресурсы в начале. Есть компоненты для одиночной игры против Хронобота и расширение «Судный день».

 

Компоненты игроков

У каждого игрока свой набор.

 

У каждого пути свои условия эвакуации из столицы мира,
приносящие бонусы, и преимущества способностей лидера

 

Планшет путей — здесь вы будете ставить постройки и управлять своим путём.

Гербы обычно обозначают первого игрока.

Маркеры игроков отмечают место во времени и обозначают свободные действия.

Жетоны экзокостюмов (настоящие модели экзокостюмов входят в комплект игры на русском языке) нужны для отправки работников на основное игровое поле.

Карты лидеров — дают бонусы.

Жетоны разрыва — наверное, самые важные элементы. Они символизируют ресурсы, которые вы заимствуете из будущего и в какой-то момент должны вернуть.

Количество впечатляет, но и качество элементов фантастическое. Оформление компонентов, безусловно, влияет на стоимость игры. Я не арт-критик, но мне графика показалась интересной смесью «Бегущего по лезвию бритвы» с характерной для графики настолок милотой, но без потери ощущения техноапокалипсиса.

То, как именно игровые действия выглядят графически, важно для меня. Если игра тратит время на то, чтобы визуально подсказать мне, что делать и как действовать, то лучше делать это хорошо, чтобы мне не приходилось всё время сверяться с правилами. «Анахронность» почти безупречна в этом отношении. Мне понадобилось внимательно прочитать правила один раз и иногда сверяться с текстом, но, как только я разобрался с символами, взаимодействие с игровым полем стало интуитивно простым. Действия ясны. Требования понятны. Моя единственная претензия — в одной игровой зоне порой так много информации (о постройке или зоне на планшете), что я что-то иногда упускаю.

 

Организация и хранение

Этой монструозной игре не хватает встроенной системы хранения. Отступление: давайте я поясню, что имею в виду под «монструозной». Размеры коробки «Анахронности» — 42 см на 30 см на 10 см, ну монстр же! Но есть и хорошие новости — внутри легко поместится органайзер для инструментов, который можно приспособить для хранения компонентов. Сильно рекомендую в него вложиться — сэкономите время. Достали органайзер, раздали ресурсы и начали. Не нужно раскладывать разные компоненты по дюжине пакетиков. Окружающая среда вас поблагодарит.

Если решите игнорировать совет, набор включает несколько пакетиков на замке «зиплок». Недостаточно, но много.

Я также рекомендую разложить компоненты, относящиеся к игрокам разных путей, отдельно, так подготовка к игре станет существенно проще и короче. Вам не понадобятся все компоненты игроков (как минимум не сразу), но удобно иметь всё, связанное с каждым из путей, в отдельном пакетике.

 

Игровой процесс

Как и вся упаковка, кажется, геймплей создаёт ощущение "будет сложно". Игра выглядит пугающей — все эти этапы и кажущиеся запутанными варианты действий. Тем не менее стоит начать — и вы убедитесь, как на самом деле гладко всё идёт. Есть ли моменты, когда игрок может замереть в параличе от количества возможностей? Конечно. Но «Анахронность» подстраивается под стратегии игроков. Хотите вложиться в суперпроекты? Путь ясен и линеен, не нужно выстраивать сложную цепочку событий (как в Terra Mystica). Каждое действие влияет на ход игры, ни один шаг не ощущается как потеря хода. Конечно, некоторые ходы эффективнее прочих, но одно неоптимальное решение не выбрасывает вас из соревнования — это сбалансированная игра с механикой размещения рабочих.

 

Так как мы это делаем? Что мы делаем? Какова цель?

Вы пытаетесь построить цивилизацию, максимально успешную на момент столкновения с астероидом. Так именно ваш путь станет логичным выбором для всего человечества в условиях апокалипсиса.

Столкновение с астероидом состоится между четвёртым и пятым раундом и даст сигнал к отсчёту до конца игры. В каждом раунде есть следующие фазы:

  1. Этап подготовки — эра продвигается, появляются новые карточки построек, открываются фрагменты хронологии и новые суперпроекты и так далее (в первом раунде этого этапа нет).
  2. Этап парадоксов — игроки, отправившие товары в прошлое, могут за это поплатиться, создав ведущие к появлению аномалий временные парадоксы.
  3. Этап подзарядки — игроки заряжают экзокостюмы в нужном количестве, это позволяет им совершать действия на основном игровом поле (в поражённой радиацией столице мира).
  4. Этап искривления времени — игроки получают товары из будущего, обеспечивая себя дополнительными ресурсами, которые непременно нужно будет отправить обратно или столкнуться с последствиями временного парадокса в будущем.
  5. Этап действий — игроки по очереди выполняют действия на основном поле или планшете игрока, пока не закончатся работники или желание ими управлять.
  6. Этап конца эры — игроки убирают всех работников, проверяют, не настал ли час столкновения с астероидом и не закончилась ли игра. Эра продвигается. Новое начало.

 

Основное поле «Анахронности» после столкновения с астероидом позволяет совершить одно финальное усиленное действие на каждой ячейке-шестиугольнике.
Обратите внимание на символы внутри ячейки, обозначающие суть усиления, — обычно их здесь нет

 

Так вы и будете делать ход за ходом, пока планета не столкнётся с астероидом и не начнётся финальный отсчёт. После удара появится опция эвакуации из столицы, которой можно воспользоваться, если вы выполнили все условия эвакуации вашего пути. Это нужно в основном для бонусных очков. Большинство ходов на основном поле будут доступны ещё один раз. На поле появятся жетоны, означающие бонусы этих действий, но затем жетоны исчезнут (потому что после столкновения столица будет разрушена). Если все действия исчезли, наступает конец игры. В противном случае игра автоматически завершится после седьмого раунда. Это может произойти, если у каждого игрока осталось достаточно действий на их личных игровых полях или же в том случае, когда каждый игрок сосредоточился на тех действиях основного игрового поля, срок годности которых не подходит к концу. Но вероятность этого невелика.

 

Дальше распределяются победные очки — и это настоящий пир. Очки игроки получают за постройки, выполнение суперпроектов, путешествия во времени, уровень морали, при эвакуации полагается бонус. Плюс победные очки в виде жетонов, собранные по ходу игры, оставшиеся научные открытия и модификаторы за самое большое количество воды, суперпроектов и так далее. Очки вы потеряете за аномалии в игре, жетоны негативных очков и неразрешённые жетоны искривления времени, оставшиеся на поле. Шок: побеждает игрок, у которого очков больше всех.

 

Самая инновационная механика игры — передача ресурсов во времени. Из будущего можно позаимствовать максимум два товара из доступных: воду, нейтроний, золото, титан и другие базовые вещи. Но вы можете занять и заряженный экзокостюм и даже работников каждого типа. Заплатить придётся водой, а вернуть работников нужно в активном состоянии (не уставших после действий в каждой эре). Экзокостюмы тоже придётся возвращать заряженными, это означает, что вам придётся потратить ресурсы на зарядку и использовать ограниченное место для их хранения (то есть вы пожертвуете целым действием на основном поле в этом раунде). Подвох в том, что жетоны разрыва игроки открывают одновременно в конце раунда. Придётся постараться предугадать, что у ваших противников, потому что кубик парадоксов бросает только тот (или те), у кого этих жетонов в конце каждой эры окажется самое большое количество. В теории, если ваш противник занял 2 товара, а вы один, то удача на вашей стороне ...в этот раз. Осторожно, в следующих раундах противник может отправить ресурсы во времени обратно, и вы останетесь с бОльшим числом жетонов разрыва в этой эре. Пока жетоны остаются на основном поле, вам не удастся позаимствовать из будущего конкретный ресурс.

 

Помимо искривления времени для получения товаров, путешествия во времени позволяют вернуться в прошлую эру и построить там суперпроект. Суперпроекты — ценные достижения, приносящие как очки победы, так и особые возможности.

 

Астероидный удар игру не заканчивает, но это важное событие,
вокруг которого вся игра строится. Столкновение — это начало конца

 

Игрок с большим количеством жетонов разрыва (треугольники на фото)
может пострадать от временных парадоксов

 

Механика путешествий во времени управляет игровым процессом уникальным образом. Несколько действий и основные компоненты игры выстроены вокруг этой механики. Электростанции позволяют путешествовать во времени, есть жетон для отслеживания перемещений, научные исследования поддерживают постройку суперпроектов, позаимствованных в процессе прыжков по времени. С точки зрения тематики, путешествия во времени отлично вписаны в сюжет столкновения с астероидом и неожиданного обнаружения нейтрония (он и сделал эту технологию возможной). Удивительно, насколько продуманным выглядит эта сложная идея в игре. Несмотря на то, насколько плотно слиты друг с другом все связанные с путешествиями во времени действия, сама концепция лично мне кажется немного притянутой. Похоже, что, если убрать все разрывы во времени и парадоксы, «Анахронность» останется полностью работающей игрой, основанной на механике размещения работников. Если честно, мне трудно принять этот факт. Но «Анахронность» всё равно отличная игра, одна из моих любимых в жанре. Просто в глубине моего сознания всегда присутствует навязчивая идея о том, что путешествия во времени, в принципе, можно было бы и убрать при желании.

 

 «Анахронностью» легко наслаждаться при повторных прохождениях — это ещё одна её сильная сторона. Есть много непредсказуемых событий при каждой новой попытке. Карточки построек появляются случайным образом. Можно выбрать одного из двух лидеров каждого пути. У планшета пути две стороны с уникальными стартовыми условиями. Бонусные очки в конце игры случайны. Каждое новое происхождение не кажется мне скучным.

 

Способность заряжать экзокостюмы (фаза 3) и использовать их для совершения
действия в столице — ключ к успеху на ранних стадиях игры


Есть ещё одна особенность, о которой я хочу упомянуть в свете потенциальной реиграбельности — расширение «Судный день». Это не только ещё один уровень вариативности, но и настоящий сдвиг в игровом процессе. В расширении вы будете проводить эксперименты и влиять на время столкновения с астероидом, учитывая определённые цели вашего пути. Вы можете заработать очки победы, задержав конец света или приблизив во имя амбиций вашей фракции. Расширение добавляет сложности, увеличивает количество возможных выборов и вероятность определённого паралича, вызванного необходимостью анализировать действия игроков. Стратегию приходится продумывать лучше, но сама игра немного замедляется. Моё предположение: дизайнеры придумали этот элемент с самого начала в качестве не дополнения, а основной части игры, а затем выделили в отдельное расширение, чтобы игровой процесс сделать более рациональным и оптимизированным. Мне нравится эта опция, но я не настолько наигрался, чтобы почувствовать тягу обязательно играть с расширением.

 

Восторг

О да. Это пока моя любимая игра 2018 года. Она прекрасно выглядит, правила понятны, и игровой процесс протекает без осложнений. Компонентов много, визуально кажется, что их слишком много, но в процессе игры мне было вполне комфортно и необходимости постоянно перечитывать правила просто не возникало. Ну а к тематике я, понятное дело, пристрастен. Единственная причина не советовать эту игру всем подряд связана с относительно высокой ценой, плюс процесс может поначалу немного напугать начинающих. Да, это одна из самых дорогих моих игр, но я чувствую, что каждый цент вложен в качество.

 

Другие мнения

 

Кевин

Я увидел эту игру на Кикстартере и был, признаюсь, серьёзно напуган. Я увидел множество компонентов и элементов и решил, что подготовка и объяснение правил будут так всех утомлять, что до игры дело не дойдёт. Я сильно ошибался и рад, что Джош в итоге принял решение о покупке «Анахронности». Подготовка, конечно, довольно долгая, но правильный подход к организации и хранению спасает. Стоит понять порядок каждого хода, и всё встаёт на свои места. Это отличная игра с механикой расстановки работников и фантастической темой. Если вы ещё не определились, я советую пойти и купить игру, но будьте готовы потратить солидную сумму.

 

Уильям

«Анахронность» — отличная игра, и выглядит она отлично, но лично я не бегу её покупать. Прочитайте обзор Джоша, он отлично рассказывает обо всех достоинствах. Моя сдержанная позиция связана с тем, что в мире много отличных игр с механикой размещения работников. Чтобы купить какую-то игру, нужно ответить на простой вопрос — лучше ли она, чем другие? Если вам нужна солидная евроигра, сравните «Анахронность» с «Гавром» или «Террой Мистикой». Если решающий фактор для вас — тема и вы ищете именно научно-фантастическую игру, то тогда, конечно, попробуйте «Анахронность».

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kruah написал полтора года назад: #

Мне нравятся эти обороты "я рекомендую, я советую, мне нравится". Сразу же возникают закономерные вопросы - кто ты такой чтобы я следовал твоим советам, прислушивался к твоему мнению, верил тебе на слово в конце концов. Феерическое никто. Да и статья ни о чем, отовсюду торчат уши желания продать хоть что, лишь бы продать.

mmaj_aad написал полтора года назад: #
А вот...

А почему Уильям не вспомнил "Проект Гайа"?
Вот где и фантастика и отличный игровой процесс.

Вот эта реклама несколько уже начинает раздражать. Все, кто хотел купить или купил игру - уже знали, что это за игра. А очередные 10 статей людей в этом не убедят.

Но больше всего умиляют "5,5 кг компонентов".
Если посмотреть на количество компонентов, то не сказать, что их прямо такое дикое количество, по сравнению с другими играми. Которые весят 2-3 кг (что тоже много).
Какие выводы? Покупатели должны радоваться, что компоненты напечатаны на 3-5 мм картоне? И?
Толщина картона от того, что он может могуться не спасает. Но зато галочку о том, что 5,5 кг коробка весит, можно поставить.

PIRATKA написала полтора года назад: # скрыть ответы

Так много рекламы\статей у данной игры, что уже каждый следующий раз хочется сказать "ну что еще забыли рассказать то?!".
Лично я не вложилась в проект даже после такого спама статей. Во-первых, ничего особенного не увидела в механике игры, а во-вторых, ну не могу я смотреть на эти гипертрафированные ручки и на мужика, который почесывает одно место =/
Хотя надо признать, что тема игры привлекательна.

zlobno написал полтора года назад: #

радует что хоть кто то перестал вестись на только одну рекламу. Потому что я смотрю на людей с лозунгом "крауды объявили надо брать" как на наркоманов, которым новый наркотик подкинули со словами "вот это ваще улет, попробуй"

pskmzr написал полтора года назад: # скрыть ответы

мы с женой сыграли на TTS одну партию. правила объемные, это да, но сам процесс игры достаточно прост. выставил работника - использовал действие, все как обычно для миплоплейсментов. игра бодрая, играется быстро. мы за полтора часа уложились, и это с объяснением мной правил, которые сам читал только пару раз перед этим. а так в общем-то это типичное евро, разве что механика с путешествиями во времени относительно прикольная. берем как игру для быстрых дуэльных партий, которая заменит Бургундию/Марс на нашем столе.

Michael написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ни разу не играл дуэльно.
Взаимодействие и недостаток места на поле чувствуется?

Ksedih написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да, но, понятное дело, не так как на троих. Приоритеты чуточку другие, но игра от этого суше не становится (она ж влажная). Надо свой обзор запилить.

blackberries написал полтора года назад: #

А как впечатление от соло варианта?

pskmzr написал полтора года назад: # скрыть ответы

я не особо ощущал, что мне мешает соперник. но скорее всего это из-за нашей неопытности. фактически, мы просто рандомно юзали различные действия, что вполне нормально для первого раза. меня только немного смутил тот факт, что игра на пятой эре(или как там называются раунды) и закончилась. и это мы вдвоем только играли. может мы чего не поняли, но усиленные действия очень привлекательны. и всегда найдется лидер по очкам, который будет их вовсю использовать, чтобы поскорее игру завершить. значит ли это, что он будет все больше уходить в отрыв? надо играть еще..

hickname написал полтора года назад: #

Зависит от ситуации. Дальше пятой эры имеет смысл играть, если это даст ПО. У нас до шестой эры шла игра на троих.

Michael написал полтора года назад: #

Воу, воу, воу! У Энтони появились серьезные конкуренты :)