Streshol написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 3): # Слишком категоричное утверждение. Еще надо учесть состав игроков, не в...
BlrTanya написала час назад к игре Параллельные истории: Вирус: # Именно эта часть мне не понравилась, даже не могу объяснить почему. Ра...
slflycat написал полтора часа назад к статье «Охотники за реликвиями». Обзор, правила, мнение: # Не сказал бы. В поисках Эльдорадо - это более-менее логичная гонка с к...
joker512 написал 2 часа назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: # Статья и правда смешная. Хотя бы выдвинули какую-то гипотезу или истор...
vitamin написал 2 часа назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: # Да, почему?
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...
«Голод»: как играть
Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда.
Полис: в войне нет славы, только страдания
Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма.
С миру по предзаказу (08.03-27.03)
Список недавних предзаказов от издательств.
Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок
«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес...

AkKedul

Ожившие кошмары

22 сентября 2018

Информация

добавить
игры Ужас Аркхэма. Третья редакция
компании Fantasy Flight Games
Дата: 22 сентября 2018
Оценка пользователей
7.8041
-

 

Несмотря на то, что улицы Аркхэма кажутся покинутыми, ошибкой будет полагать, что вы тут одни. В ходе расследования странных событий в вашем прекрасном городе вы столкнётесь с безумными сектантами, посвятившими свою жизнь тому, чтобы Древние проникли в нашу реальность, чудовищными созданиями из кошмаров, которых невозможно вообразить, и многими другими вещами. Эти враги сделают всё возможное, чтобы обречь Аркхэм на уничтожение, а ваша задача будет помешать им.

 

Сегодня мы поговорим о столкновениях с монстрами в Arkham Horror 3ed, новейшей версии классической кооперативной настольной игры.

 

На прошлой неделе мы рассмотрели фазу действий и узнали, как игроки будут разгадывать тайны города. В ходе вашего расследования монстры будут пытаться нанести сыщикам урон, как физический, так и психологический, а также стремиться реализовать планы Древних по проникновению в наш мир. Встретившись с этими врагами, можно лишь надеяться, что вы сохраните свой рассудок.

 

 

Сокрытое во тьме

 

В Arkham Horror 3ed вы найдёте огромное количество монстров, и сценарии будут предлагать самые различные угрозы. Каждый из четырёх сценариев в игре имеет уникальные колоды монстров, которые будут преследовать вас во время вашего расследования.

 

Некоторые из этих существ появятся ещё на этапе подготовки, начиная игру на поле согласно инструкции на карте сценария. Остальные будут ждать своего часа, чтобы нанести удар, когда их вытянут из колоды и разместят на поле или добавят новые карты в кодекс или жетоны в сумку Мифа.

 

Пока сыщики передвигаются по городу во время фазы действий, силы Мифа скрываются в тёмных углах города, грозя сыщикам и преследуя свои собственные цели. Во время фазы монстров, которая начинается после фазы действий, монстры начинают двигаться, атаковать и продвигать свои коварные замыслы.

 

 

Каждая карта монстра двусторонняя, одна сторона означает подготовленного монстра, другая — истощённого. Подготовленные монстры активно ищут сыщиков и готовы передвигаться или атаковать, в то время как истощённые монстры отвлечены от своих дел, чаще всего это происходит, когда сыщик сумел уйти от монстра. Если подготовленный монстр находится в той же локации, что и сыщик, он сразу же перемещается к  нему.

 

Некоторые монстры не двигаются, охраняя определённую область, некоторые обладают специальными способностями, которые позволяют двигаться и искать сыщиков. Фаза монстров начинается с того, что такие монстры «активируются» и перемещаются по игровому полю. Каждый из этих монстров имеет скорость, которая определяет, насколько далеко они могут передвинуться. Кроме того, каждый монстр может перемещаться в определённую сторону. Некоторые из них будут охотиться на сыщиков с наибольшим количеством улик, другие будут искать с наименьшим уровнем навыков, некоторые будут патрулировать игровое поле, двигаясь к определённому месту. Вы должны постоянно быть настороже и проскользнуть мимо, при условии, что у вас нет шансов уйти от них или победить этих тварей.

 

 

После передвижения все монстры, находящиеся в схватке с сыщиками, будут атаковать, нанося урон и ужас, равные значениям в нижней части карты. Если урон или ужас, который вы получили, превысит ваше значения здоровья или рассудка, ваш сыщик повержен либо от ран, либо от безумия! Хорошая новость заключается в том, что вы можете сразу вернуться к игре с другим сыщиком, плохая новость в том, что страдать будет Аркхэм, ведь на лист сценария в этом случае выкладывается жетон Рока.

 

 

В заключительной части фазы монстров все истощённые монстры переворачиваются на подготовленную сторону, готовясь вступить в игру в следующей своей фазе.

 

Ответный удар

 

Несмотря на невыгодное положение, у сыщиков всегда есть шанс ответить. Во время фазы действия вы можете атаковать противников в вашей локации и испытать себя на прочность. Каждый монстр имеет свои модификаторы этой проверки, в теории снижая силы сыщика и делая всё, чтобы усложнить ему задачу. Тем не менее, если вы добились успеха, то наносите урон монстру, равный количеству успехов, выброшенных на кубиках. Если повреждения на монстре превышают его показатель здоровья, он возвращается в колоду монстров… пока что.

 

 

Конечно же, не каждый сыщик подходит для боя с монстрами. Некоторые более искусны в скрытности и уклонении от монстров. Вы можете попытаться уклониться от монстра, который напал на вас, выполнив действие ухода и пройдя тест на внимательность. За каждый выброшенный успех вы можете истощить одного монстра в вашей локации! Если вы выбросили достаточно успехов, чтобы уйти от всех монстров, вы можете выполнять любые действия, например, покинуть эту локацию или улицу.

 

Если монстры загнали вас в угол, то вам ничего не остаётся кроме как столкнуться с ними. В этом случае вы можете выполнить только фокусировку, атаковать или уклоняться. И хотя победы над монстрами не принесут победы в игре, они значительно облегчат ваше расследование.

 

Вы могли заметить, что нет фазы появления врагов, вместо этого они будут появляться по ходу всей игры. Чем больше карт в Кодексе и чем больше продвигается история, тем более сильные враги повалятся в игре, готовые наброситься на сыщиков. Чем быстрее вы снизите эту угрозу, тем больше у вас шансов на выживание.

 

 

Рассвет

 

Улицы Аркхэма далеко не пустынны, и жуткие монстры охотятся за вами во время ночи, мешая вашему расследованию. Вы должны найти способ не только спасти мир, но и выжить ночью, чтобы увидеть рассвет!

 

Переведено для клуба «Подземелье и дракон».

Оригинал статьи — на сайте ww.fantasyflightgames.com.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ronin написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Нужно больше кооперативов!

Да что вы все ноете! Хотите ту же игру, как и раньше, купите вторую коробку УА. А это другая игра, не копирующая предыдущие, т.е. новая. Еще один кооператив, уникальный, наверное интересный, в знакомом антураже. Серия не стоит на месте и не утопает в самоповторах. Какой Ужас нравится (какая редакция), в ту и играйте.

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не стоит называть нытьем любую критику. Изменения чисто ради изменений, а уж тем более изменения, которые вредят атмосфере и балансу, можно и нужно критиковать. А не смотреть на все сквозь розовые очки

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В кооперативах баланс? Вы себя слышите?

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Дисбаланс любой игре вреден, даже кооперативам. Если только их преднамеренно не делают очень сложными, но здесь речь о другом идет

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Это как кооперативу дисбаланс может навредить? Будете чаще проигрывать, чем выигрывать?:)

Ну да, я думаю, это проблема...

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

К примеру, если половина персонажей слаба, а другая напротив перекачана - это тоже дисбаланс (плохо, т.к. сужает возможные варианты выбора и разнообразие)

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Это вопрос не к игре, а людям, качавшим этих слабых персонажей.

Siar написал 7 лет назад: #

ох лол

Ronin написал 7 лет назад: #

Какая критика? В игру еще никто не играл, она же не вышла!

TrollWood написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В переводе пропущен абзац под картой монстра Abyssal Servant.

Для того чтобы победить монстра, вы должны нанести урон равный или превосходящий здоровье этого монстра. Модификатор атаки указанный на карте монстра влияет на прохождение проверки Силы когда сыщик атакует монстра, в то время как модификатор Уклонения влияет на попытку сыщика уклониться от столкновения с монстром. И в заключении, если вы побеждаете монстра со знаком Remnant (видимо Частичка или Осколок потустороннего мира) то вы получает жетон Remnant который вы можете использовать для уселения ваших заклинаний!

Из которого следует что у монстров есть модификатор атаки и уклонения которые отнимаются от атаки и уклонения сыщиков. Я думаю сыщикам будет сложно драться с монстрами так как модификатор -2 к атаке значит, что даже если у сыщика атака 3 то он будет бросать только 1 кубик и то он должен будет выбросить на этом одном кубике успех, чтобы отнять только одну жизнь у монстра а жзней может быть много. А если там не один монстр, то вообще сыщики видимо будут дохнуть как мухи :)

В первой статье абзац про Remnant тоже пропущен.

powered_by_sith написал 7 лет назад: #

Есть еще открытый вопрос — будут ли монстры накапливать жетоны повреждений? Если нет, то будет совсем хана:)

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Разнообразное поведение монстров и их сбор в уникальные колоды в зависимости от Древнего - это хорошо
Но вот минимализированное взаимодействие монстров с сыщиками (первые при нападении наносят урон автоматом без всяких проверок, а вторые, нападая на первых, сами ничем не рискуют) - это нехорошо и нетематично =(
И отсутствие проверок рассудка в минус разнообразию и атмосферности
В общем, совсем другая игра вырисовывается

Ifikl написал 7 лет назад: #

Еще оказуалили чтоб еще ускорить.

anton_skywalker написал 7 лет назад: #

и похоже у оружия нет магического/физического воздействия и всех тварей можно лупить из одного ствола. тоже как то не очень

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Может замысел в том, что для причинения монстрам вреда нужно тратить действия на атаку, как, например, в особняках безумия, а не просто встать в нужном месте и подождать пока монстры сами убьются об твою световую пушку?:)

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Раньше парни со "световыми пушками" как правило страдали от частого безумия (показатель рассудка-то низкий). Теперь им опасаться нечего (проверки убрали)...

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Проверку на рассудок убрали, а действий всего 2. Первым действием перемещаемся в зону с монстряками, вторым действием разрываем кого-нибудь на куски световой пушкой, а чего делать еще с 5 друзьями этого кого-нибудь?:)

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А зачем сразу на пятерых набегать? Пятеро и в УА 2.0 скорее всего с ума сведут. Речь о том что 1 на 1 монстры теперь совсем беззащитны против "боевика"

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В древнем ужасе они и вдесятером беззащитны против световой пушки:)

То есть если в игре монстры соберутся в пачку, можно сразу сдаваться?

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну зачем утрировать? О проблеме 1 на 1 я написал выше. А стеки по 5 монстров в одном месте - большая редкость, в отличие от дуэлей с 1-2. В УА 3.0 из-за новой механики передвижения монстров будут еще большей редкостью, скорее всего

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я не утрирую. Я просто недоумеваю, откуда у игры появится кризисность при наличии на карте двух с половиной монстров и убийством монстров через контакт с возможностью пережить атаку любого количества монстряков при нормально раскачанных параметрах силы и воли.
Вы сами то представляете, какое убожество вы хотите увидеть выпущенным.

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

приписывать другим то, чего они не говорили, и перескакивать с пятого на десятое - дурной тон

powered_by_sith написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С пятого на тридцатое. Если думаешь, что проверки в бою будут лучше и монстры будут тупо убиваться об сыщиков, возьми игру и захоумруль, потом напиши как оно.

Siar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Мы с вами на брудершафт не пиши, чтобы тыкать. Думаю, на этом общение стоит прекратить
P.S. Впрочем, с кем я разговариваю - powered_by_sith же любые игры FFG в чем угодно защищает...

powered_by_sith написал 7 лет назад: #

Это аргумент другого пользователя тесеры, дурным тоном не отличающегося.

sintenced написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вы так говорите "другая игра", будто это что-то плохое. Конечно, другая. Какой смысл выпускать одинаковые игры? Кому больше по нраву вторая редакция, будет и дальше играть в нее, а кому-то эта больше зайдет.

powered_by_sith написал 7 лет назад: #

Не трать силы понапрасну, ему нас не понять:)

knaff написал 7 лет назад: #

Опять на обложке цирк с конями, опять куча монстров и никакого хоррора.

Skivbard написал 7 лет назад: #

То есть ЕЩЕ одна коробка с точно такими же артами/персонажами, как в карточном аркхеме, ду, мом и УА?
Да пошли вы, уважаемые FFG