| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| игры |
Ужас Аркхэма. Третья редакция
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 22 сентября 2018 |
![]() |
| 7.8041 |
![]() |
- |

Несмотря на то, что улицы Аркхэма кажутся покинутыми, ошибкой будет полагать, что вы тут одни. В ходе расследования странных событий в вашем прекрасном городе вы столкнётесь с безумными сектантами, посвятившими свою жизнь тому, чтобы Древние проникли в нашу реальность, чудовищными созданиями из кошмаров, которых невозможно вообразить, и многими другими вещами. Эти враги сделают всё возможное, чтобы обречь Аркхэм на уничтожение, а ваша задача будет помешать им.
Сегодня мы поговорим о столкновениях с монстрами в Arkham Horror 3ed, новейшей версии классической кооперативной настольной игры.
На прошлой неделе мы рассмотрели фазу действий и узнали, как игроки будут разгадывать тайны города. В ходе вашего расследования монстры будут пытаться нанести сыщикам урон, как физический, так и психологический, а также стремиться реализовать планы Древних по проникновению в наш мир. Встретившись с этими врагами, можно лишь надеяться, что вы сохраните свой рассудок.

В Arkham Horror 3ed вы найдёте огромное количество монстров, и сценарии будут предлагать самые различные угрозы. Каждый из четырёх сценариев в игре имеет уникальные колоды монстров, которые будут преследовать вас во время вашего расследования.
Некоторые из этих существ появятся ещё на этапе подготовки, начиная игру на поле согласно инструкции на карте сценария. Остальные будут ждать своего часа, чтобы нанести удар, когда их вытянут из колоды и разместят на поле или добавят новые карты в кодекс или жетоны в сумку Мифа.
Пока сыщики передвигаются по городу во время фазы действий, силы Мифа скрываются в тёмных углах города, грозя сыщикам и преследуя свои собственные цели. Во время фазы монстров, которая начинается после фазы действий, монстры начинают двигаться, атаковать и продвигать свои коварные замыслы.

Каждая карта монстра двусторонняя, одна сторона означает подготовленного монстра, другая — истощённого. Подготовленные монстры активно ищут сыщиков и готовы передвигаться или атаковать, в то время как истощённые монстры отвлечены от своих дел, чаще всего это происходит, когда сыщик сумел уйти от монстра. Если подготовленный монстр находится в той же локации, что и сыщик, он сразу же перемещается к нему.
Некоторые монстры не двигаются, охраняя определённую область, некоторые обладают специальными способностями, которые позволяют двигаться и искать сыщиков. Фаза монстров начинается с того, что такие монстры «активируются» и перемещаются по игровому полю. Каждый из этих монстров имеет скорость, которая определяет, насколько далеко они могут передвинуться. Кроме того, каждый монстр может перемещаться в определённую сторону. Некоторые из них будут охотиться на сыщиков с наибольшим количеством улик, другие будут искать с наименьшим уровнем навыков, некоторые будут патрулировать игровое поле, двигаясь к определённому месту. Вы должны постоянно быть настороже и проскользнуть мимо, при условии, что у вас нет шансов уйти от них или победить этих тварей.

После передвижения все монстры, находящиеся в схватке с сыщиками, будут атаковать, нанося урон и ужас, равные значениям в нижней части карты. Если урон или ужас, который вы получили, превысит ваше значения здоровья или рассудка, ваш сыщик повержен либо от ран, либо от безумия! Хорошая новость заключается в том, что вы можете сразу вернуться к игре с другим сыщиком, плохая новость в том, что страдать будет Аркхэм, ведь на лист сценария в этом случае выкладывается жетон Рока.

В заключительной части фазы монстров все истощённые монстры переворачиваются на подготовленную сторону, готовясь вступить в игру в следующей своей фазе.
Несмотря на невыгодное положение, у сыщиков всегда есть шанс ответить. Во время фазы действия вы можете атаковать противников в вашей локации и испытать себя на прочность. Каждый монстр имеет свои модификаторы этой проверки, в теории снижая силы сыщика и делая всё, чтобы усложнить ему задачу. Тем не менее, если вы добились успеха, то наносите урон монстру, равный количеству успехов, выброшенных на кубиках. Если повреждения на монстре превышают его показатель здоровья, он возвращается в колоду монстров… пока что.

Конечно же, не каждый сыщик подходит для боя с монстрами. Некоторые более искусны в скрытности и уклонении от монстров. Вы можете попытаться уклониться от монстра, который напал на вас, выполнив действие ухода и пройдя тест на внимательность. За каждый выброшенный успех вы можете истощить одного монстра в вашей локации! Если вы выбросили достаточно успехов, чтобы уйти от всех монстров, вы можете выполнять любые действия, например, покинуть эту локацию или улицу.
Если монстры загнали вас в угол, то вам ничего не остаётся кроме как столкнуться с ними. В этом случае вы можете выполнить только фокусировку, атаковать или уклоняться. И хотя победы над монстрами не принесут победы в игре, они значительно облегчат ваше расследование.
Вы могли заметить, что нет фазы появления врагов, вместо этого они будут появляться по ходу всей игры. Чем больше карт в Кодексе и чем больше продвигается история, тем более сильные враги повалятся в игре, готовые наброситься на сыщиков. Чем быстрее вы снизите эту угрозу, тем больше у вас шансов на выживание.

Улицы Аркхэма далеко не пустынны, и жуткие монстры охотятся за вами во время ночи, мешая вашему расследованию. Вы должны найти способ не только спасти мир, но и выжить ночью, чтобы увидеть рассвет!
Переведено для клуба «Подземелье и дракон».
Оригинал статьи — на сайте ww.fantasyflightgames.com.