hempjuice написал 6 минут назад к игре Звёздные империи: Фронтир: # По содержимому отличий нет
Amazon написал 20 минут назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # А на пятерых даунтайм в том же Ведьмаке куда дольше как только драки н...
Amazon написал полчаса назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Любая большая игра требует 5+ часов, плюс-минус. WoW в этом плане треб...
Skair написал час назад к игре Middara: # пока только первую главу отыграли, предварительное мнение. Игра ОЧЕНЬ ...
Angvat написал час назад к игре Vampire: the Masquerade: # Sabbat: The Black Hand Не смотря на то, что Шабаша у нас уже по больш...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Carlito

Три столпа в мире евро

12 октября 2018

Оценка пользователей
6.9581
-

 

Сегодня речь пойдёт о трёх настольных играх, которые являются признанной классикой жанра. А именно: «Каркассон», «Каменный век» и «Агрикола». И если вы не представляете настольный вечер без размещения крестьян на поле, добычи дерева и камней, разведения коров и овец, а также обмена этого всего и получения выгоды в виде непонятных неискушённому читателю очков победы, или же хотите разобраться, про что вообще речь, то мы приступаем.

 

Это будет вводный обзор, в котором я расскажу о своём знакомстве с этими отличными, давно ставшими признанными хитами, пережившими не один тираж экземплярами настольных, не побоюсь громкого слова, шедевров. Кто-то может не любить жанр Евро и ему только подавай орды зомби в виде пластиковых фигурок, рандом на кубиках, густую атмосферу и крепко сбитый сюжет. Копаться в полях «Каркассона», шахтах «Каменного века» и фермах «Агриколы» ему может быть нестерпимо скучно, но не признавать значимость данных проектов для мира настольного хобби в целом рассудительный и вдумчивый настольщик, даже если он подвержен духу авантюризма ролевых игр, просто не может. Мне одинаково нравится как жанр Евро, так и Америтреш, и ролевые игры. Люблю чёткий расчёт, но и швырнуть кубики в стакан, доверившись воле случая в отдельно взятом приключении, в которое настольная игра может увлечь вас не на один час, я тоже не против.

 

И, стало быть, наши сегодняшние гости.

 

 

Подбирал их осмысленно и вдумчиво. Хотел, чтобы в игру можно было без ущерба (плюс-минус, конечно) играть вдвоём, и желательно масштабирование на большее количество участников, это было первое и, наверное, основное требование. Забегая вперёд, скажу: на мой взгляд, по сложности эти игры как раз расположились в той последовательности, как я их выше и перечислил. Здесь нет примитивных игр. Если я считаю «Каркассон» легче «Каменного века» и «Агриколы», это не значит, что он менее интересен, нет. «Лёгкость» здесь идёт в том контексте, что он более аскетичный в визуальном, тактильном плане. Вводные правила перед игрой с человеком, не видевшим его до этого, можно рассказать минут за 5–7, и в процессе объяснять нюансы. Лёгкость — в освоении, но не в стратегической глубине. «Каменный век» — золотая середина: лаконичное, но в то же время красивое и необычайно уютное оформление, правила, которые осваиваются минут за 8–12, делают его кандидатом номер один в моём рейтинге игр, служащих для заманивания новых жертв в настольную секту! ;) Ну и мастодонт Еврогейма, заслуженный фермер Германии, игра «Агрикола». Здесь ваш стратегический талант можно раскрыть в полной мере, есть над чем поломать голову и даже прожжЁнные гики не уйдут обиженными, достанется всем! А кто сказал, что жизнь фермера легка?

 

«Каркассон»

 

 

С этой настолки началось моё увлечение. Хотя формально она была всё же второй, а первой игрой, которую я купил, была «Мистериум. Анна детектив». Но в тот же день, как я приобрёл «Анну», мне подарили «Каркассон». Пользуясь случаем, хочу поблагодарить того человека за проницательность в выборе подарка! :) То есть первое место поделено между ними.

 

Открывая коробку и видя некоторое количество картонных квадратиков (тайлов! как я потом узнал;))), из которых и состоит игра, трек подсчёта очков, 2 листочка правил и пакетик деревянных человечков (миплов), трудно заподозрить в этом мировой хит с многолетней историей и массой дополнений и ответвлений.

 

 

Но меня не проведёшь! Я-то читал и советовался по поводу этой игры и знал, что нужно убрать скептицизм от первого впечатления, прочитать два прилагаемых листа и попытаться выложить узоры из имеющихся картонных квадратов! Когда формальности в виде чтения правил и обуздания скептицизма от увиденного соблюдены, вам предстоит окунуться в мир средневековых феодальных распрей. Завоёвывать, разбойничать, не забывая про земледелие, само собой! Ну, а если серьёзно, то под довольно лаконичным внешним видом скрыта простая в освоении, но отточенная и глубокая игровая механика. Правила изучить легко, но стать отличным игроком в «Каркассон» — задача уже не такая тривиальная. К этой игре есть какое-то неприличное количество дополнений и ответвлений, как требующих базу игры, так и самостоятельных, выходящих уже на протяжении многих лет. Это красноречиво говорит о том, что замки, дороги и поля Каркассона не оставляют умы игроков по всему миру не просто так. И вам определённо стоит в этом убедиться, если ещё этого не сделали.

 

 

«Каменный век»

 

 

Как уже написал выше, для меня эта игра — золотая середина. У неё несложные правила и шикарное оформление. Это та настолка, которую я предпочитаю разложить, если человек играет первый раз. На эту роль, конечно, подходят и «Каркассон», и «Коднеймс дуэт» (речь о моей коллекции), но в «Каменном веке» подкупает яркое, запоминающееся оформление и несложные правила.

 

 

То есть основу можно рассказать минут за 10, а потом уже в процессе объяснять нюансы, и игра окажется глубокой и интересной. Можно, конечно, начинать и с игр попроще, но мы же хотим вырастить настоящих гиков, ведь так? ;) Оптимальное время партий — в районе часа. Можно, конечно, и быстрее, но, если никуда не торопиться, подумать над ходами, то примерно столько, а подумать есть над чем. Различное сочетание механик.

 

 

Нетипичные для Евро кубики, которые добавляют изюминку, особенно вкупе с кожаным стаканчиком (думаю, из кожи мамонта). Но игра лишь притворяется, что она тоже немного разбитной треш, на самом деле этот рандом — лишь отчасти рандом, его можно контролировать с помощью другой механики игры и изменять результат броска кубиков. «Каменный век» — игра очень элегантная, эстетически приятная и умная. Занимает почётное место в моей коллекции.

 

 

«Агрикола»

 

 

«Агрикола» была в моём вишлисте с самого начала, в первой пятёрке. Но довольно высокая цена вынуждала откладывать покупку. К тому моменту, как созрел, у меня уже был «Каркассон», «Каменный век» и «Великий западный путь». Обдумав это, решил, что покупка четвёртого Евро за 4к будет не лучшей идеей. И, как только смирился, что «Агрикола» так и останется идеей фикс — подвернулся отличнейший случай взять новую коробку почти в половину цены. Как говорится, сами звёзды сошлись, упускать было нельзя. )) Игра от одного из самых именитых авторов, Уве Розенберга, по праву считается жемчужиной Еврогеймов, пережившей не одно переиздание. У меня новая версия с переработанными и оптимизированными правилами. Из всей тройки эта настолка — самая масштабная и сложная, правила довольно объёмны и изобилуют нюансами. Разобравшись с ними, можно погрузиться в этот уютный мир фермерства. Уютным он окажется лишь на первый взгляд. Игра довольно конфликтна, даже в соло-режиме чувствуется потенциальный конфликт. Играя в соло, поймал себя на мысли, что будь сейчас живой противник, то борьба за ресурсы разгорелась бы нешуточная, а если бы он забрал нужный, что тогда? Потом были партии на двоих-троих участников, конфликтность растёт пропорционально количеству игроков. Игра в исключительно мирном сеттинге, которая на практике бросает нешуточный вызов. В зависимости от того, какие вам пришли карты, стратегия каждый раз будет разная, это обеспечивает реиграбельность. Карты комбинируются множеством способов, и вариантов развития — масса, в этом и прелесть данной игры.

 

 

Мирный, успокаивающий сеттинг вкупе с глубоким, напряжённым геймплеем дают нужный эффект. Понятно, почему эта игра входит в обойму лучших. В «Агриколу» у меня отыграно пока 5 партий, надеюсь, в будущем она раскроется для меня ещё больше, чувствуется потенциал.

 

 

Итого

 

Завершая, хочу сказать, что знаю людей, которым не нравится, например, «Каркассон» (просто как пример), они считают его скучным. Я уверен: это отчасти потому, что каждая игра по-разному раскрывается в разных компаниях. У нас были марафоны по «Каркассону» партий на 6 подряд, где все увлечены процессом, обсуждения кипят, даже поругаться успели. И получаешь массу эмоций от этой, на первый взгляд, простой игры. В то же время была пара партий, где человек предвзято настроен изначально, он не пытается понять или проникнуться игрой, ему это категорически не нравится. Если настолка вам не понравилась, возможно, вы попадали в те разы и в том составе участников, который не позволял прочувствовать игру, или же вы были с той стороны, которая недостаточно пыталась вникнуть в процесс. Или же есть шанс, что это действительно не ваше, и надо просто пробовать другое. Если вы чувствовали потенциал в непонравившейся игре — дайте ей ещё один шанс, изменив какие-то вводные, вроде состава участников или своего настроя, это реально работает.

 

Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!

 

 

P.S. Подпишитесь на группу «Настолки Омск», ваше участие главный стимул для написания следующего обзора.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
spanchrush написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Не верное название

Все эти игры топовые безусловно, но скорее это три столпа ЕВРО жанра.

Bimirina написала 5 лет назад: #

Ну так об этом и в заголовке "Три столпа в мире ЕВРО" и в последующем тексте говорится:"Сегодня речь пойдёт о трёх настольных играх, которые являются признанной классикой ЖАНРА"... Или вы что-то другое имели ввиду?

Exxento написал 7 лет назад: #
Только Агрикола

Агриколу ещё можно назвать более или менее значимой и достойной уважения, остальное - чистая вкусовщина. Если у Вас на полке это столпы, то для меня - кочки, которые надо выровнять, что я, несколько раз споткнувшись, и сделал :) А Агрикола - это вообще, ИМХО, больше феномен и веха. И я, к слову, ближе к казуалу в своих предпочтениях. Но продать такого мастодонта пока рука не поднимается. Из-за совершенной простоты правил, что не иначе как гениально. И при такой простоте, глубина такова, что по ней можно уроки преподавать, и даже по семейным правилам. Правда чувствуешь себя после игры тоже примерно как после занятий... по математичному прагматизму :) Вот только после партии пишу.

ZhiganovAlexander написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Столпы

На аргументах автора о значимости этих игр можно построить тезис о том, что Монополия - столп настольных игр. Вот только это не так.
Продажи и переиздания - это хорошо, вот только что эти игры сделали для жанра?

SadSido написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Нравится вам это или нет, Монополия и Манчкин это ещё какие столпы настольных игр. Для жанра они сделали самое главное: показали миллионам людей в мире, что можно отлично проводить время, собираясь и играя в настолки.

ZhiganovAlexander написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Популяризация - это совсем другая история. Тетрис популяризовал видеоигры, но является ли он столпом какого-нибудь жанра? Нет. В RPG все оглядываются на Baldur's Gate и Fallout, в TBS - на Цивилизацию и HoMM.
С точки зрения популярности Колонизаторы намного важнее, чем Каменный Век и Агрикола, а с точки зрения текущей их роли в евро-играх - все никому не нужны.

SadSido написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Что в вашем понимании означает "никому не нужны"? Я думаю, что в Каркассон и Колонизаторов играют больше, чем во всё остально евро, вместе взятое.

Какие евро-игры по вашему являются столпами жанра?

ZhiganovAlexander написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я же обозначил, что веду речь не про популярность.
"Никому не нужны" означает, что уникальные механик этих игр не встречаются в более поздних евро-играх высокого уровня, потому что эта троица не привнесла в жанр ничего такого, за что их можно назвать "столпами" с точки зрения геймдизайна.

ThunderWolf написал 7 лет назад: #

т.е. после Каркассона не вышло ни одной евроигры с механиками тайл-плейсмент, мипл-плейсмент (не путать с вокер) и ареа-контрол?

maleficmax написал 7 лет назад: #

А потом начали уверенно делать обратное, так как уже раза три за последний год слышал разновидности фразы "типа монополии, не я не хочу".

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Для жанра? Они его популяризировали. Этого мало? Так бы у нас до сих пор люди старше 15 лет играли лишь в азартные да протоабстракты.

ZhiganovAlexander написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если про Каркассон это еще можно принять с натяжкой, то вот процент игравших в России в Каменный Век или Агриколу ничтожно мал для популяризации.

DmitriyP написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Россия не показатель, у нас в настольные игры вообще недавно стали играть

perec написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В них везде недавно стали играть. Обе игры всего лет десять назад появились.

DmitriyP написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Имею в виду совсем недавно. В России подъем настольных игр произошел года два-три как. Поэтому сейчас и воспринимают локализованные Гавр, Агриколу, Брасс, Через века противоречиво: кто-то как новинки, а кто-то как старье (всего-то десять лет), которое "не привнесло ничего нового" (сразу понятно, насколько в теме комментатор). Я вот для себя только открыл Принцев Флоренции. Невзрачная на вид (по нынешним временам) игра 2000 года, но внешними атрибутами меня не купить. Сыграв, понял, почему в свое время она занимала место в тройке БГГ, и чаще всего ее называли элегантной.

USSRocker написал 7 лет назад: #

Подняли настолки, теперь можно и страну поднять!

ThunderWolf написал 7 лет назад: #

Мнэ... столбики у вас какие-то жиденькие.

Столп - это основва,твердыня на которой зиждется нынешнее поколение игр. Что то знаковое и древнее. Каким образом пойнт-салат из достаточно свежей Агриколы(2007) может быть столпом я не понимаю

Какие у нас сейчас механики самые популярные в евро?

Ну вот, например, Закрытый драфт. Есть в каждом втором корыте. Нынешний яркий европредставитель - Покорение Марса. Откуда пошел закрытый драфт? BGG подсказывает нам, что одной из первых игр с механикой card drafting была игра ZooLoo. Аж 1900 года издания. Вы со своим столпом промахнулись более, чем на век. Впрочем, в Зулу драфт не слишком похож на привычный нам, а провести исследование и найти реальных прародителей современных игр у меня, к сожалению, нет времени.

Valenox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Слог хороший. Язык русский. Но создается ощущение, что статья могла называться "Евро-игры, которые удалось купить", что не отменяет прелести выбора представителей поджанров.

Mazz_O написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Константин, напиши своих столпов. Мне интересно твоё видение.

Valenox написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Макс, сначала надо договориться о понятиях:

а) "Столп" - в значении "столб" (высокий, выдающийся объект) или в значении "опора, основа", "авторитет, яркий пример, побуждение к развитию" ?

Вот, братья Березуцкие - это столпы или столбы?

б) наломать еще копий на тему "что такое евро-игра"?

Но, как бы там ни было, твоя тройка мне нравится. Она умудряется сидеть между стульями А и Б.

Mazz_O написал 7 лет назад: #

Выдающиеся объекты - это предмет споров на сотню комментариев. Что-нибудь из опор и основ.

Ну и про копья я бы тоже почитал. =)