Crazy_Murloc написал час назад к игре Rafter Five: # 01000100011 бип-буп...
vadmedz написал полтора часа назад к статье Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии: # "Хорошая статья. Интересно - сколько лет автору и его папе? - почему б...
vadmedz написал 2 часа назад к статье Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии: # "Один за ЧЕТЫРЕХ персонажей?! Мсье знает толк в извращениях" Да, я пр...
vadmedz написал 2 часа назад к статье Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии: # Спасибо огромное за перенос статей!!
danceandfight написал 2 часа назад к игре Ост-Индская Компания: # Джон Компани 2Е!
С миру по предзаказу (08.03-27.03)
Список недавних предзаказов от издательств.
Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок
«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес...
Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit
Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр...
Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS
Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay.
Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow
Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched.

Igroved

«Ганимед» — рождение игры

22 октября 2018

Информация

добавить
игры Ганимед
компании Sorry We Are French
Дата: 22 октября 2018
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.5349
-

«Ганимед»: рождение игры

 

Привет, земляне! Команда издательства Sorry We Are French представляет вам историю о том, как появилась игра «Ганимед»!

 

«Ганимед» — стратегическая игра, в которой игроки представляют корпорации будущего, специализирующиеся на транспортировке поселенцев с Земли на Ганимед, где расположена стартовая площадка космических кораблей. Оттуда корабли с поселенцами отправляются на поиски новых планет в глубины галактики... Но это уже другая история...

 

Ниже мы расскажем о прототипе игры и об изменениях, которые он претерпел во время работы над изданием.

 

Узнать больше об игре, ознакомиться с правилами или посмотреть видео с игровым процессом вы можете на сайте издательства https://ganymede.sorryweare.fr/en/.

 

«Ганимед» в Южной Корее

 

 

Об игре «Ганимед» мы узнали в августе 2017 года во время деловой поездки в Южную Корею. Корейские разработчики настольных игр каждые выходные собираются в магазине при издательстве BoardM, которое также переводит игры на корейский язык. Авторы игр показывают друг другу свои прототипы и обмениваются идеями. Во время этих игровых сессий авторы также могут встретиться с корейскими издательствами.

 

В одну из таких сессий (это, кстати, был отличный повод попробовать отличные блюда корейской кухни!) нам выпала возможность потестировать ранний прототип игры, которая позже и стала «Ганимедом».

 

В этой игре особо привлекательными для нас оказались два момента: 

  • карты, по условиям которых нужно было перемещать ресурсы из одной локации в другую,
  • эффекты, которые можно было применять несколько раз в зависимости от того, сколько карт одного типа было у игрока.

Подготовка к игре в первом прототипе

Подготовка к игре в 1 прототипе

 

Как улучшить игру?

 

Сначала мы попросили прислать Хоуп С. Хвана, автора игры, прототип, чтобы мы могли понять, стоит ли давать шанс на жизнь этой игре. Играть в прототип стоило бы в более благоприятных условиях (смена часовых поясов и острая корейская пища этому не способствовали...). Сыграв несколько партий, мы сложили первое впечатление об игре. Геймплей был простым и слаженным, а сама игра довольно увлекательной, но всё же требовала доработки.



Основа игры уже была готова: 

  • Игроки использовали маленькие карточки (= тайлы), чтобы заполучить ресурсы (= миплов астронавтов), и могли увеличить эффекты карт, если они были одного типа.

Пример: эффект третьей карты с символом

Пример: эффект третьей карты с символом «Н» можно применить 3 раза и поместить полученные ресурсы в хранилище №1

  • Игрокам необходимо было соблюдать условия, указанные на карте, чтобы ей воспользоваться. С помощью карт игроки перемещали указанные на ней ресурсы из одной локации в другую.

  • Условия карт зависели от её типа и от локаций.

Эти три элемента и убедили нас приступить к дальнейшей разработке игры. Именно тогда мы спросили Хоуп С. Хвана, можем ли мы издать игру.

 

Конечно, было то, что обязательно стоило улучшить:

  1. Тема. Она была довольно слабой: сюжет разворачивался в средние века, игроки перемещали ресурсы из хранилища 1 в хранилище 2 и т.д. Мы хотели придумать более интересную историю!

    Прототип планшета игрока

    Прототип планшета игрока

  2. Тайлы. Тайлы действия представляли собой маленькие карточки, с помощью которых можно было получить только ресурсы — иногда два одинаковых на одной карте. На планшете игрока могло размещаться больше трёх карточек ресурсов. Также нам было нужно разнообразить эффекты и добавить условия на карточки, чтобы игра стала более увлекательной и веселой.

    Карты ресурсов в прототипе (сейчас это тайлы действия)

  3. Карты. Карты 1 уровня (= шаттлы с Земли) приносили игрокам 1 призовое очко, карты 2 уровня (= шаттлы с Марса) — 2 призовых очка, а их эффекты могли увеличиваться. Такая система, когда игроки автоматически получали призовые очки, сильно упрощала игровой процесс.
  4. Призовые очки. Начисление призовых очков за карты 3 уровня (= космические корабли) тоже было незамысловатым: игрок получал определённое количество очков за определённые ресурсы, которые иногда было сложно получить, например: 2 дерева, 1 камень, 3 металла и т.д. Так как выполнение условий этих карт и было целью игры, надо было сделать их эффекты и бонусы разнообразнее, чтобы игра стала более стратегической.

    Несколько карт 3 уровня (= космические корабли на Ганимеде)

  5. Эффекты. 3 из 5 эффектов в игре уже были изначально: нанять астронавта, поменять его цвет или переместить. Продвижение по треку репутации и выбор космического корабля мы добавили позже.

    Эффекты: получить ресурс, преобразовать ресурс, переместить ресурс

 

Новая тема и дизайн игры

 

Геймплей прототипа был хороший, но прежде чем приступать к работе над игрой, мы хотели придумать классную тему! Поэтому мы стали раздумывать над ней и предлагать варианты.

 

Тема перемещения ресурсов нас не устраивала. Однако перемещение людей показалось нам более интересным, и поэтому мы решили, что тема космических кораблей и колонизации галактик было то, что нужно! Мы в то время смотрели телесериал (очень хороший, кстати) «Пространство», и это, думаю, нам очень помогло.

 

Основным цветом в дизайне мы хотели сделать чёрный, так как хорошо подходит к теме космических путешествий, но сделать привлекательную обложку, используя чёрный цвет, было непростой задачей. Чёрная тема и холодные цвета (белый, серый, голубой) могли сделать коробку тусклой, но, помня, что Ганимед — это спутник Юпитера, мы нашли решение. Мы разместили Юпитер, нарисованный в тёплых оттенках, на обложку, а Ганимед оказался на переднем плане.

 

Мы все были в восторге от полигональной графики. На наш взгляд, все эти геометрические фигуры и линии отлично подходили к космической теме! Судите сами!

 

Команда издательства Sorry We Are French

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Waller написал 7 лет назад: #

Мне одному кажется, что все хти геометрические фигуры и линии унылы?

UFO написал 7 лет назад: #

Однажды в наш офис приехал хмурый человек в ушанке, сказал, что он Izdatel'.Igroved и потребовал поместить на коробку Гагарина...