| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Ганимед
|
| компании |
Sorry We Are French
|
| Дата: | 22 октября 2018 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 8.5349 |
![]() |
- |
Привет, земляне! Команда издательства Sorry We Are French представляет вам историю о том, как появилась игра «Ганимед»!
«Ганимед» — стратегическая игра, в которой игроки представляют корпорации будущего, специализирующиеся на транспортировке поселенцев с Земли на Ганимед, где расположена стартовая площадка космических кораблей. Оттуда корабли с поселенцами отправляются на поиски новых планет в глубины галактики... Но это уже другая история...
Ниже мы расскажем о прототипе игры и об изменениях, которые он претерпел во время работы над изданием.
Узнать больше об игре, ознакомиться с правилами или посмотреть видео с игровым процессом вы можете на сайте издательства https://ganymede.sorryweare.fr/en/.
Об игре «Ганимед» мы узнали в августе 2017 года во время деловой поездки в Южную Корею. Корейские разработчики настольных игр каждые выходные собираются в магазине при издательстве BoardM, которое также переводит игры на корейский язык. Авторы игр показывают друг другу свои прототипы и обмениваются идеями. Во время этих игровых сессий авторы также могут встретиться с корейскими издательствами.
В одну из таких сессий (это, кстати, был отличный повод попробовать отличные блюда корейской кухни!) нам выпала возможность потестировать ранний прототип игры, которая позже и стала «Ганимедом».
В этой игре особо привлекательными для нас оказались два момента:
Подготовка к игре в 1 прототипе
Сначала мы попросили прислать Хоуп С. Хвана, автора игры, прототип, чтобы мы могли понять, стоит ли давать шанс на жизнь этой игре. Играть в прототип стоило бы в более благоприятных условиях (смена часовых поясов и острая корейская пища этому не способствовали...). Сыграв несколько партий, мы сложили первое впечатление об игре. Геймплей был простым и слаженным, а сама игра довольно увлекательной, но всё же требовала доработки.
Основа игры уже была готова:
Пример: эффект третьей карты с символом «Н» можно применить 3 раза и поместить полученные ресурсы в хранилище №1
Игрокам необходимо было соблюдать условия, указанные на карте, чтобы ей воспользоваться. С помощью карт игроки перемещали указанные на ней ресурсы из одной локации в другую.
Эти три элемента и убедили нас приступить к дальнейшей разработке игры. Именно тогда мы спросили Хоуп С. Хвана, можем ли мы издать игру.
Конечно, было то, что обязательно стоило улучшить:
Прототип планшета игрока
Карты ресурсов в прототипе (сейчас это тайлы действия)
Несколько карт 3 уровня (= космические корабли на Ганимеде)
Эффекты: получить ресурс, преобразовать ресурс, переместить ресурс
Геймплей прототипа был хороший, но прежде чем приступать к работе над игрой, мы хотели придумать классную тему! Поэтому мы стали раздумывать над ней и предлагать варианты.
Тема перемещения ресурсов нас не устраивала. Однако перемещение людей показалось нам более интересным, и поэтому мы решили, что тема космических кораблей и колонизации галактик было то, что нужно! Мы в то время смотрели телесериал (очень хороший, кстати) «Пространство», и это, думаю, нам очень помогло.
Основным цветом в дизайне мы хотели сделать чёрный, так как хорошо подходит к теме космических путешествий, но сделать привлекательную обложку, используя чёрный цвет, было непростой задачей. Чёрная тема и холодные цвета (белый, серый, голубой) могли сделать коробку тусклой, но, помня, что Ганимед — это спутник Юпитера, мы нашли решение. Мы разместили Юпитер, нарисованный в тёплых оттенках, на обложку, а Ганимед оказался на переднем плане.
Мы все были в восторге от полигональной графики. На наш взгляд, все эти геометрические фигуры и линии отлично подходили к космической теме! Судите сами!
Команда издательства Sorry We Are French