Greensign написал час назад к игре Сыграно в январе: # Это MAV, он так видит.
KittenLS написал час назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # что интересно там общего, сети более масштабная и там больше вариантов...
KittenLS написал час назад к игре Сыграно в январе: # нет ну реально "В итоге игра стала более прямолинейной и предсказуемой...
Guron написал полтора часа назад к игре Dune (2019): # У всех в локализованной версии выемки в дисках боя меньше по диаметру,...
Wordbearer написал 2 часа назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Корпорации там какие угодно, но точно не однотипные.
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Ksedih

Обзор Clank! Sunken Treasures

24 декабря 2018

Оценка пользователей
8.7337
-

Обозревать дополнения к играм дело неблагодарное. Обычно всё, что можно сказать про расширение к настолке — это то, что добавилось того же да побольше. Однако порой бывают исключения — либо авторы смогли привнести что-то мега-эпическое, о чём нельзя умолчать, либо обзорщик просто заигрывается в отдельный промежуток времени коробочкой и хочется поделиться. Сегодня на столе Clank!: Sunken Treasures, номинант премии Golden Geek на лучший доп 2017 года.

 

Про сам Clank! можно тут прочитать, а в этой статье начнём разбирать, что такого привнесла новая коробочка для одного из топовых колодостроев. И для начала давайте пробежимся по не таким уж многочисленным механическим нововведениям. Во-первых, добавились всякие дополнительные жетончики, типа нового зелья, карточка «стандартного монстра» (того, которого можно на остатки атаки избивать и получать хоть какой-то профит), жетончики аквалангов, пачка карт подземелья и… собственно всё. Ладно-ладно, есть и «во-вторых» — это двустороннее игровое поле. На самом деле, это главная фишка дополнения, которая обыгрывает тему «затонувших сокровищ».

 

 

Но давайте по порядку. С зельями и четырьмя десятками карточек проблем возникнуть не должно — тут всё как в базовой версии. А вот акваланги — это такие штуки, которые нужны не только в качестве очковых сокровищ, но могут ещё и применяться для взаимодействия с нововведённой механикой затопления. Дело в том, что некоторые комнаты в новом подземелье затоплены, и чтобы проплыть по ним, необходим акваланг. Хотя как необходим? Можно и без него плавать, вот только каждый ход под водой чреват потерей единицы здоровья из-за нехватки воздуха в лёгких героя. Так что лучше всё же приобретать чудо техники, оно поможет не только не окочуриться раньше времени, но и проскакивать быстрее некоторые слишком... мокрые тоннели, на преодоление которых иначе потребовалось бы больше очков движения. С водой в Clank!: Sunken Treasures связано ещё одно нововведение — некоторые комнаты, куда вы заныриваете, издают «плюх!», что, как уже, наверное, очевидно, добавляет больше ваших кубов в мешок дракона, а это ведёт к поджаренным задам героев.

 

 

Появились карты со свойством «когда сбрасывается». Это такой эффект, срабатывающий только при комбинации с другими картами, которые имеют вид: «сбрось Х, чтобы Y». В общем, развили немного цепочки карт, дабы игрокам было ещё веселее и разнообразнее заниматься построением колод. Правда, в Clank! фишка в том, что игрок разыгрывает всю свою руку вне зависимости от своего желания, так что очень эффективные карты на сброс могут подложить лютую свинью, выкинув в ненужный момент что-то полезное. Собственно, на этом механические изменения заканчиваются, за исключением совсем микроскопических.

 

 

Впечатления

 

Разнообразие — штука полезная, приятно иметь больше карт, больше вариаций и всё такое. Но главное в данном дополнении — это новые игровые поля. По свежим подземельям гораздо интереснее бродить и исследовать их, особенно когда в базовой коробке ты знаешь каждый закоулок исследуемой (в тридцатый раз) пещеры. К тому же новые карты, введя механику воды, стали более… трудными для прохождения. Самые драгоценные сокровища, конечно же, припрятаны в глубинах затонувших гротов, добраться до которых та ещё задача.

 

Акцент сместился на быстрое и умелое передвижение по местности. Особенно это заметно благодаря «плюхам!», которые раздаются при заныривании в соответствующие локации. Теперь, получив дополнительные варианты прохождения по тропам подземелья, приходится принимать стратегические решения — шумно бултыхаться в воде, повышая шанс привлечь дракона, но и получая возможность добыть очень ценные реликвии, или, как обычно, осторожно ползать, довольствуясь мелочёвкой. В общем, старая борьба жадности с трусостью.

 

 

Обе стороны игрового поля «затоплены», однако на одной из них водяная тема прослеживается сильнее — там нужно быть гораздо более подготовленным к новым условиям нехватки воздуха и сложностям по передвижению, связанными с этим. Так что на свой вкус можно подобрать, будете ли вы сразу заныривать в пучину или дольёте водички умеренно.  В общем-то, я рассматриваю менее затопленную половину как обучающую, если же хочется хардкора, то включайте в игру сразу вторую. А нет, так можно в классическую пещеру-замок сходить.  

 

Кстати, в «водяной» версии проявилась особенно наглядно одна стратегия, основанная на шуме. Её можно применять и в базе, но здесь, с локациями, в которых приходится издавать всплески, она особенно наглядна и чаще обоснованно применима. Дело в том, что когда вы шумите, то докидываете кубики своего цвета в мешок дракона. Однако нельзя докинуть их больше, чем у вас есть, так что можно просто наплевать на эту древнюю ящерицу и плюхать прямо по воде к самым глубинам пещеры и ценнейшим артефактам.

 

 

Карты, издающие шум, имеют более сильные эффекты, поэтому можно смело их скупать и применять, ведь вы всё равно наделаете столько шума, что дракон, если он проснётся, пойдёт, скорее всего, прожаривать именно вас. Прикинув же ценность в очках сокровищ на дне пещеры, можно и рискнуть — вдруг дракоша вообще решит отоспаться и не будет пробуждаться слишком уж часто, а когда станет атаковать, то вам повезёт, и он убьёт кого-нибудь другого? =) Статистика статистикой, но настоящим приключенцам-авантюристам должно везти, не так ли?

 

В общем, Sunken Treasures — хорошее дополнение, не привносящее чего-то кардинально нового, но изменяющее вкус основной игры на нечто иное. С замешиванием допа игра останется всё тем же Clank!-ом: новые карточки, составляющие 26 % итоговой колоды, приятно разнообразят процесс и привносят новую возможность прокручивать ненужные карты в руке (благодаря свойству «сбрось карту, получи…»). Главная же интересность — это то, что теперь можно выбирать в какую пещеру пойти, классическую (из базы), или более заточенную на умение героев перемещаться (с затопленными гротами из допа).

 

 

Одна из основных фишек Clank!-а — требование от игроков умения правильно понимать и ловить момент, когда стоит убираться из пещеры, а когда нужно лезть глубже — в Sunken Treasures ловко выкручена на максимум. Вернее, не выкручена, а искривлена динамика заныривания в пещеру, что заставляет игроков заново подстраиваться под затопленные пространства и пересматривать ценность некоторых покупаемых в колоды карточек. И это не говоря о 35-ти новых замешиваемых.

 

В целом же меняется мало что, просто больше щей, гуще и разнообразнее. Почему не докинуть это дополнение в коробку, причин не вижу. Это как с упоминаемым мной в обзоре базы Thunderstone-ом. Когда у меня семь лет назад появилась первая коробка, то пять дополнений впоследствии были куплены незамедлительно, так как вводили по чуть-чуть разного контента, органично влившегося в основу. Думаю, с «Кланком» то же самое, так как сама механика колодостроев подразумевает, что игру можно без ущерба, а лишь с пользой — простите за тавтологию — расширять вширь.

 

Игрок по факту не получает какого-то нового мощного впечатления от дополнительной коробки, но приятно разнообразит игропроцесс своей любимой настолки дополнительными возможностями и в данном случае возможностью выбирать различные игровые поля, словно гоночную трассу в какой-нибудь Formula 1. Всё так же гоняем, переключая скорости (подхватывая по пути сокровища), но руль крутим в другие стороны (колоду строим чуточку по-другому).

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guyver написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"карточка «стандартного монстра»" эммм... Но в базе же есть "стандартный" гоблин, которого можно унижать за два меча?

Ksedih написал 7 лет назад: #

Есть, "Золотая рыбка" это второй, которого можно только в подводных локациях мочить. В каждом расширении появляется дополнительный стандартный монстр со своими особенностями.

playstay написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Совместимость с базовым полем

Так и не понял из кучи обзоров, все ли карты дополнения подходят к базовому полю. В компании написали, что можно просто добавить в базу новые карты дополнения, но в обзорах говорили, что новые карты связаны с водой, а в базе воды нет, и что прийдется выбирать карты из допа, что все не подойдут. Но сколько их в итоге подойдет к базе? Парочка, половина? Или специально молчание, пока компания не закончится, чтоб дополнений больше продать?
Если я не хочу играть на новом поле, но хочу больше новых карт, то стоит ли брать этот доп? Или подождать других допов? Может там совместимость лучше?

Ksedih написал 7 лет назад: #

Все. Свойства двух из них из данного доподнения работают с затопленными комнатами, которые есть только в этом допе.