| С миру по нитке [13.01.2026] | |
| В этом выпуске: Целая вязанка анонсов от Лавки игр. Предзаказик НР... | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado | |
| Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ... | |
| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| игры |
Кланк! Затонувшие сокровища
Кланк! Подземное приключение |
| персоны |
Пол Деннен
|
| компании |
Renegade Game Studios
|
| Дата: | 24 декабря 2018 |
![]() |
| 8.7337 |
![]() |
- |
Обозревать дополнения к играм дело неблагодарное. Обычно всё, что можно сказать про расширение к настолке — это то, что добавилось того же да побольше. Однако порой бывают исключения — либо авторы смогли привнести что-то мега-эпическое, о чём нельзя умолчать, либо обзорщик просто заигрывается в отдельный промежуток времени коробочкой и хочется поделиться. Сегодня на столе Clank!: Sunken Treasures, номинант премии Golden Geek на лучший доп 2017 года.
Про сам Clank! можно тут прочитать, а в этой статье начнём разбирать, что такого привнесла новая коробочка для одного из топовых колодостроев. И для начала давайте пробежимся по не таким уж многочисленным механическим нововведениям. Во-первых, добавились всякие дополнительные жетончики, типа нового зелья, карточка «стандартного монстра» (того, которого можно на остатки атаки избивать и получать хоть какой-то профит), жетончики аквалангов, пачка карт подземелья и… собственно всё. Ладно-ладно, есть и «во-вторых» — это двустороннее игровое поле. На самом деле, это главная фишка дополнения, которая обыгрывает тему «затонувших сокровищ».

Но давайте по порядку. С зельями и четырьмя десятками карточек проблем возникнуть не должно — тут всё как в базовой версии. А вот акваланги — это такие штуки, которые нужны не только в качестве очковых сокровищ, но могут ещё и применяться для взаимодействия с нововведённой механикой затопления. Дело в том, что некоторые комнаты в новом подземелье затоплены, и чтобы проплыть по ним, необходим акваланг. Хотя как необходим? Можно и без него плавать, вот только каждый ход под водой чреват потерей единицы здоровья из-за нехватки воздуха в лёгких героя. Так что лучше всё же приобретать чудо техники, оно поможет не только не окочуриться раньше времени, но и проскакивать быстрее некоторые слишком... мокрые тоннели, на преодоление которых иначе потребовалось бы больше очков движения. С водой в Clank!: Sunken Treasures связано ещё одно нововведение — некоторые комнаты, куда вы заныриваете, издают «плюх!», что, как уже, наверное, очевидно, добавляет больше ваших кубов в мешок дракона, а это ведёт к поджаренным задам героев.

Появились карты со свойством «когда сбрасывается». Это такой эффект, срабатывающий только при комбинации с другими картами, которые имеют вид: «сбрось Х, чтобы Y». В общем, развили немного цепочки карт, дабы игрокам было ещё веселее и разнообразнее заниматься построением колод. Правда, в Clank! фишка в том, что игрок разыгрывает всю свою руку вне зависимости от своего желания, так что очень эффективные карты на сброс могут подложить лютую свинью, выкинув в ненужный момент что-то полезное. Собственно, на этом механические изменения заканчиваются, за исключением совсем микроскопических.

Разнообразие — штука полезная, приятно иметь больше карт, больше вариаций и всё такое. Но главное в данном дополнении — это новые игровые поля. По свежим подземельям гораздо интереснее бродить и исследовать их, особенно когда в базовой коробке ты знаешь каждый закоулок исследуемой (в тридцатый раз) пещеры. К тому же новые карты, введя механику воды, стали более… трудными для прохождения. Самые драгоценные сокровища, конечно же, припрятаны в глубинах затонувших гротов, добраться до которых та ещё задача.
Акцент сместился на быстрое и умелое передвижение по местности. Особенно это заметно благодаря «плюхам!», которые раздаются при заныривании в соответствующие локации. Теперь, получив дополнительные варианты прохождения по тропам подземелья, приходится принимать стратегические решения — шумно бултыхаться в воде, повышая шанс привлечь дракона, но и получая возможность добыть очень ценные реликвии, или, как обычно, осторожно ползать, довольствуясь мелочёвкой. В общем, старая борьба жадности с трусостью.

Обе стороны игрового поля «затоплены», однако на одной из них водяная тема прослеживается сильнее — там нужно быть гораздо более подготовленным к новым условиям нехватки воздуха и сложностям по передвижению, связанными с этим. Так что на свой вкус можно подобрать, будете ли вы сразу заныривать в пучину или дольёте водички умеренно. В общем-то, я рассматриваю менее затопленную половину как обучающую, если же хочется хардкора, то включайте в игру сразу вторую. А нет, так можно в классическую пещеру-замок сходить.
Кстати, в «водяной» версии проявилась особенно наглядно одна стратегия, основанная на шуме. Её можно применять и в базе, но здесь, с локациями, в которых приходится издавать всплески, она особенно наглядна и чаще обоснованно применима. Дело в том, что когда вы шумите, то докидываете кубики своего цвета в мешок дракона. Однако нельзя докинуть их больше, чем у вас есть, так что можно просто наплевать на эту древнюю ящерицу и плюхать прямо по воде к самым глубинам пещеры и ценнейшим артефактам.

Карты, издающие шум, имеют более сильные эффекты, поэтому можно смело их скупать и применять, ведь вы всё равно наделаете столько шума, что дракон, если он проснётся, пойдёт, скорее всего, прожаривать именно вас. Прикинув же ценность в очках сокровищ на дне пещеры, можно и рискнуть — вдруг дракоша вообще решит отоспаться и не будет пробуждаться слишком уж часто, а когда станет атаковать, то вам повезёт, и он убьёт кого-нибудь другого? =) Статистика статистикой, но настоящим приключенцам-авантюристам должно везти, не так ли?
В общем, Sunken Treasures — хорошее дополнение, не привносящее чего-то кардинально нового, но изменяющее вкус основной игры на нечто иное. С замешиванием допа игра останется всё тем же Clank!-ом: новые карточки, составляющие 26 % итоговой колоды, приятно разнообразят процесс и привносят новую возможность прокручивать ненужные карты в руке (благодаря свойству «сбрось карту, получи…»). Главная же интересность — это то, что теперь можно выбирать в какую пещеру пойти, классическую (из базы), или более заточенную на умение героев перемещаться (с затопленными гротами из допа).

Одна из основных фишек Clank!-а — требование от игроков умения правильно понимать и ловить момент, когда стоит убираться из пещеры, а когда нужно лезть глубже — в Sunken Treasures ловко выкручена на максимум. Вернее, не выкручена, а искривлена динамика заныривания в пещеру, что заставляет игроков заново подстраиваться под затопленные пространства и пересматривать ценность некоторых покупаемых в колоды карточек. И это не говоря о 35-ти новых замешиваемых.
В целом же меняется мало что, просто больше щей, гуще и разнообразнее. Почему не докинуть это дополнение в коробку, причин не вижу. Это как с упоминаемым мной в обзоре базы Thunderstone-ом. Когда у меня семь лет назад появилась первая коробка, то пять дополнений впоследствии были куплены незамедлительно, так как вводили по чуть-чуть разного контента, органично влившегося в основу. Думаю, с «Кланком» то же самое, так как сама механика колодостроев подразумевает, что игру можно без ущерба, а лишь с пользой — простите за тавтологию — расширять вширь.
Игрок по факту не получает какого-то нового мощного впечатления от дополнительной коробки, но приятно разнообразит игропроцесс своей любимой настолки дополнительными возможностями и в данном случае возможностью выбирать различные игровые поля, словно гоночную трассу в какой-нибудь Formula 1. Всё так же гоняем, переключая скорости (подхватывая по пути сокровища), но руль крутим в другие стороны (колоду строим чуточку по-другому).
