Eldrich написал 14 минут назад к игре ТОП лучших игр 2025 года: # спасибо, присмотрел гармонию. А что касается хоббиков, то у же который...
Eheon написал 19 минут назад к новости Анонсы локализаций от Hobby World: # Что только подтверждает то что идея где-то на поверхности
Duncan_Isidor написал полчаса назад к игре Настольные итоги 2025 года: # Еще что обращает на себя внимание - танту на стриме суровых разнесли у...
fazermozg написал час назад к статье Ludoya - сайт/приложение на настольную тематику: # Игральня? 🙂
Crazy_Murloc написал час назад к игре ТОП лучших игр 2025 года: # Ни во что из перечисленного не играл.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.
С миру по предзаказу (06.12-25.12)
Предзаказы игр за последние недели.

norden

Интервью с Робом Давио — август 2020

25 августа 2020

Информация

добавить
персоны Роб Давио
Дата: 25 августа 2020
Оценка пользователей
7.9434
-

Легаси. Как много в этом звуке для любого увлечённого настольщика. Но у всего есть свои корни. Отцом механики «наследия» в настольных играх по праву является Роб Давио, который разработал три сезона «Пандемии» (совместно с Мэттом Ликоком), «Ктулху: Смерть может умереть», «Мачи Коро: Наследие», Seafall, начал серию Betrayal, а также сделал многие другие отличные игры. Анатолий Скобелев, собрав вопросы в русскоязычном настольном сообществе, пообщался с Робом, и мы представляем вашему вниманию небольшое интервью. Приятного чтения!

 

 

 

 

— Привет, Роб! Где ты сейчас? Где провёл карантин?

 

— Привет. Моя обычная жизнь практически не изменилась. Я уже 8 лет работаю из дома в Массачусетсе. Так что моя работа и мой дом — это одно и то же. Но психологически всё поменялось. Очень сложно оставаться сосредоточенным на мире с вирусом и нашим нынешним правительством. В некоторые дни у меня получается сделать много, а в некоторые — совсем ничего.

 

— Какая игра побудила тебя стать геймдизайнером?

 

— Первое издание Advanced Dungeons & Dragons. Я познакомился с этой игрой, когда мне было 12 лет, и я сразу же стал игроком. В тот момент изменилось всё.

 

— Как ты относишься к тому факту, что твоё изобретение — «Легаси» — используется во многих играх, не только твоих. Не было желания запатентовать эту идею?

 

— В то время я работал на Hasbro, и любой патент принадлежал бы им. Так что я счастлив, что механика «Легаси» не была запатентована. Я рад, что моя идея настолько понравилась людям, что они сами её используют в своих работах. Это меня нисколько не задевает.

 

— Планируешь продолжать Seafall? Что бы ты сейчас сделал по-другому в первой части?

 

— Я вернул себе права на Seafall ранее в этом году. Пока я не знаю, что дальше буду делать с этой игрой. Часть меня хочет выпустить второе издание, которое будет быстрее и сбалансированнее оригинальной игры. Необходимо исключить из Seafall все моменты, которые было сложно понять. Я думаю, что новая версия могла бы стать более развлекательной, но я не знаю, понравится ли кому-либо такой проект.

 

— Betrayal. Какие следующие шаги в этой серии? Продолжатся коллаборации с разными лицензиями или нам следует ждать сиквел «Легаси»?

 

— Betrayal — это собственность Hasbro / Avalon Hill. Что будет дальше происходить с серией — полностью зависит от них. Если они захотят привлечь меня к дальнейшим разработкам, буду рад пообщаться с ними на эту тему.

 

— В скольких проектах ты сейчас участвуешь?

 

— Возможно, около 12. Большинство из них связаны с Restoration Games, в котором работает моя команда, так что я делаю всё не в одиночку. Но всё равно я управляю или участвую в разработке около 12 проектов. В некоторые из них я погружён достаточно детально. Возможно, это достаточно много.

 

— Какая твоя самая амбициозная идея для настольной игры?

 

— Я уверен, что это Return to Dark Tower. В ней очень много всего происходит.

 

— Какие планы у Restoration Games? Есть ли шанс у игр из начала 2000-х годов быть переизданными в этой декаде?

 

— Наше основное правило для переиздания — тираж игры должен закончиться 15 лет назад. Так что мы приближаемся к играм, которые были выпущены в 2006–2007 годах. Мы принимаем рекомендации на нашем сайте (www.restorationgames.com). Если вы хотите снова увидеть какую-то игру, пожалуйста, напишите нам об этом.

 

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по твоим стопам? Какие советы ты ему дашь?

 

— Играйте в игры, а затем делайте игры. Делайте плохие игры. Для практики делайте дополнения к играм, которые уже существуют. Нет короткого пути научиться создавать игры, пока вы не поймёте, что вам нравится делать.

 

— Если бы ты сделал игру про Россию, в каком жанре и сеттинге она бы была? «Сезон 0» не считается, я предполагаю.

 

— «Сезон 0» однозначно не считается! Это игра о СССР, и она очень похожа на мультфильм. Мы не закладывали никакой подтекст и сейчас чувствуем себя не очень хорошо из-за того, что некоторые русские игроки расстроены этой игрой. Мы не хотели, чтобы это стало проблемой.

 

Я не очень хорошо знаком с историей России, чтобы решить, какую игру я бы хотел сделать. Я знаю чуть больше, чем большинство американцев, но этого всё равно недостаточно. Мы — очень эгоистичная страна.

 

— Большое спасибо за интервью. В России много фанатов твоих игр. Чтобы ты хотел им пожелать или рекомендовать?

 

— Спасибо за то, что играете в мои игры! Если есть интересная тема для игры про Россию, пожалуйста, напишите мне!

 

 

Оригинал интервью:

 

 

— Hello, Rob! Where are you now? Where have you spent the lockdown?

 

— Hello. My day to day life hasn’t changed that much. I work from home in Massachusetts and have for 8 years. So my job and home are the same. But mentally everything is different. It’s very hard to stay focused on the world with the virus and our current government. Some days I get a lot done and other days not so much.

 

— What game has driven you to become a game designer?

 

— First edition Advanced Dungeons & Dragons. I found that game when I was 12 and it instantly made me a gamer. Everything changed at that point.

 

— What do you feel about the fact that your invention – Legacy – is used in many games, not only yours. Didn't you want to patent the idea?

 

— I worked at Hasbro at the time so any patent would’ve been theirs. So I’m happy it wasn’t patented. I love the idea that I came up with an idea that other people like enough to use. Hasn’t hurt me any.

 

— Are you going to continue SeaFall? What would you do in another way in the first part?

 

— I got the rights to Seafall back early this year. I’m not quite sure what I’ll do with it. Part of me wants to do a second edition, where I make it faster and smoother. I need to get rid of the parts that were hard to understand. I think a new version would be fun but I don’t know if anyone is interested in that project.

 

— Betrayal. What is the next step in this series? Will the collaboration with different licenses continue, or we should wait for the sequel of Legacy?

 

— Betrayal is a Hasbro/Avalon Hill property. It’s entirely up to them what they do with it. If they want to use me for anything, I’m happy to have that conversation.

 

— In how many projects are you involved in developing right now?

 

— Probably about 12. Most of those are with Restoration games, where I have a team of people I work with so I’m not doing it all. But I’m managing or working on about 12 projects. Some in great detail. It’s probably too many.

 

— What is your most ambitious idea for a boardgame?

 

— I’m pretty sure Return to Dark Tower. That one has so much going on.

 

— What plans does Restoration Games have? Do games from 2000th have the chance to be reissued by publishing house in this decade?

 

— Our general rule is that a game has to be out of print for 15 years. So we’re moving into games that were around as late as 2006 or 2007 at this point. We take recommendations on our website (www.restorationgames.com). If there’s a game you want to see, please go there and tell us.

 

— Could you give any advice for a newbie who wants to follow in your footsteps in game design?

 

— Play games and then make games. Make bad games. Make expansions to games currently in print, as practice. There’s no shortcut to just making games until you learn how you like to do it.

 

— If you will design a game about Russia, what genre and setting would it be? (Season 0 doesn’t count, I think)

 

— Season 0 certainly doesn’t count! That is meant to be a game about the Soviet Union and is very much supposed to be a cartoon. We didn’t mean anything by it and feel bad that some Russians are bothered by it. We didn’t mean for it to be an issue. I actually don’t know enough about Russian history to know what sort of game I’d make. I know more than most Americans but that’s not saying much. We are a very self-involved country.

 

— Thank you very much for the interview! There are a lot of fans of your games in Russia. Maybe you could wish or recommend something to them?

 

— Thank you for playing my games! If there’s something about Russia you’d think would make an interesting game, please tell me!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
deleted126517223105 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
"СССР - не Россия"

Не смог удержаться, мимо такого проходить просто нельзя, просто бомбануло. Спокойно отнёсся к сезону 0, так как художественное произведение может быть на любую тему. Однако когда ты делаешь игру где одна сторона является как бы "плохой" в виде "гебни", и потом заявлять что это мультик, и вообще мы тут ничего незнаем о вашей стране, но в этом виноват не я и мой уровень образования, а виновато правительство и вообще я среднестатистический американец, который ничего не знал, и вообще я эгоист. Позорище!!!

DeLorian написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну, для них это действительно "мультик".

Роб честно признался, что знает о окружающих странах чуть больше среднего американца, которые внешним миром не особо интересуются.

Ну, Роб в этих рамках и сработал, чего ни разу не скрывает - "We are a very self-involved country".

Для них СССР знаком сугубо по тамошней пропаганде - эдакий жутик, где все ходили строем, расстреливали за опоздания на работу и варили хим.оружие для захвата мира.

Представьте, что какой-нибудь наш разработчик сделал бы игру про людоедов из Зимбабве. Наверняка многие зимбабвийцы были бы недовольны такими ассоциациями.

deleted126517223105 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не не не, не так, вот если бы он прямо сказал что это клюква, типа мол так и задумывалось - то это одно, а тут он начал это оправдывать средней температурой по больнице, косить на эгоизм, т.е. как бы я так понял ему неудобно перед русским, который ему вопрос задал, и он начал сливаться, причем это выглядит нелепо. У ж если ты сделал нечно, то уж хотя бы достойно держи удар за свое творение, а не сливайся и не прячься за маминой юбкой. Это очень много говорит о личности геймдизайнера.

DeLorian написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Он сказал: не хотел оскорбить, историю вашей страны знаю плохо, более того, мы вообще в нашей стране особо в заграничных делах не рубим, не серчайте, если что.

Что надо было сказать вместо этого? 1) Муахаха, я вас спецом чморил ил 2) ой, извините, меня грешного, больше не буду?

deleted126517223105 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, первый вариант ответил бы и сказал - был бы честен и был бы мужиком!

DeLorian написал 5 лет назад: #

Что может быть честнее, чем признаться, что ему до вас до лампочки.

См. выше про Зимбабве.

sintenced написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ah shit, here we go again...

DeLorian написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И не говорите. Опять притащили политоту в своих интервью.

deleted126517223105 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У... видимо вы куда то ни туда смотрите, а может читаете не там что то. ГДЕ в моем комментарии политика? В каком месте? У меня претензия к автору как к личности что не умеет держать удар. Сказал бы что я автор, я задумал что бы одни были злыми а вторые добрыми - все! А то что вам там в России не нравится это ваше право. И причем тут политика? Если бы лет 20 назад у нас во дворе какой ни будь паренек начал бы такую ахинею нести как автор, повторюсь сливаясь и кося на что то, то за один факт бы такого слива он бы по лицу бы получил как оскорбление и не уважение своих собеседников.

DeLorian написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Надеюсь, Роб эту ветку не читает, а то есть шанс получить следующую игру про лютых казанских гопников.

norden написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я обещал ему направить ссылки на все публикации нашего интервью. Так что может и прочитать с гугл переводчиком всю ветку)

oranged написал 5 лет назад: #

А о таких вещах нужно предупреждать заранее. (:

tkis написал 5 лет назад: #

если кто-то из англоязычных дизайнеров настолько заинтересован мнением русскоязычных игроков, чтобы читать здешние комментарии, буду аплодировать стоя :) причём от души

sintenced написал 5 лет назад: #

Это сарказм? Геймдизайнера спросили про игру о России (тот же вопрос, что задавали остальным), где тут политота?

DeLorian написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Он как бы (как и мы теперь) живёт при капитализме и сделал игру на тему, которая хорошая знакома для целевой аудитории - чтобы продавалось хорошо.

Бороться с этим можно только одним образом: расширять влияние своей страны так, чтобы через 10-20 лет выходили геймплейно замечательные игры, где надо защищать негров, которых кастрируют за желание учиться в университетах, а американцы такие "блин, неприятная тематика, но что делать, покупаем".

Кто главнее, того и тапки.

deleted126517223105 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы внимательно читайте что я написал, я спокойно отношусь к "Зилой рускай ИВАН". С этим бесполезно бороться, все равно что извините писать против ветра. Но вот отвечать за свои творения как автор, создатель, мужчина в конце концов он должен, а не сливаться.

DIC написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так он и ответил: "Я ничо не знаю, сделал в духе нашей пропаганды". Абсолютно честно. Что вам ещё надо? Или вам надо, чтобы человек отвечал не честно, а так, как вы сами себе придумали?

deleted126517223105 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Еще раз повторюсь - совершенно не хейтю сезон 0. Но вот вы серьезно верите в то, что далеко не глупые дяди и тети которые в своих творениях как то упоминают Россию ничего о ней не знают? Может вам просто лапшу на уши вешают а вы готовы ее и дальше себе вешать?
Вот вам 2 аргумента:
1. Рассмотрим компьютерные игры (близкая к настольным играм тема) - авторы тоже отмазываются часто что мы ничего не знаем о России и т.п., однако в своих творениях используют технику, форму, города, ландшафт, имена и прочее прочее т.е. они как бы в теме о России то в итоге.
2. Если взять за основу что они ничего не знают про Россию - тогда почему в играх связанных с ней они не рисуют слонов на улица? Бананов? Прочие экзотические вещи которые в нашей стране не встречаются? Почему?

Ответы я думаю очевидны, просто не обманывайтесь и не думайте о них стереотипами Задорнова!

ZavKaf написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ащьф Лштшфум нравится этот комментарий
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/09/15/6/1568535875173513503.jpg

deleted126517223105 написал 5 лет назад: #

да да, творения уровня "брэтжопа" - отличный пример того, как авторы не уважают потребителей их контента. Что тут еще скажешь, деньги деньги деньги!!! И больше ничего.

DeLorian написал 5 лет назад: #

Негров в США, конечно же.

Kordat написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну вот я не знаю родителей этого персонажа. Но буду всем рассказивать, что его мать - проститутка. Отец - фашист, убивавший людей в концлагерях, а все остальные предки казнены за каннибализм. А мой текст похож на мультфильм и я не хочу расстроить этого человека и не хочу, чтобы это стало проблемой. Но рассказывать буду.

DeLorian написал 5 лет назад: #

Отличный выход из положения.

Осталось теперь только про эту игру сделать. И такую, чтобы покупали на мировом рынке.

sintenced написал 5 лет назад: #

https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2020/02/beda-s-bashkoj-8.jpg

tkis написал 5 лет назад: #

по сути даже не нужно ничего придумывать :) создать игру Пандемия: Америка, к примеру о 90% потерях коренного населения Мезоамерики за счёт добрых колонизаторов и их болезней :) или механически эффективное евро BIA: California. Но к счастью до соревнований в пропаганде мировозрения в игровом формате додумываются не слишком часто, надеюсь частота подобных поделок не увеличится.

dar_ling написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А такой вопрос по всей серии интервью: а где и когда собирались "вопросы в русскоязычном сообществе"?

dar_ling написал 5 лет назад: #

... Просто вопросы во всех практически идентичные. Но подозреваю, что есть люди, у которых есть более личные вопросы к интервьюируемым.

norden написал 5 лет назад: #

Несколько сообществ и чатов ВКонтакте, в том числе группа ГРаНИ. Чат в телеграм-канале "Новости настольных игр". Кто на Тесере хотел задать вопросы конкретным разработчикам - проявил проактивную позицию, и написал мне в личные сообщения.

norden написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В конце неделе отправляю список вопросов Тому Леманну. Если есть что-то, о чем вы хотели бы его спросить - пожалуйста.

tkis написал 5 лет назад: #

дежурный вопрос :) планируется ли новое издание Race for the Galaxy?

Puperman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Великий гейм-дизайнер! Очень хочется, чтоб он жил долго и плодотворно.

А насчет Сезона 0, не встречал никого в Украине, кто бы обиделся на Сезон 0. Почему-то уверен, что в Грузии, Литве, Латвии, Эстонии тоже никого не задело.
СССР, к сожалению, наша общая история, от которой никуда не деться. Другие страны и области (когда Польшу делили, например) никто не спрашивал, хотят ли они войти в состав СССР или нет. Так же, как и во время коллективизации и НЭПа, никого не спрашивали, чего они хотят.
Потом всех обнесли "железным занавесом" и погнали пропаганду, про самую счастливую и самую прекрасную в мире страну, где пятилетки за четыре года выполняются.

Но главное, что странно обижаться на то, что кто-то там СССР в неприглядном свете выставил. А если будет игра, где скифов мудаками представят, вы тоже обидитесь?

Ignatius написал 5 лет назад: #

Я и в России никого не встречал. Только на тесере.

DeLorian написал 5 лет назад: #

Не то, чтобы меня как-то обижала игра про СССР от иностранца, но есть небольшая разница между:

1) скифами, которые исчезли пару тысячелетий назад, и которые не были нашими прямыми предками
2) нашими отцами\матерями\бабушкам\дедушками, которые работали в СССР в прошлом веке

P.S. Сейчас тоже никто никого не спрашивает, что характерно.

ZavKaf написал 5 лет назад: #
That is meant to be a game about the Soviet Union and is very much supposed to be a cartoon

Тут не про "мультик", слово cartoon использовано в другом смысле - "portrayal lacking in depth or characterized by exaggerated or stereotypical features" или "characteristic of or resembling a cartoon, especially in being unrealistically simplified". Т.е. как антоним "realistic".

Т.е. не "Это игра о СССР, и она очень похожа на мультфильм.", а "В этой игре есть СССР, но этот СССР вымышленный и основан на стереотипах о СССР и не имеющий отношение к реальности." Далее эту мысль Роб разворачивает подробнее.