| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
Легаси. Как много в этом звуке для любого увлечённого настольщика. Но у всего есть свои корни. Отцом механики «наследия» в настольных играх по праву является Роб Давио, который разработал три сезона «Пандемии» (совместно с Мэттом Ликоком), «Ктулху: Смерть может умереть», «Мачи Коро: Наследие», Seafall, начал серию Betrayal, а также сделал многие другие отличные игры. Анатолий Скобелев, собрав вопросы в русскоязычном настольном сообществе, пообщался с Робом, и мы представляем вашему вниманию небольшое интервью. Приятного чтения!

— Привет, Роб! Где ты сейчас? Где провёл карантин?
— Привет. Моя обычная жизнь практически не изменилась. Я уже 8 лет работаю из дома в Массачусетсе. Так что моя работа и мой дом — это одно и то же. Но психологически всё поменялось. Очень сложно оставаться сосредоточенным на мире с вирусом и нашим нынешним правительством. В некоторые дни у меня получается сделать много, а в некоторые — совсем ничего.
— Какая игра побудила тебя стать геймдизайнером?
— Первое издание Advanced Dungeons & Dragons. Я познакомился с этой игрой, когда мне было 12 лет, и я сразу же стал игроком. В тот момент изменилось всё.
— Как ты относишься к тому факту, что твоё изобретение — «Легаси» — используется во многих играх, не только твоих. Не было желания запатентовать эту идею?
— В то время я работал на Hasbro, и любой патент принадлежал бы им. Так что я счастлив, что механика «Легаси» не была запатентована. Я рад, что моя идея настолько понравилась людям, что они сами её используют в своих работах. Это меня нисколько не задевает.
— Планируешь продолжать Seafall? Что бы ты сейчас сделал по-другому в первой части?
— Я вернул себе права на Seafall ранее в этом году. Пока я не знаю, что дальше буду делать с этой игрой. Часть меня хочет выпустить второе издание, которое будет быстрее и сбалансированнее оригинальной игры. Необходимо исключить из Seafall все моменты, которые было сложно понять. Я думаю, что новая версия могла бы стать более развлекательной, но я не знаю, понравится ли кому-либо такой проект.
— Betrayal. Какие следующие шаги в этой серии? Продолжатся коллаборации с разными лицензиями или нам следует ждать сиквел «Легаси»?
— Betrayal — это собственность Hasbro / Avalon Hill. Что будет дальше происходить с серией — полностью зависит от них. Если они захотят привлечь меня к дальнейшим разработкам, буду рад пообщаться с ними на эту тему.
— В скольких проектах ты сейчас участвуешь?
— Возможно, около 12. Большинство из них связаны с Restoration Games, в котором работает моя команда, так что я делаю всё не в одиночку. Но всё равно я управляю или участвую в разработке около 12 проектов. В некоторые из них я погружён достаточно детально. Возможно, это достаточно много.
— Какая твоя самая амбициозная идея для настольной игры?
— Я уверен, что это Return to Dark Tower. В ней очень много всего происходит.
— Какие планы у Restoration Games? Есть ли шанс у игр из начала 2000-х годов быть переизданными в этой декаде?
— Наше основное правило для переиздания — тираж игры должен закончиться 15 лет назад. Так что мы приближаемся к играм, которые были выпущены в 2006–2007 годах. Мы принимаем рекомендации на нашем сайте (www.restorationgames.com). Если вы хотите снова увидеть какую-то игру, пожалуйста, напишите нам об этом.
— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по твоим стопам? Какие советы ты ему дашь?
— Играйте в игры, а затем делайте игры. Делайте плохие игры. Для практики делайте дополнения к играм, которые уже существуют. Нет короткого пути научиться создавать игры, пока вы не поймёте, что вам нравится делать.
— Если бы ты сделал игру про Россию, в каком жанре и сеттинге она бы была? «Сезон 0» не считается, я предполагаю.
— «Сезон 0» однозначно не считается! Это игра о СССР, и она очень похожа на мультфильм. Мы не закладывали никакой подтекст и сейчас чувствуем себя не очень хорошо из-за того, что некоторые русские игроки расстроены этой игрой. Мы не хотели, чтобы это стало проблемой.
Я не очень хорошо знаком с историей России, чтобы решить, какую игру я бы хотел сделать. Я знаю чуть больше, чем большинство американцев, но этого всё равно недостаточно. Мы — очень эгоистичная страна.
— Большое спасибо за интервью. В России много фанатов твоих игр. Чтобы ты хотел им пожелать или рекомендовать?
— Спасибо за то, что играете в мои игры! Если есть интересная тема для игры про Россию, пожалуйста, напишите мне!
Оригинал интервью:
— Hello, Rob! Where are you now? Where have you spent the lockdown?
— Hello. My day to day life hasn’t changed that much. I work from home in Massachusetts and have for 8 years. So my job and home are the same. But mentally everything is different. It’s very hard to stay focused on the world with the virus and our current government. Some days I get a lot done and other days not so much.
— What game has driven you to become a game designer?
— First edition Advanced Dungeons & Dragons. I found that game when I was 12 and it instantly made me a gamer. Everything changed at that point.
— What do you feel about the fact that your invention – Legacy – is used in many games, not only yours. Didn't you want to patent the idea?
— I worked at Hasbro at the time so any patent would’ve been theirs. So I’m happy it wasn’t patented. I love the idea that I came up with an idea that other people like enough to use. Hasn’t hurt me any.
— Are you going to continue SeaFall? What would you do in another way in the first part?
— I got the rights to Seafall back early this year. I’m not quite sure what I’ll do with it. Part of me wants to do a second edition, where I make it faster and smoother. I need to get rid of the parts that were hard to understand. I think a new version would be fun but I don’t know if anyone is interested in that project.
— Betrayal. What is the next step in this series? Will the collaboration with different licenses continue, or we should wait for the sequel of Legacy?
— Betrayal is a Hasbro/Avalon Hill property. It’s entirely up to them what they do with it. If they want to use me for anything, I’m happy to have that conversation.
— In how many projects are you involved in developing right now?
— Probably about 12. Most of those are with Restoration games, where I have a team of people I work with so I’m not doing it all. But I’m managing or working on about 12 projects. Some in great detail. It’s probably too many.
— What is your most ambitious idea for a boardgame?
— I’m pretty sure Return to Dark Tower. That one has so much going on.
— What plans does Restoration Games have? Do games from 2000th have the chance to be reissued by publishing house in this decade?
— Our general rule is that a game has to be out of print for 15 years. So we’re moving into games that were around as late as 2006 or 2007 at this point. We take recommendations on our website (www.restorationgames.com). If there’s a game you want to see, please go there and tell us.
— Could you give any advice for a newbie who wants to follow in your footsteps in game design?
— Play games and then make games. Make bad games. Make expansions to games currently in print, as practice. There’s no shortcut to just making games until you learn how you like to do it.
— If you will design a game about Russia, what genre and setting would it be? (Season 0 doesn’t count, I think)
— Season 0 certainly doesn’t count! That is meant to be a game about the Soviet Union and is very much supposed to be a cartoon. We didn’t mean anything by it and feel bad that some Russians are bothered by it. We didn’t mean for it to be an issue. I actually don’t know enough about Russian history to know what sort of game I’d make. I know more than most Americans but that’s not saying much. We are a very self-involved country.
— Thank you very much for the interview! There are a lot of fans of your games in Russia. Maybe you could wish or recommend something to them?
— Thank you for playing my games! If there’s something about Russia you’d think would make an interesting game, please tell me!