| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Eclipse. Второй рассвет галактики
|
| Дата: | 13 января 2021 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 9.3560 |
![]() |
- |
От переводчика:
Как и многие, я недавно получил коробку с локализованной Eclipse. Сыграл первые партии, мне ОЧЕНЬ понравилось. Стал изучать BGG и наткнулся на интересное руководство (ссылка). Подумал, что интересным оно может оказаться не только для меня, и решил перевести.
Если вам понравилось — не поленитесь сходить на BGG и выразить респект автору.
Если вы более опытный игрок и имеете что добавить для нас, новичков, — не стесняйтесь.
Об опечатках прошу сообщать в личку — её я исправлю, а комментарий останется висеть и мозолить глаза.

Одна вещь не изменилась во второй редакции Eclipse — куча новых игроков будет жаловаться «игра послала нас нафиг» из-за неудачно вытащенных секторов, когда их окружило слишком много Древних. И ровно как и в первой редакции, игроки в такой ситуации склонны поднимать лапки кверху и сдаваться или начинать совершать ошибки, которые превращают утверждение выше в самосбывающееся пророчество.
Это правда, что такая ситуация весьма уникальна и требует от игрока достаточно специфичных и иногда контринтуитивных действий, чтобы повернуть её к своей победе. Вот руководство для этого.
Большинство советов остаются корректными для разного числа игроков и комбинаций опциональных элементов, но отличия возможны. Я базируюсь на предположении, что вы играете:
При меньшем числе игроков я предполагаю, что вы используете раскладку на пятерых, с оборота игрового поля, хотя это оказывает достаточно небольшое влияние на это руководство само по себе.
[Примечание переводчика: интересно, что раскладку-на-пятерых автор руководства считает в принципе более сбалансированной для игры на 3, 4 и 5 игроков — потому что не все расы выигрывают одинаково от равномерного симметричного распределения свободных систем.]
Прежде всего, давайте развеем несколько частых заблуждений об этой игре.
Eclipse — это особенная игра сразу по нескольким причинам, и некоторые вещи не очевидны, когда вы опираетесь на опыт других стратегических или евро-игр.
Хотя это правда, что Eclipse обладает некоторыми чертами игр на развитие, но кроме того она также обладает экономическим движком с уменьшающейся отдачей. Вы покупаете больше производства ценой размещения большего числа дисков влияния на поле и большей доли расходов. Почти все способы заработать очки имеют максимум возможных очков.
Так что здесь есть верхний предел того, чего достичь в принципе возможно, и достижение максимума возможно меньше чем за 8 раундов. В какой-то момент ваши очки дорастут до потолка возможного, и будет не особо значимо — способны ли вы достигнуть максимума очков в 6 раунде или вы придёте на вечеринку попозже и получите свои последние очки в 8 раунде.
Многие начинающие игроки верят, что вы должны максимизировать количество своих действий в каждом раунде. Отчасти, это следствие заблуждения «игры на развитие», что мы разобрали выше. Если бы это было так, то ранние действия были бы более ценными, чем поздние, и максимизация в ранних раундах была бы необходима. Однако в Eclipse намного более важно выполнять действия в правильные моменты времени и получать максимально возможную отдачу. Это вполне может происходить на поздних раундах, не только на ранних.
Важно не терять действия впустую. Если, к примеру, вы используете действие «Строительство» для постройки только одного корабля, то вы, возможно, занимаетесь расточительством и должны чётко понимать, зачем вы это делаете.
Во многих играх вы можете сесть за стол с готовым планом на игру и просто исполнить его. В Eclipse это очень вряд ли сработает. Вы не должны планировать свои действия, пока вы не понимаете текущую ситуацию в терминах секторов, ресурсов и кротовин. Эта информация обычно не полностью доступна до раунда 2, а то и 3. Даже для Прогресса Гидры, у кого есть «очевидная» стратегия, она только один из многих путей к победе. И они должны держать глаза открытыми, когда не получают того, в чём нуждаются.
Итак, теперь мы закончили с предварительным обсуждением, давайте перейдём к сути руководства.
Вы выполнили четвёртое действие разведки, последнее вокруг вашего стартового сектора, и вытащили сектор с Древним. Так же, как и предыдущие три. Что будем делать?
Исполните победный танец внутри себя. Если ваши соседи не являются ОЧЕНЬ хорошими игроками или не будут маниакально охотиться на ваших Древних, то вы только что победили в этой партии и об этом ещё никто не знает.
Решите, будете ли вы скидывать этот четвёртый тайл с Древними или нет. Любая раса легко способна одолеть трёх Древних, но четверых некоторые не потянут.
Какие соображения следует принять во внимание:
Если да, и Древние заблокируют ваш последний выход к внешним секторам, тогда вам следует сбросить этот сектор. Плантоидам необходим большой «двор» во внешних секторах, которые они смогут занять на поздних стадиях для получения своего расового бонуса. Кроме того, им доступны два действия разведки за раунд, так что этот сброс для них не будет особо дорогим.
Если они ещё не вскрыли как минимум одну доступную планету с производством материалов или подходящий жетон открытия, Прогрессу Гидры будет сложно построить два крейсера к раунду 3. С одним крейсером, пусть даже И с Усиленным корпусом И Плазменными орудиями, они будут вынуждены делать ставку на сражение, в котором проиграют 1 раз из 10. Если будет доступен посол малой фракции, который даёт бонус за дредноуты, то они смогут использовать дредноуты вместо крейсеров. Но в ином случае им лучше скинуть четвёртый сектор с Древними, если только размещение кротовин не сделает так, что их соседям будет до невозможного тяжело добраться до этого Древнего. Так как они смогут начать разбираться с ними безопасно только с раунда 4, то иначе будет слишком поздно заработать достаточно победных очков.
Оцените свои текущие ресурсы, технологии и производство. Вам потребуется быть в состоянии выполнить две вещи за следующие несколько раундов:
— Купить как минимум одну или две технологии из «Неразлучной Парочки Боевых Технологий Охоты на Древних».
«Неразлучная Парочка» — это «Усиленный корпус» и «Плазменные орудия». В таком порядке, если доступны оба.
Итак, если у вас есть 6–12 единиц знаний для исследований к раунду 2, то по знаниям всё окей.
Если у вас доступно меньше 6, это может задержать план до раунда 3 и вынудить вас отказаться от покупки орудий или корпуса на втором раунде. Тогда риск, что докупить что-то из этого позже вовремя не получится, слишком велик.
— Построить два крейсера в раунде 2 или 3.
Это может потребовать обмена ресурсов, но большинство рас должны быть в состоянии построить один крейсер в раунде 2 или оба в раунде 3. Если вы способны, то по материалам всё окей.
Итак, если вы не Плантоиды и у вас достаточно высокое производство, то смело оставляйте четвёртый сектор с Древними.
Спасуйте рано и будьте терпеливым. Нам абсолютно необходимы технологии для победы над Древними. Это значит, что вы должны спасовать первым, чтобы иметь возможность первым выбирать технологию в следующем раунде. Единственная вещь, которая ещё важнее — это сама по себе покупка чего-то из Неразлучной Парочки. Иначе продолжайте пасовать. У меня бывали игры, где я не выполнял больше одного действия в раундах 2, 3 и 4 — и тем не менее побеждал в партии.
Позже вы будете благодарны за заметное количество дополнительных кредитов, которое вам это принесёт, спасибо новому правилу получения дополнительных кредитов пасующим первым.
Исследуйте Неразлучную Парочку.
Вам абсолютно необходимо хотя бы что-то одно из неё.
Если у вас будут оба улучшения, вы можете начать думать над тем, чтобы сражаться с ними 1-на-1.
1 крейсер с двумя Усиленными корпусами и Плазменным орудием имеет 90 % вероятности сбить одного Древнего. Если вам повезёт раздобыть где-то немного инициативы откуда-то ещё, то шанс вырастет до 94 %.
(Вероятности рассчитаны при помощи https://s3.amazonaws.com/eclipse-calculator/eclipse-calculat...)
Постройте 2 крейсера. В идеале, за одно действие.
Улучшите чертёж крейсера. В идеале, за одно действие.
Все этапы шага 3 могут быть выполнены в любом порядке, но приоритезируйте их как здесь. Выполняйте их только тогда, когда сможете выполнить полностью, и это не потребует отказа от выполнения паса первым, в ситуации когда у вас ещё нет обеих частей Неразлучной Парочки.
Определите приоритет, в котором вы будете атаковать сектора с Древними:
Это нормально, если вы не начнёте это раньше раунда 3, и это нормально — разбираться с ними по одному за раунд в начале.
Принимайте правильные решения по поводу жетонов открытий.
Скорее всего, это будет раунд 4 или 5, иногда даже 6 или 7, когда вы одолеете последнего Древнего.
Практически никакие бонусы жетонов открытий не будут ценнее, чем 2 победных очка к этому моменту. Некоторые исключения возможны, но в основном вам следует выбирать победные очки.
Наслаждайтесь следующими преимуществами, в дополнение к вашему стартовому сектору:
В результате, считая и ваш стартовый сектор, вы, вероятно, уже имеете 30 ПО. Всего лишь 5–10 ПО за шкалу технологий даст вам результат, достаточный для победы в большинстве партий. И вы хорошо подготовились для её достижения за оставшиеся 2–4 раунда.
Вы можете захотеть обзавестись дешёвым двигателем, или даже дешёвым реактором для большей эффективности перемещения ваших крейсеров в охоте на Древних и для того, чтобы стрелять по ним первым. Но это только если вы будете обладать лишними ресурсами и действиями на это.
Разумеется, руководство базируется на том, что ваши оппоненты недооценивают ваши шансы и оставляют вас наедине со своими игрушками. От опытных соперников можно ожидать, что они «украдут» как минимум один ваш сектор. Однако это лишь сравняет вас с остальными за столом и вам просто потребуется в последней трети игры сражаться чуть сильнее.
Вы можете захотеть усложнить это «воровство» для них, размещая ваши кротовины так, чтобы отсечь ваших соседей от «своих» Древних.
Если ни Плазменные орудия, ни Усиленный корпус недоступны вовремя, то есть несколько вариантов плана Б, зависящих от доступности Щита Гаусса или Редких технологий.
Вы можете захотеть использовать дредноуты вместо крейсеров и использовать что-то одно из списка ниже:
Очевидно, вам такое начало игры по душе. Нечего добавить.
С самого начала у вас есть половина Неразлучной Парочки и Щит Гаусса. Со своим расовым недостатком в -2 диска влияния вы ОЧЕНЬ заинтересованы в небольшой и эффективной империи. Так что старт в таких условиях — один из лучших для вас вариантов. Может быть, я даже пошёл бы на обмен кредитов на материалы для постройки дредноута и начала зачистки в раунде 1. С 1 Плазменным орудием и 1 Щитом Гаусса ваш дредноут способен разобраться с Древним в 94 % случаев. Если вы добавите перехватчик с Плазменным орудием и Щитом Гаусса, то шанс вырастет до 98 %, и перехватчик выживет в 2 случаях из 3.
Со всего лишь 2 стартовыми единицами материалов и производством ещё 2 в раунд вам будет трудно построить второй крейсер достаточно рано. Но у вас есть шансы исследовать обе составляющие Неразлучной Парочки. Если не получится к раунду 3, то наверняка лучше будет обменять науку и кредиты, не потраченные ранее, на недостающие материалы.
Даже без получения какой-либо из технологий вы сможете иметь 2 крейсера на третьем раунде и начать зачистку. Ваш компьютер на +2 способен обеспечить шанс в 92 % на победу над Древним. Так что вам может вообще не потребоваться Неразлучная Парочка для сражений.
Вы начинаете сразу практически со всем необходимым для зачистки Древних. Так что можно её начинать уже во втором раунде. Можете начинать свой победный танец (и даже не внутри себя) как только вытащите четвёртый сектор с Древними.
Как упоминалось выше, это единственная раса, кто страдает от такой начальной ситуации. Так что лучше будет скинуть четвёртый сектор с Древними. Может быть, даже уже третий, если он будет обладать неудачной конфигурацией кротовин.
Что же, вы легко будете иметь 2 крейсера на поле в раунде 3 и достаточно единиц знаний для получения Неразлучной Парочки, так что просто придерживайтесь плана.
Мне нравится быть окружённым Древними на старте. Я уверен, что это один из лучших вариантов для победы в игре.
Если в партии кто-то начинает возмущаться таким началом, то я всегда предлагаю поменяться местами. Немногие готовы согласиться на такой обмен второй раз.