| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Azul
|
| персоны |
Михаэль Кислинг
|
| компании |
Звезда
Plan B Games |
| Дата: | 07 апреля 2023 |
![]() |
| 6.2846 |
![]() |
- |
Ох уж этот «Азул». Когда узнал об этой игре, она взорвала мне мозг. Я даже представить не мог, что игра может быть такой интересной и одновременно успокаивающей. «Азул» — это настолка, где можно как просчитывать каждый ход, стараясь подрезать противника, так и просто собирать красивые плитки. А главное — из любой ситуации можно выйти победителем.

Для начала хочу немного рассказать про эту серию. «Азул» — это абстракт на 2–4 игрока на набор очков. И всего в серии 6 видов игры. 4 полностью самостоятельные части и лимитированное издания: «Шоколатье» и «5211: Азул». Последнее, кроме дизайна, вообще не имеет ничего общего с серией, а «Шоколатье» — это, грубо говоря, «первый» «Азул», только в другом дизайне и с небольшими изменениями в правилах. Говорить я сегодня буду как раз о нём.

В «Азуле» максимально простой геймплей: есть блюдца, на которых лежат плитки, а также личные планшеты. В свой ход игроки по очереди берут с одного блюдца (или центра стола) все плитки одного цвета и убирают на свой планшет. И так, пока в центре не будет пусто. Затем распределяют со своего планшета всё накопленное на вторую часть планшета и получают очки. Вся загвоздка в том, что в каждом ряду для заполнения одной клетки требуется разное количество плиток: от одной до пяти. И если вы не можете убрать плитки на планшет (нет свободных мест или вы взяли больше, чем можете положить) — все «излишки» будут отнимать победные очки.

А как их набирать-то, очки? Когда вы ставите плитку, получаете одно ПО за неё и ещё по одному за каждую, которая находится в ряду с ней. Когда всё распределили, центр снова заполняется — и начинается новый раунд. Игра заканчивается, если игрок (или игроки) заполнили любой горизонтальный ряд.

Думает, как бы сходить
У меня есть «первая» и «третья» часть: «Летний дворец». И я всегда буду отдавать предпочтение «оригиналу». Ведь он позволяет как раз, отключив мозг, просто пособирать красивый узор. И это о-о-очень расслабляет. Такой кисельный геймплей и очень красивое оформление меня подкупает. Плюс, простота правил. «Азул» стал одной из первых игр, которые я показал своим родителям (они до этого играли только в карты да «Каркассон») — и, к моему удивлению, им понравилось! А когда я делал фотографии для статьи, получил невероятное гедонистическое удовольствие.

Я был владельцем оригинала. Но когда узнал о версии «Шоколатье» — быстро продал его и заказал лимитированное издание. Но по факту так можно и не делать. Основное отличие — это, конечно же, дизайн. Мне он очень понравился — эти плитки так и хочется съесть!

Для сравнения: так выглядит оригинал
Помимо этого на блюдцах в центре поля появились специальные «способности». Например, на одном блюдце в начале игры будет стоять на одну плитку больше.

С одной стороны все блюдца одинаковые. А на обороте — уникальная способность
«Азул» — это прекрасная игра, если хочется красивого оформления и неторопливого геймплея без вагона нюансов в правилах. Подойдёт любой компании, которая хочет поиграть в настолки, но желает что-то простое.

+ Кросиво :з
+ Простые правила. Их поймёт и взрослый, и ребёнок. Проверено.
+ Универсальность. Она будет всегда к месту в компании из 2–4 человек.
+ На каждый состав она играется прекрасно. Всё масштабируется количеством блюдец в центре. И от этого играется примерно одинаково по времени и ресурсам в партии.
− Цена. Я, наверное, никогда не пойму, почему за неё просят столько денег. Нет сложных в изготовлении компонентов, пластик приятный, но простой. Но по скидке — мастхэв!
− Хочу немного поругать «Шоколатье». Я понимаю, что это всего лишь редизайн, но неужели в лимитированное издание нельзя было положить дополнение (в виде прозрачных плиток, которые могут заменить любой цвет)? И второе: в других частях есть «башенки», чтобы было удобно сбрасывать плитки и потом их быстро снова возвращать в мешок. Могу понять, почему их нет в первой части. Но в «Шоколатье»-то почему не положить? Уже точно ведь знали, что штука — удобная и полезная.

Тут небольшой дисклеймер, так как «Шоколатье» — это фактически тот же «Азул», только вышел через несколько лет после оригинала и ещё не успел набить такую статистику. Так что я буду брать в [квадратные скобки] статистику первого «Азула», чтобы быть более объективным к игре, а не к редизайну.
Моё количество партий: 12 [63]
Оценка на BoardGameGeek: 8,01 [7,76]
Рейтинг BGG: 2383/60 [69/2/9] (общий топ / рейтинг в категории абстрактов [и семейных игр])
Время партии: 30–45 минут

Надеюсь, я вас хоть ненамного погрузил в ту атмосферу спокойствия и нерасторопности, которую я ощущаю каждый раз, когда раскладываю эту замечательную игру.
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любое ваше действие для начинающего блогера — на вес золота.