Siar написал 3 часа назад к игре Middara: # Могу, но тут аргументировать незачем - настолько смешное утверждение.
RobinHood написал 3 часа назад к игре Middara: # Если вы скажете, что Земля плоская, какой смысл вам аргументированно ч...
AaronAAaronson написал 3 часа назад к игре Дикий космос: # Бесплатный пнп доп использовали ли?
silvero написал 3 часа назад к игре Middara: # разочаровываешь. раньше я думал, что хоть ты, Сиар, можешь аргументиро...
Siar написал 4 часа назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # А что не так, по делу претензия. "- Кто локализует игру? - Издатель...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

fr13ndz

Самая расслабляющая игра в моей коллекции

07 апреля 2023

Информация

добавить
игры Azul
персоны Михаэль Кислинг
компании Звезда
Plan B Games
Дата: 07 апреля 2023
Оценка пользователей
6.2846
-

Ох уж этот «Азул». Когда узнал об этой игре, она взорвала мне мозг. Я даже представить не мог, что игра может быть такой интересной и одновременно успокаивающей. «Азул» — это настолка, где можно как просчитывать каждый ход, стараясь подрезать противника, так и просто собирать красивые плитки. А главное — из любой ситуации можно выйти победителем.

 

 

 

 

Что это такое, ваш «Азул»?

 

 

Для начала хочу немного рассказать про эту серию. «Азул» — это абстракт на 2–4 игрока на набор очков. И всего в серии 6 видов игры. 4 полностью самостоятельные части и лимитированное издания: «Шоколатье» и «5211: Азул». Последнее, кроме дизайна, вообще не имеет ничего общего с серией, а «Шоколатье» — это, грубо говоря, «первый» «Азул», только в другом дизайне и с небольшими изменениями в правилах. Говорить я сегодня буду как раз о нём.

 

 

 

 

А теперь — погнали шоколадить!

 

 

В «Азуле» максимально простой геймплей: есть блюдца, на которых лежат плитки, а также личные планшеты. В свой ход игроки по очереди берут с одного блюдца (или центра стола) все плитки одного цвета и убирают на свой планшет. И так, пока в центре не будет пусто. Затем распределяют со своего планшета всё накопленное на вторую часть планшета и получают очки. Вся загвоздка в том, что в каждом ряду для заполнения одной клетки требуется разное количество плиток: от одной до пяти. И если вы не можете убрать плитки на планшет (нет свободных мест или вы взяли больше, чем можете положить) — все «излишки» будут отнимать победные очки.

 

 

 

 

А как их набирать-то, очки? Когда вы ставите плитку, получаете одно ПО за неё и ещё по одному за каждую, которая находится в ряду с ней. Когда всё распределили, центр снова заполняется — и начинается новый раунд. Игра заканчивается, если игрок (или игроки) заполнили любой горизонтальный ряд.

 

 

Думает, как бы сходить

 

Думает, как бы сходить

 

 

За что же я так полюбил «Азул»?

 

 

У меня есть «первая» и «третья» часть: «Летний дворец». И я всегда буду отдавать предпочтение «оригиналу». Ведь он позволяет как раз, отключив мозг, просто пособирать красивый узор. И это о-о-очень расслабляет. Такой кисельный геймплей и очень красивое оформление меня подкупает. Плюс, простота правил. «Азул» стал одной из первых игр, которые я показал своим родителям (они до этого играли только в карты да «Каркассон») — и, к моему удивлению, им понравилось! А когда я делал фотографии для статьи, получил невероятное гедонистическое удовольствие.

 

 

 

 

Отличия обычной версии и «Шоколатье»

 

 

Я был владельцем оригинала. Но когда узнал о версии «Шоколатье» — быстро продал его и заказал лимитированное издание. Но по факту так можно и не делать. Основное отличие — это, конечно же, дизайн. Мне он очень понравился — эти плитки так и хочется съесть!

 

 

Для сравнения: так выглядит оригинал

 

Для сравнения: так выглядит оригинал

 

 

Помимо этого на блюдцах в центре поля появились специальные «способности». Например, на одном блюдце в начале игры будет стоять на одну плитку больше.

 

 

С одной стороны все блюдца одинаковые. А на обороте — уникальная способность

 

С одной стороны все блюдца одинаковые. А на обороте — уникальная способность

 

 

Подытожим

 

 

«Азул» — это прекрасная игра, если хочется красивого оформления и неторопливого геймплея без вагона нюансов в правилах. Подойдёт любой компании, которая хочет поиграть в настолки, но желает что-то простое.

 

 

 

 

+ Кросиво :з

+ Простые правила. Их поймёт и взрослый, и ребёнок. Проверено.

+ Универсальность. Она будет всегда к месту в компании из 2–4 человек.

+ На каждый состав она играется прекрасно. Всё масштабируется количеством блюдец в центре. И от этого играется примерно одинаково по времени и ресурсам в партии.

 

− Цена. Я, наверное, никогда не пойму, почему за неё просят столько денег. Нет сложных в изготовлении компонентов, пластик приятный, но простой. Но по скидке — мастхэв!

− Хочу немного поругать «Шоколатье». Я понимаю, что это всего лишь редизайн, но неужели в лимитированное издание нельзя было положить дополнение (в виде прозрачных плиток, которые могут заменить любой цвет)? И второе: в других частях есть «башенки», чтобы было удобно сбрасывать плитки и потом их быстро снова возвращать в мешок. Могу понять, почему их нет в первой части. Но в «Шоколатье»-то почему не положить? Уже точно ведь знали, что штука — удобная и полезная.

 

 

 

 

А теперь о цифрах

 

 

Тут небольшой дисклеймер, так как «Шоколатье» — это фактически тот же «Азул», только вышел через несколько лет после оригинала и ещё не успел набить такую статистику. Так что я буду брать в [квадратные скобки] статистику первого «Азула», чтобы быть более объективным к игре, а не к редизайну.

 

Моё количество партий: 12 [63]

Оценка на BoardGameGeek: 8,01 [7,76]

Рейтинг BGG: 2383/60 [69/2/9] (общий топ / рейтинг в категории абстрактов [и семейных игр])

Время партии: 30–45 минут

 

 

 

 

Надеюсь, я вас хоть ненамного погрузил в ту атмосферу спокойствия и нерасторопности, которую я ощущаю каждый раз, когда раскладываю эту замечательную игру.

 

Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любое ваше действие для начинающего блогера — на вес золота.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ilya1809 написал 2 года назад: #

Расслабляющим Азул можно назвать,только если смотреть на него не играя.Визуально да расслабляющий, а механически жестокая игра. Сидишь потеешь мозгом , ведь если не потеть черт с ним очков мало будет, так тебе минус 10 плитками накидают.
Крылья вот расслабляющая игра,сидишь ковыряешь свой планшет, или Токайдо, а Азул злой и коварный.

Fanat_de_Vigor написал 2 года назад: #

Азул? Расслабляющий? 🤣 Я так с бывшей расстался, когда заметил ей "у Тебя пол закончился". Хотя с её уходом смог, наконец, по-настоящему расслабиться.

ferstagerov написал 2 года назад: # скрыть ответы

так как также веду текстовый блог и тоже в телеге, решил вставить свои пять копеек. можно воспринимать как совет, можно как ворчание

когда я пытался в свое время чуть-чуть привлечь внимание к своим текстам, я выдумывал разные форматы, писал всякие топы, проводил исследования. да и сказать мне было чего, к моменту старта блога было сыграно порядка 300 игр. сейчас их уже более 500. да и сейчас стараюсь писать так, чтобы и мне было интересно писать, и самому потом интересно перечитывать. в целом, я понимаю, зачем мне блог, что туда писать, отрицаю продажные обзоры, не гонюсь за хайпом и всякое такое. да, в начале когда подписчиков было мало, было интересно привлечь внимание, но и блог я создавал изначально для членов своего настольного клуба как аудитории, это потом как-то это все просочилось в массы и пришлось переобуваться на более широкую аудиторию.

В вашем же случае, четко не понятно, для кого и что вы сейчас делаете. если для себя - то зачем привлекаете так много внимание. Если для аудитории, то у вас обзоры всем известных игр, а вы выкатываете их на сайте для гиков и ворчунов

Важно сказать, что плохого я ничего не вижу в текстовых блогах, наоборот, для меня текст > видео. И был бы очень рад, если бы появился еще +1, кого интересно почитывать и с кем интересно сверять настольный компас. Но смысла публиковать так каждую отдельную публикацию на тесере реально нет. во-первых, потому что у вас в публикациях в большинстве своем игры, про которые и так все знают и играли в них, во-вторых, потому что из-за частоты мелькания и неправильного формата, вас начинают хейтить, и если вы добивались изначально не этого, тогда нужно сесть и подумать, что же идет не так

я думаю, все, кто увидел ценность в вашем Телеграм-канале, на данный момент, в него и пришли. Это не значит, что нужно взять и забросить все дело, и 30 человек - это потолок. (хотя в моем случае я опубликовал первую статью на тесере в 2018, меня закидали помидорами, и я вернулся к текстам только спустя через 2 года, и в каком-то смысле это было разумно, если обернуться и посмотреть назад, потому что кроме желания и умения в текст, появился игровой опыт и понимание, зачем мне это надо).

Вместо резюме, мои рекомендации: на тесере публиковать исключительно лонгриды или дайджесты ваших обзоров. И желательно не в статьях, а в дневниках. Ну и попробуйте подумать, телеграмм ли ваш формат, возможно, вам нужно что-то другое

Ну и самая главное: сыграйте этак еще в сотню разных коробок, и писать станет проще, и читать интереснее

Извините, если написал что-то некомфортное, спасибо за мотивацию текстово поворчать. И удачи.

Filipousis написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вот вы правильные вещи как бы говорите, но реальность диктует своё. Топы и обзоры на популярные игры собирают аудиторию лучше, чем что-либо, ну может кроме эксклюзивных превью расхайпаных проектов. Статистику с тесеры собрать сложно, но можно посмотреть на количество "голосов",и тут можно увидеть что "интерес" к статьям автора выше среднего, мотивацию интереса опустим. Если обратить внимание на просмотры на настолио, то автор опять соревнуется с самыми популярными постами . Такие дела.

ferstagerov написал 2 года назад: #

ну, такой контент навсегда попадает в сердечко, эт правда

fr13ndz написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я не гонюсь ни за чем :)
Мой блог - это больше отдушина, которая переросла из небольших обзоров внутри телеграм-чата. А хейт... Ну, я уже давно в медиа варюсь, поэтому даже не обращаю внимания на бессмысленный негатив.
Мне просто нравится то, что я пишу, я ловлю удовольствие от процесса фотографии и написания.
А что мне запрещает просто выкладывать статьи на те площадки, где люди увлекаются этим же хобби? :)

scafandr написал 2 года назад: #

"поэтому даже не обращаю внимания на бессмысленный негатив." - и это правильно. лайк

antonios написал 2 года назад: # скрыть ответы

> Как показывает практика, писать простым языком будет в 100% случаев канцеляризма.

Каюсь, в этой фразе я ничего не разобрал.

А вообще, чтение последних дневниковых записей юных тесеровцев напомнило мне эпизод из жизни Льва Толстого. Ему принёс рукопись начинающий автор. Лев Николаевич, прочитав, радостно воскликнул: «Пишите, дорогой мой, пишите! Пока человек пишет, он, по крайней мере, никого не убьёт!».

antonios написал 2 года назад: #

Fr13ndz, прошу прощения. Это я из-за приступа токсичность комментарий не в тот пост засунул.

snowbody написал 2 года назад: #

Ох, как у нас в клубе подгорает от классического Азула, особенно в дуэльном режиме. Трудно назвать эту часть серии расслабляющей... ;)

lolwuter написал 2 года назад: # скрыть ответы

— Почему, мистер fr13ndz, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем постите? Зачем продолжаете писать? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно получать десятки? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это охват аудитории, правда, может быть, комментарии, или вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер fr13ndz, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свои статьи — бесконечные и безразмерные! Но они, мистер fr13ndz, как и вся Тесера, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "десятка на Тесере"! Вам пора это увидеть, мистер fr13ndz, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер fr13ndz, почему вы упорствуете?

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Правильно. А вот тебе ответ неизвестен. Он здесь, потому что ему так сказали. Он только исполняете чужую волю. Так уж устроен наш мир! В нём лишь одна постоянная величина и одна неоспоримая истина. Только она рождает все явления, действие, противодействие. Причина. Потом следствие

minitj написал 2 года назад: #

Как тебе фильм матрица?