Exhumanfact написал полтора часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # Офигеть, конечно, тут кроличья нора, полгода будешь только лор читать)...
ProtoNod написал полтора часа назад к игре Максимум Апокалипсис: # По условию "миссии 8. Бесценные данные", после того как будет убран ма...
Angvat написал 2 часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # О, у мсье наметан глаз) Итальянских извращенцев, ранее бывших самих по...
Siar написал 3 часа назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: # Да, очень противоречивые отзывы на Ведьмака. Кто-то сильно хвалит, кто...
Siar написал 3 часа назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: # скорее дело в том что они теперь в самостоятельном плавании, и они оче...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

fr13ndz

Развлекаемся с тёлками! Обзор игры «Великий западный путь»

04 июля 2023

Информация

добавить
игры Великий Западный Путь. Второе издание
персоны Александр Пфистер
компании Eggertspiele
Звезда
Дата: 04 июля 2023
Оценка пользователей
6.5437
-

Ох, как же я не любил евроигры в начале настольного пути. Для меня они все казались «симулятором калькулятора», где победит тот, кто придёт с листочком и ручкой и распишет каждый свой ход. Из-за того, что там мало взаимодействия с другими игроками, мало кто помешает. Но «Великий западный путь» изменил моё мнение насчёт этого жанра.

 

 

 

 

Я не разбойник, грабящий караваны. Я лишь ковбой, который пасёт коров

 

 

В «Великом западном пути» мы — ковбои в Америке XIX века, желающие разбогатеть на перегоне скота на восток континента. Геймплей сводится к тому, что мы проходим путь из Техаса в Канзас-Сити, чтобы там продать скот, который вывели в пути. Останавливаемся в салунах, поместьях, фермах и так далее. Дойдя до Канзаса, мы продаём коров и начинаем сначала. И так несколько раз. Казалось бы, скукотища. Но автор игры — Александр Пфистер — так завернул фундамент игры в разные механики, что получилась интересная, бодрая и (я не устану говорить) гениальная игра.

 

 

 

 

Костюм, шляпа, хорошая работа и одинокое пьянство по выходным — вот что украшает мужчину

 

 

Игра на набор победных очков с добавлением механики колодостроя, где карты представляют стадо, которое мы перегоняем. Да, в основе геймплея мы перемещаемся по зданиям и получаем с этого бонусы. Но от этих бонусов — в том, через какие заведения вы построите свой маршрут — и будет зависеть успех в партии, ведь на каждой остановке вы что-то делаете. Например, сперва продаёте определённую породу коров, затем нанимаете рабочего или строите своё здание. И таких действий много. Если я буду перечислять все, это займёт пару страниц.

 

 

 

 

Когда вы дошли до Канзаса, начинаете мини-игру. Сперва вы заполняете рынок труда и размещаете препятствия на карте. Потом продаёте коров. Здесь необычная схема: каждая корова имеет свою ценность, но только каждая уникальная порода будет приносить очки. В примере ниже вы получите только 7 очков. Так как у нас две карты галловейской породы — будет считаться только одна карта. Итого, 2+2+3.

 

 

 

 

Эти очки и будет ваш доход и предел, до которого вы отправите своё стадо. А если ваш поезд ещё не доехал до пункта, куда вы пригнали скот, за доставку ещё придётся заплатить. Потом вы отправляетесь к старту карты и начинаете путешествие по новой. Нарративно это никак не объясняется, так что давайте представим, что ковбой разбогател и ушёл в закат, поехало следующее поколение. Игра же заканчивается, когда трекер на рынке труда выходит за его рамки.

 

 

Прежде всего житель равнин должен был иметь чувство направления

 

 

По пути мы будем нанимать себе команду. Всего специалистов три вида. Ковбои удешевляют стоимость новых пород. Строители помогают строить здания, которые приносят победные очки. Чем больше строителей было задействовано, тем больше очков. А инженеры помогают нам во время перегонки скота на поезде. Чаще всего игроки стараются нанимать специалистов одного профиля, ведь так получается больше выгоды, чем если брать всех понемногу. К слову, какой-то одной выигрышной стратегии здесь нет, у каждой есть свои плюсы и минусы. Но быстро «переобуться» с одной специальности на другую не получится.

 

 

 

 

В конце игры мы получаем очки за каждые накопленные 5 долларов, наши постройки, города, в которые пригнали скот, железнодорожные станции, жетоны опасности, от которых избавились, самих коров и так далее. Всего пунктов 12. Конечно, я не сказал об огромном количестве нюансов. Например, о пределе руки или доп. действиях. Но их настолько много, что рассказать лаконично и понятно не получится. Тут только книга правил на 20 страниц, написанных мелким шрифтом.

 

 

Дивные американские пейзажи

 

 

«Великий западный путь» второй редакции — это ещё и про красоту и эстетику. Игра сделана на 5+ во всех аспектах: приятные иллюстрации, шикарные компоненты. И это была первая игра с двухслойными планшетами! Когда я в неё первый раз сыграл, в голове была мысль: «А что, так можно было?!» Так удобно, когда ничего никуда не слетает.

 

 

 

 

Ну, и миплы ковбоев. Сделать съёмные шляпки для каждой фигурки было удачным, милым и гениальным решением.

 

 

 

 

Посмотрел ещё раз на первую редакцию — дизайнеры проделали работу над ошибками. Более сочные и яркие арты, более дружелюбное оформление, ну и, как я понял, для удобства добавили мешочки и органайзер. От первой редакции у меня бы не было столько восторга, в том числе из-за дизайна. Хотя я тут узнал интересную деталь: в первой редакции вместо разбойников были индейцы. Механически ничего не изменилось. По факту их заменили, чтобы не было проблем на расовой почве. XXI век, товарищи!

 

 

 

 

Конечно, можно и придраться к некоторым аспектам. В первую очередь есть вопросы к органайзеру. Он неудобный, в него всё с трудом влезает, особенно если карты в протекторах. Ну, и если игру сложить вертикально, внутри всё превратится в картонную кашу. Ну, и чисто моя придирка — немного скучно задизайнили рабочих. Можно же было сделать более живой задний фон, а то такое ощущение, что вместо дизайна взяли трёх рандомных людей с улицы и попросили их сделать фото как на паспорт.

 

 

А что с реиграбельностью?

 

 

С ней всё хорошо. Во-первых, здания имеют две стороны, что уже создаёт большое количество комбинаций. Во-вторых, из-за того, что вы строите свои заведения в любом месте, карта из партии в партию создаётся совершенно новая. Всегда можно попробовать разные тактики в игре. А их тут, как я говорил, три. Технически можно ещё добавить их подвиды, но основа будет всё равно одна — вы делаете упор на одну специальность.

 

 

 

 

Ещё после первой редакции сделали небольшую перебалансировку игры и добавили несколько элементов из дополнения в базовую коробку. Плюс, мини-дополнение с симментальской породой коров. Они по ходу партии будут взрослеть, и от этого их ценность увеличится. Поэтому, если вам надоело играть стандартной колодой, добавьте этих рыжих красавцев!

 

 

 

 

Под конец ещё расскажу о масштабируемости игры по количеству игроков. Она, на мой взгляд, не удалась. Изменяется по факту количество шагов за ход и система штрафов. Но тут нужно, по моему мнению, менять что-то с игровым полем. Оптимально играть втроём. Вдвоём будет слишком много места для построек, что немного обесценивает некоторые постройки и размещение препятствий. Вчетвером же, наоборот, тесно — построек будет слишком много, а это ломает стратегию через строительство и растягивает время партии.

 

 

 

 

Подытожим

 

 

«Великий западный путь» — отличное евро, которое раскрыло для меня этот жанр в настольных играх. Оригинальный геймплей на перемещении рабочего с декбилдингом, шикарные компоненты и уникальные партии не оставят вас равнодушными к этой игре.

 

 

 

 

+ Крутой продакшн с отличными компонентами

+ Отличное оформление

+ Оригинальный геймплей, непохожий на другие игры

+ Хороший баланс: ни одна из специальностей не сильнее и не слабее других

− На общем фоне дизайн специалистов слабоват

− Слабо продуманный органайзер

 

 

А теперь о цифрах:

 

 

Моё количество партий: 11

Оценка на BoardGameGeek: 8,43

Рейтинг BGG: 34/20 (общий топ / рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 75–150 минут

 

 

 

 

К «Великому западному пути» есть ещё и дополнение — «Дорога на север». Оно есть как для первой, так отдельно для второй редакции игры. К сожалению, я пока не смог его пощупать. Но, быть может, оно у меня появится и будет повод вернуться к этой игре в своём блоге?

 

А какая игра открыла для вас жанр евро? Пишите в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить десятки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
nifer написал 2 года назад: # скрыть ответы

Очень ждал игру на русском.
К сожалению оказалась вообще не для моей ячейки. Не понравилась с первого раза, всем. Специально, через время, попробовали еще раз. Нет, не зашло.

fr13ndz написал 2 года назад: #

А что нравится?)

nifer написал 2 года назад: #

Абсолютно так же. 3 Раза давали шанс игре, никак.

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Приятно видеть, что ты не бросил писать статьи, а прислушался к критике и постепенно растёшь в плане качества. Читать интересно, спасибо. В настольной движухе для меня очень не хватает текстовых блогов, всем почему-то хочется снимать видео.

fr13ndz написал 2 года назад: #

Спасибо большое, приятно слышать такие слова!

FinnTroll написал 2 года назад: # скрыть ответы

Шляпы ковбоев - это совсем не "удачное, милое и гениальное решение", а полный фейл во имя "инклюзивности". Если раньше хоть все 4 фишки легко помещались на здании, то сейчас даже две вызывают массовые падения, а третьему игроку уже просто некуда ставить, приходится либо ставить сбоку, либо закрывать действия.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Не понял, как шляпы связаны с инклюзивностью.

FinnTroll написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так ведь миплы теперь не в цветах игроков, а в оттенках цвета кожи.

fr13ndz написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так тем не менее, связи я не уловил между цветом миплов и то, что они падают :/
Ну да, теперь разного цвета миплы и чтобы отличать дали шляпки, что тут такого-то?)
Ну и второе, ковбои были далеко не самые престижные люди: среди них было много бедных людей, в том числе и темнокожих.

FinnTroll написал 2 года назад: #

Я не про историю, я про эргономику. Ни в шляпках, ни в цветах миплов не было бы ничего такого, конечно, если бы это все не вело к неудобствам в процессе игры.

amberLord написал 2 года назад: #

Похоже у вас специальное инклюзивное издание)
Разложил игру. Легко разместил всех четверых миплов в шляпах на тайле. Подвигал. Потряс. Стоят однако. Ничего не мешает) Да и места вполне и на пятого хватит)

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Кот на столе во время партии, как на фотках - сущий кошмар любого настольщика)

fr13ndz написал 2 года назад: #

Ну, у меня обычно кошка залазит в коробку и просто наблюдает за партией. Так что, не вижу ничего кошмарного :)