| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
Мессина 1347
|
| персоны |
Владимир Сухи
|
| компании |
Hobby World
Delicious Games |
| Дата: | 03 декабря 2023 |
![]() |
| 8.7929 |
![]() |
- |
Блог // Playdice
Обзор настольной игры «Мессина 1347»
Евро во время чумы

Наконец тяжеловесы подъехали. Сегодня рассмотрим новинку от автора уже знакомых «Подводных городов» и «Праги, сердце империи» — Владимира Сухи. Гейм-дизайнер не изменяет себе, и сегодня перед нами суровое евро, игровой процесс которого происходит сразу в нескольких областях и завязан на получении дополнительных действияй, естественно с альтернативными путями к победе. Отправляемся в Мессину, крупный порт средневековой Италии, который вот-вот захлестнёт эпидемия чумы!

Добро пожаловать
Игрокам предстоит выступить в роли местной знати, взявшей на себя бремя борьбы с наступающей катастрофой. В распоряжении каждого участника оказывается собственный планшет поместья, который предстоит заселить горожанами, три мипла рабочих и жетон с целями на конец партии.

На кораблях прибывают не только товары и золотые
Игровое поле, представляющее Мессину, модульное, состоит из гексов, каждый из которых содержит определённое действие. Между раундами и при подготовке туда же добавляются фишки чумы и жетоны горожан, которых игрокам предстоит спасать. В свой ход игрок перемещает своего рабочего по полю: перейти на соседний можно бесплатно, далее — по монете за гекс. Если в выбранной локации есть жетон горожанина, игрок его спасает, причём куда отправится спасённый, зависит от наличия чумы в квартале: больным, прежде чем отправиться в поместье или мастерские, придётся 2 хода просидеть в карантине. Далее игрок может бороться с чумой: тратим огонь, за что сбрасываем чёрную фишку с гекса, в противном случае игрок получает крысу, за которую в конце партии полагаются штрафы. Последняя часть хода — активация действия на гексе. Это может быть:

Ваше личное поместье
Третий план игры, после поля и поместья, на трёх треках, куда же без них в хардкорном евро. Трек «народной любови» прокачивается каждый раз, когда игрок тратит жетон огня для борьбы с чумой и приносит различные бонусы. Два других (городской и церковный) можно развивать соответствующими действиями, либо в любой момент потратив по монете за каждого мипла. Городской трек примечателен тем, что может принести дополнительных миплов, а церковный активирует и улучшает послушников, так что они могут использовать по два сектора в поместье за действие. Кроме того, все треки приносят ПО в конце игры, а по лидерству на определённых треках в конце раунда определяется порядок хода. Как обычно, штука полезная, часто необходимая, но везде успеть довольно сложно, если не невозможно.

Треки
Ещё в Мессину прибывают корабли, для которых предусмотрены особые гексы — «порты». Взаимодействуя с ними, игрок получает соответствующий жетон, монеты и очки, а каждая пара таких жетонов позволяет продвинуть смотрителя. В конце партии игроки получают ПО за сеты кораблей.

Приплыли
«Мессина» плотно завязана на дополнительных действиях: активируйте одно, чтобы получить третье, с помощью которого сделайте четвёртое — и всё в таком духе, причём дополнительные действия прячутся повсюду (поместье, корабли и т. д.) Поэтому первоначальное движение мипла может превратиться в снежный ком. В конце раунда происходит обновление районов: с помощью специальной крутилки на поле добавляются новые горожане и чума, прибывают новые суда, определяется порядок хода на следующий раунд.

Игра продолжается на протяжении шести раундов, по истечению которых наступает традиционный подсчёт ПО. Помимо заработанного на протяжении игры, ПО полагаются за положения на треках, а также выполнение условий на свитках со множителем, в которые также можно вкладываться по ходу партии (по принципу: получите 2/3/4 ПО за каждый корабль/заселённый район/постройку). За реиграбельность отвечают асимметричные планшеты поместья и счётчиков свитков, а также модульное поле, так что от партии к партии могут меняться не только условия, но и цель игры.

Работа на карантине
Мне понравился круговорот горожан в Мессине. Один и тот же работяга может сначала отбатрачить в карантинном домике, выздороветь и отправиться в сектор поместья, затем в мастерскую и, в конце концов, вернуться в город при заселении. Таким образом один и тот же рабочий может послужить вам аж на 4 разных позициях, причём карьерная лестница идёт только вверх: каратин-поместье-мастерская-город, — разжаловать или заражать горожан нельзя.

Партии ощущаются как головоломка, которая происходит сразу на нескольких планах: с одной стороны, ты двигаешь миплов по полю для активации действий и борьбы с чумой, с другой, уходишь с головой в собственный планшет поместья, от которого можешь получить ещё больше действий и ресурсов. Получается этакая игра в игре: тут мы по гексам ходим, тут мы в поместье копаемся. Плюс, треки и соперники, которые вносят свои коррективы. В партиях начинаешь «троить», когда выбираешь не только цель, к которой хочешь прийти в течении будущих ходов (застроить район, например), но и способ её достижения. Естественно, из-за этого в игре появляется даунтайм, сам ход не слишком долгий: движение, вопрос с чумой, действие, — зависание случается в первую очередь при планировании, когда нужно учесть и возможности, и цену дополнительных действий.

Игра по-разному ощущается разным количеством игроков: если при игре соло или вдвоём у вас есть возможность выбирать из большого количества вариантов и даже осознанно занимать гексы, интересующие соперника, то при большем количестве участников выбор работает по остаточному принципу. В таких условиях возрастает роль поместья и треков, куда не доберутся соперники.

Крутилка для подготовки к новым раундам
Что можно отметить из недостатков? Безусловно в игре практически не чувствуется тематика. Вроде как мы спасаем город от ужасной болезни, унесшей жизнь половины Европы, но, с другой стороны, у игры цветастенькое и пастельное оформление, милое и ни о какой смерти речи нет, разве что жетоны горожан в локациях с чумой сбрасываются в конце раунда. Достоверно установлено, что в карантинных домиках горожане не только гарантированно излечиваются от чумы, но и успешно работают. Вот что значит: труд — лучшее лекарство!

Мне кажется, представленные механики органичнее смотрелись бы в космическом или сай-фай-сеттинге с инопланетными паразитами (любой другой заразой) вместо чумы. Возможно, стоило иначе представить систему эпидемии чумы, чтобы она начиналась от кораблей и распространялась вглубь города, но я подозреваю, что это могло поломать баланс, и вообще мы тут в суровое евро играем, не до атмосферности. Скажите спасибо, что не стандартное Средневековье про управление поместьем, а хотя бы с чумой. Второй вопрос к рисовке и разметке тайлов: жетоны рабочих сливаются с фоном, возможно, стоило сделать какую-нибудь разметку.

«Мессина 1347» получилась добротным комплексным евро на стыке оригинальных (карантин, круговорот горожан) и классических (треки, дополнительные действия) решений. В игре интересно разбираться, победный счёт будет уверенно расти от партии к партии, а некоторые тактики, казавшиеся поначалу лишними и будто невыгодными (мне таковыми виделись корабли), заиграют новыми красками, а благодаря высокой реиграбельности «Мессина» (практически все элементы кроме треков меняются) способна не раз удивить.
Всем удачных партий и успехов на кубах!
Вавилонов М. (группа автора в ВК)