First446 написал 9 минут назад к игре Олива: # Все настольщики, любители евро- делятся на любителей Оливы (как игры, ...
First446 написал 24 минуты назад к статье Про «Ганзейский союз»: # Звезда предложила вкладыш - правила для двоих с вводом кубов якобы от ...
slflycat написал 26 минут назад к игре Любимые старинки: BattleLore: # Нет. Делориан за слепчоп брал дешевле. Я именно его цены на полный пок...
TheOctan написал 28 минут назад к игре Brass: Pittsburgh: # "Планирую взять ритейл-версию Питтсбурга на замену Бирмингему" Крауды...
Angvat написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Просто в очередной раз повторюсь, что если таки выгорит - скорее всего...
Идут сборы на Naruto Shippuden Battle
Команды из трех ниндзя сражаются в динамичных карточных боях, применяя мощные ко...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.

Guautemock

Enemy Action: Kharkov. Хорош ли соло-варгейм на двоих?

28 октября 2024

Информация

добавить
игры Enemy Action: Kharkov
персоны John H. Butterfield
компании Compass Games
Дата: 28 октября 2024
Источник: Уютные настолочки
Оценка пользователей
8.8132
-

Заценили «Enemy Action: Kharkov» на двоих. Наивный варгеймер, как обычно, за немцев, я, как обычно, за Красную Армию. У нас тут зима 1943 года и третья битва за Харьков, которая плавно перерастает в битву с правилами.

 

 

Автор (один из моих любимых) – Джон Баттерфилд, гуру соло-настолок, который иногда на сдачу пилит мультиплееры для своих соло-детищ. И то, что режим на двоих игроков в ЕА – это суррогат игры на одного, чувствуется довольно сильно. Игра очень заскриптована.  Это хорошо для соло-бота, но, как мне кажется, не слишком хорошо для реального игрока. Свой перечень приоритетов имеет буквально все: развёртывание резервов, порядок отступления, пополнение подразделений. Нюансов много. На первые три часа мы буквально зарылись в правила, отыграв за это время 1,5 хода. Потом пришло понимание, что к чему, и дело пошло быстрей. Итого на пять ходов потратили семь часов. Но сценарий «Операция «Звезда» и «Скачок»» (6 ходов) таки не успели доиграть: обоим пришлось отправиться по семейным делам.

 

 

 

Части 3-ей танковой армии Воронежского фронта атакуют "Гроссдойчланд"

 

Ещё важный нюанс: максимально непривычная боевка. Кубов нет, таблиц боя нет, привычных сдвигов в обороне за местность нет. Поначалу даже испытываешь некую растерянность: а где все эти тактические плюшки, которые делают варгейм варгеймом? А все они на боевых читах. Чит-пул – это местный заменитель кубов. Атакующий тянет из мешочка определённое количество читов и применяет результаты. Минимум и максимум вытянутых читов определяется кучей модификаторов (считать их поначалу тоже довольно муторно). На чите указаны условия применения и количество потерь (или отмены потерь) для атакующего и защищающегося. И вот здесь уже учтено буквально все: фланговые атаки, бонусы за местность, артиллерийская и воздушная поддержка, партизаны и т.д. и т.п. Получается, мало просто взять противника в клещи или окопаться в лесу, нужно чтобы во время боя из пула был вытянут определённый чит, который позволит тебе получить бонус за выполненное условие. Как показалось, неопределённости результата при таком подходе стало чуть больше, но в целом картина боя складывается вполне правдоподобная. В игре очень сложно ломиться через водную преграду или в лоб брать населённые пункты (особенно крупные города), приходиться их обходить, блокировать, оставлять без снабжения. Этот мешочек с читами, абсолютно рандомный на первый взгляд, реально работает не хуже таблицы боя.

 

 

Пример розыгрыша боя. Из нескольких вытянутых жетонов сработало четыре: "Фланговая атака", "Советская авиаподдержка" и два чита за соотношение сил Итог: обороняющийся немецкий игрок получает 4 урона.

 

И ещё про боевку: внезапно она карточная. И это в дополнение к тому, что сама игра –чистый CDG. Атакующий объявил атаку, потом оба игрока накидывают неограниченное количество боевых карт. Можно хоть всю руку скинуть и куковать без карт до конца импульса. И карты реально решают: можно ими вытащить, казалось бы, безнадежный бой, удержать нужную точку, прямо во время атаки перебросив подкрепления из соседнего гекса, или сохранить подразделение, выведя его из-под удара. Собственно добрая часть игры – это муки выбора: или приберечь карты для следующих активаций, или вложиться в важный бой и потратить ресурсы. Казалось бы, абсолютно «настольная» механика работает вполне по-варгеймерски. Идёт прорыв через Северский Донец в районе Белгорода, эта операция отвлекает на себя все внимание и все ресурсы сторон.

 

 

Карты действий, они же – карты боевой тактики.

 

Стороны имеют свои особенности. Во-первых, они отличаются пределом руки и количеством доступных карт на ход. Карты отличаются возможными вариантами активаций, боевыми тактиками, возможностями к развёртыванию резервов. Третья битва за Харьков – довольно специфический конфликт, когда Красная Армия сначала лихо катилась вперёд, потом выдохлась, растянула коммуникации, перешла к обороне, и в конце концов вермахт повторно занял часть территорий, включая Харьков и Белгород. Проблему моделирования всего этого Баттерфилд решает по большей части через доступные карты и изменение предела руки. По ходу партии я почувствовал, как мощно ломятся вперёд мои подразделения и как начинают замедляться, истощаться примерно к пятому ходу.

 

Здесь кроется ещё один непонятный мной до конца момент. Чтобы победить в первом сценарии (на шесть ходов) Красной Армии надо набрать минимум 21 очко. К концу пятого хода я набрал семь очков без какого-либо намёка на ещё хотя бы 3-4 очка. Сначала я подумал, что как-то из рук вон плохо играл, но потом глянул хронологию сражения, и внезапно выяснилось, что шёл примерно по историческому графику РККА. Мои подразделения за 15 дней (первые 5 ходов) прошли в около 60-80 километров, вернули Белгород и остановились в 24 километрах от Харькова. В реальности части 40-ой армии освободили Белгород 10 февраля. Я вошёл в Белгород на четвертом ходу, то есть, 10-12 февраля по времени игры, что характерно, тоже частями 40-ой армии.

 

 

Итог партии. Продвижение РККА после 5 ходов (1-15 февраля). Красной линией выделен стартовый плацдарм. 1 гекс = 12 километров. Белгород занят. До Харькова 24 километра (2 гекса).

 

Однако Баттерфилд почему-то предлагает в качестве победного условия результат не просто лучший, но намного лучший, чем был в реальности. Мы посчитали гексы с ПО на поле и поняли, что, по мысли Баттерфилда, Красная Армия должна дойти аж до противоположного края карты, чтобы выиграть первый сценарий. Пока это кажется просто невыполнимым.

 

 

 

В целом, игра мне определённо понравилась, даже несмотря на некую тяжеловесность и процедурность. Многие неочевидные моменты в правилах после партии на двоих стали ясны, и теперь можно смело приступать к освоению соло-режима. Тем более, что оппонент как будто не слишком оценил эксперименты Баттерфилда с чит-пулом и карточным движком и после партии коротко резюмировал: Симонич лучше.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
kakbudto написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не люблю варгеймы, особенно с таким простеньким оформлением, но статью прочитал с интересом, спасибо. Поделитесь ради чего в такие игры играть? Почувстовать себя главнокомандующим? Попытаться воспроизвести историческое событие?

SkyRover написал полтора года назад: # скрыть ответы

Где же простенькое оформление? По мне, так даже слишком много цветов.

kakbudto написал полтора года назад: # скрыть ответы

Под простым оформлением я имею ввиду что тут ни картинок, ни узоров. Только текст и линии.

a7v написал полтора года назад: # скрыть ответы

Там ж танчики нарисованы (вместо простого овала в духе НАТОвских значков) - это уже практически делюкс!

kakbudto написал полтора года назад: #

Перед вашими аргументами не могу устоять и признаю поражение :D

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Одна из причин почему варгеймы так малопопулярны. Крайне неказисто и непривлекательно выглядят по сравнению с другими настолками.

Maxixxl написал полтора года назад: # скрыть ответы

Первое впечатление - да. Потом понимаешь что этот строгий стиль как часть атрибутики. Многие строгие варгеймы оформлены с бОльшим вкусом чем многие расфуфыренные настолки, с очередным фентези-миром, который в меру одаренности авторов хочет вдруг отличиться от других.

Siar написал полтора года назад: #

Чтобы это "потом" наступило, надо еще чтобы первое впечатление не оттолкнуло, что чаще всего и происходит. Плюс необходимость разбираться в историческом периоде, чтобы получить удовольствие от игры. Плюс зачастую куча правил и нюансов. Плюс большая цена для такого содержимого. В общем... неспроста GMT бывает месяцами (или даже годами, точно не помню) мучается, пытаясь собрать 500 заказов на тираж варгейма. В то время как "расфуфыренные фэнтези" разлетаются как горячие пирожки.

Guautemock написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ради чего играть? - ровно ради того же, что и в обычные настолки: крутой игровой процесс и тематичность правил. Просто с самого начала увлечения настолками любил хардкорные игры, где правила плотно завязаны на тему. Исторические варгеймы - это концентрат этих двух условий. Постепенно к ним и пришёл. Почувствовать себя главнокомандующим - это слишком громко, скорее - один из способов разобраться в истрических событиях. Насчёт оформления: сдержанный стиль многих варгеймов мне всегда нравился. Но вот применительно к этой игре - здесь оно даже слишком яркое, кмк. А какие рисунки вы бы хотели видеть? Карта должна быть понятной и читабельной, на жетонах - тоже необходимый минимум важной игровой информации. Миньки к такой игре не подойдут, поскольку тут стеки и разные характеристики отрядов. Не очень понимаю,  чем можно дополнить оформление. Художник тут, кажется, напротив, сделал все, что мог: даже танки разных моделей на жетончиках умудрился нарисовать.)

kakbudto написал полтора года назад: # скрыть ответы

Спасибо за развернутый ответ) Вы правы для исторического варгейма художник постарался на славу. Вы можете меня осудить, но я бы хотел рисунки полей на полях, рисунки деревьев в лесу, рисунок воды в водоемах и реках. Миньки можно было бы сделать все разные, может даже придумать какую-нибудь инфографику прям на них) А свойство каждой миньки просто вынести в справочник и обращаться к нему по необходимости)

Guautemock написал полтора года назад: #

Понятно

DieBlutGrafin написал полтора года назад: # скрыть ответы

какие рисунки полей в феврале? масштаб 12км(7.5 миль) в гексе - какие отдельные деревья?

kakbudto написал полтора года назад: # скрыть ответы

так зачем их в масштабе рисовать. есть поле которое занимает допустим 4 гекса. в этих 4 гексах вставили на задний фон поле со снегом(раз дело в феврале происходит). То же самое и с лесом.
Скорее всего это плохое решение для людей которые любят именно такие варгеймы, но я говорю не о них, а о том как бы хотелось мне.

DieBlutGrafin написал полтора года назад: # скрыть ответы

найдите фото поля для игры в соло, где из-за дополнительных знаков для автомы надобность в художественных излишествах отпадает.
касательно моделек, сторона гекса 0.5 дюйма, в гексе помешается до трех фишек подразделений и куча маркеров состояний, в каком масштабе у вас миниатюры будут? как вы это планируете хранить, какая стоимость будет у игры и т.д.

kakbudto написал полтора года назад: #

Что ж вы правы) придется играть под микроскопом)

DieBlutGrafin написал полтора года назад: # скрыть ответы

Игра хороша на двоих в кооперативном режиме, отыграли кампании за обе стороны. Советский бот вполне уверенно доходит до Днепра и штурмует города на нем.
Сейчас играем кампанию за немцев в EA:Ardennes.
Коробка про Харьков выглядит более сбалансированной и идеально по времени вписывается между играми Симонича про Сталинград42 и Украина43.

Guautemock написал полтора года назад: #

Не сомневаюсь, что игра хороша. Но хотел попробовать именно режим против другого игрока. Скоро сяду в соло за СССР. Поглядим, что может немецкий бот.