| С миру по предзаказу (04.05-18.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder | |
| Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. | |
| Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge | |
| Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls. | |
| Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars | |
| Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен... | |
| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| игры |
Descent: Сказания тьмы. Война Изменника
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 18 декабря 2024 |
![]() |
| 8.3321 |
![]() |
- |
Акт I заявил о себе "громкой" стоимостью, но всё равно был куплен в качестве замены второму Descent-у. Полностью кооперативный, в меру трёхмерный, с приложением, с бросками всего одного - максимум двух кубиков, и конечно, богатым нарративом, который если соединить в одно сплошное полотно текста, может получиться немалая книжица. Плюс крафт частей оружия для гурманов, небольшая прокачка навыков (до 4 очков за всю игру) и широкий пул врагов с уникальными правилами. Т.е. вполне себе добротная повествовательно-приключенческая игра в жанре зачистки подземелья с необходимостью совершать выбор на сюжетных развилках, что напрямую влияет на дальнейший ход игры. Если кто помнит, Акт I удостоился противоречивых отзывов. Мне же игра невероятно понравилась, и если б я попробовал высказать иное мнение своей жене о коробке такой стоимости, моему хобби наверняка бы пришёл конец. Но дело не только в этом. Я в принципе фанат сюжетных игр, а если по сюжету нужно ещё и толпы монстров уничтожать, то как говорится, дайте две!
И вот - вышел Descent: Сказания тьмы. Война Изменника (Акт II). Его нельзя было не купить, имея за плечами опыт трёхкратного прохождения Акта I! Но стоит он конечно... Впрочем, чего это я стал таким меркантильным? Ваху вроде перестал покупать, деньги появились...
Кхе, отвлёкся маленько. Короче, практически сразу после выхода коробки кампания завершена! Делюсь впечатлениями, и рассказом об игре.

Во-первых, мысль очевидная. Если вам зашёл Акт I так же, как мне, то вам нужна эта коробка. Потому что это продолжение. Игра не начинается. Она продолжается ровно с того момента, которым закончился Акт I. С заработанным снаряжением, с развитой прокачкой, с сохранением всех ключевых выборов, сделанных ранее. У меня 4 файла сохранения (3 завершённых кампании, одна примерно наполовину завершённая), где пробовались самые разные варианты, поэтому я не стал продолжать ни одну из них, а начал Акт II "с нуля". Специально для таких случаев разработчик предусмотрел "краткий курс молодого бойца". Иными словами, по меньшей мере полчаса приложение распиналось нам, чего это там происходило ранее, не забывая любезно предоставлять возможность совершить сюжетные выборы в тех местах, где они совершались во время прохождения Акта I. Поэтому к началу первого сценария мы оказались не только счастливыми обладателями груды прокаченного снаряжения и обретённых навыков, но и освежили в памяти всю цепочку событий предыдущей коробки.
Во-вторых, мысль не менее очевидная, чем во-первых. Акт II - это дополнение. Поэтому вам нужна коробка Акта I. Нужно смешать весь террейн в одну кучу, все карточки, миниатюры, тайлы местности... Для всего этого нужно много места. Очень много места! Минимум ещё столько же, сколько на разложенную карту сценария с планшетами. Во всех этих частях нужно ориентироваться, собирать фрагменты карты, когда того требует приложение. И если вас смущал этот размазанный по сценарию сетап (все же помнят, что карта открывается постепенно?), то спешу расстроить, тут он никуда не делся, а за счёт увеличения количества компонентов даже слегка удлинился на мой взгляд. Поэтому нужно всё делать сообща: кто-то выбирает нужные тайлы, кто-то террейн, кто-то всё это соединяет воедино. Идеально, если вы любите собирать домики "умной бумаги" из картона для варгеймов, как я. Короче, это практически часть игрового процесса (об этом чуть ниже, см. пункт 4).
В-третьих, небольшая ложка дёгтя, которую нужно съесть, чтобы добраться до мёда. Представьте себе, что вы возвращаетесь в компьютерную рпг после долгого перерыва. У вас куча сохранений за разных персонажей разной степени прокачки. Что будете делать? Скорее всего начнёте заново. Просто потому что хотите вспомнить игровой процесс, пока не началась "жесть", ощутить процесс прокачки с самого начала, постепенно вспоминая все правила и способности. А Акт II вам такой говорит. Не, братан, на тебе ворох двусторонних карточек, выбери оптимальный билд на 4 очка, оружие, амулет и броник. Запасись зельями. Да, если будешь играть за Галадена, то он ещё карты скрывать умеет, у Шанса жетоны умбры появились, феникс Сира теперь летает отдельно по своим правилам, а Кели научилась механизмы крафтить (способность вам с ходу дадим, а сами механизмы будут чуть позже). Погнали? И вы такие - ну, ок. А Акт II такой - ой, у вас шкаф загорелся. И тут ещё костёр. И тут загорелось. Кто про механику пожара читать будет? Про лестницы новые не забудьте... Поняли, да? Это нифига не расслабленное времяпрепровождение, мы постоянно пытались что-то вспомнить, что-то где-то посмотреть, как-то оптимально сыграть бездумно набранные способности, чтобы хоть как-то начать противодействовать бешеному темпу игры, которая вот так с ходу заставила куда-то нестись сломя голову, несмотря на то, что основные механики в общем-то понятны и несложны. Ладно, обойдусь без спойлеров первого сценария ;) Короче, по итогу первого сценария провалили дополнительную цель, но основную затащили. Вроде классно, но как-то изматывающе. Плюс к тому первый сценарий с учётом сопутствующей предыстории получается самым длительным, что для первого раза не вполне характерно для современных настольных игр. Но потом поход на рынок, более вдумчивое отношение к навыкам и снаряжению, и дела налаживаются. Буквально во втором сценарии мы уже весьма сносно во всём ориентировались и ловили кайф от того разнообразия билдов, которые можно собрать.
В-четвёртых, что там с 3D террейном-то? Разработчики шагнули вперёд. Да, в Акте II по-прежнему нет никаких плюшек тем, кто стреляет сверху, и в целом отношение к высоте всё то же. Но. Появились очень высокие колонны и лестницы. Эти нехитрые элементы террейна приводят к тому, что можно полноценно выстраивать несколько этажей и бегать друг под другом. И я должен признать - это круто! Такое даже в вахе нечасто встретишь. Простые лаконичные правила передвижения по лестницам с возможностью перекрыть проход врагам (чем мы несколько раз пользовались) - очень изящное решение! Единственный минус, неудобно в приложении тыкать, например, в сундук, если он стоит на нижнем этаже - мешают перекрытия. Приходится извращаться и крутить картинку в разные стороны. Впрочем, мы играли с телефоном, может быть, с планшеном или ноутбуком лучше. Ещё вдогонку выстраиваемой по ходу сценария карты. Несколько раз было, что мы, следуя инструкции, выстраивали очередной кусок карты, и тут же приложение просило только что выстроенное как-то перестроить, потому что произошли определённые события. На BGG я видел возмущения, типа, почему бы сразу не выстроить конечный вариант. Отвечаю: разработчик наглядно показывает историю через перестроение карты, что для фанатов "умной бумаги" отдельный кайф!

В-пятых, неужели придумали что-то новое в сценариях? Вроде в Акте I уже показали всё, что только можно. Да, вряд ли Акт II предложит что-то кардинально новое. Нередко вам всё также будет предложено тупо зачистить карту от врагов, но время от времени разработчик подкинет нетривиальных задачек. Например, догнать главгада в первом сценарии (есть летсплеи, так что это не спойлер). Где-то придётся разгадать головоломку, где-то проявить максимальную осторожность, а где-то и вовсе отказаться от силовых методов решения проблем. Всего в Акте II - 11 сценариев. Вряд ли это спойлер, на BGG такая инфа есть, да и в зарубежных обзорах тоже. Первый самый длинный, последний - второй по продолжительности. Остальные как обычно, часа по 2-3. Очень много повествовательных сценариев (не входят в эти 11, по количеству не считал, но по ощущению - больше, чем игровых). В конце предстоит эпичная битва с огромным драконом - это становится понятным сразу после того, как вы открываете крышку коробки в первый раз и видите его.
В-шестых, тут что-то о большом драконе сказали? Ага, все уже видели распаковки, да и просто фотки содержимого коробки. И не могли не заметить огромного дракона. Ага, он вдвое больше того огромного дракона, который был в Акте I. Но не думайте, что если вы одолели Зенита в Акте I, то вам уже не встретится какой-нибудь центурион. Встретится, и не один раз. Так что дракона из первой коробки отправлять на заслуженный отдых не спешите. В целом Акт II подкинул немало новых злодеев (их же он подкидывает и в Акт I, если вы решите его перепройти с включённым в коллекцию Актом II), но больше других мне симпатизируют ящерицы (как активному лизардоводу в недавнем прошлом), однако их тема не раскрыта. Жаль. Зато в Акте II есть альтернативные миниатюры героев, чтобы можно было играть новыми непокрашенными моделями, имея в запасе старые покрашенные, как в моём случае. Качество с детализацией, как и в Акте I, на высоте.

В-седьмых, приложение-то! Приложуха - это ж мракобесие какое-то! И впрямь Акт I породил какие-то немыслимые дебаты на тему роли приложений в настольных играх в общем, и мгновенно разделил настольщиков на два противоборствующих лагеря: одним приложение в принципе норм, другие активно негодуют, зачем тащить цифровизацию в настольное хобби. Ничего нового не скажу по данному вопросу, если вы читаете этот обзор, с большой вероятностью вам норм. Просто поведаю о нововведениях. В игре теперь наглядно представлены 6 различных фракций, за внимание и милость которых придётся бороться на протяжении всего повествования, т.е. любой ваш выбор помимо влияния на сюжет в моменте также качнёт весы в сторону одной из фракций, что также скажется на сюжете в будущем. У каждой фракции есть шкала от 1 до 6, что можно посмотреть в приложении. У нас к концу Акта II получились рейтинги 6-5-4-4-4-4 (у кого какой не скажу!). Кроме того, в городе в какой-то момент появится возможность добавлять постройки (у нас вышло три здания), которые покупаются за ресурсы. Мы по привычке продавали всякий хлам и закупались ненужным снаряжением под завязку, а оказалось, что этот хлам нужен для зданий, и несколько сценариев ушло на накопление, хотя чисто технически здания можно было построить раньше. Каждое из них даёт весьма ощутимые бонусы. Также в городе иногда появились свои сюжетные события (после которых не обновлялся рынок, в отличие от сюжетных сценариев на карте).
В-восьмых, прокачка героев наверняка такая же неспешная, как в Акте I? Ну, не совсем. По факту к концу кампании можно было набирать навыков на 8 очков (+4 очка, как в Акте I). Но в Акте I эти 4 очка давали на протяжении 16 сценариев, а в Акте II на протяжении 11 сценариев. Плюс к тому, вместе с новыми навыками появились карты легенд - эти карты дают мощные свойства (увеличивают количество жизней, или скорость, или добавляют кубик на атаку/защиту и т.п.). Эти карты нельзя переворачивать и вешать на них состояния. Дают их за тот или иной сюжетный выбор. А теперь представьте, сколько всего можно набрать на 2-3 очка (как это было в большинстве сценариев Акта I), и на 6-7 очков (как это стало в большинстве сценариев Акта II). Добавьте к этому новое оружие, броню, предметы и зелья, и получите кучу вариантов на любой вкус. Сами герои обзавелись новыми картами с увеличенным количеством жизней (к концу почти любого героя можно собрать с 14 жизнями) и новыми способностями на них.
В-девятых, Бринн по-прежнему танк, а Галаден, хренов лучник, всё также хорош исключительно с клинками? Одно из приятных открытий, это пересмотр ключевых механик героев. Например, Галаден, как и полагалось порядочному эльфу с самого начала, всю кампанию прошёл с луком, лишь пару раз в критических случаях перейдя на клинки. Бринн уже трудно рассматривать в качестве танка, когда у прочих героев на защиту полагается два кубика (справедливости ради у неё может быть три), а враги способны разнести любого подчас с двух-трёх ударов (с этим мы научились бороться уже ближе к концу). У Кели появились механизмы, которые могут повышать как защиту, так и атаку. Умбра Шанса повышает ему атакующий потенциал (будто и без того он был низок, ага-ага). Лечение Ваерикса при большом уроне от врагов уже не позволяет рассматривать его полноценным лекарем, да и у других со временем появляются лечащие способности. Галаден научился скрывать карты, что позволяет поддерживать других героев и наделяет его новой ролью поддержки. А Сир заиграл новыми красками с отдельным фениксом (впрочем, он всё так же лихо манипулирует своей усталостью).

Каков же итог всего вышеописанного? Акт II невероятно хорош сразу после прохождения Акта I, но даже после значительного перерыва всё равно раскрывается настолько, что можно заново влюбиться в Descent: Сказания тьмы. Новая коробка не только воспроизводит всё то, что привлекало в старой коробке, но и расширяет, дополняет и освежает игру новыми механиками и миниатюрами. А самое главное - продолжает сюжет и дарит гораздо больше нарратива. Кто знает, когда там Акт III?